Welt gegen Welt Gegnererkennung
Als ob ein Möbelstück in der Wildnis nicht verdächtig wäre. Und zum tarnen gibt es ja Diebe und Mesmer.
Von daher nein dagegen…
what else
damn casuals
es ist einfach so das wenn du in einem Ogerlager zum Beispiel bist und ich in einem Haus verstekst die Gegner überraschen kannst wenn du Mesmer und Diebe hast bleibt der Effekt nur für eine Gewisse zeit so kannst du aber den perfekten Augenblickabwarten und ein Möbelstück muss nicht in der Wildnis stehen es kann auch im Dorf oder in einer Festung sein
Ebenso denke ich das auch dieser Trank irgendeinen Nutzen haben sollte ,jetzt wo der einfache Verwandlungstrank auch einen kleinen hat
Die Idee an sich ist lustig und dürfte den Jungs und Mädels von Anet schon ein Paar gute Denkanstöße geben. Stell mir das schon irgendwie gespenstisch vor: Da stürme ich mit meinem Zerg den Lordraum von SN und was ich sehe, ist ein Lordraum voller Möbel…eingerichtet wie ein Ballsaal…und in der Mitte bergüßt uns, herzlich, der Lord totenstille…und greade dann wenn wir ihm zunahekommen werden wir plötzlich von Holzlatten etc. verprügelt hätte irgendwie etwas.
Öhm.. Namen werden im WvW eh nicht angezeigt. Nur Eindringling und von welchem Server.
Ayana Feuerbaum [DD]
[Drakkar-See]
Öhm.. Namen werden im WvW eh nicht angezeigt. Nur Eindringling und von welchem Server.
Ja aber das reicht schon aus um zu sehen wo überall ein Feind ist.
(Außerdem sieht man manchmal die Namen durch Felsen/Mauern.)
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen
Dagegen.
Alleine schon weil es noch immer Ecken auf den WvW-Maps gibt wo man sich sonst komplett hinter/unter Texturen verstecken könnte.
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
@ Tiscan aber genau das ist doch der Sinn das man sich so versteckt un dann aus dem nichts kommt und den Überraschungseffekt nutzt
Nein, das sind Fehler in der Karte.
Schau mal auf das angehängte Bild. “Rot” ist das was Du siehst → z.B. eine Felswand. “Blau” ist die unsichtbare Ebene auf der man läuft (das ist auch der Grund warum man manchmal im Boden einsinkt oder darüber zu schweben scheint → das was man sieht ist nicht das worauf man läuft).
Wenn sich ein Spieler nun hinlegt, verschwindet er unter dem Boden. Und das ist nicht gewollt sondern ein Bug.
Daher hat ANet in letzter Zeit ja auch an vielen Stellen genau diese Probleme behoben weil sich dort in Festungen Mesmer versteckt haben.
Und oft sieht man Leute nur wegen dem Namen – von daher wäre es schlecht wenn die verschwinden würden weil man dann die Ausnutzung von solchen Karten-Bugs noch vereinfachen würde.
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
ja du hast recht aber genau diese Bugs sollen (werden ja behoben und dies wre dann kein Problem mehr
Dann könnten Mesmer sich geradezu perfekt(!) verstecken, ohne dass jemand auch nur die Chance hat sie zu finden.
Ich meine, es ist zwar ok, wenn Mesmer ihre Leute wieder in eine verlorene Festung reinporten können, aber es sollte nicht zur Regel werden, sondern eine Ausnahme bleiben.
Daher: Dagegen!
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