Zustände Konfusion & Kühle verbessern

Zustände Konfusion & Kühle verbessern

in Vorschläge

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ich beziehe mich in erster Linie auf das PvP.
Im Pve sind Konfusion/Kühle allerdings auch selten das Mittel der Wahl, was eine Änderung der Zustände denke ich erlaubt.
___________________________________________________________________________________

Konfusion:

  • Nimmt deutlich mehr Schaden beim aktivieren von Fertigkeiten als bisher
  • Steigert sich weiterhin in der Intensität
  • Stapel werden beim verursachen von Schaden entfernt
  • Sehr kurze Zustandsdauer (maximal 2 Sekunden Basisdauer)
  • Zustandsentfernende Fertigkeiten wirken vor Konfusion
  • Die Farbe des Konfusionsbildes beim betroffenen Spieler ändert sich, je nachdem wieviel Schaden durch die Aktivierung einer Fertigkeit entstehen würde. z.B. so:
    1. Weißes Icon bis 500 Schadenspunkte_
    2. Das aktuelle Icon bei 501-1500 Schadenspunkten_
    3. Rotes Icon bei mehr als 1500 Schadenspunkten_

Das Ziel der Änderung:
Spieler sollen vor der Entscheidung stehen, kurz das angreifen zu unterlassen, um dem Schaden zu entgehen. Spieler die Konfusion beachten und hin und wieder bereit sind kurz zu warten, zu kiten oder Ähnliches, sollen dem Schaden komplett entgehen, während jemand der wahllos auf der Tatstatur rumhämmert um alles was Schaden macht auf cooldown zu bringen, umkippen soll. Momentan ist die Zustandsdauer einfach viel zu lang, als dass man sich entscheiden könnte, die Zeit durch nichts tun zu überbrücken. Gleichzeitig wird der Schaden so angepasst, dass alle Spieler gleich viel Schaden bekommen. Bedeutet dass z.B. ein Dieb der viele schnelle Attacken ausführt, den gleichen Schaden wie ein Krieger erleidet, der durch das Einsetzen von deutlich weniger Attacken, ebenfalls hohen Schaden austeilen kann. Das macht das balancing sehr viel einfacher.
Dass sich die Farbe des Icons bei einem mit Konfusion belegten Spieler ändert, hat den Hintergrund, dass der betroffene Spieler vorher nicht sehen kann wieviel Schaden er erhalten würde, da er nicht weiß wieviel Zustandsschaden sein Gegner hat. Da auch in Kraftbasierenden Builds Konfusion verursacht werden kann, reicht die Anzahl der Stapel deshalb als Information nicht aus. Hierdurch stellt niemand seine Angriffe ein, obwohl er es nicht müsste.
___________________________________________________________________________________

Kühle

  • Beim aktivieren der nächsten Fertigkeit, wird pro Kühlestapel, 1 Sekunde auf den Cooldown dieser Fertigkeit angerechnet
  • Steigert sich in der Intensität
  • Stapel werden entfernt wenn eine Aufladezeit verlängert wurde
  • Zustandsentfernende Fertigkeiten wirken vor Kühle

Das Ziel der Änderung
Dass die Fertigkeitswiederaufladung für alle Fertigkeiten gleichzeitig gilt und das sofort, stellt den Spieler der mit Kühle belegt wurde, nicht vor eine Entscheidung. Das würde sich mit dieser Änderung ändern. Kühle wird dabei, wenn es nicht beachtet wird, und bei vielen Kühlestapeln z.B. die Heilfertigkeit oder die 1. Waffenfertigkeit verwendet wird sehr stark und kann einen Kampf wirklich beeinflussen. Der verlangsamende Effekt kann dabei erhalten bleiben, um dem mit Kühle belegten Spieler zu zu zeigen dass er damit belegt ist. Wirklich wichtig ist die Velangsamung aber nicht. Dafür gibt es bereits Verkrüppelung.
Durch die Änderung erinnert die Mechanik sehr an Ablenkung aus dem Vorgänger. Ein Oh-Liebsche-Moment wenn man sieht dass nun die Heilfertigkeit deutlich länger auflädt, wär etwas cooles in meinen Augen und man würde mehr auf die Zustände achten müssen.
___________________________________________________________________________________

Das war es soweit erstmal. Was haltet ihr davon? Meinungen, Verbesserungsvorschläge und Konstruktive Kritik sind gern gesehen. Ich würde mich auch freuen wenn ein Moderator sich äußert, ob eine solche Änderung seitens der Entwickler überhaupt in Betracht gezogen wird.

Ich denke halt das Kämpfe so deutlich mehr Geschick und Taktik von Spielern fordern würden. Momentan wird meiner Meinung nach durch das Fehlen einer Ressource wie z.B. Mana extrem viel gespamt (abgesehen vom Dieb gibt es halt keine Ressource die verbraucht wird) und das den ganzen Kampf über.
Gut zu diesem Thema passen tut auch noch Pein. Ich denke dass Pein keinen Schaden bei sich nicht bewegenden und dafür höhereren Schaden bei sich bewegenden Spielern verursachen sollte.

(Zuletzt bearbeitet am von Flowerpower.6795)

Zustände Konfusion & Kühle verbessern

in Vorschläge

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Beide Zustände sind gut so wie sie aktuell sind.

Kühle ist ein sehr starker CC und viel besser als zB Verkrüppeln und Konfusion ist derzeit sehr gut gebalanced. Ich sehe dort keinen Handlungsbedarf.

Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware.Du darfst sie kostenlos nutzen.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.