Vorschlag: Einfügen von 2 Neue Caster - Klassen?

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Posted by: txblossom.7604

txblossom.7604

Hallo,

wie der Titel schon sagt hätte ich da eine Idee evtl. 2 Neue Caster-Klassen einzuführen. Da es insgesammt 8 Klassen gibt und davon nur 3 die auf Magie Spezialisiert sind, hätte ich das als ausgleich gedacht.
Was es genau für Klassen sein sollten ist eher Arenanet zu überlassen, man könnte jedoch Vorschläge von Spieler nehmen. Ich weiß Guild Wars 2 gibt es zwar noch nicht so lange, aber hey gerade desswegen schreib ichs ja!

Mein Vorschlag z.B währe es eine Klasse einzufügen die mit Sternen, Kometen, Kosmos etc. etwas zu tun hat. (Gutes Beispiel wie beim Elementarmagier Meteorschauer [Müsste evtl. umbenannt werden da es dann eher zu dieser Klasse passen würde] / Flammenhagel o.ä. —--> “Sternenregen” “Sternenschauer” etc.)

Das ganze ist mir so durch den Kopf gegangen wo ich den Druiden in zb. World of Warcraft gesehen habe.

Ich habe zwar nicht viel dazu geschrieben, aber es reicht schon allein aus diesen Thema anzusprechen.

Hoffe dass sich da evtl. was ändert, wenn nicht auch nicht schlimm.

Mfg Arukeni

(Zuletzt bearbeitet am von txblossom.7604)

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Posted by: robin.6891

robin.6891

Ritualist oder Derwisch würde Sinn ergeben…

Vermisse meinen Ritu aus Gw 1 ^^

- Flussufer [DE]-

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Posted by: txblossom.7604

txblossom.7604

Ritualist eine Art “Beschwörer”? So wie bei Aion? Wenn ja dann ist es ja so wie der Nekromant in Guild Wars 2. Derwisch würd mich interessieren

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

http://wiki.guildwars.com/wiki/Feedback:User/Naruuu/(GW2_Sugg.)_Skills_for_Add-Ons

Meine uralte Ritusuggestion Hatte ich total vergessen…^^

Derwisch wirds wohl nicht geben, Erd-/Windgebete sind dem Ele zu ähnlich, Mystik dem Wächter und die Sense als Waffe ohne Rumschwingen wie in GW1 wär gammelig, mit Rumschwingen würde sie zu viele Gegner, insbesondere auch die hinter einem, treffen…

(Zuletzt bearbeitet am von Chris.6105)

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Posted by: txblossom.7604

txblossom.7604

Was mir auffält, ich kenn kein MMO wobei es sowas wie Telekinese o.Ä bei einer Casterklasse als Eigenschaft, Angriff etc. gibt oder von Licht/Zwielich/Dunkelheit. Währe z.B auch ne Überlegung Wert.

Aber im Allgemeinen würden Neue Casterklassen wirklich sehr interessant sein. Spiele als Main mit einem Elementarmagier und nebenbei Mesmer (PvP beides und inkl. Nekromant). Die Abwechslung fehlt bisschen….. Man hat es ein bisschen schwer was man genau will wenn man nur Casterklassen spielt und dabei alle schon durch hat.

(Zuletzt bearbeitet am von txblossom.7604)

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Wieso “nur” 3 Caster-Klassen? Das ist doch gut. Ist doch 3/3/2, wobei die mit der schweren Rüstung nur 2 Klassen haben. Wenn, dann wohl erst mal noch eine Klasse mit schwerer Rüstung, bevor man bei mittleren und leichten Rüstungen was dazugibt(und dann da bitte gleichzeitig je eine Klasse dazu).

Edit: Und wer nur die Caster-Klassen spielt ist selber Schuld. Das ist kein Argumen jetzt zig neue Caster-Klassen einzuführen. Sonst könnte ich mich ja auch beschweren, dass ich gern mehr Fernkämpfer hätte – klassisch mit Gewehr und auch darauf spezialisiert und z. B. Sniper(nicht Waldläufer mit komischem Pet, nicht Ingenieur mit Türmen, sondern rein nur Gewehr und da sehr stark) hätte und eventuell noch zig andere Variationen.

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Posted by: Ecoxiss.1079

Ecoxiss.1079

Wie oft noch ? Ich bin definitiv nicht dafür, aber wenn dann schon Den Derwisch

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Derwisch ist kein Caster… sind manche jetzt schon so verzweifelt den Derwisch wieder haben zu wollen, das man aus ihm schon nen Caster machen will ?? LOL

Den Derwisch wirds nicht mehr geben, seine Funktionsweise passt eifnach nicht mehr in GW2 rein und das was zum Spiel passt, hat man bereits in den Wächter, den Ele usw. mit einfließen lassen bzw. als rassenspezifische Skills des Menschen benutzt, wie Avatar der Melandru.
Den Ritualist wirds auch nicht mehr geben, wie oft denn wirklich noch, alles was man übenehmen konnte, ist bereits im Spiel vorhanden und auf die andern Klassen verteitl worden… würde man den Ritualist einbauen wie in GW1, wäre der Ingenieur mit seinen Türmen sinnlos… ein Einbau des Ritus macht höchstens nur als “Unterklasse” beim Nekromanten sinn, um so dem Nekromanten z.B. als neue Waffenskills Asche-Fähigkeiten zu geben, denn dies ist die einzige Ritu-Mechanik, die noch nicht in GW2 vorhanden ist, das man Itemzauber wirkt, während der Nekro Ascheurnen in den Händen hält und so Geister/Gespenster/Seelen beschwört, statt Zombies und skelletierte Kreaturen in etwa. Das ist die Form, wie Anet den Ritu praktisch indirekt zurückbringen könnte unter dem Nekro… der Ritua ist designtechnisch ohnehin nie was anderes gewesen, als ein Teil-Nekro, nur mit anderer Thematik innerhalb des gleichen Schemas “Untotenbeschwörer” da Rituale jeglicherart ohnehinschon Teilbestandteil der nekromantie sind ..

- Blutrituale
- Opferrituale
- Beschwörungssrituale
usw.

Gehört alles zur Nekromantie als Oberbegriff, aber egal ..

Zum Thema direkt.

Würde man noch 2 weiter Caster hinzufügen jetzt (k.A. warum ausgerechnet 2?)

Dann sollten meiner Meinung nach ganz klar das Rennen machen:

- Chronomant
- Orakel

Das Orakel wäre die Klasse, die in der Lage wäre Astralmagie zu wirken, also eben genau das, was der TE erwähnt mit Sternen, Sonne, Mond und Kosmos ect.
Sollte sowas kommen, wäre ich definitiv auch dafür Meteorschauer des Eles umzubenennen, z.B. Feuersturm.. das Design und die Wirkung gleichen ja prinzipiell dem GW1 Feuersturm… da es jedoch schon ne Glyphe gibt, die Stürme erzeugt je nach Einstimmung..dann vielleicht eher Flammenhagel oder Inferno.

Das Orakel wäre noch ein Klassenarchetypus, der in GW2 fehlt, er könnte auch die Spielmechanik des Gamblings einführen ins Spiel (des Spielens mit dem Zufall), also auch so Sachen wie Tarotkarten, Wahrsagerei/Visionen nutzen als Klassenmechanik.

Der Vorsatz von anet sollte auch jeden Fall immer lauten…wenn neue klassen, dann immer NEUE Archetypen, neue Konzepte, die das Spiel erweitern und Lücken schließen, niemals alte Kamellen wie Ritu, Derwisch, Para neu aufwärmen..diesen Müll wiederverwerten würde dem Spiel nicht gut tun und nichts bringen…

(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)

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Posted by: txblossom.7604

txblossom.7604

Orpheal.8263 auf sowas wie ein “Orakel” habe ich gestern Abend auch noch dran gedacht, da fällt mir ein in Dynastie Warriors 6 (Offizier Zuo Ci) glaub ich gibt es als Waffe eine “Handvoll- Karten” auf englisch: “Cursed Deck”. Also für die 2 Ideen von dir währe ich auch dafür. | Hier eine Zusammenfassung u.s.w dieser Speziellen Waffenart http://www.google.de/imgres?num=10&hl=de&tbo=d&biw=1760&bih=847&tbm=isch&tbnid=t0EXm9cBYjUU7M:&imgrefurl=http://yuris.wikia.com/wiki/Cursed_Deck&docid=vQuaKZ97gME5mM&imgurl=http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20110720200034/yuris/images/0/0e/00032047_1-10.png&w=256&h=256&ei=ijSxUKmPMY7GtAaGiIHwAg&zoom=1&iact=hc&vpx=315&vpy=310&dur=366&hovh=185&hovw=185&tx=120&ty=100&sig=110969408951444269964&page=1&tbnh=142&tbnw=142&start=0&ndsp=66&ved=1t:429,r:16,s:0,i:133 |

Nochmal für alle: Die Anzahl der Casterklassen ( 2 ) ist nur Phi mal Daumen! Es ist nicht verblindlich oder sonstiges, war nähmlich nur ein Vorschlag.
Ich habe nur die Casterklassen angesprochen damit es übersichtlicher ist und kein gekreuze mehrerer Klassen eintritt, im Prinzip nur eine erleichterung für die Community………

(Zuletzt bearbeitet am von txblossom.7604)

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Posted by: Ecoxiss.1079

Ecoxiss.1079

Da ja viele sagen es wird keinen derwisch geben wieso fügen die nicht einfach Sensen in Gw2 ein kann mir ja wohl niemand erzählen das es 250 Jahre später keine mehr gibt