Ich finde Fallen sind eine gelungene Neuerung im PvP, daher hier 1-2 Vorschläge für neue Fallen:
1. Alarm-/Signalfalle:
Kosten: 5 Vorräte
Auslöseradius: 1200 (kreisförmig oder ein großes Quadrat)
Dauer: 60 min
Wirkung: Sobald sich 10 Spieler in der Falle befinden, erscheinen kleine rote Schwerter auf der Minimap oder es wird ein Alarmsignal ausgelöst, welches eine Reichweite von 5000-8000 Einheiten hat.
2. Teleportfalle:
Kosten: 15 Vorräte
Auslöseradius: 1200 (kreisförmig oder ein großes Quadrat)
Dauer: 60 min
Wirkung: Sobald sich 10 Spieler in der Falle befinden, werden diese an einem andere Punkt teleportiert, also eine Art offensives Mesmerportal um Zergs zu zerlegen. Funktion, wie das Mesmerprotal, nur wird der Teleport der Gegner erzwungen.
3. brennende Erde:
Kosten: 10 Vorräte
Auslöserbereich: 150×600
Dauer: 60 min
Wirkung: In einem Radius von 600 können die nächsten 30-60 Sekunden keine Belagerungswaffen gestellt werden.
4. Beobachterposten:
Kosten: 5 Vorräte
Radius: 1500
Wirkung: Der Spieler der den Posten aufgebaut hat, bekommt alle 60 Sekunden 10 WxP, solange er sich im Radius des Postens aufhält und sich nicht in der Nähe von eigenen Türmen, Lagern oder Festen befindet. Dies soll einfach nur Scouten etwas attraktiver machen.
5. Stasisfalle:
Kosten: 15 Vorräte
Auslöserbereich: 150×600
Dauer: 60 min
Wirkung: Sobald ein Golem in die Falle tritt, werden alle Golems in einem Radius von 900 für 10-15 Sekunden gelähmt.
Neue Upgrades für Türme, Festungen und das Schloß:
1. Verteidigungsposten: Spieler, die sich in der Nähe von eigenen Anlagen befinden, bekommen alle 15 min 150 WxP. Damit sollen Beobachter belohnt werden, da es zur Zeit ein ziemlich undankbarer Job ist. Die Belohnung darf aber nicht zu groß sein, da man dann wieder ein Problem mit Afklern usw. hätte.
2. Neue “Skins”: Gilden, welche eine Anlage in besitzt nehmen, können sich entscheiden, ob der Turm, die Feste usw. nach eine der 5 Rassen gestalten werden sollte. Also eine Art Gildenhallenersatz aus GW1. Desweiteren könnten die neuen Skins verschiedene Neuerungen beinhalten.
Sylvariskin: gibt zum Beispiel Regenration und erzeugt Wasserfelder
Charrskin: besitzt überdachte Zinnen zum Schutz vor Belagerungswaffen
Asuraskin: zusätzliche Blitztürme, welche Stasisfelder erzeugen können und immun gegen Belagerungswaffen sind
Menschenskin: Es können Statuen der Götter errichtet werden, welche AoE-Buffs/Effekte im Umkreis erzeugen (wie in Orr)
Nornskin: Öl, immun gegen Schaden und Tiergeister verteidigen zusätzlich den Turm/die Feste/das Schloss.
Mir würden auch rein kosmetische Veränderungen reichen, oder eine generelle Veränderung des Designs, so dass sie Ausleger an anderer Stelle befinden oder es neue/andere Wege auf die Zinnen gibt.
3. Mechaniker-NPC: baut Kanonen, Mörser und Öl auf.
Neue Upgrades für Lager:
1. Tarnung: in der Nacht werden Dolyaks nicht auf der Minimap angezeigt
2. Sprinter: Am Tag wird die Laufgeschwindigkeit der Dolyaks erhöht
3. Lagerposten: Spieler, die sich in der Nähe vom Lager befinden bekommen alle 5 min 50 WxP
4. Dolyaksuppord: für jeder Minute, die man ein Dolyak begleitet, erhält man 5 WxP.
(Zuletzt bearbeitet am von RainJirea.5432)