Shinis (Thief) – Waldläufer 80 & Dieb 80
Imperium Liberum [IL]
Dzagonur [DE]
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Moin,
Da im Laufe des Spiels immer mehr oder mehr Geld in den Umlauf kommt wärend Spieler dieses nicht mehr wirklich für Ausrüstung o.ä. brauchen, werden dadurch auch vermehrt Belagerungswaffen gekauft u.a. Golems. Ansich nichts verwerfliches, allerdings sind Golemarmeen zu stark. Jeder, der bereits einen “Blitzangriff” von 10-20 Golems erlebt hat, weiß was ich meine. Ein verstärktes Tor schmilzt nahezu binnen Sekunden dahin und dank Mesmerportalen sind diese auch genauso schnell am nächsten Tor oder wieder aus dem Gefahrenbereich. Diese großen Ansammlungen von Golems sind bislang noch nicht ganz zu häufig anzutreffen, treten aber dennoch deutlich häufiger auf als vor ein paar Wochen. Gibt man dem Spiel noch ein paar Monate, wird wohl jeder 2. Spieler mit 10+ Golems im Inventar rumlaufen und diese Art des “Blitzkrieges” zunehmen. Dazu kann man sie noch in sicheren Arealen aufbaun und wegporten falls nötig.
Daher bin ich für eine Begrenzung der Golems pro Map auf sagen wir 5. 5 Golems die ans Tor kommen sind immer noch sehr stark und effektiv, allerdings brauchen diese dann mehr als ein paar wenige Sekunden um durch zu kommen, was den Verteidigern wenigstens die Möglichkeit gibt etwas dagegen zu unternehmen.
Bei Türmen die auf diese Art und Weise angegriffen werden hat man nahezu keine Chance etwas zu unternehmen, bei Festen gibt es wenigstens noch das 2. Tor, was einem diese Reaktionszeit erlaubt – aber auch hier ist es dann oftmals schon zu spät.
Möglich sollte eine solche Umsetzung denke ich sein, da es bereits ähnliche Anwendungen gibt
- Begrenzung der maximalen Waffen pro Areal (5 in dem Fall nach bisherigen Erkenntnissen)
- Begrenzung der maximalen Waffen pro Map (~110 z.B. auf Ewige Schlachtfelder, zumindest vor 3 oder 4 Wochen war dies das Limit)
Daher sollte eine Begrenzung der Art "maximal 5 Golems (unwichtig ob Alpha oder Omega) machbar sein.
Irgendwer noch ne Meinung dazu, ein Gegenargument?
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