Änderung der Control Immunität von Dungeon Bossen

Änderung der Control Immunität von Dungeon Bossen

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Posted by: Walhalla.5473

Walhalla.5473

Guten Tag

Nun wie wir alle wissen hat GW2 eine eigene Holy Trinity welche nicht aus Tank/Heal/Damage besteht sondern aus Support/Control/Damage was nichtmal so statisch ist da jeder alles kann. Alles schön und gut und würde auch funktionieren, wenn nicht der Damage Teil einfach alles überschatten würde. Damage ist in vielen Sachen einfach alles, hin und wieder wird auch suppurtet, aber Crowd Control? Sieht man in den Dungeons derart selten das manche es schon als Legende abtun. Aber woran liegt das?

Man muss sich zb in den Dungeons mal die Feinde ansehen. Generell laden die Mobs nicht wirklich dazu ein zu zu kontrollieren und es ist einfach so das mehr Schaden bedeutet das der Mob schneller stirbt. Es gab in einem Dungeon ein Mob welcher vorraussetzte das man ihn mit Crowd Control angriff damit man ihm Schaden drücken konnte.
Noch schlimmer wird es bei den Bossen. Bei den Mobs kann man wenigstens noch Crowd Control reinhauen obwohl man oftmals besser mit reinem Schaden fährt. Bei den Bossen allerdings kann man es gleich vergessen mit CC anzukommen da die Bosse einen Buff haben welcher dafür sorgt das nur einer von 5 10 15 CCs durchtickt, der Rest verpufft einfach in die Wirkungslosigkeit und somit der Control Aspekt ad absurdum geführt wird.

Ich verstehe warum Bosse nicht so empfindlich gegenüber CC wie normale Mobs sein können da man sie sonst dauerstunned und dadurch der Encounter unter Zhaitan Niveau abfällt. Kurzum CC wäre bei Bossen ohne einen gewissen Schutz davor zu mächtig. Also hat man den Unshakable Buff eingeführt welcher bei einem CC Effekt triggert und dem Boss mehrere Stacks Defiant mitgibt welche solange draufbleiben bis eine entsprechende Anzahl an CCs ihn getroffen hat.
Sogesehen verschwendet man CC Fertigkeiten nur um irgendwann wieder eine einsetzen zu können, was man lieber hätte in Schaden investieren können. Diesen Buff haben so gut wie alle Dungeon Bosse ( bis auf ein zwei Ausnahmen ), egal ob es Sinn ergibt oder nicht und er sorgt dafür das fast alle Ccs wirkungslos sind. Eine Ausnahme bleibt und zwar kann das Basiliskengift des Diebes den Buff ignorieren. Ja ihr lest richtig. Der Dieb ist der EINZIGE der durchkommen kann und mit dem Gift andere die auf Control geskillt sind schon nutzlos aussehen lassen.

Allerdings was kann man daran ändern? Ganz einfach erstmal generell weg von den Stacks und nicht jeden Boss diese komplett Immunität geben. Statt dem Defiant Buff Stacks zu geben könnte man das besser einen zeitbegrenzten Buff machen, halt das wenn er CC abbekommt eine bestimmte Zeit immun dagegen ist anstatt die Stacks mit CCs mühsam entfernen zu müssen für einen 3 Sekunden CC. Das würde schonmal die Attraktivität der CC Skills erhöhen wenn man halt eine gewisse Zeit warten muss bis man den Boss wieder damit treffen kann.
Damit könnte man auch schöne Mechaniken einbauen wo man CC gezielt einsetzen muss um zum Beispiel einen Angriff abzuwehren der die Gruppe killen kann, wenn man damit aber unkontrolliert rumballert ist es gut möglich das während des Angriffs noch Defiant für ein paar Sekunden drauf ist zum Beispiel. Es wäre wirklich schonmal ein Schritt in die richtige Richtung wenn das Zeitbegrenzt ist. Ich weiß selber das es noch an anderen Faktoren liegt das Schaden einfach alles übertrifft, wie zum Beispiel unfertige Bossmechaniken aber damit wäre schonmal ein Problem behoben

tl:dr: Macht bitte aus dem Defiant Buff einen der Zeitbegrenzt ist anstatt einen stackbaren der nur durch CC Skills gekillt werden kann. Auch wenn die Mechaniken dafür angepasst werden müssen bin ich sicher das Control damit nicht mehr derart nutzlos ist wie momentan.

Was meint ihr? Ist das der richtige Ansatz um Control etwas mehr Gewicht zu geben?
Gibt es etwas das ihr ergänzen möchtet?
Oder sind die Bosse so gut wie sie momentan sind?

MfG Walhalla

Änderung der Control Immunität von Dungeon Bossen

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Posted by: mathi.9472

mathi.9472

Keine Onehitter würden mir schon langen, bzw das Zähigkeit vernünftig funktioniert.
Dann kann der Boss von mir aus soooooooooooooooo nen Stän… ähm standhaft sein wie er will.

Cadiia Blutklaue
1 Charr, 1 Schwert. Und sooooo viele Ziele….
http://www.youtube.com/user/ZirkelDesLichts , Abaddons Mund

Änderung der Control Immunität von Dungeon Bossen

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Posted by: Walhalla.5473

Walhalla.5473

Keine Onehitter würden mir schon langen, bzw das Zähigkeit vernünftig funktioniert.
Dann kann der Boss von mir aus soooooooooooooooo nen Stän… ähm standhaft sein wie er will.

Solange die Onehits keine Autoattacks sondern spezielle Angriffe sind gehen die in Ordnung. Die müssten dann nur entsprechend angekündigt werden sodass die Spieler Zeit haben dem Angriff auszuweichen oder wenn Defiant Zeitlich begrenzt wäre sogar zu unterbrechen.
Man könnte sowas auch zum Teil der Mechanik machen, wo ein fehlen von CC, weil die Gruppe sich nicht beherrschen konnte und CC auf Cooldown setzt, im entsprechenden Moment die Gruppe bestraft oder ein richtig gesetzter CC den Boss für eine gewisse Zeit sogar abschwächt.