Zweihandaxt für den Krieger

Zweihandaxt für den Krieger

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Posted by: Mephisto.1042

Mephisto.1042

Hallo liebe Community,
der Titel dieses Themas sagt eigentlich schon alles.
Ich finde, dass dem Krieger die Zweihandaxt fehlt und würde mich freuen, wenn sich dies ändert

MfG Mephisto

(Zuletzt bearbeitet am von Mephisto.1042)

Zweihandaxt für den Krieger

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Posted by: xvirus.5083

xvirus.5083

Ist zwar etwas mager für nen Vorschlag meiner Meinung nach aber es stimmt die Zweihandaxt fehlt!

Zweihandaxt für den Krieger

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Posted by: Wahba.4936

Wahba.4936

nicht notwendig und schwer zu integrieren..
Ok ne Axt wäre cool ja von mir aus ,
aber wenn ich mir die Traits jetzt schon so anschaue xD noch ne Waffe beim Krieger(was sowieso schwachsinnig ist nur einer Klasse ne neue Waffe zu geben.. besonders wen nsie schon die meisten nutzen kann xD) ob wohl schon die Hälfte der Waffen keine Sinnvollen Traits haben? Ok es gäbe die Möglichkeit die Traits zu verallgemeinern
Beispiel;(Ja das wird nun ein Vorschlag von mir aus )
Einfach Anstatt GS bekommt 20% CD verkürt → Zweihandwaffen bekommen 20% CD verkürzt
Die Folge wäre eine größere Auswahl an Builds/ Waffenkombinationen… Sprich nen Hammerkrieger auf Schaden spielen und nicht als CC Rolle
War nur ein Beispiel , also bitte versucht mir nicht die Mängel an dem Beispiel klar zu machen xD mir fallen da selbst schon 4 ein ;D

Zweihandaxt für den Krieger

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Posted by: Grimbarto.3147

Grimbarto.3147

Das Thema wurde damals schon angesprochen. Glaub in der Beta war es… Da wurde dann von Arenanet gepostet, das sie sich noch Waffenarten für Addons vorbehalten.
Und auch wenn ich finde das dem Krieger Waffen fehlen, so muss man sich doch eingestehen das gewisse Waffen einfach nur zu schwach sind.
Beim Krieger z.b. Kolben und Schwerter in der MH
Schwerter in der OH
Hammer, Atackspeed ist viel zu langsam… wer nem Stun nicht ausweichen kann weil er das 1 Sek lange ausholen nicht sieht… bitte… aber gegen gute Spieler ist das ding einfach zu schwach.
Bogen… 2 Pfeile sind nett… aber der dmg ist wirklich Müll.
Gewehr… Salve zu stark, rest zu schwach… dazu fehlt es an Reichweite, wie beim Bogen auch.
Harpune → schon mal jemanden mit dem ding gesehn?

sicherlich lässt sich nun um die Punkte streiten, alles zusammen gefasst bin ich jedoch der Meinung das Arenanet mit den jetzigen Waffen mehr als genug Arbeit haben wird.

(Zuletzt bearbeitet am von Grimbarto.3147)

Zweihandaxt für den Krieger

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Posted by: Stalkingwolf.6035

Stalkingwolf.6035

2h Axt hätte mächtig viel Style. Ich hätte die Axt lieber als den Hammer gesehen.
Und was Grimbarto schreibt kann ich so unterschreiben. Viele Sachen, aber nicht nur beim Krieger, wirken wie Lückenfüller. 0815 Fähigkeiten.

He who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Jup, wer die Suche zudem genutzt hätte, würde auch Threads hier zu dem thema bereits finden…

Das sich ANet neue Waffengattungen mit Vorbehalt zurückhält war irgendwie auch von Anfang an klar, seitdem Anet klargesteltl hat ,wie das neue SKill System funktioniert, weil mit waffenbezogenen Skills es nur klar sein muss, das wenn man dann neue Skilsl dem Spiel hinzufügen will, das in erster Linie nur dann geht, wenn man auch neue Waffengattungen den Klassen gibt und sie somit auch neue SKills erhalten können, sofern man jetzt nicht nur von der Erweiterugn von Utility SKilsl ausgeht, die meines Erachtens auch noch viel zu mager sind und ein Großteil dafür einfach nur Schrott ist, weil entweder viel zu schwach oder viel zu lange recharge zeiten, so das die skilsl nicht effektiv einsetzbar sind, wen man sie akut braucht.
Da war GW1s SKills System schon viel besser, weil es dort Skilsl mit Rechargezeiten von über 30/60 Sekunden im Vergleich zur Masse eher wenig gab und somit die Skilsl auch flotter einsetzbar waren, weil man nicht jedes Mal ewig warten musste, bis man den Skil, wieder einsetzen kann und es halt mit Energiekosten noch eine 2. Komponente gab zum Balancing der skills und nicht nur bloß die Rechargezeit.
Von daher gesehen vermisse ich es schon sehr, das es nicht Energiekosten wieder gibt, sie würden das balancing vereinfachen und Anet könnt mit den rechargezeiten vieler Skills mal was runterfahren. Mann muss ja noch nicht mal wieder Enegie einführen, man könnte ja einfahc auch als balancingoption einige Skills dafür das die Recharge gesenkt wird 1-2 Ausdauerpunkte kosten lassen!! Praktisch als “Erschöpfungseffekt”
Aber gut, anderes Thema, gute idee für nen eigenen Thread ^^

Ich gehe davon aus, das wir 2H-Äxte, wie Hellebarden/Lanzen vermutlich mit dem Cantha Add On sehen werden, entweder werdens 2 Waffengattungen, oder Hellebarden und darunter gibts dann ne Hellebarde mit 2H-axt Skin, wo dann statt der Pike mit Axtblatt eben nur ein großes Axtblatt zu sehen ist.
Die shcönste Lösung für mich wäre, wenns mit Cantha 2 neue Waffengattungen gäbe:

Kettenwaffen/Peitschen mit unterschiedlichen Skin-Lösungen und Hellebarden/Lanzen mit unterschiedlichen Skin-Lösungen, worutner dann auch 2H-Axt Skins fallen würden.

Finde, es ist nicht nötig dem Spiel unbedingt 3 verschiedene Waffengattungen zusätzlich geben zu müssen, wenn sich 2H-Äxte auch als Skins regeln lassen würden und mit Hellebarden-Skilll ebenso funktionieren würden, da 2H Axten wie Hellebarden ebenfalls nur geschwungen werden größtenteils, könnten die Skilsl also praktisch gleich sein und Anet würde sich so Platz sparen fürs Elona-Add On, um darüber dann wieder weitere Waffengattungen einzubauen, die noch fehlen, wie z.B. eine Erweiterung der Schusswaffen um Armbrust & Recurvebogen oder eher Kampfstäbe (Stangen) und Krallen/Klauen.

Da ja nicht jede Waffe für jede Klasse geeignet ist, muss die Entscheidung hier auch irgendwie geguckt werden, das sie ausgewogen ausfällt, so das möglichst alle Klasse was davon haben und bei so nem Update nicht leerausgehen, sosnt gibts nämlich nur das Rumgeheule ala

“Warum kriegt diese Klasse neue Waffen-Skills und meine nicht”