Vorschlag zur Instanzenschwierigkeit

Vorschlag zur Instanzenschwierigkeit

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Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Hallo,

ich hatte bisher keine Probleme in den Instanzen, mir machen die sogar richtig Fun, auch das ausknobeln der Taktiken.

Da aber scheinbar einige gerade bei der 1. Instanz wohl direkt mit 30, sicher miesen equip und co reinstolpern und irgendwelche ziemlich seltsamen probleme haben mal nen vorschlag.

Ich bin damals ganz am Anfang auch mit 5 leuten rein, jeder Trash mob ziemlich schwer. Allerdings die Grp auch extrem schlecht equippt (ging ja draussen in grp problemlos) und auch ziemlich naive Skillungen.

Wir haben damals dann 1 tag equip gesammelt und geschaut das ein wenig defensiv auch bei ist und die ging problemlos. Somit ist die allgemeine levelrange schon richtig (auch wegen späteren twinks)

Evtl. wäre es sinnig die Instanzen zusätzlich noch mit ner Farbe zu versehen. Ist man z.b 30 erscheint die 30er rot auf der Karte, später orange und am ende Gelb. Bei der nächsten 40er genauso. durch die Equipskalierung sollte zumindest der punkt dann einfacher sein.

Kann mir vorstellen das der Denkfehler einiger halt ist “man kann rein also muss man leicht durchkommen”.

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Also die instanzen werden definitiv zu schnell viel zu schwierig, zumal wenn man bedenkt, dass man in den Instanzen komplett allein ist und die NPC#s die man zur Hilfe hat oftmals auch viel zu schwach sind und sich schnell von den gegner plattmachen lassen, so das man dauerhaft nur dabei ist die NPC’s wiederzubeleben, damit man gegen die feindliche übermacht ne Chance hat, ansosnten heißt es teilweise schon sehr früh im Spiel sich durch die instanzen mitunter durchzusterben, gerade weil man zum Zeitpunkt, wo man die Instanz anstritt für diese viel zu schwaches Equipment hat entweder, oder weil die feinde schlichtweg Kräfte besitzen, als seien sie 5 Level über einen…

Beispiel:

Menschen Instant, der Kampf gegen Kellach… 3 vs. 10 oder so… diese dämlichen Bomben machen nicht viel, reduzieren vielleicht das Verhältnis auf 3 vs. 7, Kellach überlebt auf jeden Fall immer und hetzt dabei imemr dem Spieler bekloppt hinterher, die zwei NPCs total ignorierend, d.h. man ist die ganze Zeit dabei den Angriffen von Kellach zu entgehen, da dieser in der lage ist im direkten kampf einen schnell zu töten, da einem die NPCs wegen mangelnder Ki mal wieder so gut wie garnicht helfen..
Selbst Anise die Mesmerin ist kaum eine Hilfe, weil sie aus irgend einem Grund kaum ihre Illusionen einsetzt, um diesem Macht-ungleichgewicht auszuhelfen, so wie sie es bei dem Kampf gegen die andere Schnepfe getan hat, wo mal eben locker saloppt 10 Illusionen gerufen wurden, um sich den feindlichen Soldaten in den Weg zu stellen zusammen mit Logan.

Andere Instanz etwas später kurz bevor man einem orden eintritt, eine instanz mit ihan, wo man gegen untote kämpfen muss, wo am ende dann auch noch 2 riesige veteranen monster auftauchen, die ganz schnell und locker alle anwesenden NPCs töten und man dann allein gegen diese beiden ankämpfen mus,s gegen die man im direkten kampf definitiv 0 chance hat, da deren Angriffen zu Boden schmeißen und mehrere Hunderte an HP kosten.
Keine ahnung, als die instanzen sind teilweise definitiv zu schwierig bzw. so ausgelegt, das man in ihnen definitiv mal stirbt, was ich persönlich zum kotzen finde, wenn man versucht eben zu überleben, beispielsweise für den monatlichen anteil, oder halt für den titel auf Zeit, wobei diese 2 Dinge ja auch total verbuggt scheinen und nicht mal korrekt die gesammtenten Exp anzeigen.

Ich möcht zumindest mal von offizieller Seite hören, was mit dem übelebenden auf zeit ist, ob der titel bei Tod resettet, was das gefixed wird usw., damit ich weiß, ob man den titel jederzeit machen kann, oder ob 1x sterben bedeutet ,das wars für imemr mit dem titel, was total mist wäre. War in GW1 ja lange Zeit schon vol lder miust gewesen , bis der titel endlich geupdated wurde.

ich find den Vorschlag hier auch sinnvoll ,das man farbig angezeigt bekommen sollte, wann man für eine instanzen quest viel zu underpowered ist, und man man soweit ist ,das man keine probleme haben sollte das ganze auch zu überleben, ohne sich durchsterben zu müssen wie bescheuert.

Dazu gehört jedoch auch ,das man für instanzen dieses dämliche Down Scaling deaktivieren sollte, das man automatisch auf das Minimum Level reduziert wird bei ner instanz Beispiel besagte Mission mit den 2 veeranen viechern.. mission ist wenn ich mich richtig erinnere ausgelegt auf Lvl 26 oder so, ich war lvl 28 als ich es gemacht habe, wurde auf auf 26 für die instanz zurückgestufft >.<

Ich meine, was soll dieser blöde Unsinn dort?. Warum wird es den Spielern bewusst schwieriger gemacht, als nötig
Das Downscaling sollte nur im persistenten teil des Spiels greifen, aber doch nicht auch bei den Instanzen , wo man oftmals allein gegen ganze feindeshorden kämpft und das völlig underpowered ohne irgendwelche Hilfsmittel und wenn es Hilfsmittel gibt in Form von NPCs, diese dann nur aus Schwächlingen besteht, die sich nicht mal richtig verteidigen können lang genug, bis man ihnen zur Hilfe eilen kann.

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Posted by: eyrywaen.6908

eyrywaen.6908

Orpheal, ich glaub du verwechselst da was. Wenn ich BrutusW richtig interpretiere meint er die Instanzen wie “Geister von Ascalon”, “Zwielichtgarten” oder am Ende Arah. Und ich finde es persönlich sowohl dort, als auch in den Instanzen der persönlichen Geschichte, die du ansprichst, richtig, dass man auf das entsprechende Level runtergesetzt wird. Es wird den Spielern dabei nicht “bewusst schwieriger gemacht, als nötig”, sondern es soll eine Herausforderung bleiben und genau deshalb liebe ich GW2: Nicht alles ist so einfach, dass man es auf den ersten Versuch schafft. Ist dir die persönliche Geschichte zu schwer, steht es dir immer noch frei, andere Leute als Hilfe mitzunehmen.

Aber um auf den Vroschlag mit den verschiedenen Farben zurückzukommen: Diesen unterstütze ich insofern, als dass mit Lvl 80 alle Instanzen dieselbe Farbe haben sollen ^^

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Ja, das sollte aber trotzdem dem Spieler übelassen bleiben, ob man diese “Herausforderung” auch haben will, oder nicht.

Das heißt wenn ich eine persönliche Geschichten-Instanz spielen will und für diese vom Level her zu hoch wäre prinzipiell, kann man das Spiel vor Eintritt imemr noch fragen, ob mich das Spiel downscalen soll, oder nicht.
Man kann halt dafür sorgen, das wenn man nicht gedownscaled werden soll, das man dann halt gewisse Einschränkungen hat, wie z.b. Monster droppen kein Loot mehr usw., wenn der Level eine bestimtme höhe überschreitet, beispielsweise mehr als 5 level über Mindestmaß.

Das wäre eine gerechtere lösung, als allen Spieler diese herausforderung aufzuzwingen, denn nicht jeder hat unbedingt jederzeit leute zur verfügung, um die persönliche instanz mit anderen gemeinsam zu spielen. Es gibt auch viele Leute, die oftmals diese Instanzen eben allein ganz persönlich eben spielen und dafür ist der Schwierigkeitsgrad oftmals zu hoch, da NPCs fallen ,wie Fliegen, selber nicht teilweise ordentlich kämpfen wegen KI-Fehler und Feinde teilweise reinhauen, als seien sie selber 5 level stärker, als man selber

Wenn jetzt der TE was anderes gemeitn hat mit den Instanzen, dann sry, aber dem Threadtitel ist keine Differenzierung zu entnehmen und in seinem Text tauchen auch keine deiner genannten Beispiele auf, sich direkt auf die Dungeons ect. beziehend.
Die rede ist allgemein von “Instanzen” und da zählen die persönlichen natürlich dazu

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Posted by: kokubaja.1985

kokubaja.1985

Ich spiele extra schwache klassen und keinen Krieger weil mir das spiel sonst zu einfach wäre.Ich habe ja auch schon etliche mmos gespielt, für jemanden der neu ist mag es mal schwierig sein, aber mit den entsprechenden aufwertungen geht das legen von gegner hier total fix.Runen Set Bonusse Helfen auch ungemein.Manche mit super equipp und krieger legen gegner sogar mit 2 schlägen.Aber was bei gw super gelöst ist, das das level herunter geschraubt wird und dadurch passt die Balance eigentlich sowas von gut wie bei keinem anderen mmos.Würde man das level nach oben anpassen, dann könntest du ja in gebiet für stufe 72 anfangen was macht das denn für einen Sinn ?
Ich erinnere mich an andere mmos,wo man schon 10 level vorraus war und alle gegner grau waren und das spiel dadurch sowas von langweilig war.

Natürlich funktioniert z.b. eine Klasenquest nicht wenn man Level 10 ist und die gegner ind der Klassenquest level 11 oder 12 haben, dann muss man halt warten und bis level 12 leveln.
Ich habe hier auch schon Leute gesehen die sind mit Level 24 nackt herum gelaufen, die wussten wohl nicht das man mit kaputter rüstung schneller stirbt und das man sie reparieren kann……
Für Leute die noch keine /wenig erfahrung in mmos haben, könnte man einführen das man mit einem Freund die instance/klassenquest machen kann….
.Somit wäre das problem gelöst.
Oder meinst du mops und gruppen events ?

Anbei es gibt runen für rüstungs set bonuss, aufwertungen und amulette ringe usw. Das wird enorm helfen.Kann man sammeln oder im handelszentrum kaufen.