Vorschläge für angenehmeres Gameplay im PvP
hallo,
das erste gibt es bereits, wenn auch schwer ersichtlich (wenn du einen Gegner im Target hast und ausser Reichweite stehst, dann haben alle Skills, die ausser Reichweite zum Ziel sind einen roten Balken unten auf das Skillfenster, dh diese Skills werden wahrscheinlich* nicht treffen, weil der Gegner zu weit weg steht)….das zweite sollte am 15.10. mit dem Patch implementiert werden, bzw. wenn nicht, dann mit Folgepatches….zum dritten….dazu kann ich aus meiner Erfahrung heraus schreiben, dass du wahrscheinlich mit der Maus ein anderes Ziel anwählst, dass dann als neues Target sichtbar wird
- manchmal kommt es vor, dass man das Ziel trotzdem trifft, wenn man den Skill auslöst, da der Gegner wahrscheinlich zur Grenze des ausser Reichweite Sein befindet, kp woran es liegt, jedoch scheinen die Skills eine erhöhte Reichweite zu haben als sie in den Tooltips angegeben ist
Das mit dem Playertargeting find ich lustig. Wenn man dann doch mal den echten Mesmer aus den Augen verloren hat, braucht man bloß TAB zu drücken um ihn wieder im Visier zu haben. Das würd den Sinn hinter Klonen irgendwie im Weg stehen, meinste nicht?
Ich glaube, dass ich mich wohl doch etwas genauer fassen muss. Wollte den Beitrag kurz halten, damit man ihn überhaupt liest.
- Ich persönlich habe die Erfahrung gemacht, dass Eine genaue Anzeige der Reichweite zum Ziel unglaublich hilfreich sein kann im Kampf. Es gibt auch Fähigkeiten, die eine Reichweite haben, ohne über eine Bodenzielausrichtung zu verfügen. Zudem spiele ich eh ohne eben diese, da es mir im Kampf viel Zeit erspart. So muss ich nicht mehr einschätzen wie weit ich vom Gegner entfernt stehen muss um meine z.B. “richterliche Intervention” zu nutzen um den möglichst größten Effekt rauszuholen und weiß außerdem wie weit ich vom Gegner entfernt stehen muss um gewissen Fähigkeiten aus dem Weg gehen zu können.
- Ob es eine gute Idee ist beim Playertargeting auch Mesmerillusionen zu ignorieren ist eine andere Sache. Aber wenn ich anvisiere und dann den blöden Wolf vom Ranger im Ziel habe, anstatt den Jäger selbst, der genau daneben steht , dann ist es nunmal ziemlich nervig.
genau das, das du beschrieben hast gibt es schon(es gibt nur keine Zahlenanzeige)…wie ich bereits schrieb, es ist sehr schwer zu sehen(ein roter Balken am unteren Rand erscheint auf der Skillanzeige, wenn man ausser Reichweite steht), da die Anzeige sehr klein ist (ich selbst habe Bodenzielfähigkeiten nicht gemeint)….ich rate dir mal einen npc ins Visier zu nehmen, in der Reichweite stehen und dann langsam zurücklaufen, dann wirst du wahrscheinlich feststellen, dass die Skillanzeige sich ändert, wenn du ausser Reichweite zum Ziel stehst….und da die meisten Skills eine Reichweitenangabe haben, wirst du dann auch wissen wie groß der Abstand zum Ziel ungefähr ist
- Ich persönlich habe die Erfahrung gemacht, dass Eine genaue Anzeige der Reichweite zum Ziel unglaublich hilfreich sein kann im Kampf. Es gibt auch Fähigkeiten, die eine Reichweite haben, ohne über eine Bodenzielausrichtung zu verfügen. Zudem spiele ich eh ohne eben diese, da es mir im Kampf viel Zeit erspart. So muss ich nicht mehr einschätzen wie weit ich vom Gegner entfernt stehen muss um meine z.B. “richterliche Intervention” zu nutzen um den möglichst größten Effekt rauszuholen und weiß außerdem wie weit ich vom Gegner entfernt stehen muss um gewissen Fähigkeiten aus dem Weg gehen zu können.
Sie enthebt aber auch von der Aufgabe, Entfernungen einfach schätzen zu müssen – was etwas mit Können zu tun hat. Ich persönlich lehne eine solche Anzeige ab. Man darf auch in Zeiten von Addons den Spielern mal ein klein wenig Skill zumuten.
Was das Targgeting angeht: Das Thema hat sich ja nun mit dem gestrigen Patch erledigt. NPCs werden zweitrangig ausgewählt, Messmer-Klone sind davon ausgenommen.
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW
Ja hab den miniwini-balken gefunden. Etwas hilfreicht in dem Fall.
Das mit dem Anvisieren haben sie wohl auch verbessert, damit hat sich das Thema für mich auch schon beendet, bin zufrieden so