Ziel des Ziels
Gibt es Skills die man auf einen bestimmten Spieler anwenden kann?
Ich glaube nicht, daher würde eine “Ziel des Ziels”-Option wenig Sinn machen, weil ja alle Fähigkeiten mit positiven Zustandveränderungen für Spieler auf eben jene in der Gruppe automatisch gezaubert werden. (Verbessert mich bitte, wenn ich falsch informiert bin)
Eine Aggroanzeige wäre auf jedenfall sinnvoll, vor allem als Melee bekommt man es selten mit, ob man nun den direkten Schlag des Bosses oder nur AE-Schaden erlitten hat und nach dem ersten/zweiten Schlag ist es dann oft schon zu spät. (in Dungeons z.B.)
bin auch für ein Ziel des Ziels. Dann würde man auch bei den Gegnern die sich einen ranged raussuchen als tank/heal-melee noch wissen, wo man vll nochmal vorbeispringen und heilen kann oder wie man sich am besten in den weg stellt damit der schuss nicht durchkommt
Gilde: Absolut Nichts [Nix]
Haupt-Charakter: Raislin Quynn
Hmm also ich bin bei dem Target’s Target geteilter Meinung…
Einerseits fehlt das halt echt, zu sehen, wen der Gegner im Target hat.
Mit dieser Funktion könnte man sich wirklich viel viel besser darauf einstellen, irgendwoanders hinzulaufen oder auszuweichen.
Allerdings wäre das fatal für GW2. Daraus könnte man vlt sogar errechnen, wie das Aggrosystem funktioniert. Dies würde dazu führen, dass es wieder für jeden Boss/Gegner/wasauchimmer ne Strategie gibt. Damit würde GW2 seinen Spielspaß zu einem hohen Anteil aufgeben.
(Außerdem schafft man alle Dungeons und Bosse auch ohne TT, wenn jeder die Steuerung von GW2 so nutzt, wie sie genutzt werden soll —> z.B. dodgen)
Also ich muss sagen ich bin total dafür und wirklich das ausrechnen wie das Aggro system funktioniert, wird so oder so irgendwann mal spekuliert.
Daumen hoch für Ziel von Ziel
Es würde nicht zu mehr Taktiken führen als es sie jetzt schon gibt, da es kaum effekte gibt die auf das hauptziel gewirkt werden und außerdem, was soll es mehr an taktiken geben außer den bestimmten skills auszuweichen. und wenn man zu 2. vor dem Gegner steht werden ohnehin beide getroffen, nur könnte der mit der aggro sich dann mal von der gruppe wegdrehen etc – dann wechselt es und ein anderer muss laufen. Wenn du sowas wirklich voll ausnutzen wollen würdest dürftest du nicht mehr mit randoms rumlaufen
Gilde: Absolut Nichts [Nix]
Haupt-Charakter: Raislin Quynn
/signed
so könnte man auch " Bewegungslegasthenikern" sagen, dass sie laufen sollen. bzw. stehen bleiben können, um zu casten.
wollte den vorschlag schon selbst bringen.
Riverside
Ich stell mir grad vor, wie die Anzeige “durchrattert” bei Gruppenevents. Da wird doch jeder mal sporadisch auf’s Korn genommen. Meint einer wirklich, er könnte da sehen, dass er grad höchstpersönlich auf der Aggroliste steht und entsprechend reagieren?
Glaub ich nicht.
Vor allem sind diese Eventbosse doch leicht zu durchschauen: dreht er sich in meine Richtung, lauf ich weg oder mach eine Rolle seitwärts.
Bei AOE-Schaden ist’s eh wurscht, ob er mir nun seine Aufmerksamkeit schenkt oder nicht.
Also was soll’s, geht auch ohne diese “Wer-hat-wen-Anzeige” ganz gut. Aufmerksam sein ist das halbe Überleben.
Man möchte immer wieder die Komfortfunktionen von anderen Spielen hier sehen, aber ich hoffe inständig, dass ArenaNet sich da nicht locken lässt.
So müssen die Spieler lernen, sich mit dem Spiel auseinander zu setzen und die althergebrachte Spielweise ändern.
Genau das ist der hauptsächliche Reiz von GW2, anders zu sein als die anderen MMORPGs
Ich stell mir grad vor, wie die Anzeige “durchrattert” bei Gruppenevents. Da wird doch jeder mal sporadisch auf’s Korn genommen. Meint einer wirklich, er könnte da sehen, dass er grad höchstpersönlich auf der Aggroliste steht und entsprechend reagieren?
Glaub ich nicht.
Vor allem sind diese Eventbosse doch leicht zu durchschauen: dreht er sich in meine Richtung, lauf ich weg oder mach eine Rolle seitwärts.
Bei AOE-Schaden ist’s eh wurscht, ob er mir nun seine Aufmerksamkeit schenkt oder nicht.
Also was soll’s, geht auch ohne diese “Wer-hat-wen-Anzeige” ganz gut. Aufmerksam sein ist das halbe Überleben.Man möchte immer wieder die Komfortfunktionen von anderen Spielen hier sehen, aber ich hoffe inständig, dass ArenaNet sich da nicht locken lässt.
So müssen die Spieler lernen, sich mit dem Spiel auseinander zu setzen und die althergebrachte Spielweise ändern.
Genau das ist der hauptsächliche Reiz von GW2, anders zu sein als die anderen MMORPGs
Dem schließe ich mich an. Man muss einfach lernen den Gegner und seine Animationen zu beobachten anstatt auf irgendwelche Balken zu starren. Gabs schon zu genüge in anderen Spielen und wär hier völlig fehl am Platz.
sondern laß dich von der unendlichen Vielfalt der Umstände leiten.” – Sun Tzu
oh Ziel des Ziels gibts nicht?.
Brauch ich auf jeden fahl.
mfg
Rene
Früher mussten die Prot-Monks auch das Ziel des Ziels ohne technische Hilfsmittel erkennen bei einem Spike…
Oder wie ein Gildi von mir immer gesagt hat: “Wenn du die Pfeile siehst, kannst du ihnen auch ausweichen.”
-Es stand einfach da, hielt seinen Schwanz und flüsterte etwas. Was hat es nur gesagt?
(Zuletzt bearbeitet am von Nightdotexe.7350)