[Vorschlag] Reparaturkosten abschaffen

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Posted by: Devilcry.2867

Devilcry.2867

Hallo,

ich habe inzwischen einen Charakter auf Level 52 und mir macht das Spiel sehr viel Spaß, vor allem auch, weil es sich von allen anderen MMORPGs abhebt. Deshalb verwundert es mich umso mehr, dass man das Reparatursystem 1:1 von WoW und anderen Konsorten kopiert hat. Es ist klar, dass man als Strafe fürs Sterben etwas braucht, allerdings hat es in GW1 auch wunderbar ohne Reparaturkosten geklappt und in GW2 zahlt man ja sogar schon fürs sterben, indem man Geld berappt um am nächsten Wegpunkt rauszukommen (und auf meinem Level inzwischen gar nicht mal mehr so wenig) und wenn man den Überlebender-Erfolg schaffen will wird man auch schon bestraft.
Wenn ich ein Event oder eine Herzchen-Quest mache und dann sterbe (oft sogar mehrmals), weil viel zu viele Gegner spawnen uns gerade sonst keiner in der Nähe ist, finde ich das unfair und frustrierend. Dann zahle ich ~1 Silber zum Wegpunkt und ~1 Silber fürs Reparieren und als Questbelohnung bekomme ich 2 Silber => Profit = 0. Auch in den Instanzen bekommt man am Ende oft gerade etwas mehr, als man für Reparaturen gezahlt hat
Wenn man Währung aus dem Spiel nehmen will, um eine stabile Wirtschaft zu halten, dann geht das sicher auch mit besseren und faireren Methoden, als mit dem althergebrachten Reparatursystem.

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

/dagegen

In meinen Augen ist die “Bestrafung” noch viel zu harmlos. Wenn ich sehe, dass die meisten Spieler, einfach durch Mobs durchlaufen, in dem Risiko getötet zu werden, scheint die Strafe für den Tod noch zu gering zu sein.

Das Bestrafungssystem aus GW1 funktioniert hier nicht mehr, da es damals immer für eine Instanz gedacht war.

Und mal ehrlich, was sind den 2 Silber kosten, wenn du dich selbst in eine Situation bringst, aus der du nicht mehr raus kommst? Wenn du das Herzchen abgeschlossen hast, bekommst du die 2 Silber komplett wieder raus und das ohne irgendwelchen Loot von Mobs.

Das gleiche gilt in den Dungeons, die sind nicht dafür gedacht sich durchzusterben. Das ist eig. nur eine Fallback-Taktik, wenn nichts anderes mehr geht. Normal ist es so gedacht, dass man dort mit Hirn und Taktik reingeht, dann hält sich das sterben auch in grenzen.

Wenn du in der offenen Welt oft in solche Situationen kommst, würde ich mir einfach eine Flucht-Strategie zulegen. Beispielweise mit dem Elite-Skill oder wasauchimmer.
Gut für mich als Mesmer ist es rel. einfach aus jeder Situation rauszukommen, Beine in die Hand und Klone stehen lassen, funktioniert in 9 von 10 Fällen.
Aber auch andere Klassen haben solche Methoden.
Oder leg dir einfach Freunde zu, mit denen du los ziehst, zu 2. stirbt man auch ziemlich schwer, es sei denn man fällt irgendwo runter, was aber keine Repkosten erzeugt.

Um es nochmal deutlich zu machen, eine Bestrafung für den Tod muss sein, je gravierender, je mehr überlegen sich die Leute ob sie Hals über Kopf in eine Situation rennen.

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Posted by: Wingardium.2915

Wingardium.2915

Bin gegen deinen Vorschlag. Man muss eben aufpassen und mit etwas Vorsicht durch die Welt laufen. Außerdem wird so Geld aus dem Spiel genommen.

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Ich bin auch dagegen.
Geld muss aus dem Spiel entfernt werden, sonst bricht die Wirtschaft zusammen.
Ich denke auch, dass es von Beginn an kein Problem ist diese Kosten zu tragen – Geldprobleme durch Reparatur oder Teleporten hat man eigentlich nicht.

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

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Posted by: Majestic.5214

Majestic.5214

Auf garkeinen Fall !!

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Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Hinzu kommt. Das man mit dem Verkauf von Schrott und Ausrüstung mehr als genug Geld wieder rein bekommt.
Wenn man natürlich alles wiederverwertet wird es teuer^^

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

/dagegen ist genauso wie mit den Teleportjkosten ist alles, meiner meinung nach, noch garnicht hoch genug.

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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Posted by: Zaelia.3082

Zaelia.3082

/dagegen

irgeneine “strafe” muss es ja fürs sterben geben, und ich persönlich bin heilfroh, dass sie diese dämlichen EP-Schulden abgeschafft haben. Außerdem muss, wie schon einige genannt haben, das Geld aus dem Spiel genommen werden, sonst gäbe es ja eine Inflation. Und wenn man das mit anderen MMO’s vergleicht, die nur die Währung “Gold” haben, sieht man das ja schon an den Preisen für Waffen, Equip und anderem.

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Posted by: Yeezzup.9541

Yeezzup.9541

/dagegen

Bei DAoC war das Sterben noch viiel schöner, denn mal levelte zusätzlich “rückwärts”

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Posted by: Kempest.9405

Kempest.9405

/dagegen PvE

/dafür PvP, im PvP ist es irgendwie nervig

Flußufer [DE] Dieb