WvW Lagg Lösungsproblem
Dagegen.Die meisten Server bekommen ja nicht mal jetzt alle Maps voll.Bei mehr Maps würde sich nichts ändern.Und ob nun 40 oder 70 Mann Zergs rumrennen ist Schnuppe. Das löst kein Problem.
Man könnte es ja so machen dass die zusätzlichen Maps an den ausgelasteten Server hinzugefügt werden. Und dass es das Problem Löst bin ich mir sicher. Denn diese Laggs treten nur bei massiven Spieler aufeinandertreffen auf.
Das Problem liegt ja am System von GW2. Man hat su gut wie immer Laggs und Skillverzögerungen bei großen kämpfen.
Man könnte es ja so machen dass die zusätzlichen Maps an den ausgelasteten Server hinzugefügt werden. Und dass es das Problem Löst bin ich mir sicher. Denn diese Laggs treten nur bei massiven Spieler aufeinandertreffen auf.
Ja und immer wo eine große Menge an Spieler auf eine andere trifft weil diese was erobern wollen, fängt es auch an zu laggen. Da kann die Karte so groß sein wie sie will.
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen
/dagegegen.
Ich habe persönlich die Erfahrung gemacht, mein Computer ist in der Lage, gw2 mit den Höchsten Einstellungen zu spielen, nur in WvW da lagt es ohne ende.
Ich habe darauf mal ein Kabel stat w-Lan, gemacht… und seither Laggts nicht mehr.
selbst wenn zwei 50er Zergs aufeinander treffen. —> versuchs auch mal. weil das Problem liegt zu fast 100% bei der I-net Verbindung der Spieler…. viele aus meiner Gilde haben wie ich keine langst, die die eh schon eine schlechte Verbindung haben, bei denen Lagts absolut voll.
Problem nur, dass es dennoch genug Leute gibt, bei denen es Skillags gibt und die noch nie W-LAN genutzt haben.
Die Server sind ganz einfach überlastet. Kennt man schon von großen Events wie dem Karka-Event.
Wenn viele Spieler an einem Ort sind, dann überlastet das.
Stell dir mal vor du hättest 50 Leute die alle im 1 vs. 1 kämpfen. Also 25 2er-Gruppen. Muss der Server an jeden der 50 Leute einmal von demjenigen selber und von seinem Gegner die Info schicken. Also etwa 50×2.
Sind alle am gleichen Ort kriegt jeder dieser 50 Spieler von sich selber die Info und von 49 andern Spielern. Da wärs dann schon mal 50×50.
Wenn dann noch PvE-Mobs mit in der Nähe sind und jeder seinen AoE spammt…
Andere kriegen dann Lag, obwohl sie allein irgendwo rumstehen(nicht viel dass irgendwie deren Internetverbindung belasten könnte, kann also nicht an ihnen liegen, nicht viel an Grafik mehr als man sonst auch hat, kann also nicht am Rechner liegen).
War auch bei uns aufm Server wo dann welche gejammert haben und gesagt haben: Rennt doch nicht alle nach Stonemist, ihr macht uns nur Lag.
Glaube auch kaum, dass die da mit einem Hardware-Upgrade bei ihren Servern so einfach helfen können. Das dauert wohl länger, da muss einfach wohl die Software die das verarbeitet irgendwie effizienter gestaltet werden.
ArenaNet sollte sich schon langfristig was einfallen lassen. Den Spielmodus WvW auf große Massenschlachten auszulegen – diese dann aber technich nicht zu packen – das ist keine gute Idee.
Wenns nicht geht muss halt irgendwann mal auf mittlere Maps umgestellt werden statt ganz große. Und davon mehrere und von jedem Server nur 20-30 Leute drauf.