WvW oder was ich anders machen würde

WvW oder was ich anders machen würde

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Posted by: Lizen.1735

Lizen.1735

Orginal titel: WvW oder wie ich es den Spielern schmackhafter machen würde

Hallo liebe deutsche WvW-Foren-Community,

nach meinem letzten rage-Beitrag bin ich nun etwas abgekühlt und möchte hier etwas konstruktive Kritik üben im Sinne von “So würde ich es machen/impelmentieren A-Net”. Das hier soll bitte kein hater Beitrag von Zerger VS. Smallscale werden, ich möchte einfach Ideen sammeln wie man Spielern und auch !!!A-Net!!! das WvW schmackhafter gestallten kann.

Also fangen wir an:

1. Strukturen mit der Gilde einnehmen.
Ich werde nicht der einzige sein der es leider nur dann mit bekommt das eine Struktur von einer Gilde eingenommen ist wenn man a) selber nicht mehr einnehmen kann oder b) die Buffs an sind. Das finde ich persönlich etwas Schade. Hier also meine Ideen:
Wie wärs mit speziellen Upgrades die nur erworben werden können wenn eine Gilde den Turm ein genommen hat? Man könnte den Gilden Spezialisierungen anbieten z.B. sie können aus Mauer-, Tor- und Verteidigungswaffenspezialisierungen auswählen. So unterscheiden sich Gilden voneinander im WvW. Alles hat seine Vor- und Nachteile und ich weiß das Balancing für A-Net schwer ist (2 Leute ) aber so könnten sich Gilden etwas individueller fühlen den im Moment sind Gilden im WvW nur Buff-Schlam… Des Weiteren könnte es sowas wie Turm-styling-Kits geben mit denen Türme oder Festungen einen speziellen Skin oder andere Texturen Torformen etc. bekommen um den Gilden noch mehr Individualität im Designe zu geben. (außerdem würde dann ne Burg Badass aussehen ). Das alles könntet ihr dann mit den Gildenupgrades zusammenschließen und neue Aufwertungen für die Gilden rausbringen.

2. Edelsteinshopatrikel fürs WvW
Wir alle wissen das A-Net auch vor allem eine Sache will und zwar Geld, sonst wären sie ja kein Unternehmen(Genius ich weiß). Die Möglichkeit Geld zumachen haben sie sich mit dem Edelsteinshop geholt und viele Leute investieren dort auch Geld für Skins (oder auch Gold) was ich total ok finde. Das Problem was ich hier sehe ist: PvE hat viel Edelsteinshopcontent → machne wir mehr pvp content als z.B. spvp oder WvW. (meine Schlussfolgerung). Was könnte A-net also tun um sich selber das WvW schmackhafter zu machen? a) wie wäre es mit speziellen Belagerungswaffen skins die wie die Todesstöße im Charaktermenü ausgewählt werden können. Wär doch mal ne coole und außerdem erkennt man seine Belagerungswaffen wieder. Weitere Ideen die ich hätte wären auch Fun items wie z.B. Granaten die Turm/Lager/FEsten-Wächter in Quaggans verwandeln. Auch andere Fallen Animationen wären cool wie z.B. ne Atombombenexplosion wenn ne Supply falle auslöst oder cool aussehend Feuerpartikeleffekte die den Supply sozusagen “verbrennen”.

3. Platzhalter

Server: Kodasch
[WdR] Wächter des Reiches: just in time
Vasalle Lizen (Ingi)

(Zuletzt bearbeitet am von Lizen.1735)

WvW oder was ich anders machen würde

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Posted by: Lizen.1735

Lizen.1735

mein Platzhalter
ich mach gleich weiter ich muss nur etwas essen xD

Server: Kodasch
[WdR] Wächter des Reiches: just in time
Vasalle Lizen (Ingi)

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Posted by: Szarazar.7162

Szarazar.7162

Irgendwie gibt mir dieser Thread das Gefühl, dass der TE das WvW verniedlichen will.
“Skins” (mein Kopf interpretiert: Feste wird zu einer Rosa-Burg, YEEEEHAAAW…), “Personalisierung von Belagerungswaffen zum Zwecke der Wiedererkennung”, kann man sich doch auch merken, wo man ca. was geschmissen hat (?), “Partikelexplosionen”, noch mehr effekte, die im Kampfes-Effektgewitter untergehen sollen? Die Fallen haben doch schon Effekte. o.o

Und zu guterletzt: Wachen zu Quaggan machen?? <(°-°)>?

Kurzform: Für mich wärs nichts, tut mir leid @TE.

Mit freundlichen Grüßen,
Fènryl Yávem | Sylvari | Ranger
Alle Community-/Serverseiten ^.^ | R.I.P. Chaos Storm dropping

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Posted by: maeggle.6021

maeggle.6021

Sind immerhin Ansätze, die keine Eingriffe in die eigentliche Spielmechanik voraussetzen, und sich somit relativ einfach implementieren ließen, und zudem sogar einige Edelstein-Käufe mit sich bringen könnten.
Allein die permanenten Finisher holt sich zurzeit jeder, der hin und wieder mal Gegner stompt. Einziger Fehler war seitens Arenanet, das ganze zeitgleich mit der in-game-Farmwiese in Götterfels zu veröffentlichen, so dass umso mehr Leute den Weg über den Gold-zu-Gems-Tausch statt Kreditkarte-zu-Gems gegangen sind.
Um das ganze mal weiterzuspinnen: Ein Doly-Reitsattel für 800 bis 1600 Gems, permanente Quaggan- und Dolyak-Tränke im Gem-Shop (wir haben viele Hard Core WvWler, die dennoch mal Spaß daran haben, als Baby-Quaggan mit Schirm über die Map zu rennen) für 500 bis 800 Gems, usw.

Genug meinerseits zum Gem Shop… Was mir konkret vorschwebt, sind kleine Änderungen an den Karten und an der Spielmechanik:

  • Die Grenzlandgebiete im Nordwesten und Nordosten sind toll gestaltet, aber können effektiv nicht wirklich genutzt werden (außer für PvE…). Ich könnte mir vorstellen, dass die Areale mit weniger Mobs (oder besser noch mit mehr freier Fläche zwischen den Mob-Gruppen, so sie denn überhaupt dort hin müssen) für interessante PvP-Kämpfe genutzt werden können ohne Dazes von Dinos, Knock Downs von Dolyaks, Slows von Skritts, und Bleed Stacks von Zentauren.
  • es sollte – ähnlich zu den Wetterknoten – im Norden der Karte eroberbare Objekte geben, die der jeweiligen Fraktion einen kleinen Buff, oder den anderen einen kleinen Malus gibt. (Denkt euch was aus)
  • Das Wassergebiet ist zu groß; Hierran wird jedoch “in absehbarer Zeit” etwas geändert – Bin gespannt!
  • Strukturen sollten nicht durch Trebs und Mörser in anderen Objekten angegriffen werden können (betrifft sowohl EB als auch die Grenzlande) – wenn schon Eroberung, dann auch bitte mit dem Risiko auf PvP!
  • Besserer Schutz von strukturellen Waffen, wie etwa Kanonen (gerne auch einhergehend mit Reduzierung der Reichweite!) und Öl durch (kurzzeitige) Immunität auch gegen bodengerichtete AE
  • Implementierung einer zusätzlichen NPC-Fraktion, welche auf (deutlich) überlegene Fraktionen der jeweiligen Karte losgeht, keinerlei Rewards bei Tötung gibt, und sich nicht so leicht von Ü-Pfeilis beeindrucken lässt wie etwa Com Siegerazer. Eine solche Fraktion sollet schon ordentlich Druck aufbauen können, wenn eine Fraktion auf einer Karte (stark) dominiert.
  • U-Buff sorgt in der Nähe von eigenen Strukturen für Gilden-Buff-artige Bonus-Stats, auch wenn diese nicht geclaimt sind bzw auch dann, wenn nicht alle Buffs aktiv sind.
Jedes Element meines Asuras ist glücklich
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Elementalist, Guardian & Revenant

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Posted by: skar.1504

skar.1504

Lieber TE.

Irgendwie verstehe ich nicht so recht, was du uns mitteilen magst.

In deinem anderen topic ziehst du über grosse planungslose zergs her. Und nun willst du in dem topic hier irgendwelche kosmetischen gimmiks um noch mehr spieler ins wvw zu bringen? dir ist schon bewusst, das du damit dann noch mehr pve spieler auf die maps lotsen tust, die nichts anderes können als einem blauen punkt zu folgen.

Ich denke das ist der falsche ansatz um.etwas zu ändern.
Wenn du etwas in die richtung ändern willst müssten es schon andere dinge sein. Items/skins im wvw für die man VIEL spielen muss wären ein ansatz. Oder irgendwelche bonis für kleingruppen. Auch eine exp reduzierung bei mehr als 40/50 spielen wäre ein ansatz gegen blobs.

Auch eine sinvolle verwendung für ehrenmarken wäre wünschenswert.

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Posted by: Gum Jabbar.3254

Gum Jabbar.3254

Für mich ist das größte Manko im WvW bisher immer noch, das selbst nach über einem Jahr Gilden in Guild Wars 2, keine wirklich große Rolle spielen… Wie Lizen schon schrieb… bisher sind Gilden nix weiter als Buff Liebschen und der größte Teil der Gilden wirft die nicht mal an, wenn sie n Turm oder ne Festung claimen…