WvWvW - GRENZLANDE

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Posted by: Sapo.1490

Sapo.1490

WvWvW – Grenzlande

1. Tore können nur mit Belagerungswaffen “geöffnet” werden.

2. ÖL und Mörser können nur mit Belagerungswaffen zerstört werden.

3. Der Bediener am ÖL kriegt nach 15 Sekunden ein Unverwunbar Buff, ist das Tor zerstört ist der Buff weg.

4. Mehr Kanoen auf den Türmen und Festungen.

5. Beim Erforschen von “mehr Wachen” , Wachen die ÖL und Kanonen bedienen. (so alle 10-20 Sekunden dann feuern), Spieler könne natürlich die bedienung selbst übernehmen.

6.Beazhlbare NPC-Scouts für ein Bereich in einem Turm oder Festung (1 Stunde – 20 Silber oder so), wenn ein bereich mit Belaggerungswafen angegriffen wird der vom Scout überwacht wird, sieht man auf der Karte den Angriff (Spieleranzahl begrenzt).

7. Einführung von “tragbaren Mörser” z.B. per Gildeneinfluss zu bauen max 5. Stück, Recihweite bei 4.000, 40 Vorräte, macht NUR DMG auf Waffen (3/4 DMG eines normalen Mörsers).

8. Bestimmte Lager kann man abschotten: Nordlager, Tiefland und Zuflucht.

Abschotten heisst das man zusätzlich bei einem Lager Tore erforschen kann, könnte zu dem abhängig sein, ob man ein Turm oder Festung in der nähe hat.
Tore sollten dann aber auch schon verstärkt sein.

Beispiel:

Tiefland

Man besitz den Turm nebenan, kann somit die Öffnung (in der nähe des Wachpostesn) in der Mauer beim Lager mit einem Tor versehen, Wasser weg unten bleibt offen.
Hält man zudem die Hügel-Festung kann man ein Wasser Tor bauen ( wie z.b in der Bucht), dass das Eindringend unten verhindert.

Nordlager

Beide Öffnungen Osten und Westen können jeweils erforscht werden

Zuflucht

Tor ist erforschbar, wenn man den Turm hält.

Erklärungen:

1-5 soll dazu dienen, das man Türme/Festungen länger deffen kann und nicht einfach 50 man vor nem Tor stehen, alles auf den Mauern säubern und durchlaufen können. Momentan ist das ÖL mehr als nutzlos, wenn sich 5 Fernkämfer darauf konzentrieren, stirbt jeder der es bedient in wenigen Sekunden.

6. Soll eher angewandt werden können, wenn die deffer auf einer Karter in Unterzahl (nicht unbedingt Unterlegensbuff) sind und nicht wenn Sie in der Übermacht sind und der Zerg den sie bilden dadurch noch größer wird. Spawn Türme oder so sowieso nicht mit Scouts zu besetzten vom Verteildiger der Karte. Ändert sich die Lage auf der Karte und es werden mehr deffer, melden sich die Scouts, ziehen sich zurück und das Silber für jeweils noch volle 15 minuten wird erstattet per Post, sprich 32 Minuten wären noch übrig, der Auftraggäber kriegt 10 Silber zurück ( 2×15Minuten je 5Silber)

P.S

sollte schon was Vorgeschlagen worden sein, hab ich es nicht gesehen, bei über 50 Seiten Themen aber wohl verständlich.

und GANZ wichtig, Rechtschreibfehler unbedingt übersehen ;-)

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Posted by: Sailsd.9245

Sailsd.9245

Folgendes fehlt:
9. Man sollte, trotz dass man hinter dem kleinen Saum auf der Mauer steht gerade herunterschießen, jedoch nicht gerade heraufschießen können.

We are the all singing, all dancing cr*p of the universe.