Wegpunkte teils zu kostenintensiv
Im moment sehe ich sehr viele Spieler die von ihrer aktuellen Position zum Herz der Nebel wechseln, dann nach Löwenstein, dann in eine der Hauptstätte und dann erst beim vierten Port zum Zielort um Gold zu sparen.
Ich selbst mache das genau so … es macht leider keinen Spaß, erstens wegen der Ladescreens und zweitens weil es Zeitverschwendung ist – dennoch ist mir das Gold wichtiger. Ich frage mich wie das mit der Serverauslastung ist, theoretisch müsste es doch auch für die Server effektiver sein wenn aus 4(!) Ladevorgängen ein einziger wird.
Ich schlage daher vor entweder die Reisekosten drastisch zu reduzieren oder zumindenst das Reisen in die Hauptstätte von jeder Position aus kostenlos zu machen.
Sehe ich genau so. Man sollte von überall aus in alle Hauptstädte kostenlos reisen können. Außerdem wieso zahle ich mit einem LVL10 Char nur 10K fürs porten, aber mit meinem LVL80 Char plötzlich 1S für die gleiche Strecke. Macht es doch lieber entfernungsabhängig. Je weiter weg, desto teurer. Das wäre für alle fair.
15K? So billig bin ich schon lang nichtmehr gereist. Unter 1S kann ich mich nirgendswo hin porten. Extrem nervig, aber mMn besser als laufen.
Jetzt mal ehrlich man bekommt doch genug Geld IG, wenn das porten noch günstiger wird läuft man keine 5m mehr.
Ich bin da echt geteilter Meinung. Auf der einen Seite finde ich das ganz gut, dass das Reisen was kostet aber auf der anderen Seite finde ich die Kosten teilweise schon heftig. Ich bin Level 43 und habe gerade mal 1 Gold und 60 Silber, da tut knapp ein Silber schon weh um von Löwenstein in das übernächste Gebiet zu reisen
Also ich bin lvl 62 und habe 8 Gold.. alles verkaufen was ich finde, viele Events und dann reicht das Geld auch.
Man sollte auch immer an die Spieler denken, die einfach nur so spielen und nicht Unmengen von Gold und Silber anhäufen. Ich finde das auch recht happig. Wofür überhaupt? Für alles im Spiel muss man auf einmal bezahlen. Rüstung flicken, porten, traits etc. Ich dachte, das Spiel soll in erster Linie Spaß machen. Und das macht es nicht, wenn ich ständig irgend wofür Geld ausgeben muss.
Ich dachte, das Spiel soll in erster Linie Spaß machen. Und das macht es nicht, wenn ich ständig irgend wofür Geld ausgeben muss.
Ich finde schon, dass es in einer gewissen Weise Spaß macht. Und ich finde das auch richtig, die armen NPC müssen doch auch von etwas leben
Mir gefällt es sogar, dass man hart für sein Geld “arbeiten” muss und nicht wie in WoW einem alles hinterher geschmissen wird. Nur muss das Verhältnis stimmen. Wenn zum Beispiel ein Verlies aufgrund mehrfachen Sterbens und der nötigen Reparaturen zum Verlustgeschäft wird, überlege ich mir zweimal ob ich da nochmal rein gehe.
@Ogrosch
Definiere mal “einfach nur so spielen”. Für instanzen gibts 2 stellige Silberbeträge, Herzen bringen locker genug für nen port. Zusätzlich findest du auch noch den normalen haufen zeug der nur beim npc zu verkaufen ist.
Wer an porten pleite geht muss wirklich seeeehr viel porten.
Ausserdem wird ja keiner zum porten gezwungen. Wem es zu teuer ist darf gern die weiten Wege laufen. Und am Geld kommt man ja echt ständig.
Stimmt es wird keiner gezwungen, aber es war ja von Anet angekündigt das es eine leichtes und schnelles Transport mittel geben wird um die Spielzeit zum Spielen nutzen zu können und nicht wie in anderen Games mit laufen verbringen. Das ist bis jetzt nicht gelungen, man sieht es ja daran das ein großteil, die Möglichkeit Nebek/ Löwenstein / Hauptstatdt wählen…. das ist weden schnell nocht ist Spielerfreundlich.
Ich laufe zur Zeit auch sehr viel um das Silber mir zu sparen was aber schon einfluss auf meine Spielweise macht…. Gebiete wechsel ich eher nur wen es sein muss und mit anderen zusammen spielen die auf anderen Karte sind und langen Reiseweg mit sich bringt …. lass ich dann doch lieber sein….
Das soll glaube ich aber nicht der Sinn von einen Onlinegame sein!
ich finde auch das die preise eine unverschämtheit sind, vor allem auf höheren stufen. wenn es wenigstens etwas wie reittiere geben würde, die eine echte alternative zum kostenpflichtigen porten wären, dann wäre das ganze kein problem, aber jedesmal ne halbe stunde rumlaufen, nur weil das porten total überteuert ist nervt einfach nur, und man möchte ja schließlich nicht sein gold fürs porten ausgeben, es gibt noch genug andere sachen die ne menge gold verschlingen, da muss man es nicht noch mit den kosten fürs porten übertreiben.
außerdem wird dadurch der zusammenhalt der spieler untereinander geschwächt, denn mal eben in ein weiter entferntes gebiet porten weil gerade jemand aus gilde oder von freunden hilfe braucht überlegt man sich bei den kosten auch mehrmals.
nebenbei erwähnt: ich bin letztens in einer schlucht tief hinunter gefallen, direkt daneben (auf der map nicht mal 5mm entfernt) war der wegpunkt, dacht mir erst: na gut kann mich ja einfach direkt wieder hochporten, wird ja nix kosten wenn ich direkt neben wegpunkt stehe, von wegen, hätte mich auch knapp 1 silber gekostet und das ist einfach nur lächerlich, bei großen distanzen kann man das ja noch verstehen aber sowas….
ist mit sicherheit aber absichtlich so gemacht um den gold gegen echtgeld – verkauf anzukurbeln…
Ich finde die Preise auf Stufe 80 nicht weiter schlimm … klar mache ich den Umweg über Löwenstein auch häufig, aber selbst ohne würde das Geld ausreichen.
Auf irgendeinem Weg muss Geld aus dem Spiel entnommen werden, damit es nicht zu sehr inflationiert.
[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten
Ich finde auch,dLiebschees sich nach der Entfernung richten sollte.
Ein Teleport zu einer Wegmarke die man schon sehen kann kostet bei mir aktuell 73 Kupfer .. (nicht dass ich das machen würde aber einfach mal zum gucken wie teuer es ist ..)
Das Geld, das man erspielt ist eh relativ schnell weg finde ich, alleine durch das Crafting =/
Also ich finde es ok, dass es etwas kostet, aber ich finde es übertrieben, dass man für Kurzstrecken teilweise fast so viel bezahlt wie für Langstrecken.
Es sollte wirklich auf die Länge der Strecke angepasst werden.
Bezüglich Events/Herzen/Instanzen bringen ja auch Geld, dann muss mir mal einer erklären, was das auf Lvl 80 bringen soll.
Sagen wir man hat alle Herzen fertig → Einnahmequelle erschöpft
Alle Story-Quests fertig → ebenfalls Einnahmequelle erschöpft
Events → entweder Eventreihen campen oder zu den Events porten (was folglich kostet oO)
Mats sammeln und verkaufen → da muss man auch iwie hinkommen und bis man die Portkosten wieder drin hat muss man schon viel farmen
Instanzen → naja ist zwangsläufig mit sterben ab und zu verbunden und damit Repkosten und zudem muss man auch zur Instanz hinkommen (ohh Portkosten wieder^^)
Was dann wohl bleibt ist Highlevel-Gebiete grinden und hoffen dass etwas Gear dropt, was man gut verkaufen kann.
Also wer andere Wege kennt, auf Stufe 80 vernünftig an Gold zu kommen um vernünftig den Portkosten entgegen zu wirken, sprecht euch aus
Ich persönlich denke, dass auf lange Sicht die Portkosten wie sie aktuell sind, zu einem Problem werden können, da sie schwer zu decken sein werden.
Gerne lasse ich mich aber eines besseren belehren.
@Marlon Kyell.
Auf irgendeinem Weg muss Geld aus dem Spiel entnommen werden, damit es nicht zu sehr inflationiert.
Stimmt sollte aber so gemacht werden das nicht zur Bremse und Ärgernis wird und zur Zeit ist einfach nur nervig. Wobei das bei GW2 sowieso recht schwer wird da man ja ohne Probs € in Ingame Gold tauschen kann und das unbegrenzt … wie willst das dann raus nehmen…..
Naja wo das Spiel in Inflation geraten soll, keine Ahnung^^ Ist ja schon schwer übers AH Gold zu machen, wenn die Leute Items für 10 Kupfer über NPC-Verkaufspreis reinstellen
Naja wo das Spiel in Inflation geraten soll, keine Ahnung^^ Ist ja schon schwer übers AH Gold zu machen, wenn die Leute Items für 10 Kupfer über NPC-Verkaufspreis reinstellen
Das AH wird NIEMALS zu einer Inflation beitragen, denn du handelst da mit anderen Spieler. Damit wird kein Gold ERZEUGT sondern nur umverteilt.
Gold erzeugen machen nur Quests, Events, Mobs und Verkäufe an den NPC-Händler.
Das AH ist eher ein Goldsink aufgrund der Steuern.
Ich muss auch eher sagen, dass die Preise recht okay sind wie sie grad sind. Im schlimmsten falle zahlt man von Orr zur FZ höchstens 5 silber und das ist recht schnell reingeholt wenn man regelmäßig einfach mal den craploot verkauft. Allerdings würde ich auch sagen, dass man, wenn man sich in einer Hauptstadt befindet ggf direkt kostenlos zur Wegmarke einer anderen Hauptstadt porten könnte, da die Portale ja sowieso die gleiche Wirkung hätten und die Wegpunkte innerhalb der Stadt auch nix verlangen.
Ich bin auch dafür, dass das Reisen in alle Hauptstädte kostenlos wird. Das würde es nicht schlimmer machen, sondern nur Zeit, Umweg und Umstände sparen.
Ich reise bisher auch immer nur zum Herz der Nebel → Portal Löwenstein → Portal gewünschte Hauptstadt → zum Zielgebiet laufen
Wegpunkte verdienen durch mich nur Geld, wenn ich tot bin und mich niemand wiederbelebt. Dafür bin ich, zumindest jetzt noch, zu geizig :-p
Das Porten ist zu billig und sollte noch teurer werden.
Man macht durch Events + Loot genug Geld um sich das Porten leisten zu können also hört auf deswegen solche Heulthreads auf zu machen.
Portkosten sind Top,weiss nicht was ihr habt .Keiner zwingt euch sich zu porten.
Und 1S fürn Port ist doch echt nicht viel.muss meist 3S 84K hinblättern
Finde es so wie es ist auch ok. Man kommt an allen Ecken des Spiels an Geld und wenn man nicht stumpf alles verwertet was man findet sondern auch mal ein paar der Items verkauft und eventuell sogar mal ein oder zwei wirklich wertvolle Items im Handelsposten verkauft ist das Geld für die nächsten 100 Ports auch wieder drin. Lieber so, als das ich in ein paar Monaten – wie in einem anderen bekannten MMO – 1000G für gute Waffen zahlen muss. Wenn die Ports günstiger werden, werden die Items eben teurer.. So oder so, Geld wird euch nicht geschenkt und das sollte mMn auch nicht der Sinn sein!
Also ich bin lv 61 udn das Porten wird immer Teurer … NA UND?
Ich komm in immer höhere Gebiete und nach 3 .5 Mobs habe ich schon wieder mehr Silber in der Tasche alls nach einem Port. Ich zahl gern mal 4 silber für nen Port.. weil die Kosten die ich habe egal sind im vergleich zu der Zeit wo ich mla paar Mobs verdresche. Die werfen so vierl ab das ich dabei imme rnoch mehr Gewinn mache als ihr spart.
Die Reisekosten sind gut so. Teuer wäre auch nicht schlimm. Das Spiel überhäuft einen mit Zeug das man Verkaufen kann. Also wieso alles billiger werden lassen. Damit alle Spieler schon nach 1 Monat das beste Zeug haben, 200 G auf ihrer Bank und das Spiel keien Herausforderung mehr ist? Herausforderung macht das Game interessant udn nicht die Tatsache das man alles geschenkt bekommt. Ich halte die Kosten für sehr durch dacht und auch angemessen. Ihr Ihr müsst einfach auch in den Gebieten Monster killen wo mit euren LV eben sinnvoll ist und da der Markt euch derzeit die beste Ausrüstung für kleines Geld (Komplett Ausrüstungen für unter 10S) bekommt, sind die gegner auch kein Problem. Also weniger Jammern, mehr Monster klopfen
Kosten fürs Porten sollte schon bleiben nur sollte sich das verhältnis einfach bessern. Wenn ich von Löwenstein bis Orr porte kostet mich 3S 13K das sind 3 events. Wenn mich der Port in ein Gebiet wo ich mal “fix” nen Drachen kloppen will (ein eigentlich Epischer kampf, die “schwersten” map events) hab ich mehr Port kosten alks ich von dem Vieh bekomme.
Aber am allermeisten stören mich die kosten im WvW da kostet einmal sterben ca. 3S(Rep kosten+zurücksetzen) wenn es dann mal schlecht läuft hat man schnell an nem abend en halbes Gold weg gestorben und da hab ich noch keine belagerungswaffen eingekauft die ja auch nicht wircklich billig sind (aber hier stimmt der preiss).
Die repkosten würd ich gern entfernt sehen im WvW.
Ich bin ein Spieler, der (gerade in einem So schönen Spiel wie GW), der gerne völlig Sinnentleert mal zu einem bestimmten Punkt hinhüpft, nur weil ihm dieser Punkt gefällt, nur “um zu gucken”. Das wird mir durch die Kosten aber völlig verleidet. Noch ein Punkt mehr, der einfach nur frustet, weil völlig Sinnlos.
Boah hoffentlich hat in der Hinsicht die Community nichts mitzureden, ned das das Spiel wie WoW versaut wird, weil die meisten Casuals etc nur am Rumflennen sind. Ich persönlich finde die Kosten okay. Irgendwo muss ein Ausgleich statt finden, denn sonst hätte Geld keinen Wert….
Das mit den Hauptstädten wäre noch so ne Sache, die ich akzeptieren würde, aber die sollen die Preise lassen wie sie sind, funktioniert einfach gut..
Ogrosch die Kosten sind nicht sinnlos sondern ein Money Sink was verdammt wichtig ist.
Blödsinn. Nur weil ein an den Haaren herbeigezogener Weg, den Spielern das Geld aus den Taschen zu ziehen fehlen würde wird gleich das Totschlagargument money sink gebracht. Das wird sich von selber regulieren.
Ich persönlich (!) finde die Kosten für den Transport auch nicht gerade gelungen. Klar versteht man, dass das Geld irgendwo verbraucht werden muss, damit es nicht zum Horten kommt, trotzdem denke ich (auch aus meiner bisherigen Guild Wars-Erfahrung), dass man dies vielleicht auch an anderen Stellen machen könnte. Wenn ich sterbe, zahle ich zunächst ~1,5 pro Rüstungsteil und nochmal das Gleiche zum nächsten Wegpunkt. Natürlich sind 3s nicht die Welt, machen sich aber trotzdem bemerkbar und schrecken denke ich (im Moment) einige Spieler ab, einfach mal in neue Gebiete zu reisen, Freunden zu helfen etc.
Andere Möglichkeiten die mir spontan Einfallen würden (wenn man auf das permanente Geldausgeben besteht) wären:
-die Reperationskosten z.B. auf die 3s erhöhen und im Gegenzug die Reisekosten streichen (Sterben kann man vermeiden, das Reisen danach nicht – und der Gesamtbetrag wäre der gleiche)
-in jedem Gebiet (oder an Gebietsgrenzen) eine kostenlose Wegmarke aufstellen (ähnlich Asura-Portalen), damit man den Wechsel von Gebieten ermöglichen kann, aber sinnloses hin-und-her-Reisen im Gebiet vermieden werden kann
Lg,
“Er folgte Nicholas bis ans Ende Tyrias…”
Die Reisekosten sollen die Leute ja auch davon abhalten ständig zu porten. Das man nicht zwischen Hauptstädten kostenlos wechseln kann macht auch Sinn, sonst würde keiner mehr die hübschen Portale benutzen. Insgesamt würde ein kostenloses Portalsystem dem Gefühl für die erforschbare Welt entgegenwirken. Auch das Entgegenwirken zur Inflation ist ein guter Grund.
Allerdings ist es für Anfänger doch schon manchmal recht nervig und führt zu umständlichen Spielweisen. Viele Ladebildschirme und Lauferei kosten unnötig Zeit. Natürlich könnte man es sich leisten, aber gerade als Anfänger mit immer zu wenig Gold und zu vielen Möglichkeiten es auszugeben siegt die Gier zu schnell.
Mein Vorschlag wäre, dass man einmal pro halbe Stunde einen Port kostenfrei hat.
Das Problem ist nur, dass es ja eine kostenlose Möglichkeit gibt.
Das Herz der Nebel → Löwenstein → Portalbereich → jede Hauptstadt.
Problem ist nur, das jeder → bedeutet einmal Ladescreen. Entweder verschwindet das Löwensteinportal aus dem Herz der Nebel und man kommt nur wieder dorthin, von wo aus man rein gegangen ist oder man lässt sich etwas einfallen, wie man doch irgendwie ohne 4 Ladescreens in eine der Hauptstädte kommt.
Da wäre ein 30-60 Minuten Counter gar nicht so schlecht.
Leute ich habe von anfang an geportet und bin nie pleite gewesen.
Also heult nicht rum das es zu teuer ist.
Man sollte auch immer an die Spieler denken, die einfach nur so spielen und nicht Unmengen von Gold und Silber anhäufen. Ich finde das auch recht happig. Wofür überhaupt? Für alles im Spiel muss man auf einmal bezahlen. Rüstung flicken, porten, traits etc. Ich dachte, das Spiel soll in erster Linie Spaß machen. Und das macht es nicht, wenn ich ständig irgend wofür Geld ausgeben muss.
Genau das denke ich auch. Die kosten für alles sind bereits enorm! Und es macht keinen Spaß! Wer Glück hat gute Ausrüstung zu finden den kann ich nur beglückwünschen aber es geht leider nicht jedem so …
Ich halte Goldsink ohnehin für vollkommen Sinnbefreit, besonders an dieser Stelle – weniger Gold ausschütten hätte das selbe Resultat, mit dem Unterschied dass sich die Spieler nach belieben bewegen können.
Die Preise fürs Reisen hängen zum einen von eurem Level und zum anderen von der Kartenpauschale ab. Je nach Karte gibts einen Grundwert, der bezahlt werden muss und je höher euer level ist, desto mehr kommt dann noch an Kosten dazu. Echt mal, wieso leveln auch immer alle so schnell ;P
Das ist als Goldsink gedacht, damit die Geldentwertung gestoppt wird. Ich finds auch nicht schön… Muss aber wohl sein
Die Preise für den transport verhindern das Gildenspiel!
Wenn ein neuer Character einen Lvl 80 fragt ob er mal bei was aushelfen kann dann müsste dieser ca. 6 Silber verlangen ide er alleine an Reisekosten ausgeben muss.
Der Lvl 80 kriegt nichts für die Hilfe, im Gegenteil er zahlt noch ordentlich.
Das das Reisen was kostet ist totaler Blödsinn!
Das schlimme an den Kosten ist das du durch ein normales Level 80iger Event 1S 90K bekommst. Das reisen ins nächste Gebiet geschweige den nach Löwenstein mehr als 2S kostet.
Den Schrott den man verkaufen kann liegt auch unter einem Silber.
Pro Item erschwerend hinzu kommt das du genug Sschaden machen musst um Überhaupt Lootrecht zu bekommen das gestaltet sich bei manchen Klassen ziehmlich schwierig in solchen Farmevents allen voran für die Nekros.
Insgesamt 3 Sekunden Bluten oder eine Rune des Blutes reicht nicht für das Lootrecht
wenn da 10 Elemenarmagier Krieger, Waldläufer ect sind. Hat man Insgesamt zwar “GOLD” beim Event aber wenn du Glück hattest konntest du 10 von 200 Mobs looten.
Für mich ist es mittlerweile schon so Arg das ich abwegen muss ob ich das Blau/Grüne Item lieber für 1 Silber beim Händler verkaufe oder es auseinander nehme…
Somit hält sich der Gewinn in grenzen.
Die Reisekosten steigen einfach expontentiell an um von einem Level 80iger Gebiet zum anderen zu kommen Zahle ich alleine schon mehr als 4 Silber.
Ist schon klar das die “Farmklassen” kein Problem haben Geld zu sammeln…
Also ich finde , dass das Porten ruhig etwas kosten kann, aber die Preise sollten etwas gesenkt werden oder man sollte zu mindest in die Hauptstädte deutlich günstiger oder sogar kostenlos reisen können.
Ich finde diese Stelle als Goldsink nach wie vor vollkommen verblödet – es hat für Spieler absolut keine Vorteile und nur Nachteile und wird damit immer nur eine Mechanik bleiben die dem Goldsink aka Wirtschaftsbalance dient … das macht aber keinen Spaß!
Bringt lieber mal ein Paar sachen ins Spiel die man sich auch wirklich kaufen möchte dann geben die Leute mit zufriedenem Grinsen ihr Gold aus. ZB die vollkommen überteuerten Rüstungen teilweise, wenn so ein Teil keine 20g kosten würde, würden es sich automatisch mehr Leute kaufen. Damit wird Gold aus dem Spiel genommen und die Leute sind danach sogar zufriedener als Vorher :O
Das lässt sich genauso auf Consumables anwenden, z.B. ein Trank der 5%, 10% oder 20% mehr Tokens in Dungeons garantiert für je 50s, 1g oder 2g. Um nur zwei naheliegende Beispiele zu nennen, die Liste endet erst an der eigenen Phantasie …
Angelus, aber Rüstungen sind ein 1-Mal Goldsink und das reicht nicht, vorallem, wenn man sie noch billiger macht. Es sei denn man bringt jede Woche/Monat direkt neue schönere Skins und das wäre zuviel Aufwand für einen Goldsink.
Es gibt für mein Verständnis nur einen Goldsink der so funktioniert wie du es gern hättest (dein 2. Vorschlag etwas anders). Und zwar wie in Lineage 2, dort gab es “Soul-Shards”, das waren Verbrauchsgegenstände, die aktivierbar waren, waren sie aktiv haben sie den NÄCHSTEN Schlag/Skill/Whatever verstärkt und sich verbraucht.
Die Teile wurden von NPCs verkauft und stellten damit einen sehr guten Goldsink dar. Die Spieler waren “heiß” auf diese Dinger, weil sie das extrem langsame Spiel im PvE sehr beschleunigt haben. Da noch einen dynamischen Preis in Abhängigkeit der gesamten Goldmenge im Spiel dazu, und es wäre absolut perfekt mit einer Ausnahme. Die Masse würde das wieder als Zwang sehen und genauso rumjammern wie jetzt auch. “Wie kann es denn sein, dass die reichen Spieler noch schneller irgendwo durch kommen” “Ich schaff die Dungeons nicht ohne”
Und selbst wenn man nur deine Consumables nimmt passiert das gleiche “kann doch nicht sein, dass ich Geld ausgeben muss um schneller an meine Dungeon Rüstung zu kommen” “Das wurde doch alles nur gemacht, damit man Gold gegen Euros kauft”
Blödsinn. Nur weil ein an den Haaren herbeigezogener Weg, den Spielern das Geld aus den Taschen zu ziehen fehlen würde wird gleich das Totschlagargument money sink gebracht. Das wird sich von selber regulieren.
Nichts für Ungut, aber du hast offensichtlich nicht wirklich Ahnung davon. Geld reguliert sich nicht von selbst – weder in der echten Welt noch in einer Spielwirtschaft.
Ob die kosten zu hoch sind, darüber kann man reden. Ich finde sie skalieren etwas schlecht. Wenn ich fur einen Wegpunkt 2 meter neben mir fast das gleiche zahl wie für den 2 maps weiter finde ich das etwas seltsam.
Allerdings mal ehrlich Leute: Wenn euch die Reisekosten so krass in der Tasche auffallen macht ihr irgendwas falsch. Spätestens mit Level 80 hat man ’nen richtig gutes Einkommen, selbst mit reisen und allem mache ich pro Tag deutlich Gewinn. Finde da die Aufregung auch etwas übertrieben. Ist doch eigentlich ganz nett wenn man nicht im Geld badet und gold noch etwas wert ist.
Der Goldsink greift aber nicht, wenn die Leute den Weg über den Nebel machen! Merkst du was?
Von daher mein Gegenvorschlag: Teleports in den Nebel kostet level-abhängig Geld.
So bleibt der Goldsink im Spiel und deutlich effektiver als vorher.
Und die Beschwerden über “Ich brauch vier Ladebildschirme um anzukommen, weil ich über den Nebel reise” wären dann auch Geschichte.
Bevor jetzt einer fragt: Kostenlose Ports zum Nebel kann man natürlich weiterhin einbauen aber eben nur bei bestimmten NPCs, z.B. in den Hauptstädten.
finde das sollte billiger gemacht werden zumindest ein bisschen weil ich zahle 3-5 s xD
Ecoxiss, und was bekommst du pro Event? (Ohne irgendwelchen Loot)
Der Goldsink greift aber nicht, wenn die Leute den Weg über den Nebel machen! Merkst du was?
Von daher mein Gegenvorschlag: Teleports in den Nebel kostet level-abhängig Geld.
So bleibt der Goldsink im Spiel und deutlich effektiver als vorher.
Und die Beschwerden über “Ich brauch vier Ladebildschirme um anzukommen, weil ich über den Nebel reise” wären dann auch Geschichte.Bevor jetzt einer fragt: Kostenlose Ports zum Nebel kann man natürlich weiterhin einbauen aber eben nur bei bestimmten NPCs, z.B. in den Hauptstädten.
Ich finde die derzeitige Situation gut. Das Design wurde wohl absichtlich so gewählt.
Du kannst den Nebel mit 4 Ladebildschirmen nutzen wenn Du es Kostenlos haben möchtest. Du kannst aber auch zahlen wenn Du es schneller möchtest. Einige entscheiden sich so, die anderen so. Es soll der Goldsink gefördert werden und mit Sicherheit greift das System auch. Jemand der mehr hat gibt Gold aus und schaut nicht auf den Kupferpenny.
@crylive: Das ist aber BS und das wissen wir beide.
Dadurch würde ja das Ausnutzen einer seltsamen und komischen Spielmechanik “belohnt”.
Und das kann nicht Sinn der Sache sein.
ANet hätte längst die Ports anpassen können – wollten sie aber nicht wie es scheint.
Bleibt also nur das Pferd von hinten aufzuzäumen: Also Kosten für die Reise in den Nebel einführen und ein paar NPCs in den größeren Ballungsräumen über die man kostenlos dorthin kommt.
Man hat ja Theoretisch schon ein paar Silberlinge gesparrt wen man den nebel benutzt
Um mal wieder den Vergleich mit einem Vergleichsprodukt aus dem Hut zu ziehen… (wer hier an WoW denkt, der denkt richtig)
Die Greifenflüge sind auch kostenpflichtig, und man konnte es erst seit Cata umgehen, da man in der “alten Welt” fliegen konnte. Die Preise bei WoW waren recht moderat im Vergleich zu GW2, aber dafür hatte ich auch ewige Reisezeiten. Ich meine mich zu erinnern Sturmwind > Östliche Pestländer 12 min.
Da zahl ich zähneknirschend mehr und habe 20 sek. Ladescreen oder porte über die Nebel und habe im schlimmsten Fall 4 × 20 sek. Ladescreen.
Angelus, aber Rüstungen sind ein 1-Mal Goldsink und das reicht nicht, vorallem, wenn man sie noch billiger macht. Es sei denn man bringt jede Woche/Monat direkt neue schönere Skins und das wäre zuviel Aufwand für einen Goldsink.
Ja, natürlich. Aber dennoch – viele Twinks bekommen gar keine Gold Rüstung und eine Preissenkung würde imho dafür Sorgen das die Leute imho sogar mehr ausgeben für Rüstungen als aktuell.
Aber egal, das war nur eine von hunderten denkbaren alternativen … Consumables & Co. können für einen wesentlich angenehmeren Goldsink sorgen als es ein aufgezwungener Zustand tut.