Vorschlag: Serverübergreifendes PVP - Dungeon

Vorschlag: Serverübergreifendes PVP - Dungeon

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Posted by: Criseas.1439

Criseas.1439

Wie in einem anderen Thread möchte ich dies hier nochmal im Vorschlags Forum Posten.

Vorschlag: Wer diese Sachen gut findet macht doch bitte ein + am Anfang seines Antwort Posts um sich vielleicht einen Überblick verschaffen zu können, ebenso ein – für schlecht und vielleicht eine # für Überarbeitung.

Orginalthread:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Vorschlag-Server-bergreifendes-PvP-Verlies-ala-DAoC/first#post92656

Erklärung:

Zum Rahmen…
Es geht um ein Dungeon, welches von 3 verschiedenen Servern besucht werden kann. Der Eingang ist aber immer nur für eine der drei Seiten aktiv. Wem der Eingang gehört, wird abhängig gemacht, welcher Seite die größte Anzahl an Burgen im WvW gehört.
Wechselt die Mehrheit zu einer anderen Seite, wechselt auch die Zugangsberechtigung.

Zum Dungeon…
Das Dungeon ist im Prinzip wie eine einzige Zone, d.h. es ist nicht auf eine Gruppe beschränkt, sondern wie ein Gebiet für eine unbeschränkte Anzahl an Spielern offen (ausgenommen vlt. Serverbeschränkungen ). Ist der Eingang nach einer Weile gewechselt, kommt natürlich eine andere Seite hinein und muss erstmal “Aufräumen” während sich natürlich die “alte” Besatzung verteidigt. Natürlich ist das PVP irgendwann vorbei und so widmet man sich dem PVE Inhalt des jeweiligen Dungeons. Dieses kann Marken, Drops, Exp, Housing Stuff, etc. beinhalten. Ebenso sind Raidcontent vorstellbar.

Vergleichmöglichkeit: Darkness Falls aus Dark Age of Camelot

Ich hoffe ihr unterstützt diesen Vorschlag und werft bitte einen Blick auf den Ursprünglichen Thread und seinen Ersteller

LG Criseas

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Posted by: TerroNox.3028

TerroNox.3028

+ wenn er die riesigen Ausmaße des DAoC Dungeons,sowie der Mobs mit verschiedenen Level hat,bin ich absolut dafür.

Parole Spass !

Des Raben Schwarze Meute [DRSM] – Drakkar See

Vorschlag: Serverübergreifendes PVP - Dungeon

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Posted by: Firvin.4218

Firvin.4218

Hm, wie hies der in DAOC? Darkness Falls?

Das geniale dabei war, das es im Dungeon verschiedene Levelbereich gab, also ab Stufe
20 rum bis high-lvl. Und wenn der eigenen Eingang geschlossen wurde, da dann die “Großen” als Patroulle für die kleinen Leveler fungiert haben. Denn wer starb, war unweigerlich draussen aus dem Dungeon. Bis im PvP wieder Eingang geöffnet wurde.

A man using Apple Maps walks into a bar… or maybe a hotel. Or possibly a church …

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Posted by: Criseas.1439

Criseas.1439

Oder er gerezzt war.

Ja das war Darkness Falls

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Posted by: Firvin.4218

Firvin.4218

Ups ja, rezzen ging. Ist doch paar Jahre aus

A man using Apple Maps walks into a bar… or maybe a hotel. Or possibly a church …

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Posted by: Erytheia.8724

Erytheia.8724

Problem ist, das schnell Server entstehen die weniger Chancen haben, den Dungeon zu sehen und daher schnell eine Landflucht auf andere erfolgreichere Server einsetzt….

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Posted by: Firvin.4218

Firvin.4218

Tjo, das ist leider heutzutage der bequemere Weg. Wir haben damals denLiebschehochbekommen und was am Status geändert…

A man using Apple Maps walks into a bar… or maybe a hotel. Or possibly a church …

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Posted by: Criseas.1439

Criseas.1439

@Erytheia, die zwei benachteiligten Server, werden sich dann aber Sputen daran etwas zu ändern, es wird durch die 2 unterlegenen Server immer ausgeglichen!

Vorschlag: Serverübergreifendes PVP - Dungeon

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Posted by: Erytheia.8724

Erytheia.8724

@Criseas
Widerspricht halt meiner Erfahrung. Sobald sowas mal kippt, fliehen die Leute und das System bricht dann zusammen…

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Posted by: Criseas.1439

Criseas.1439

Diese Erfahrung konnte ich in DAOC nie machen

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Posted by: Erytheia.8724

Erytheia.8724

Das stammt ja auch aus einer anderen Zeit – und gabs da Servertransfers?

In WoW (wo man belieb zu alles wechseln kann) kann man doch zu häufig beobachten, wie bspw. eine Fraktion zur anderen Wechselt, weil bspw. zu wenig Mitspieler gibt etc.

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Posted by: Criseas.1439

Criseas.1439

Die Transfers werden doch bald Kostenpflichtig und von daher weniger!