Zwei Sigille für Zweihandwaffen
Diese Änderung könnte die Balance des Spiels zwar ganz schön durcheinanderbringen, aber ich kann nachvollziehn was du meinst. Und mir gefällt die Idee
/sign
+1
Sehr gute Idee, oder eben spezielle Zweihandsigille mit doppeltem Effekt, und nur auf Zweihandwaffen anwendbar. Jeder Charakter kann Zweihandwaffen tragen, daher finde ich das vollkommen in Ordnung, auf die Art des Threadstarters oder meine, mir Wurst.
Die Idee ist schon lange nicht mehr neu.. die SuFu hätte hier definitiv ausgeholfen.
Aber grundsätzlich bin ich für den Vorschlag, habs selber vor langer Zeit bereits auch schon vorgeschlagen gehabt.
Damit das Spiel besser balanced wäre, brauchen 2H-Waffen definitiv die Option 2 Sigille nutzen zu können, sosnt ist die Nutzung von 2 1H Waffen gegenüber 2H-Waffen einfach nur unfair, da so nur die Spieler die mit 2 1H Waffen rumrennen von Cross-Sigillsynergien profitieren könnten und 2H Waffennutzer eben nicht….
Eine Problematik, die eigentlich so jedem sofort ins Auge springen sollte!
2H Waffen haben keinen siginifikanten Base-Damage Boost, als das sie mit 2 Sigillen sofort overpowered wären. Selbst wenn doch, ist es absolut kein Problem dementsprechend den Base Damage Wert bei 2H-Waffen dann anzupassen und etwas zu minimieren, sobald man ein 2. Sigill einsetzt.
Beispiel: Base Waffen-Schaden wird um 5% reduziert, sobald man ein 2. Sigill benutzt in der gleichen Waffe. Dementsprechend wärendann auch Kombis sinnfrei, wie 2x ein Überlegenes Sigill der Heftigkeit zu nutzen dann für 10 statt 5% mehr Schaden, weil der 5% Schadensdebuff das ausgleichen würde dann.
Dann müssten Sigile aber irgendwie interessant sein, aber 95% der Sigile geben entweder einen völlig sinnlosen oder schwachen Bonus.
4% geben nichts weiter als stinklangweilige + X% Dmg/Crit wasauch immer (passive Bonis hat das Spiel eh viel zuviele).
Und vieleicht 1% hat lustige Effekte die zwar Spaß machen, aber in vielen Berreichen einfach viel zu schlecht sind (Beispiel Sigil der Rage).
darum rennen auch fast alle spieler die die möglichkeit haben mit 2hand waffen rum…..weil sie so schwach sind. total unfair o.O
aber ich find 2 sigel und dafür fast kein aoe mehr auch total sinnvoll
(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)
Blumpfs Thread macht durchaus Sinn. Ich war auch einmal an dem Punkt an dem ich mich gefragt habe warum mein Krieger nur 1Sigill im GS hat aber 2 wenn ich mit A/A spiele. total unfair. Aber A-net hat sich dabei schon etwas gedacht. Sehen wir uns einmal ein paar Waffensetings vom Krieger an:
Großschwert = Schaden + Movement + AoE
Axt/Axt = Schaden + AoE
Axt/Schwert = Schaden + Zustände
Axt/Streitkolben = Schaden + CC
Axt/Kriegshorn = Schaden + Support
Axt/Schild = Schaden + Deff
Wenn ich beim Krieger auf direkten Schaden spielen will kann ich mir eine der oben angeführten Waffensets aussuchen dabei fällt auf, dass ein GS neben dem Schaden noch 2 weitere Vorzüge hat während die 1H Kombis nur einen zusätzlichen Bonus haben. Dieses Manko macht das zusätzliche Sigill wieder wett.
2H Waffen haben halt nur einen Aufwertungsslot, Ingenieure können keine Hämmer tragen, Nekros haben keine Schwere Rüstung. Das is aus gutem Grund so (obwohl ein Hammeringi schon was für sich hätte, ich sollte gleich einen Thread dafür aufmachen^^). Damit muss man sich einfach abfinden.
(Zuletzt bearbeitet am von Longstyle.5402)
Ich denke alleine der hohe Kostenfaktor macht den Unterschied wieder wett. Zweihandwaffen sind zwar teurer als Einhandwaffen aber längst nicht doppelt so teuer, je nachdem welche Sigille man dazunimmt kann das dann auch noch mal richtig auf den Geldbeutel schlagen.
Und damit dass etwas was teurer ist auch einen kleinen Vorteil hat, habe ich absolut kein Problem. Es macht irgendwie Sinn von wegen Preis/Leistungsverhältnis.
Und ausserdem habe ich so beim spielen nicht das Gefühl dass Grossschwert gegenüber Schwert/Schwert so einen riesigen Nachteil hat und alle in den Foren heulen dass es OP ist.
kommt von irgendwo ein Lump daher.
(Zuletzt bearbeitet am von Wulfhearth.7962)