WvW Verbesserungsvorschlag
So wie ich das jetzt verstehe willst du einfach nur dass die Boni Turm gebunden sind. Irgendwie ist das ja fast das gleiche wie jetzt. Man Verteidigt Türme damit man Punkte bekommt die dann den nächsten Bonus erhöhen.
Ich warte erstmal bis Februar nächsten Jahres.
what else
damn casuals
Eine Burg deffen bringt keine EXP
Genauer gesagt bringt deffen sogar mehr als angreifen, solange das “Verteidige mich”-Event alle 3 Minuten läuft.
“Dumm rumstehen”, Ausschau halten und Waffen tappen (muss man außer bei Trebus und Golems gar nicht mehr, oder?) ist natürlich nicht die erfüllenste Aufgabe, vor allem wenn mal gar nix los ist, muss aber leider gemacht werden. Im Optimalfall kann der zuständige Kommander das dann so organisieren, das jede halbe Stunde mal durchgewechselt wird.
WvW nur 2mal die Woche wär etwas langweilig…dann hätte ich für die anderen 5 Tage keine Motivation mehr, mich einzuloggen ^^
https://www.youtube.com/channel/UCJTjZ2yriM20o_36MZmMTuA/videos
Ich spiele auch jeden Tag WvW und hab Spaß dabei. Ich mag verteidigen nicht sonderlich, aber sehe es nunmal als notwendiges Übel an um den Punktezähler oben zu halten. Ich liebe cappen. Tor/Mauer einreißen, Verteidiger töten, Lord killen und in den Kreis zum aufladen stellen ;D
Punkte bekommst beim deffen schon, da brauchst nur 4-10 Nachschub in ne kaputte Mauer oder Tor reinreparieren während der Verteidigungscountdown zählt und das reicht für Bronze. Wenn de Nachschub rennst (also immer zwischen Lager und Verteidigung hin- und herrennst) bekommst so alle 3 Minuten dein Bronzeevent.
Verteidigen bringt nicht soviel wie einnehmen, aber zum Einehmen gibtz es Nachts die Karmatrains die mal alles niederreißen was nicht schnell und gut genug verteidigt wird. Am besten auf den Homelands und den Ewigen.
Ich level alle meine Chars im WvW – is als lowie nicht so spaßig wie als full equippter 80er aber in der “Herde” (Zerg/Gruppe) geht’s Mach dort auch immer meine Daily und die Jumpings.
Was geändert werden muss, es muss wieder ne Belohnung für’s Doly begeleiten geben… das is nach Wache schieben der ödeste Job im WvW (langweilier als Nachschb rennen), bei Spielerinc mit Sterbegarantie (oder man läuft weg) und ohne Belohnung (außer man schafft es den/die Spieler zu killen… Mobs zählen leider nicht).
Mainchar: Snovit (waldi)
Erstmal bedanke ich mich, das ihr meinen Thread lest :-)
Wir wir alle wissen ist WvW derzeit nicht sehr motivierend oder gar spaßig. Man loggt ein,
holt sich die 50 monatlichen Tötungen, vielleicht levelt man da und farmt Karma. Aber
sobald man sein persönliches Ziel dort erreicht, hat loggt man wieder aus. Das alles passiert
im Zerg. Der größere Zerg gewinnt gegen den kleineren.
Ich schätze mal du bist PVE Spieler und gehst da ab und zu mal rein wenn ich deine verfolgten ziele da lese.
Ein richtiger WvWler geht da rein um sich mit den anderen beiden Servern zu kloppen und für seinen Server die meisten Punkte zu holen und nichts von dem was du da oben aufzählst.
Sowas macht man alles nebenbei.
-WvW :
-Barrikaden (sowohl für Spieler überspringbar [für Vorrats-Dolyaks] [siehe Seperatistensperren] und nicht überspringbar)
-Pakt-Luftschiffe ~1000 Vorräte nur 1 pro Server +Verbesserungen (mind. 5 Spieler zum steuern)[sowohl Helikopter zum Landen[[max. 5 Spieler]]]
-Pakt-Panzer (mobile Belagerungswaffen gegen feindl. Spieler)
-Pakt-Luftabwehr (gegen die Luftschiffe )
-5. Wvw Map mit mehr Wasser gewichtung (zB Schiffs-Kämpfe [ A.Cree.3], künstliche Inseln übernehmen usw. [Spawnpoint ähnlich der Mondfestung [[siehe Nightfall GW1]]])
-Spion-Kit (Verwandlung zu einem Spieler des Gegnerischen Teams [[Nach Wahl]][Man muss einen Namen angeben den diese dann sehen[[Darf nicht ein Name sein, der in Benutzung ist sein]]] und kann sich unbemerkt unter ihnen bewegen, bis man Schaden erleidet[Skills treffen einen zwar noch aber keine Zielanwahl möglich [Wie beim unsichtbar sein]) (Man selbst sieht jedoch Freunde noch als Freunde und Feinde als Eindringlinge [ Freunde erkennen einen noch])!
-Barrikaden (sowohl für Spieler überspringbar [für Vorrats-Dolyaks] [siehe Seperatistensperren] und nicht überspringbar)
könnte man überlegen.
-Pakt-Luftschiffe ~1000 Vorräte nur 1 pro Server +Verbesserungen (mind. 5 Spieler zum steuern)[sowohl Helikopter zum Landen[[max. 5 Spieler]]]
nicht machbar, die Spielwelt ist nicht für fliegende Spieler ausgelegt, macht außerdem den stärksten Server noch stärker, da…
-Pakt-Luftabwehr (gegen die Luftschiffe )
…der diese einfacher zerstören könnte.
-Pakt-Panzer (mobile Belagerungswaffen gegen feindl. Spieler)
Golems als mobile Waffen reichen, denke ich.
-5. Wvw Map mit mehr Wasser gewichtung (zB Schiffs-Kämpfe [ A.Cree.3], künstliche Inseln übernehmen usw. [Spawnpoint ähnlich der Mondfestung [[siehe Nightfall GW1]]])
Klingt interessant, allerdings müsste man dann das Spielercap auf allen Maps senken, da sonst die kleinen Server stärker benachteiligt wären.
-Spion-Kit (Verwandlung zu einem Spieler des Gegnerischen Teams [[Nach Wahl]][Man muss einen Namen angeben den diese dann sehen[[Darf nicht ein Name sein, der in Benutzung ist sein]]] und kann sich unbemerkt unter ihnen bewegen, bis man Schaden erleidet[Skills treffen einen zwar noch aber keine Zielanwahl möglich [Wie beim unsichtbar sein]) (Man selbst sieht jedoch Freunde noch als Freunde und Feinde als Eindringlinge [ Freunde erkennen einen noch])!
Nein.
https://www.youtube.com/channel/UCJTjZ2yriM20o_36MZmMTuA/videos
@ lavra ok letztes sehe ich ein, war eine dumme idee (würde auch nichts bringen)
Das mit den Luftschiffen finde ich schade das hätte mich von meinen Ideen am meisten gereizt :P
bei den Paktpanzern meine ich diese Fahrzeuge mit der Kanone oben drauf ( die sollten nicht viel schaden an Toren oder Mauern machen) und Golems sind mir einfach vieeelll zu langsam und dabei nichtmal wirklich gut
Die Luftabwehr ist eigentlich mehr dafür da, das die Helikopter nicht so leicht in Festungen landen können
Aber danke für Feedback
(Zuletzt bearbeitet am von Nock Oroton.5467)