Hi,
es ist für einen Waldläufer möglich seine Tiergefährten wegzuschicken, doch sobald man sich im Kampf befindet oder Fallschaden erhält – tauchen Diese direkt wieder auf. Es mag eine Nettigkeit sein, dass ich meinen Tiergefährten nicht selbst rufen muss, wenn ich mich ungewollt in einen Kampf befinde, dennoch möchte ich persönlich die volle Kontrolle über meinen Charakter besitzen. Gerade in Jumping Puzzle immer wieder nervig, wenn die an ungünstigen Zeitpunkten auftauchen,
danke
Waldläuferpets wegschicken
definitiv, das Pet muss auch mal wegbleiben, wenn ich es wegschicke! Ich bin als Mainchar waldi und ich HASSE das pet manchmal für seine Aktionen. Da will man mit dem langbogen schön pullen, bekommt nen mini hit, der vollkommen irrelevant ist und das pet spawnt und zieht jeden verdammten Gegner im Raum, da das Pet – trotz “Bewachen” – natürlich 20 Meter vor einem “wartet”.
Dass das Pet automatisch wieder kommt ist nen totaler fail und macht taktik für einen Ranger so gut wie unmöglich, da das Pet ALLES versaut.
Irgendwann dürfen ranger nirgend wo mehr hin, weil das Pet aggro zieht und man findet keine Gruppe mehr, wenn es die Leute erstmal alles mitkriegen..
Das Pet MUSS dringendst weg bleiben, wenn es weg geschickt wird! Wenn ich es wieder haben will, dann bekomm ich den einen Klick extra grad noch so hin. Oder es gibt eine Auswahl im Pet Menü, ob es automatisch joinen soll oder nicht.. auf jeden Fall braucht man die Möglichkeit dazu!
to drop – fallenlassen
to loot – plündern
Gegner droppen etwas und man selbst lootet!
to loot – plündern
Gegner droppen etwas und man selbst lootet!
Es gibt noch viel mehr Probleme durch das Pet.
Im WvW versteckt man sich um eine Ecke. Wer läuft herum und verrät auf Kilometer die Position des Waldis? Das Pet! Da der Waldläufer noch verletzt ist, kann er das Pet natürlich nicht einpacken -.-
Man springt in einem Jumping Puzzle und hat das Pet natürlich im Sack, weil man sonst nix mehr sieht. Man stürzt dann mal 5m herunter und schon ist das Pet erstmal wieder paar Sekunden da. Man tritt in eine Wasserpfütze und schon ist das Pet wieder da. Furchtbar. Der “Pack das doofe Pet weg”-Knopf ist bei Jumping-Puzzle neben der Springtaste die meistgebrauchte Taste.
Zuletzt bei einem Event passiert: Mit Matrizen sollte man Golem aufladen. Also wirft man die Matrix auf einen nahestehenden Golem und wer springt dazwischen und fängt die Ladung ab? Naja ihr wisst schon. Natürlich geschieht das Ganze mitten im Kampf und das Pet kann nicht weggesteckt werden. Höchstens auf Gegner geschickt werden. Fällt dieser um, fängt es die nächste Ladung ab.
Oder der Klassiker: Man springt von einem kleinen Vorsprung, verletzt sich und kann das Pet nicht einpacken. Vielleicht hat man vorher auch schonmal das Pet gewechselt, so das ein erneutes Wechseln auch nicht möglich ist. Was macht das Pet jetzt? Es läuft einmal einen halben Kilometer um den Abgrund rum und zieht Alles was auf seinem Weg liegt.
Man stellt das Pet auf friedlich, damit es möglichst wenig Schaden verursacht, fällt einen Baum oder kloppt etwas Erz und wer zieht aus Langeweile nahestehende Gegner? Richtig, das Pet!
Und es gibt noch hunderte weiterer Beispiele. Wenn ich das Pet brauche, dann sag ich ihm das!
Möge Melandru Euch behüten