Vorschlag für das "Endgame"

Vorschlag für das "Endgame"

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Posted by: TheQuasar.9786

TheQuasar.9786

Guten Tag liebe GW2 Community,

wie bereits der Titel sagt habe ich einen Vorschalg für das “Endgame”.
Als ich vor ein paar Tagen den Storymodus von dem Verlies Arah (lvl 80 Dungeon) abgeschlossen hatte und dabei auf dem Luftschiff war kam mir der Gedanke, soetwas ähnliches auch für die Spieler zu machen. Wenn es diese ja schon im Spiel gibt, warum nicht einfach nutzen?
Meine Idee ist folgende:
Wenn man ein bestimmtes lvl erreicht hat (sagen wir einfach mal 80.. vorher ist in meinen Augen relativ sinnlos) kann man z.B. bei einem NPC ein Schiff in Auftrag geben. Dieses kostet eine Menge Gold (zb. 1000, 500 oder so) und Materialien (zb 1000 Platin/orichalcum/Eisen/Holz/Energie usw.) Jedoch gibt es nicht nur eine Art von Schiff sondern evtl. 3. Zb. ein Schnelles leicht gepanzertes, oder ein großes mit starken Schilden (ja.. eine Asura Erfindung), welche alle andere Anforderungen haben(an Mats).
Wenn das Schiff dann fertiggestellt hat, ist es aber noch nicht “fertig” in dem Sinne, sondern man muss Waffen/Schilde/Laderaum o.ä kaufen (wobei es hier auch unterschiedliche gibt) oder finden.
Die Waffen (ich tippe hier auf Kanonen) sind dann von den Spielern steuerbar (und zwar nicht mit Drache auswählen schießen, sondern man muss selber bestimmen wie stark, wohin genau usw).
Wenn das Schiff dann erstmalig “fertig” ist, kann man damit “abfliegen”. Dann fliegt man förmlich im “Weltall”(obwohl das glaube die Technik nicht hergibt) oder eine Art Light Tyria (also ne Landkarte oder sowas.., weil in 3d wäres es zu rechenintensiv).
Dabei wird man dann in bestimmten Regionen von Drachen angegriffen (oder Bossen, die nur mithilfe von mehreren Schiffen getötet werden können—> Teamplay!, wäre auch was für Gilden). Von den Mobs bekommt man dann Loot was automatisch in den Laderaum kommt und dann gerecht geteilt wird.(oder eben nicht gerecht…). Auf alle Fälle kriegt nicht jeder eine Menge an loot, sondern eher für jeden besiegten Drachen gibts ein Teil in der “Schatzkammer”. Das kann der “Schiffführer” holen und es wird mit einem System fürs Verteilen(denkbar wäre: “das brauch ich” (höchste stufe), das wäre nett (niedrigere Stufe, wird nicht beachtet wenn jmd “das brauch ich” gewählt hat) oder aber “brauch ich nicht”).

Dann könnte es auch nocht besondere Dungeons geben, die nur über die Luft erreichbar sind usw.
Natürlich kann das Schiff dann auch kaputt gehen (falls man von einem Drachen zerstört wird). Dann muss man Reperaturkosten zahlen, damit man wieder rausfliegen kann.
Falls mir noch etwas einfällt werde ich es natürlich hier ergänzen.

MfG
TheQuasar

EDIT – Die Vorschaufunktion ist immernoch fehlerhaft, denn das Topic wird sofort erstellt und nicht nur dargestellt wie es aussehn würde

(Zuletzt bearbeitet am von TheQuasar.9786)

Vorschlag für das "Endgame"

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Posted by: demonfellow.9234

demonfellow.9234

Erinnert mich so an Allods…

Finde hat in GW nicht wirklich was verloren

Vorschlag für das "Endgame"

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Posted by: TheQuasar.9786

TheQuasar.9786

Ja ich kenn es auch aus Allods, aber der aufmerksame GW Spieler hat Luftschiffe schon am Himmel von Gw2 kämpfen sehen.. deshalb finde ich meinen Vorschlag nicht unbedingt als unpassend…
klar wäre es viel Arbeit dies zu implementieren, jedoch wäre es, richtig umgesetzt eine Möglichkeit eine Art Langzeitmotivation zu schaffen.

Vorschlag für das "Endgame"

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Posted by: happypig.2814

happypig.2814

Als Gimmick wäre die Idee nicht schlecht. Doch nicht als Langzeitmotivation.
Denn mit den Schiffen treten die Fertigkeiten der Spielerfiguren völlig in den Hintergrund. Das kann man bei Minnispielen machen.
Nunja…eine Art Minnispiel für das man erst ewig Materialien anhäufen muss, ist Mist.

Ich könnte mir das allerdings sehr gut als Komponente einer Instanz vorstellen. Das Schiff fliegt dann automatisch und die Spieler müssen Mobs abwehren. Mit den Kanonen und auf Deck. Das gepaart mit einer kleinen Kapereinlage…joa das hätte was
Möglicherweise auch mit mehreren Spielergruppen. Die zwar stets von einander getrennt sind (Übersichtlichkeit) aber dennoch auf beiden Seiten Aktionen ausführen, die allen hilft. Also falls eine Gruppe versagt, sollte die Inni dennoch abzuschließen sein.
Nur fraglich wie dann der Respawn aussieht.

Mmh nochmal zu deiner Idee. Wie soll der Respawn funktionieren?

Vorschlag für das "Endgame"

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Posted by: TheQuasar.9786

TheQuasar.9786

Respawn… naja..
eventuell ist untem im Schiff son komischer Punkt (so wie in Arah storymode) oder es gibt kein Respawn.. was das ganze schwerer gestalten würde. Weil wenn man dann stirbt ist das gesamte Schiff herrenlos… Dieses müsste man dann wieder zurückholen. Evtl. innerhalb einer halben Stunde, weil es sonst von den Untoten gekapert wird. Oder es wird gleich von den Untoten übernommen.. aber da denk ich das falls sowas kommen sollte, sich zuviele beschweren weil es zu schwer ist.
Es gibt soviele Möglichkeiten sowas zu gestalten.. da kann sich dann das Entwicklerteam n Kopf drum machen wie etwas geht oder nicht usw.
Und zu dem Punkt das man dann garnicht mehr den Charakter benutzt:
Ja.. stimmt schon. Eventuell spawnen die Drachen dann ja Untote auf dem Schiff oder sowas… oder es gibt noch “Geister” schiffe von untoten (gekapert von anderen Spielern, oben beschrieben) die dann auch noch angreifen..

Und die Dungeons könnten ja auf “mystischen” Inseln sein die erkundet werden müssen.. vllt ist bei dem einen nen JP bei dem anderen n Dungeon.. Als Belohnung gibt es dann entweder Ausrüstung oder wenn ein großer Schatz geborgen wird eben paar Gold.

Interessant wäre es noch als eine Art erweitertes WvW. So dass dann die Server in ihren Schiffen gegen die anderen antreten. Man könnte dann Schiffe entern oder einfach abschießen. Sowas könnte ich mir auch vorstellen…
Ich glaube aber meine weiteren Ideen führen dann doch etwas zu weit was den realistischen Teil anbelangt (aber hey.. MMO und Realismus?!)

MfG

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Posted by: Cay.1642

Cay.1642

Dein Vorschlag is lobenswert und vor allem dass du dir Gedanken darüber machst, aber ich fürchte das geht leider zu weit um das tatsächlich umzusetzen, das wäre dann wohl beinahe so ähnlich wie ein drittes PvP-Gebiet außer dem Herz der Nebel und WvWvW

Davon abgesehn wäre dieser Modus dann wohl nur das Steuern von Kanonen und man hätte kaum die Möglichkeiten wirklich seine Dodges und andere Fertigkeiten einzusetzen. Ich denke der Platz wäre sehr beengt und es würde sich in einen eher statischen Kampf entwickeln, den man ja hier nicht wirklich will.

Dieses als zusätzlichen Dungeon zu implementieren halte ich unter Umständen noch für sinnvoll, aber das wird noch wohl noch ne Weile dauern fürchte ich.

Vorschlag für das "Endgame"

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Posted by: Iruwen.3164

Iruwen.3164

Ich würde auch eher versuchen die Welt, und alles andere inkl. Dungeons ist in GW m.E. Nebensache, so zu gestalten dass Spieler aller Stufen in allen Gebieten Spaß haben und sich nicht in irgendwelche Nischen zurückziehen, sonst ist die eigentlich Welt irgendwann nur noch von Twinks bevölkert.