Zustandsschaden Änderung
Hallo chieffun.
Ich finde den Vorschlag im Grunde genommen nicht schlecht. Allerdings würde ich es nicht so machen, dass es KEINEN Schaden macht, sondern dass einfach die Grundskalierung (die ja durch das Level einhergeht) erheblich reduziert wird, und dafür der Zustandsschaden-Benefit erhöht, so dass sich das halt schön ausgleicht.
Beispiel ist z.B. der Zustand “Brennen”. In der Formel wird das Level * 4 gerechnet. Das heißt wie du auch sagst, dass Vitalität/Zähigkeit Leute MINDESTENS 328 Schaden/Sekunde machen.
Zustandsschaden sollte viel mehr in diese Rechnung eingehen, und das Level vernachlässigt werden. Es gibt ja Builds (zB Bunker-Ele) die genau auf solche spielmechanischen “Schwächen” setzen.
Ergo – Kein Zustandsschaden, keine (Schadens-)Zustände.
Hi Jaron, ja genau das meine ich. Mit deinem Beispiel mit dem Brennen sieht man das ganz schön, wie viel das eigentlich ist. Wenn man dann noch ein paar Stacks Blutungen und Gift dazulegt, dann dealt man viel zu viel. Mit Bufffood mit +40% Zustandsdauer macht man dann ja je nach Rundung bis zu 40% mehr Schaden, klar ist das keine dps Erhöhung aber der Output steigt im Endeffekt um bis zu 40% (wenn man den geringen direkten Schaden vernachlässigt).
Im Vergleich dazu ein Build, welcher direkten Schaden macht, von diesem auch extrem viel Verbauen muss, somit selber wenig life/def hat und nur food einwerfen kann, welches zb seinen crit dmg um 6% erhöht, was im endeffekt dann vll 3% bringt, je nach verbauter Präzision.
Dann aber bitte auch die normalen Angriffe auf 0 Schaden runterfahren wenn man Equip anhat, auf dem keine Stärke drauf ist.
Und kritischen Schaden auch bitte auf 0 reduzieren, wenn jemand Equip anhat auf dem keine Präzision drauf ist.
Achja, und wer den Heilungswert auf Null hat, bei dem bewirkt natürlich auch der Heilskill auf der 6, sowie der Regenerationsbuff nichts.
Und leute ohne Zustandsdauer bekommen ihre Zustände auf Wirkungszeit 0 reduziert …
Mein Zerk Wari braucht eh nur die 3 wichtigsten Attribute.
Ja im Grunde ist die Idee interessant nur müsste man es mit allem machen wie Blumpf so schön schrieb.
what else
damn casuals
Absolut dagegen! Viele Klassen/Builds würden vor allem in der Levelphase eine Qual werden, Hybridbuilds und Wächtern würde man das Leben unnötig schwer machen…
Und dass man jetzt so OP ist mit Schildwächtergear und ohne jeglichen Zustandsschaden wage ich einfach mal, so ganz ohne Beweise, sehr stark zu bezweifeln. Gegen Glaskanonen ohne jegliches Zustandsentfernen oder sonstige Defensive vielleicht aber dann ist man selber Schuld.
kommt von irgendwo ein Lump daher.
Diese gesamte Diskussion ist meiner Meinung nach unnötig. Was die Balance angeht ist Zustandsschaden das kleinste Übel, zudem alles gut so funktioniert, wie es zurzeit ist. Die Änderungen würden 10x mehr zerstören, als retten ^^
Youtube:http://www.Youtube.com/sputtele
Ich kann Sputti nur recht geben. Wobei was die Balance im PvE angeht ist leider nicht alles gut so ;-) aber, daLiebsche nichts mit Zustandsschaden zutun.
Ich kann Sputti nur recht geben. Wobei was die Balance im PvE angeht ist leider nicht alles gut so ;-) aber, daLiebsche nichts mit Zustandsschaden zutun.
Ich sprach mit dem “alles gut so” allgemein über Zustandsschaden ´(Schaden ohne Zustands-Gear und mit Gear) ^^ Das die Balance im PvE… nunja Suboptimal… ist, wissen wir alle
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Ja dann: s.o. Sputti hat recht ;-)
:D war klar, dass sich hier dann so manch eine Lifebubble angegriffen fühlt.
Zwecks dem Post, dass man das dann bei allem so machen sollte, zb Heilung und so, das ist nicht richtig. Weil mir gings darum, Builds zu balancen. Heilen kann ja jeder auch ohne Heilequip, das verschafft aber in dem Fall auch niemandem einen Vorteil/Nachteil.
Das mit dem extrem hohen Basiszustandsschaden eben schon.
Weiters habe ich ja geschrieben, dass der Schaden, wenn gepimpt ist, voll okay ist. Die Änderung an sich ist auch programmiertechnisch ziemlich gering, ohne hier irgendetwas anderes zu zerstören.
Und dass natürlich MANCHE Wächter dann dodgen und generell spielen lernen muss und nicht nur mit viel Life/Zähigkeit auf 1-5 hämmert und damit fast immer gewinnt, weil er keinen Schaden nimmt und alles anzündet dauernd (automatisch).
Btw. ich habe alle 8 Klassen auf Lvl 80, alle lang genug gespielt, alle mehrfach equipt (Builds) im PvE und auch im PvP/WvW. Ich habe auch alles berechnet, inclusive aller dps- und armor-Möglichkeiten. Deswegen ist die vorgeschlagene Änderung meiner Meinung nach ein MUSS.
Noch was, weil immer jeder meint, dass im PvE das Balancing nicht ok ist, wenn man eben richtig pimpt, dann sind alle Klassen gleich.
zB ein Ranger mit Kurzbogen. Das Beispiel deswegen, weil ich vor kurzem wem zuhören durfte, dass er endlich will, dass sie den Ranger stärker machen, weil er so schlecht/ schwach ist…
Wenn man den Ranger zB full Wüter pimpt, und mit einem full Berserker Großschwert Krieger vergleicht, machen beide den gleichen Schaden, vorrausgesetzt, man skillt ihn auch richtig. Der Krieger macht nur direkten Schaden, der Ranger Zustandsschaden. Das geht mit jeder Klasse. PvE und PvP.
Grund: Man baut sich einfach nen Vitalität/ Zähigkeit Charakter mit Waffen die Zustandsschaden machen und schon wird man beinahe unbesiegbar (zB gegen Klassen, die direkten Schaden machen).
Beinahe unbesiegbar? Das will ich mit eigenen Augen sehen. Ich lass mich ja sehr gerne belehren. Wann hast du mal Zeit für nen 1on1?