Wichtige gute Runen Herstellbar machen

Wichtige gute Runen Herstellbar machen

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Posted by: Illusion.4369

Illusion.4369

Also es wäre mal gut wenn wichtige Runen und Sigille, wie z.B. die Rune des Befallenen oder die des Rudels herstellbar würden. Bei den meisten herstellbaren Runen sind die großen Boni schrott, und die kann man herstellen und die welche gute große Boni haben sind Randomdrops. Das ganze ist irgendwie unsinnig gestaltet.

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Posted by: Hecksler Der Henker.9280

Hecksler Der Henker.9280

Ob zum selber herstellen oder zum kaufen, ich vermisse z.B. eine “Rune der Kormir”,
da es von den anderen 5 Göttern jeweils eine gibt.

Sicherlich sind die anderen 5 Gottheiten viel älter
und die Rune nicht wirklich wichtig im Spiel,
aber es geht ums Prinzip

Flussufer [DE] “Nirgends ist das Gras grüner”
Zum Henker [ZH] “Wer einen Richter sucht, wird einen Henker finden!”

Wichtige gute Runen Herstellbar machen

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Posted by: Franzferdinand.1072

Franzferdinand.1072

Also es wäre mal gut wenn wichtige Runen und Sigille, wie z.B. die Rune des Befallenen oder die des Rudels herstellbar würden. Bei den meisten herstellbaren Runen sind die großen Boni schrott, und die kann man herstellen und die welche gute große Boni haben sind Randomdrops. Das ganze ist irgendwie unsinnig gestaltet.

Da muss ich Dir leider recht geben!
Wenn ich überlege, wie lange man benötigt um 6 Runen der “Überlegene Rune des Adlers” zusammen zu bekommen… Kaufen ist da leider auch keine Option, denn 16 Gold hat man meistens nicht einfach irgendwo rumliegen.

Diese wichtigen Runen sollten wirklich Herstellbar sein, und zwar nicht mit Hanebüchenen Zutaten mit einer Dropprate von 1000 Mobs zu 1 Zutat!

»Tan matu selek lanun naman«
“Dave, das Gespräch hat keinen Zweck mehr; es führt zu nichts. Lebwohl!”

(Zuletzt bearbeitet am von Franzferdinand.1072)

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Das ganze Runensystem/Upgrade-System gehört imo noch überarbeitet und besser ausbalanciert vor allem dazu, ganz besonders in Zusammenhang mit Sigillen dazu, welche optimiert gehören und erweitert…

Wenn man ein vollständiges Runen-Set trägt, sollte man auch bessere Bonus-Effekte erwarten können, als das was 90% der jetzigen Runen liefern..aber auch was das Upgrade von rüstugnen angeht, soltle es mehr Auswahl geben, als nur Runen, sowie mehr auswahl, als nur Sigille bei Waffen…

ist bei Accessoires ja schließlich auch mölich, sich zu entscheiden, ob man da lieber Edelsteine einbaut, für bessere Statuswert-Boni, oder ob man leber, Siegel, Medaillons, Wappen usw. einbaut.. wobei diese nun auch nur Statuswerte liefern… hab mal gehört zur Beta-Zeit soll das noch anders gewesen sein…….jedenfalls gibts hier mehr Auswahl, womit man seine accessoires upgrade will…

Ich fände es richtig gut, wenn sämmtliche upgrades irgendwann im Spiel mal ne gehörigen geenralüberholung erhalten würden, so das z.B. bei Accesspoires nicht alles nur auf Statuswerte sich bezieht, sondern auch um interessante Neben/Bonuseffekte anstelle von Statuswerten, die durchaus wesentlich mehr Potential bieten für individuelle Charakterbuilds…. und wenn man schon dabei ist würd ich auch vorschlagen manche Upgrades umzubenennen.

Des Weiteren sollte es endlich möglich gemacht werden, auf Zweihandwaffen aus Balancegründen 2 Upgrades ausrüsten zu dürfen, da sosnt Charaktere mit 2 1H waffen bevorteilt sind (wenn 2 Upgrades drauf sind, ergibt das schlichtweg 1 generisches Suffix basierend auf der kombination, unabhängig davon ,was miteinander kombiniert wurde)

Beispiel: des Zwielichts, der Verschmelzung, Der Symbiose, der Verbundenheit….

Darüber hinaus sollten die Steigerungseffekte von upgrades, deren Effekte sich mit Tötungen erhöhen synergieren..heißt, trägt man 2 waffen mit zwei verschiedenen Steigerungseffekten oder 1 waffen mit 2 verbundenen Steigerungseffekten, so sollten auch beide Steigerungseffekte wirken….
Ergo, hab ich Steigerungseffekte für Kraft und Zustandsschaden drin, sollten auch beide wirken und nicht nur das der getragenen Hauptwaffe… Sollte das aus irgendwelchen Gründe dann OP sein, kann man immer noch geringfügig die Werte reduzieren, das geringe statt 5 nur 3 Punkte, mittelere statt 7 nur 5 und überlegende Effekte statt 10 nur 7 Punkte geben je Tötung … sollte das dann imerm noch nicht reichen, könnt man imerm noch das Max Stack von 25 auf 20 reduzieren oder 15…

Was Waffen anbelangt, sollte der Spieler entscheiden können, ob er die Waffe

A) mit Sigillen verbessert, was für Bonus-EFFEKTE sorgt, wie elementare Extraschadenseffekte bei kritischen Treffern, das entfernen von Zuständen bei kritischen Treffern usw., oder

B) mit Runensteinen verschmilzt, was für Bonus-WERTE sorgt wie Vitalität, Präzision usw.

C) mit Inschriften versieht, was für Bonus-ERHÖHUNGEN sorgt, wie z.B. erhöhte Chance von bestimmten Gegner-Typen seltenere Drops zu kriegen, erhöhte Segensdauer des Segenstyps X, erhöhte Zustandsdauer des Zustandstyps X
——-

Gleiches sollte bei Ausrüstung machbar sein …

A ) man nutzt Runen, erhält dafür eine Mischung aus Bonus-Werten und Bonus-Effekten + 1 Extra besonderen Bonus-Effekt, bei vollständigem Runen-Set.

B) Man nutzt Edelsteine, für überlegene Statuswerte-Steigerungen, verzichtet dafür jedoch vollkommen auf die Bonuseffekte.

C) Man nutzt Gravuren, die ausrüstungsbedingte Form von Inschriften, die für Bonus-Erhöhungen sorgt, jedoch keine Statuswerte liefert und die mit Erhöhungen von Waffen stacken dafür.

So hätte man für Waffen, wie für ausrüstung 3 verschiedene individuelle Möglichkeiten seine Ausrüstung seinem individuellen Spielstil anpassen zu können.

Infusionen bleiben davon wie gehabt für Waffen und Ausrüstung unberührt, da Aufgestiegenen-Ausrüstung sich nur auf überlegene Statuswerte fixiert und nicht auf irgendwelche Bonuseffekte oder Erhöhungen, weshalb es auch nicht möglich ist in Aufgestiegenen-Gegenstände irgendwelche Upgrades verbauen zu können.
Sie sind wie GW1’s einzigartige gegenstände, die Fix bestimmte Werte einfach fest vorgeben und sich dadurch nicht individualisieren lassen wirklich, abseits hier in GW2 von den genutzten Infusionen.