WvWvW Spannender

WvWvW Spannender

in Vorschläge

Posted by: Siggi.5187

Siggi.5187

Hallo Leute, hallo Anet.
Kurz und knapp.

1. Karten von der fläche her min doppelt so groß und alles auseinander ziehen. Das man auch mal unbemerkt wo hin kommt.

2. Mauern und Tore so wie sie jetzt sind nur 3x so viel aushalten, das man nicht nur 60 sek braucht in einen voll ausgebauten Turm rein zu kommen.

3. Die Ports entfernen, das man net einfach zurück portet und in spätestens 1 Minute an jedem ort auf der Karte sein kann.

Alles wär viel Taktischer und wenn man seine türme halten möchte muss eine Wachmanschaft zurück bleiben da man bei angriff nicht mehr so schnell dort zum deffen hin kommt.

WvWvW Spannender

in Vorschläge

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

1. /dagegen
weil ich denke dass doppelt so große Karten nur dazu führen dass man Ewigkeiten laufen muss um zu seiner Gruppe zu kommen und seltener auf Gegner trifft. Was meiner Meinung nach wvw langweiliger macht. Eine Burg etc einzunehmen wird doch nur dann interessant wenn andere sie verteidigen.

2. /Mir egal
Das zögert das ganze nur Ewigkeiten heraus. Wenn ein Turm nicht verteidigt wird, soll er ruhig überrannt werden können. Aber um Spielern mehr Zeit zu geben den Turm zu erreichen, noch ein Vorschlag über den man reden kann finde ich.

3. /dagegen
Ich finde die Laufstrecken angemessen.

WvWvW Spannender

in Vorschläge

Posted by: rotsono.9176

rotsono.9176

1. Die Map kann nicht vergrößert werden wurde von ANet schon oft gesagt das dass die maximale Größe ist die sie stellen können.
2. Das würde zwar die Zergs etwas schwächen würde aber gleichzeitig Kleingruppen komplett zerstören.
3.Ohne Ports müsste man nochmehr laufen als man es ehh schon machen muss die Zeit von Port zum zu verteidigenden Objekt sind sowieso schon sehr kurz gemessen würde man die entfernen könnte man kaum noch sein Drittel verteidigen.
Alles in allem also /Dagegen.

>Elonafels
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger

WvWvW Spannender

in Vorschläge

Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

Also die Punkte 1 und 2 widersprechen sich aber. Einerseits willst du unbemerkt auch mal Türme einnehmen können, andererseits soll die Tor-Stärke erhöht werden. Dann hast du den selben Effekt: Der Gegner merkt deinen Angriff und hat trotz längerer Laufstrecke genug Zeit, mit dem Zerg anzukommen.

Die Ports sind ein wichtiges strategisches Element. Wenn du sie entfernt haben willst, dann reiß die Hütte einfach ein.

Und unbemerkt über die Karte ziehen ist auch jetzt schon möglich. Da muss man sich schon ganz schön blöd anstellen, wenn der Gegner dauerhaft weiß, wo du bist und wohin du willst.

Fazit: Dein Vorschlag sorgt nur für eines: Langweilige Dauerläufe ;-)

Was eventuell mal angepasst werden sollte sind echte Vorteile bei U-Buff: Höherer Schaden durch Belas, automatischer Blutgier-Buff und unblockbare Ports.

Aggressive Lane [AggL]
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW

(Zuletzt bearbeitet am von Noraks.2695)