[Vorschlag] Überarbeitung des Level- und Endcontentsystems
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Posted by: Marlon Kyell.8904
[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten
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Posted by: Marlon Kyell.8904
Ich möchte an dieser Stelle einen Vorschlag unterbreiten, der das aktuelle System grundlegend ändert. Warum?
Trotz vieler Levelherabstufungen bleiben einem, um wirklich Spaß und Effizienz zu verbinden, ab Stufe 80 eigentlich nur die Gebiete, die auch für Stufe 80 gedacht sind. Andere Gebiete haben bedeutend geringeren Loot und/oder sind viel zu einfach.
Daher komme ich nun zu meiner “Idee”:
1.) Das aktuelle Levelsystem sollte entfernt werden. Stattdessen sollte man Erfahrungspunkte sammeln und unendliche viele Ränge aufsteigen können. Dabei entspricht der Dauer eines Rangs 254.000 Erfahrungspunkte.
2.) Erreicht man einen gewissen Rang (entsprechend der aktuell benötigten Erfahrungspunkte von Level 5, 7, 10, 20 und 30) erhält man Fertigkeitenslots bzw. den Waffenwechsel.
3.) Pro Rang bekommt man 1 Fertigkeitenpunkt und bis Rang 70 je 1 Eigenschaftspunkt (maximal 70 Eigenschaftspunkte, so wie es aktuell der Fall ist).
4.) Die sogenannten “Startgebiete” (aktuell Level 1-15) sollten auf einem leichten Schwierigkeitsgrad bleiben, der Loot sollte bedeutend geringer als in den anderen Gebieten sein. Ihr Sinn und Zweck bleibt es neuen Spielern das Spiel zu erklären.
5.) Alle anderen Gebiete für höhere Levelstufen sollten mind. auf den Schwierigkeitsgrad von Orr (Fluchküste) oder höher gesetzt werden. Der Loot, das Karma und die Exp pro Event (und Gegner etc.) ist in jedem Gebiet gleich. Wo man spielen will, bleibt so jedem freigestellt.
6.) Rüstungen der Seltenheitsgrads grün & gelb sollten in allen Gebieten, außer den Startgebieten droppen. Die Droprate sollte allerdings reduziert werden. So gibt es keine Überschwemmung an Rüstungsteilen. Aktuelle gelbe und orangene von nicht-80er-Stufen könnten einfach um je 1 Seltenheit reduziert werden.
7.) Die Dungeons haben als Voraussetzung, dass man alle Fertigkeitenslots und den Waffenwechsel freigeschaltet hat.
8.) Story-Mode-Dungeons droppen in den Truhen grüne (Zwischenbosse) und gelbe (1x in der Endtruhe) Gegenstände mit besonderen instanzeigenen Aussehen.
9.) Explorer-Mode-Dungeons droppen grüne, gelbe (Zwischenbosse) und orangene (1x in der Endbosstruhe) Gegenstände mit einem besonderen Aussehen. Außerdem gibt ein eine übergreifende Dungeonwährung, mit der man sich alle Dungeonsrüstungen von Löwenstein kaufen kann.
Die besonderen Instanzenaussehen, sollten nur über die Drops erhaltbar sein.
10.) Im WvW sollte es 2 Änderungen geben: Es sollte ein Rangsystem eingeführt werden, mit dem man über Jahre hinweg die Ränge steigert (vgl. HdRO) und besondere Titel abgreifen kann – außerdem sollten gewisse Belagerungswaffen nicht als Defensivwaffen verwendet werden.
11.) Es sollte über die Ränge im sPvP zusätzliche Titel geben, die man in allen Bereichen des Spiels tragen kann.
12.) Bei Komplettierung von Gebieten sollte man ebenfalls einen einzigartigen Titel bekommen, Handwerksmaterialien, Geld und einen feinen Transmutationsstein.
13.) Die Werte sind nicht abhängig vom Level, sondern ausschließlich von der Seltenheit der Rüstung (nur geringe Unterschiede). Rüstungen sind rangunabhängig tragbar.
14.) Auf Grund des Wegfalls des klassischen Levelsystems sollten die einfachen Transmutationssteine entfernt werden und nur die feinen genutzt. Mit Hilfe eines neuen Rezeptes für die mystische Schmiede sollte allerdings es ermöglicht werden, dass man 8 einfache (4×2) zu 1 feinen Transmutationsstein verbauen kann.
1-7 /dagegen
Glaube kaum das Arena-Net komplett die Level abschafft ^^
8)keine besonderen Skins im Story Mode viel zu einfach.
9)keine vereinheitlichung der Dungeon marken sonst wird immer nur der leichteste Gefarmt.
Und keine Exotischen Waffen zu 100% aus der Truhe. Lieber immer Goldene und dafür die Chance auf wirklich seltene Exotische Waffen mit einzigartigen Skins, die nichts mit dem Dungeon zu tun haben, denn dafür gibt es die Marken zum tauschen.
Ich denke da an so nette sachen wie das Forschzepter aus GW1 oder Waffe die wieder von der Community erstellt wurden.
10) Ränge gerne aber bitte ohne Extra Skills oder Stats. Und welche Belagerungswaffen soll mal nicht defensiv einsetzen ?
11) Besser ist bringt die alten Emotes aus Teil 1 zurück ^^
12) gut so wie es ist
14) die Community würde amok laufen
Du willst kurz und knapp ein abgespecktes, zusammengestauchtes GW2 2.0 einen Monat nach dem das Spiel da is ?
Es ist im PvE in allen Reihen Ziel das man nach Orr geht, die ganze Story basiert darauf, das wir in andere Gebiete gehen kommt sicher mit AddOns, aber alle Gebiete unter lvl 70 sind Leitfaden Gebiete die sich in die Storyquest einweben.
Alles über lvl 70 wird auch ansich momentan immer ganz gut besucht, Mats farmen, Events und Instanzzugänge.
Ich find es auch schade das man nicht ab und an mal durch irgendwas anderes als Inis in die niedrigen Gebiete geht – aber halt da is ja noch Twinken, Matsfarmen, Leuten helfen, Weltbosse. Diese Dinge sollten schonmal in die Gebiete locken (und es klappt ja auch teilweise).
Also bisher ist GW2 im Weltenbereich für mich das MMO, in keinem Spiel der letzten Zeit war ich selbst auf lvl 80 so viel unterwegs, außerhalb einer Stadt, wie hier.
Auch die Idee zu den Instanzen ist doch Irrsinnig, die Explorer sind vieleicht in Sachen Trash echt unbalanced und schwer, aber man kann sich sein Set auch so farmen.
Allgemein solltest du die lvl als Leitfaden sehen und nicht als Struktur um deinen Charakter. (btw. du bekommst wie in GW1 nach lvl 80 weiter EP und Fertigkeitspunkte)
Auch Transmutationssteine sind fine wie sie sind, Arenanet muss mit diesem kleinen Schnickschnack, der nicht spielbewegend ist (zum Glück), ja auch Geld verdienen.
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Posted by: Marlon Kyell.8904
@Skargon.9861
1-7) Ursprünglich sollte GW2 keine Level haben. In meiner Idee fallen sie ja nicht mal vollständig weg, da es Ränge geben wird.
8) Nur, weil etwas zu einfach ist, darf es keine einzigartigen Aussehen droppen? Was spricht gegen mehr Vielfalt im Aussehen?
9) Man kann ja ein System einführen, dass bei Wiederholung des gleichen Dungeons die Marken verringert. Durch die gebundenen Dungeons muss man aktuell ein Dungeons zu häufig wiederholen, sodass er wenig Abwechslung bietet.
Dann halt ne Chance auf ein exotisches Item – insgesamt sollte der Loot aber nicht schlechter als in der offenen Welt sein.
10) Natürlich ohne Skills etc. – Titel und ggf. besondere Rüstungen. Mit der Belagerungswaffe meine ich die Balliste (heißt die so ?), bei der ein vollkommenes Ungleichgewicht zwischen Belagerern (vielen) und Beschützern (wenige) entsteht.
14) Wenn es keine Levelgrenzen geben würde, wäre es nur für Arena.Net sinnvoll eine Steinart einzuführen, die den hohen Gewinn im Shop macht und nicht den geringen.
@Vannimpi.4123
Wenn Du meinen Vorschlag durchgelesen hättest, würde Dir klar sein, dass GW2 nicht abgespeckt wäre. Für die Eigenschaftspunkte, Fertigkeitenpunkte usw. würde man weiterhin so lange (evtl. sogar länger) als bis heute Level 80 brauchen. Man hätte nur viel früher ein fordernderes Spiel und könnte die Gebiete (fast) vollkommen frei wählen. Wem Orr nicht gefällt könnte in das gleich schwere Gebiet y gehen und dort Events spielen. Wer ein Gebiet durchgespielt hat, könnte ohne Loot-Verlust in ein anderes gehen. Tyria könnte von jedem immer vollständig genutzt werden.
Die Geschichte mag einen nach Orr führen, aber kein Wort in der Geschichte zwingt einen nach Abschluss der Geschichtsquests weiter in Orr zu bleiben. Man wird nur dadurch gezwungen, dass der Loot in anderen Gebieten schlechter ist und die Herausforderung gegen 0 geht.
Wenn Du es schade findest, dass man nicht in die alten Gebiete gehen kann, was genau ist dann das Problem an meinem Vorschlag? Genau das ermöglicht er doch.
Natürlich kann man sein Set auch so farmen, man braucht es ja eigentlich gar nicht, aber es fehlt doch absolut die Abwechslung. Wenn ich das Set aus dem Zwielichtgarten will, farme die das Ganze 50×. Danach brauche ich die anderen Sets nicht und besuche damit die anderen Instanzen nie. Wenn ich aber von Beginn an die gleichen Abzeichen bekomme, besteht für mich immer die Möglichkeit verschiedene Instanzen zu spielen (Zeitaufwand sollte in etwa gleich bleiben).
Das Level zwingt mich aktuell in Gebieten zu bleiben – trotz Herunterstufung. Entweder müsste diese wirklich gut gemacht werden, sodass man den gleichen Loot und die Gleiche Herausforderung wie in Orr bekommt (was ja anscheinend nicht klappt) oder das Levelsystem wird weggelassen und es gibt stattdessen nur gewissen Exp-Meilensteine, die einem Dinge freischlaten, die bisher über das Level geregelt sind.
Wie schon im ersten Beitrag geschrieben: Ich will diese nicht entfernen, aber wenn es kein Level mehr gibt (man also auf dem Maximallevel beginnt), muss Arena.Net für die eigenen Einnahmen die feinen Transmutationssteine verkaufen und nicht beide Möglichkeiten zulassen.
Naja … die Ideen sind an sich ja interessant, leider aber zum Teil etwas undurchdacht. Einfach mal ein paar Gedanken dazu runtergeschrieben…
1) Werden die Ränge angezeigt? Weil dann wird das ganz ganz schnell ganz ganz böse enden, weil wir dann “lfg arah exp weg 1 >rang 300” erleben werden. Sprich leute die nicht soviel spielen werden einfach ganz klar bestraft, weil ihre “nubigkeit” (was ja nichtmal heisst das sie schlechter spielen) für jedermann sichtbar ist. das gleiche gilt für die rang-idee im pvp
2) wie willst du neuen spielern das spiel erklären, wenn es keine level gibt? wie willst du ihnen erklären was für sie angebrachter content ist und wann sie was bekommen? wann sie was machen und wann sie wo sein sollten und wann sie welche items benutzen sollen/dürfen? das finden viele spieler jetzt schon sehr schwierig und ich glaube das würde noch schwieriger werden
3) alle gebiete sollten mindestens auf dem schwierigkeitsgrad von orr sein, bis auf die anfangsgebiete? was sollen denn die ganzen casuals dann machen, die nicht 200 stunden im ersten monat haben und das spiel aus dem FF beherrschen, sondern einfach ein bisschen rumlaufen und spass haben wollen? die kriegen dann ihre 3-4 gebiete und gut ist, oder wie? wenn die die story erleben wollen pech?
4) instanzeigenes aussehen von drops fände ich gut, auch das es nur noch eine tokenwährung gibt finde ich extrem erstrebenswert
5) grantierte orangene drops finde ich nicht gut. das entwertet exotics – und die sind jetzt schon nicht so schwer zu kriegen wenn wir mal ehrlich sind
(Zuletzt bearbeitet am von nachdenki.2637)
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Posted by: Marlon Kyell.8904
1) Ich würde die Ränge ausblenden, aus besagten Gründen, die Du schon genannt hast. Im WvW würde ich den WvW-Rang alledings anzeigen lassen. Ich kenne beim PvP ein Rangsystem aus HdRO und dort wurde nie jemand wegen eines niedrigen Ranges diskriminiert (WvW Rang = Titel, vllt. noch ein Symbol und Zugang zu seltenen Rüstungsaussehen – keine zusätzlichen Fertigkeiten, besondere Items etc.).
2) Wozu erklären, dass es keine Level gibt? Das sehen die neuen schon selbst. Den Ablauf durch die Welt lernt man schon jetzt sehr gut an der persönlichen Geschichte.
3) Orr ist nicht wirklich so schwer, dass Casuals es nicht ohne Probleme schaffen könnten. 4 Gebiete zum Lernen sollten eigentlich reichen… man spielt ja auch eigentlich in GW2 nie alleine und durch die Verteilung aller 80er in alle Gebiete wird es dort (hoffentlich) noch belebter.
5) Außerhalb der Instanzen sind exotische Gegenstände relativ leicht zu bekommen. Wenn man in den Explorer-Instanzen praktisch (so wie jetzt) nur Crap bekommt, gibt es da neben den Explorer-Instanzenaussehen (zu denen man stehen kann, wie man will…) keinen Grund die Instanz zu besuchen.
1) Ich würde die Ränge ausblenden, aus besagten Gründen, die Du schon genannt hast. Im WvW würde ich den WvW-Rang alledings anzeigen lassen. Ich kenne beim PvP ein Rangsystem aus HdRO und dort wurde nie jemand wegen eines niedrigen Ranges diskriminiert (WvW Rang = Titel, vllt. noch ein Symbol und Zugang zu seltenen Rüstungsaussehen – keine zusätzlichen Fertigkeiten, besondere Items etc.).
2) Wozu erklären, dass es keine Level gibt? Das sehen die neuen schon selbst. Den Ablauf durch die Welt lernt man schon jetzt sehr gut an der persönlichen Geschichte.
3) Orr ist nicht wirklich so schwer, dass Casuals es nicht ohne Probleme schaffen könnten. 4 Gebiete zum Lernen sollten eigentlich reichen… man spielt ja auch eigentlich in GW2 nie alleine und durch die Verteilung aller 80er in alle Gebiete wird es dort (hoffentlich) noch belebter.
5) Außerhalb der Instanzen sind exotische Gegenstände relativ leicht zu bekommen. Wenn man in den Explorer-Instanzen praktisch (so wie jetzt) nur Crap bekommt, gibt es da neben den Explorer-Instanzenaussehen (zu denen man stehen kann, wie man will…) keinen Grund die Instanz zu besuchen.
1) naja ich bin mir immer noch nicht sicher ob das im wvw nicht zu schwierigkeiten führt, aber solang der rang nicht im pve angezeigt wird … allerdings verstehe ich dann den genauen unterschied zu jetzt nicht, außer das du im endeffekt das leveln etwas einschränkst indem du sagst “tutorial” und “endcontent”
2) ich glaube da überschätzt du den handelsüblichen user etwas. so ein spiel wie GW2 ist schon sehr anders und sehr komplex, wenn du mal schaust was in der beta los war mit leuten die meinten das spiel rafft keiner… . Klar, man sieht wo man in der persönlichen Geschichte hinsoll, geht dahin und kriegt auf einmal voll die Klatsche weil man gerade aus dem “tutorial” gebiet rausgelaufen ist. Ich glaube ganz so einfach wird das nicht…
3) Ich würde bei Orr nicht von unmachbar reden, jeder kann das “schaffen”, allerdings zieht Orr vom Schwierigkeitsgrad her deutlich an, die Art zu spielen ist dort einfach eine komplett andere. Einfach mal rumlaufen und die Gegend erkunden oder die Landschaft bewundern ist in Orr leider nichtmehr, da man dort alle 2 Meter angegriffen, verkrüpelt, zu Boden geworfen etc. wird und die Gegner auch ordentlich Schaden austeilen. So ein schwereres Gebiet ist ’ne tolle Sache, aber immer hätt ich da keine Lust drauf, möchte auch einfach mal rumlaufen und Vistas finden können ohne dauernd eine geklatscht zu kriegen
5) Da hast du wahrscheinlich sogar recht. Ich denke mir ging es eher darum, die Exotics nicht noch einfacher zu machen … dass das aktuelle System etwas inkonsequent ist stimmt aber. Ich verstehe auch immer noch nicht so ganz warum es für den Abschluss von Gebieten garantierte Exotics gibt.
Nur um das nochmal klarzustellen: Ich finde die Ideen alle nicht schlecht und durchaus konstruktiv, ich glaube nur das manche Sachen einen langen RattenLiebsche an Folgeänderungen für das Gameplay haben, die man vielleicht nicht alle will oder auch nur absehen kann. So ein Spiel ist halt einfach verdammt komplex…
Die Punkte sind keine Vorschläge, sondern eher ein neues MMO. Da müsste man fast wieder bei Null anfangen und neu ausbalanzieren. Das wird sicherlich nicht kommen.
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Posted by: Marlon Kyell.8904
Die Punkte sind keine Vorschläge, sondern eher ein neues MMO. Da müsste man fast wieder bei Null anfangen und neu ausbalanzieren. Das wird sicherlich nicht kommen.
Ist es nicht. Ursprünglich sollte es in Guild Wars 2 weder Level noch Herzchen geben.
Herzchen ja aber von keine Level das ist mir neu wo hast du das den her ?
Aber egal jetzt hat GW2 es und Arena-net wird bestimmt nicht alles ändern ^^
@Marlon Kyell
Ja, wann war das? Die Planungen haben sich da geändert und das Spiel wurde jetzt auf das aktuelle System ausgerichtet. Das zu ändern hat sicherlich auch einiges an Zeit gekostet und das jetzt wieder zu ändern – das geht nicht mehr. Das wäre einfach ein neues MMO. Die Würfel sind schlicht und ergreifend gefallen.
Herzchen ja aber von keine Level das ist mir neu wo hast du das den her ?
Aber egal jetzt hat GW2 es und Arena-net wird bestimmt nicht alles ändern ^^
Ich erinnere mich da auch dran. Das war so eine der ersten Ankündigungen zu GW2, ich glaube aber damals war nicht die rede von keinem Level sondern von unendlich Leveln (was aber im Endeffekt aufs gleiche raus kommt)
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