WvW Verbesserungsvorschlag

WvW Verbesserungsvorschlag

in Vorschläge

Posted by: elegance.9368

elegance.9368

Erstmal bedanke ich mich, das ihr meinen Thread lest :-)

Wir wir alle wissen ist WvW derzeit nicht sehr motivierend oder gar spaßig. Man loggt ein,
holt sich die 50 monatlichen Tötungen, vielleicht levelt man da und farmt Karma. Aber
sobald man sein persönliches Ziel dort erreicht, hat loggt man wieder aus. Das alles passiert
im Zerg. Der größere Zerg gewinnt gegen den kleineren.

Aber wie kann man das ganze Attraktiver gestalten?
Meine Vorschläge diesbezüglich:

WvW Kämpfe nur 2x die Woche (als Beispiel) und je zwei Stunden
und
Verteidigen der Burgen wirft für den jeweiligen Server etwas ab

Wie stelle ich mir das Ganze nun genau vor?
Derzeit zergt alles von einer Burg zur nächsten, keiner defft. Eventuell hat man einen
Späher in einer Burg stehen, der meldet, sobald ein gegnerischer Server diese einzunehmen
versucht. Eine Burg deffen bringt keine EXP und bringt keinen Spaß (wer will schon zig
Stunden damit verbringen in einer Burg abzuhängen?). Also muss man das Deffen attraktiver
gestalten. Nehmen wir an, Burg A wird von Server B für eine Runde WvW gehalten. Dadurch
wird dem Server bis zum nächsten WvW +2% Magisches Gespür gewährt. Wird Burg A nun von
Server C, eingenommen fällt dieser Bonus für Server B weg. Verteidigt Server B die Burg
eine weitere WvW Runde wird der Bonus auf +5% Magisches Gespür erhöht. Nach einem Monat
oder zwei Wochen (je nach dem) wird Resettet und die derzeite, uns bekannte Rotation tritt
ein. Natürlich wirft eine Burg attraktivere Serverbelohnungen ab als ein Versorgungslager.

Aber wie passt die Reglementierung der Zeit da rein? Und wieso überhaupt? Ist doch alles
gut so wie es ist!
Richtig. Ist es auch. Allerdings, wenn man das deffen belohnt wäre es besser wenn jeder
dieselben Chancen bekommt, sein “Eigentum” zu verteidigen. Darüber hinaus bekommt man so
eine Langzeitmotivation einzuloggen und zusammen mit seinem Server gegen andere zu bestehen.

Und was geschieht mit dem Rest der Zeit mit der Map? Die ist dann Tot!
Ja und nein. Die Map kann dennoch betreten werden, es kann ausgebaut werden, Rohstoffe
gesammelt werden ect. pp. Eventuell könnte PvP weiterhin aktiv sein, nur eben ohne die Möglichkeit
Festen und Burgen einzunehmen.

Ich bedanke mich für eure Aufmerksamkeit und hoffe auf viel Feedback! :-)

WvW Verbesserungsvorschlag

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Posted by: Alandar.2546

Alandar.2546

So wie ich das jetzt verstehe willst du einfach nur dass die Boni Turm gebunden sind. Irgendwie ist das ja fast das gleiche wie jetzt. Man Verteidigt Türme damit man Punkte bekommt die dann den nächsten Bonus erhöhen.
Ich warte erstmal bis Februar nächsten Jahres.

Kodash
what else
damn casuals

WvW Verbesserungsvorschlag

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Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Eine Burg deffen bringt keine EXP

Genauer gesagt bringt deffen sogar mehr als angreifen, solange das “Verteidige mich”-Event alle 3 Minuten läuft.

“Dumm rumstehen”, Ausschau halten und Waffen tappen (muss man außer bei Trebus und Golems gar nicht mehr, oder?) ist natürlich nicht die erfüllenste Aufgabe, vor allem wenn mal gar nix los ist, muss aber leider gemacht werden. Im Optimalfall kann der zuständige Kommander das dann so organisieren, das jede halbe Stunde mal durchgewechselt wird.

WvW nur 2mal die Woche wär etwas langweilig…dann hätte ich für die anderen 5 Tage keine Motivation mehr, mich einzuloggen ^^

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Posted by: Lucy.3728

Lucy.3728

Ich spiele auch jeden Tag WvW und hab Spaß dabei. Ich mag verteidigen nicht sonderlich, aber sehe es nunmal als notwendiges Übel an um den Punktezähler oben zu halten. Ich liebe cappen. Tor/Mauer einreißen, Verteidiger töten, Lord killen und in den Kreis zum aufladen stellen ;D

Punkte bekommst beim deffen schon, da brauchst nur 4-10 Nachschub in ne kaputte Mauer oder Tor reinreparieren während der Verteidigungscountdown zählt und das reicht für Bronze. Wenn de Nachschub rennst (also immer zwischen Lager und Verteidigung hin- und herrennst) bekommst so alle 3 Minuten dein Bronzeevent.

Verteidigen bringt nicht soviel wie einnehmen, aber zum Einehmen gibtz es Nachts die Karmatrains die mal alles niederreißen was nicht schnell und gut genug verteidigt wird. Am besten auf den Homelands und den Ewigen.

Ich level alle meine Chars im WvW – is als lowie nicht so spaßig wie als full equippter 80er aber in der “Herde” (Zerg/Gruppe) geht’s Mach dort auch immer meine Daily und die Jumpings.

Was geändert werden muss, es muss wieder ne Belohnung für’s Doly begeleiten geben… das is nach Wache schieben der ödeste Job im WvW (langweilier als Nachschb rennen), bei Spielerinc mit Sterbegarantie (oder man läuft weg) und ohne Belohnung (außer man schafft es den/die Spieler zu killen… Mobs zählen leider nicht).

Server: Kodasch [DE] – german
Mainchar: Snovit (waldi)

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Posted by: Yelva.6054

Yelva.6054

Erstmal bedanke ich mich, das ihr meinen Thread lest :-)

Wir wir alle wissen ist WvW derzeit nicht sehr motivierend oder gar spaßig. Man loggt ein,
holt sich die 50 monatlichen Tötungen, vielleicht levelt man da und farmt Karma. Aber
sobald man sein persönliches Ziel dort erreicht, hat loggt man wieder aus. Das alles passiert
im Zerg. Der größere Zerg gewinnt gegen den kleineren.

Ich schätze mal du bist PVE Spieler und gehst da ab und zu mal rein wenn ich deine verfolgten ziele da lese.
Ein richtiger WvWler geht da rein um sich mit den anderen beiden Servern zu kloppen und für seinen Server die meisten Punkte zu holen und nichts von dem was du da oben aufzählst.
Sowas macht man alles nebenbei.

Elonafels

WvW Verbesserungsvorschlag

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Posted by: Nock Oroton.5467

Nock Oroton.5467

-WvW :
-Barrikaden (sowohl für Spieler überspringbar [für Vorrats-Dolyaks] [siehe Seperatistensperren] und nicht überspringbar)
-Pakt-Luftschiffe ~1000 Vorräte nur 1 pro Server +Verbesserungen (mind. 5 Spieler zum steuern)[sowohl Helikopter zum Landen[[max. 5 Spieler]]]
-Pakt-Panzer (mobile Belagerungswaffen gegen feindl. Spieler)
-Pakt-Luftabwehr (gegen die Luftschiffe )
-5. Wvw Map mit mehr Wasser gewichtung (zB Schiffs-Kämpfe [ A.Cree.3], künstliche Inseln übernehmen usw. [Spawnpoint ähnlich der Mondfestung [[siehe Nightfall GW1]]])
-Spion-Kit (Verwandlung zu einem Spieler des Gegnerischen Teams [[Nach Wahl]][Man muss einen Namen angeben den diese dann sehen[[Darf nicht ein Name sein, der in Benutzung ist sein]]] und kann sich unbemerkt unter ihnen bewegen, bis man Schaden erleidet[Skills treffen einen zwar noch aber keine Zielanwahl möglich [Wie beim unsichtbar sein]) (Man selbst sieht jedoch Freunde noch als Freunde und Feinde als Eindringlinge [ Freunde erkennen einen noch])!

WvW Verbesserungsvorschlag

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Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

-Barrikaden (sowohl für Spieler überspringbar [für Vorrats-Dolyaks] [siehe Seperatistensperren] und nicht überspringbar)

könnte man überlegen.

-Pakt-Luftschiffe ~1000 Vorräte nur 1 pro Server +Verbesserungen (mind. 5 Spieler zum steuern)[sowohl Helikopter zum Landen[[max. 5 Spieler]]]

nicht machbar, die Spielwelt ist nicht für fliegende Spieler ausgelegt, macht außerdem den stärksten Server noch stärker, da…

-Pakt-Luftabwehr (gegen die Luftschiffe )

…der diese einfacher zerstören könnte.

-Pakt-Panzer (mobile Belagerungswaffen gegen feindl. Spieler)

Golems als mobile Waffen reichen, denke ich.

-5. Wvw Map mit mehr Wasser gewichtung (zB Schiffs-Kämpfe [ A.Cree.3], künstliche Inseln übernehmen usw. [Spawnpoint ähnlich der Mondfestung [[siehe Nightfall GW1]]])

Klingt interessant, allerdings müsste man dann das Spielercap auf allen Maps senken, da sonst die kleinen Server stärker benachteiligt wären.

-Spion-Kit (Verwandlung zu einem Spieler des Gegnerischen Teams [[Nach Wahl]][Man muss einen Namen angeben den diese dann sehen[[Darf nicht ein Name sein, der in Benutzung ist sein]]] und kann sich unbemerkt unter ihnen bewegen, bis man Schaden erleidet[Skills treffen einen zwar noch aber keine Zielanwahl möglich [Wie beim unsichtbar sein]) (Man selbst sieht jedoch Freunde noch als Freunde und Feinde als Eindringlinge [ Freunde erkennen einen noch])!

Nein.

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Posted by: Nock Oroton.5467

Nock Oroton.5467

@ lavra ok letztes sehe ich ein, war eine dumme idee (würde auch nichts bringen)
Das mit den Luftschiffen finde ich schade das hätte mich von meinen Ideen am meisten gereizt :P
bei den Paktpanzern meine ich diese Fahrzeuge mit der Kanone oben drauf ( die sollten nicht viel schaden an Toren oder Mauern machen) und Golems sind mir einfach vieeelll zu langsam und dabei nichtmal wirklich gut
Die Luftabwehr ist eigentlich mehr dafür da, das die Helikopter nicht so leicht in Festungen landen können
Aber danke für Feedback

(Zuletzt bearbeitet am von Nock Oroton.5467)