Vorschlag für die Änderung des Mesmers (Phantasmen)

Vorschlag für die Änderung des Mesmers (Phantasmen)

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Posted by: Neith.3415

Neith.3415

Da sich viele Leute über den Phantasmen-Mesmer aufregen, hätte ich hier einen Vorschlag, wie es für beide Seiten (Mesmer/Rest) gut passen sollte:

Ändert die Phantasmen, so dass sie den Geisterwaffen des Wächters ähnlich sind:
+ Wenn ein Phantasma beschworen wird, ändert sich der Skill und auf der selben Taste liegt dann der Angriff des Phantasmas (z.B.: Wirbel des Illusionären Berserker)
+ Das Phantasma verschwindet nicht nachdem der Angriff benutzt wurde
+ Das Phantasma bekommt keinen automatischen Angriff
+ Die derzeitige interne Angriffsabklingzeit wird zur Abklingzeit der Fähigkeit, die das Phantasma ersetzt
+ Die Phantasmen verschwinden nicht bei Waffenwechsel
+ Die Abklingzeit des Phantasmas wird erst gestartet, nachdem dieses zerstört oder gebrochen (geshattert) wurde

Vorteile:
+ Der Mesmer wird komplexer, da er nicht einfach das Phantasma setzen muss
+ Hat der Mesmer ein Schwert und ein Großschwert-Phantasma, kann er nur die Fähigkeit von einem anwenden, da sie auf verschiedenen Waffensets liegen, hat jedoch noch immer die passiven (durch Traits erteilten) Effekte durch das “nicht aktive Phantasma” (was den allgemeinen Schaden verringert, aber mit gutem Timing große Schadensspitzen erzeugen kann)
+ Die Phantasmen des Mesmers sind nicht länger durchschaubar, da man die Skills selbst anwendet
+ Es können nicht mehr 2 Phantasmen des selben Typs auf dem Feld sein (z.B.: 2 x Illusionärer Berserker)
+ Der Gegner weiß welches der Phantasmen angreifen kann, und welches nicht, da er die Waffe in der Hand des Mesmers sieht (Bsp.:Einhand-Schwert in der Nebenhand, somit kann z.B.: der Illusionäre Berserker nicht angreifen)

Ich denke dieser Vorschlag sollte beide Seiten zufriedenstellen können!

MfG Neith Cervain, Mesmer

Vorschlag für die Änderung des Mesmers (Phantasmen)

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Das wäre ein massiver Nerf der Mesmer. Jede Waffe hat nur ein Trugbild, welches Schaden machen kann. Und du willst, dass durch die Mechanik auch immer nur eines gleichzeitig aktiv sein kann?
Bedeutet einen Schadensnerf um stolze 66%….

Ich wüsste gerne was es für Probleme gibt mit den Trugbildern? CDs von jenseits der 15 Sekunden für ein Trugbild in der Basis. In den meisten Kämpfen grade im sPvP bin ich froh, wenn ich aus einem Waffenset 2 Stück rausbekomme.

Ich sehe wirklich keinen Grund für diese Änderungen, eher dagegen, weil das, wie gesagt, ein massiver Nerf der Mesmer Klasse wäre, es sei denn du willst den Schaden der Trugbilder verdreifachen, dann können wir weiterreden.

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Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

ich ahlte diese änderunge für schlecht bzw. nicht fair da vorallem der dmg extrem darunter leidet:

  1. nur 1 phatasm aktiv (nicht bis zu 3 wie früher)
  2. komplexität? nein, das ist nur 1 klick alle 6s der geht sich immer noch ohne probleme aus
  3. neith: + Die Phantasmen des Mesmers sind nicht länger durchschaubar, da man die Skills selbst anwendet
    inwiefern “nichtmehr durchschaubar”? man kan sie sowieso vom mesmer unterscheiden, und ob ich den dmg selber alle 6s auslöse oder der automatisch ausgelöst wird macht auch keinen unterschied
  4. neith: …. aber mit gutem Timing große Schadensspitzen erzeugen kann
    nein, schadenspitzen kann ich auch so erzeugen, da jedes neuerzeugte phatsem sofort angreift

das keinen zwei “gleichen” phatasmen im spield sein könne kan ich akzeptieren, obwohl es einen großen dmg verlust bringen würde, aber alles andere ist schwachsinn weil dadurch der mesmer absolut 0 dmg machen würde

A Mesmer is never alone

(Zuletzt bearbeitet am von JakobTheMage.7893)

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Posted by: Lastman.6539

Lastman.6539

Ich denke des sollte so belassen werden wie es ist, die Leute werden sich schon was dabei gedacht haben. Solange ALT+T greift ist der Mesmer immer durchschaubar.
und wieso regen sich die Leute denn auf?
wenn sie dir 30-45 Sekunden lassen und dir hinterher rennen, bis du 3 Phantasms ausgepackt hast … und naja was haben die teile 2K life?
- selber schuld

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

@Lastman, Strg-T greift nur, solang der Mesmer keinen Klon erstellt, sobald er einen Klon erstellt ist die Zielmarkierung wieder weg, zumindest erlebe ich das immer so, da ich als Mesmer den Echten eig. immer etwas schneller erkennen kann und dann für die Gruppe markiere.

Die Trugbilder sind aber keine Klone, die sind deutlich vom Mesmer zu unterscheiden.
Und die Teile haben je nach Skillung weit mehr als 2k HP. Grade wenn noch der Verteidiger dabei ist oder sich die Trugbilder gegenseitig Regeneration geben, kann es eklig werden. Aber normal bekomme ich wie gesagt selten 3 gleiche Trugbilder raus.

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Posted by: Grinsekrapfen.9430

Grinsekrapfen.9430

Hallo Leute,
das sind ein paar Verbesserungsvorschläge von mir zu den Phantasmen.

Das was mich am meisten Ärgert bei den Phantasmen ist dass man diese immer auf ein Ziel gerichtet haben muss. Jetzt mal vom PvP abgesehen wo das vielleicht seine Berechtigung hat, aber im PvE ist das meiner Meinung der reinste graus. Bei großen Schlachten wo viele Spieler mitspielen hat man keine Chance irgendwie damage rüber zu bringen, da die Phantasmen sterben bevor sie irgendwas reißen können.
Ich fänds besser wenn Sie an mich gebunden wären und einfach das gleiche Ziel wie ich angreifen wie ich.

Auserdem ist das doof gelöst wenn man mit Zepter spielt. Jeder dritte Angriff ruft ein Klon herbei der direkt beim Gegner spawnt. Wer bitte schön lässt sich den davon verarschen? Am besten wäre es, wenn der Klon ein paar Schritte von mir entfernt spawnt. Man könnte sich auch noch überlegen ob man selber dann nicht vielleicht auch ein paar Schritte versetzt wird (nicht viel!), sodass man wirklich nicht direkt sagen kann wer der echte ist.

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Grinsekrapfen, in Situationen mit vielen Mobs bietet es sich eher an schnell viele Klone zu erstellen und diese zu Zerschmettern, das reicht meistens um genug Schaden zu machen.

Und die Klone vom Zepter würde ich auch eher zum Zerschmettern nehmen als zur Verwirrung.

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Posted by: Grinsekrapfen.9430

Grinsekrapfen.9430

Ja da hast du vermutlich recht. Mittlerweile bin ich jetzt auch auf Krieger umgestiegen. Mesmer ist mir einfach zu schwer momentan. Naja mal sehn wenn es denn irgendwann gute guides gibt und/oder der Mesmer vielleicht etwas leichter gemacht wurde überleg ich es mir nochmal.

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Hoffentlich machen die den Mesmer nie einfacher, ich finde den perfekt so wie er ist.