Vorschläge für angenehmeres Gameplay im PvP

Vorschläge für angenehmeres Gameplay im PvP

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Posted by: Manu.1478

Manu.1478

Hey,

Ich spiele seit Release GW2 und bin hauptsächlich am pvp interessiert(sPvP, WvW).
Ich habe in der Zeit einige Erfahrungen gemacht und würde gerne ein paar kleinere, gut umsetzbare Vorschläge dazu abgeben, wie man das Gameplay weiter verbessern könnte

- Entfernung zum Ziel sollte angezeigt werden.

Wenn ich weiß wie weit mein Ziel weg ist und wie weit meine Fähigkeit reicht, kann ich besser einschätzen wann es am besten ist eine bestimmte Fähigkeit zu nutzen.
Außerdem kann ich so Fähigkeiten vom Gegner ganz entgehen wenn ich weiß auf welcher Distanz ich dazu bleiben muss.

- Playertargeting sollte verbessert werden im Sinne von…

Ich möchte die Möglichkeit haben mit meiner Zielfunktion (bei mir Tab) nur andere Spieler ins Ziel nehmen zu können und nicht irgendwelche Mobs oder Minions und vllt sogar die Illusionen vom Mesmer. Durchtaben bis man vllt mal das richtige Ziel drinne hat ist verschwendete Zeit.

- Automatischen Zielwechsel deaktivieren können

Ich habe ab und an das Problem, dass mein Ziel autmomatisch geändert wird. Meist passiert das, wenn ich die Kamera vom Ziel weg bewege.

Mehr fällt mir momentan auch nicht ein, allerdings finde ich, dass die 2 zu erst genannten Punkte gut umsetzbar sind und dem Spiel auf keinen Fall schaden können

Wenn irgendwelche der genannten Punkte so schon im Spiel vorhanden sein sollten, dann lasst es mich wissen.

Weitere Ideen oder Verbesserungen? einfach mal drunter schreiben!

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Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

hallo,

das erste gibt es bereits, wenn auch schwer ersichtlich (wenn du einen Gegner im Target hast und ausser Reichweite stehst, dann haben alle Skills, die ausser Reichweite zum Ziel sind einen roten Balken unten auf das Skillfenster, dh diese Skills werden wahrscheinlich* nicht treffen, weil der Gegner zu weit weg steht)….das zweite sollte am 15.10. mit dem Patch implementiert werden, bzw. wenn nicht, dann mit Folgepatches….zum dritten….dazu kann ich aus meiner Erfahrung heraus schreiben, dass du wahrscheinlich mit der Maus ein anderes Ziel anwählst, dass dann als neues Target sichtbar wird

  • manchmal kommt es vor, dass man das Ziel trotzdem trifft, wenn man den Skill auslöst, da der Gegner wahrscheinlich zur Grenze des ausser Reichweite Sein befindet, kp woran es liegt, jedoch scheinen die Skills eine erhöhte Reichweite zu haben als sie in den Tooltips angegeben ist
die Gedanken sind frei

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Das mit dem Playertargeting find ich lustig. Wenn man dann doch mal den echten Mesmer aus den Augen verloren hat, braucht man bloß TAB zu drücken um ihn wieder im Visier zu haben. Das würd den Sinn hinter Klonen irgendwie im Weg stehen, meinste nicht?

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Posted by: Manu.1478

Manu.1478

Ich glaube, dass ich mich wohl doch etwas genauer fassen muss. Wollte den Beitrag kurz halten, damit man ihn überhaupt liest.

- Ich persönlich habe die Erfahrung gemacht, dass Eine genaue Anzeige der Reichweite zum Ziel unglaublich hilfreich sein kann im Kampf. Es gibt auch Fähigkeiten, die eine Reichweite haben, ohne über eine Bodenzielausrichtung zu verfügen. Zudem spiele ich eh ohne eben diese, da es mir im Kampf viel Zeit erspart. So muss ich nicht mehr einschätzen wie weit ich vom Gegner entfernt stehen muss um meine z.B. “richterliche Intervention” zu nutzen um den möglichst größten Effekt rauszuholen und weiß außerdem wie weit ich vom Gegner entfernt stehen muss um gewissen Fähigkeiten aus dem Weg gehen zu können.

- Ob es eine gute Idee ist beim Playertargeting auch Mesmerillusionen zu ignorieren ist eine andere Sache. Aber wenn ich anvisiere und dann den blöden Wolf vom Ranger im Ziel habe, anstatt den Jäger selbst, der genau daneben steht , dann ist es nunmal ziemlich nervig.

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Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

genau das, das du beschrieben hast gibt es schon(es gibt nur keine Zahlenanzeige)…wie ich bereits schrieb, es ist sehr schwer zu sehen(ein roter Balken am unteren Rand erscheint auf der Skillanzeige, wenn man ausser Reichweite steht), da die Anzeige sehr klein ist (ich selbst habe Bodenzielfähigkeiten nicht gemeint)….ich rate dir mal einen npc ins Visier zu nehmen, in der Reichweite stehen und dann langsam zurücklaufen, dann wirst du wahrscheinlich feststellen, dass die Skillanzeige sich ändert, wenn du ausser Reichweite zum Ziel stehst….und da die meisten Skills eine Reichweitenangabe haben, wirst du dann auch wissen wie groß der Abstand zum Ziel ungefähr ist

die Gedanken sind frei

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Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

- Ich persönlich habe die Erfahrung gemacht, dass Eine genaue Anzeige der Reichweite zum Ziel unglaublich hilfreich sein kann im Kampf. Es gibt auch Fähigkeiten, die eine Reichweite haben, ohne über eine Bodenzielausrichtung zu verfügen. Zudem spiele ich eh ohne eben diese, da es mir im Kampf viel Zeit erspart. So muss ich nicht mehr einschätzen wie weit ich vom Gegner entfernt stehen muss um meine z.B. “richterliche Intervention” zu nutzen um den möglichst größten Effekt rauszuholen und weiß außerdem wie weit ich vom Gegner entfernt stehen muss um gewissen Fähigkeiten aus dem Weg gehen zu können.

Sie enthebt aber auch von der Aufgabe, Entfernungen einfach schätzen zu müssen – was etwas mit Können zu tun hat. Ich persönlich lehne eine solche Anzeige ab. Man darf auch in Zeiten von Addons den Spielern mal ein klein wenig Skill zumuten.

Was das Targgeting angeht: Das Thema hat sich ja nun mit dem gestrigen Patch erledigt. NPCs werden zweitrangig ausgewählt, Messmer-Klone sind davon ausgenommen.

Aggressive Lane [AggL]
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW

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Posted by: Manu.1478

Manu.1478

Ja hab den miniwini-balken gefunden. Etwas hilfreicht in dem Fall.
Das mit dem Anvisieren haben sie wohl auch verbessert, damit hat sich das Thema für mich auch schon beendet, bin zufrieden so