Wiederholungswert des Dungen Storymodus
Hört sich schade an und zeigt nur das 90% der Spieler nur auf Profit aus sind anstatt anderen zu helfen. Mir wäre das praktisch egal wie ich so nen Dungeon mache vorallen wenn er ja mit der ersten Stufe etwas leichter zu sein scheint. Denke hattest nur immer Pech und die falschen getroffen, normal sollte sowas selbstverständlich und nicht das jeder nur nachdem Profit für sich selbst guckt.
Das problem an der sache ist die Belohnung muss genug anreiz bieten zu gelfen für leute die unbedingt ne belohnung brauchen.
Aber darf gleichzeitig nicht zu viel geben für den leichten Storymodus.
Unter Freunden oder in der Gilde helf ich… und wohl die meisten anderen auch?
Für mich ist es schon ein Opfer überhaupt in einen rein zu müssen War bisher immer froh wenn die endl. vorbei waren und ich kenn grad mal 4 :P Wenn es mehr Belohnung… ähm Schmerzensgeld gibt, umso besser. Muss ich weniger rein.
Aber mit Randoms da rein wenn ich selbst gar nichts draus brauche würd ich trotzdem nicht gehn, selbst wenn die Belohnung höher wäre. Dazu müsste es ja erstmal Spaß machen.
Leute die nur rein gehen um die Erfolge freizuschalten werden nicht nur keinen Storymodus mehr machen, die gehen auch keine Wege mehr die sie schon haben.
Und um die Leute, die für Marken rein gehen, für den Storymodus zu interessieren müsste das Verhältnis zum Explomodus stimmen. Das es quasi als Alternative dient.
Zumal, wer den Storymodus braucht da wohl noch nie drin war und die meisten ‘Farmer’ wollen wohl eher nicht mit totalen Anfängern da rein denen man noch alles erklären muss.
Mainchar: Snovit (waldi)
Ein solches Thema wollte ich auch gerade eröffnen.
Es ist schade, dass vor einem Dungeon teilweise dutzende Spieler stehen, die alle eine gruppe für den Explorer Modus suchen, keiner aber für den Story Modus. Es bietet einfach keinerlei Reitz den Story Modus zu machen, besonders nicht, wenn man dies schon hinter sich hat. Mit der Zeit werden es immer weniger Spieler, die diesen Modus noch brauchen und dadurch wird es immer schwieriger eine volle Gruppe dafür zu finden.
Mein Vorschlag:
- Wer den Story-Modus schon abgeschlossen hat und anschließend anderen Spielern beim Story Mode hilft, der soll durch Tokens dafür belohnt werden.
- Für jedes Gruppen-Mitglied, welches den Story-Mode noch nicht abgeschlossen hat soll es, beim ersten täglichen Durchlauf, 15 Tokens geben.
- Beim zweiten durchlauf nur noch 5 Tokens pro Tag.
- Beim dritten noch weniger (eben genau so wie beim Explorer Mode).
- Dadurch, dass man nur pro Spieler, der noch kein Story hat, Tokens bekommt, wird auch das übermäßige Farmen vorgebeugt.
Beispiel 1:
Spieler X hat den Story Modus schon
Er ist mit 4 Spielern in Gruppe, die den Story Modus noch nicht haben
Es ist der erste Story-Durchlauf für Spieler X, an diesem Tag
=
Spieler X bekommt am Ende 4*15 = 60 Tokens (Wie wenn man 1 Explorer Modus macht)
Beispiel 2:
Spieler X hat den Story Modus schon
Er ist mit 4 Spielern in Gruppe, die den Story Modus noch nicht haben
Es ist der zweite Story-Durchlauf für Spieler X, an diesem Tag
=
Spieler X bekommt am Ende 4*5 = 20 Tokens
Beispiel 3:
Spieler X hat den Story Modus schon
Er ist mit 2 Spielern in Gruppe, die den Story Modus noch nicht haben
Es ist der erste Story-Durchlauf für Spieler X, an diesem Tag
=
Spieler X bekommt am Ende 2*15 = 30 Tokens
@Nebulas: (Oh Gott, wieso geht die Zitierfunktion schon wieder nicht? -.-)
Sehr guter Vorschlag
Ich hatte einen ganz ähnlichen Gedanken :>
also das klingt doch mal vernüftig Nebulas ^^