Versteckte Missionen
Sehr gute Idee! würde das spiel enorm bereichern.
Wäre ja fast so wie bei einem Einzelspieler Rpg, Dafür!
Grundsätzlich keine schlechte Idee, aber:
(…)Man bekommt den Standort allerdings nicht auf der Karte angezeigt, sondern muss damit arbeiten, was der NPC einem sagt (damit es kein stupides durchklicken des Menüs wird). NPC’s die einem solche Missionen auftragen können werden nicht gesondert makiert, sprich man kommt nur durch zufall an solche Missionen, außer natürlich man erfährt von anderen Spielern davon.
Du kannst es nicht verhindern, dass 2 Tage nachdem so was eingeführt wurde, x Guides dazu im Netz stehen und sich 90% der Spieler nicht mal die Mühe macht, die Konversation mit dem NPC durchzulesen… Leider -.-
Als ein kleines Beispiel, weil ich grad beim Spielen drauf gestoßen bin:
Auf der Map Snowden Drifts gibt es einen Scout, dessen Wagen kaputt ist und dessen Dolyak geklaut wurde. Er sagt, die Diebe wären richtung Norden geflüchtet. Die Mission könnte nun sein, das Dolyack zurück zu bringen. Heißt in diesem Fall: Diebe mit Dolyak finden, dieses befreien und es zurück zum Scout bringen.
So was unauffällig und als “Soloquest” zu machen, na ja ^^ Vermutlich würde sich da ein neues Event eher anbieten.
Man kann Wiki-Guides ganz einfach umgehen – indem man einen kleinen Zufallsgenerator einbaut und den Dieb zum nicht immer nach Norden schickt sondern auch mal nach Süden, Westen oder Osten. Die 4 Punket könnten zwar auch im Wiki stehen aber es würde sich niemand die Mühe machen alle 4 Punkte abzulaufen, wenn man auch einfach mit dem NPC reden könnte – die Spieler nehmen immer den einfachsten Weg.
Naja und wegen den “Soloquest”, ich würde auch vorschlagen, dass als “versteckte Events” zu handhaben, damit jeder daran Teil haben kann. Es wurde uns ja sogar versprochen, dass in dem Eventsystem der Fall möglich ist, dass man ein altes Buch ließt und plötzlich ein riesiges Monster irgendwo spawnt und ist ja teilweise sogar auch im Spiel implementiert (obiges Beispiel in Queensdale).
Es gibt also schon versteckte Events, sie müssen nur noch ausgebaut werden.
Generell würde ich einen Zufallsgenerator innerhalb der Events stark begrüßen.
Irgendwie entspricht es nämlich gar nicht einer lebenden Welt wenn immer EXAKT 7 Wellen Zentauren ein Dorf angreifen etc.
Du kannst es nicht verhindern, dass 2 Tage nachdem so was eingeführt wurde, x Guides dazu im Netz stehen und sich 90% der Spieler nicht mal die Mühe macht, die Konversation mit dem NPC durchzulesen… Leider -.-
Ja das stimmt zwar, aber es ist ja die eigene Entscheidung der Spieler, ob sie bei Google/Youtube/Wiki nach versteckten Quests suchen. Ist vergleichbar mit einem offline Rollenspiel (z.B. Sky*hust*rim). Dabei kann man sich auch die Missionen im Netz raussuchen, wenn mans anders nicht hinbekomment :p
Aber das Erfolgserlebnis wird dadurch natürlich “eingeschränkt” da hast du recht: Man läuft aufmerksam durch Tyria und sprich oftmals NPC’s an und dann plötzlich .. der NPC erzählt einem von einem bevorstehenden Abenteuer. Geil! … und dann siehst du wie 4 andere Zielstrebig auf den NPC zulaufen und auch mit ihm quatschen, weil sie aus dem Wiki wissen, dass es dort ne Quest gibt. Ernüchtert den Erfolg des “findens” der Mission stark :/
Da find ich die Idee mit dem Zufallprinzip ganz nett. Vielleicht geht man da noch einen Schritt weiter und sagt, dass die komplette Mission nur zufällig bei dem NPC ist.
Da könnte es zwei möglichkeiten geben, wie das aussehen könnte:
1. Die Missionen sind in zufällig gewählten Zeiträumen freigeschaltet. Sprich einer aus der Gilde hat die Mission gerade entdeckt und erzählt es in der Gilde. Doch bis du da bist ist sie vielleicht nichtmehr vorhanden, sondern erst 1-2 Tage (/Stunden) später wieder .. vielleicht. Oder die Missionen sind so Zeitbegrenzt, dass es sie nur eine bestimmte Zeit im Spiel sind und danach nichtmehr. Anet patcht regelmäßig neue ins Spiel. Wäre dann aber mit mehr Arbeit verbunden, da sie regelmäßig für neue sorgen müssten.
2. Es wäre auch möglich bei Missionen bei denen nicht von Belangen ist wer der NPC ist, den Zufall dort mitspielen zu lassen. Sprich bei einer Mission, die dir in Lion’s Arch gegeben wird, bei der es um eine, sagen wir, Schatzsuche geht können es 30 unterschiedliche NPC’s sein, die dir davon erzählen. Wenn ein NPC’s eine Mission für dich hat kann er ja unauffällig auf sich aufmerksam machen (Wiederspruch in sich. Ich weiß ). Z.B. durch winken oder durch ein Kommentar a la “Oh man oh man” . Würde es für Spieler schwerer machen, die es sich im Netz nachgesehen haben. Diese müssten dann durch ganz LA laufen und alle möglichen NPC’s ansprechen
Oder aber ein Mix aus beidem. Sprich ein NPC’s aus 30 möglichen NPC’Liebsche zu einem zufälligen Zeitpunkt eine Quest.
Mir wäre es persönlich aber immernoch lieber ganz ohne Zufall. Je nachdem wie versteckt diese Hinweise und Missionen sind und wieviele es davon gibtbraucht dasja auch seine Zeit bis diese bekannt sind. Bisdahin gibs dann vielleicht schon neue. Die Missionen müssen ja nicht aufwändig gestaltet werden. Eine Schnitzeljagd als Beispiel dürfte ja sehr einfach sein.
Lässt sich ja mit den Jumping Puzzels vergleichen. Die sind ja ansich auch versteckt, aber man kanns auf YT nachgucken. War zu Beginn trotzdem ne coole Sache, wenn ma eins gefunden hat, weil die Spieler noch nicht alle kannten oder zumindest nicht so viele.