Änderungen an Belagerungswaffen

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

1. Belagerungswaffen gehören demontierbar, damit man nicht mehr gebrauchte Waffen zu schnellen Vorräten umwandeln kann ,die man wiederverwerten könnten.
Beispiel: Katapult kostet 50 Vorräte, bei Demontage gibts 25 Vorräte zurück, Blaupause ist futsch. Demontage ignoriert Gildenbonus.

2. Belagerungswaffen sollten endlich verschiebbar sein, wofür haben die Dinger sonst RÄDER??? Sollte ja nicht so schwer sein das Spiel unterscheiden zu lassen jenachdem von welcher Seite man die Waffe begeht, ob man die Waffe verwenden oder verschieben möchte.

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Posted by: Lucy.3728

Lucy.3728

Wenn verschieben dann aber nur begrenzte Reichweite. Sowas wie nen 2000 Einheiten Radius.
Kann mir da aber grad trotzdem nichts positives für’s WvW vorstellen, nur noch mehr Nerverei.

Die Vorräte sollen ja eigentlich die Geschwindigkeit mit der du Waffen auf einmal aufbauen kannst begrenzen. Find das hat alles seinen Sinn und gehört zum Balancing. Die Vorräte-droppenden Dolyaks stören mich schon (resetten mir immer meine 15 Supps zu 10, die Mistviecher).

Ich find ne Golemarmee genug mobile Belagerungswaffe. Einmal aufgebaut reißt se dir die Map ein. Sollen nun dazu noch mobile Katapulte, Balisten und Trebuchets kommen? Hört sich nach mehr Frust an für die Seite die es ertragen muss.

Server: Kodasch [DE] – german
Mainchar: Snovit (waldi)

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Nur weil ich möchte, das man Katapulte usw. verschieben können soll, muss das nicht automatisch heißen, dass man dies auch effektiv schnell tun können soll.
Meinetwegen wie du schreibst mit nem maximalen Bewegungslimit.

Solch teile sind nun mal auch SCHWER, die verschiebt man nicht mal eben in sekundeneile um mehrere hunderte an Meter. Also kurz gesagt nein, mehr Mobilität bei den Belagerungswaffen soll nicht bedeuten, dass damit Golems obsolet gemacht werden sollen in etwa, sondern einfach nur bedeuten, dass man die Möglichkeit besitzt die Position einer Belagerungswaffe noch korrigieren zu können, falls man diese eventuell an eine ungünstige Position gelegt hat, von wo aus man den Gegner nicht effektiv beschießen kann, weil die Geschosse vorher schon irgendwo an Pixelwänden des eigenen Turms bzw. der eigenen Feste hängen bleiben.
Sollte jedem denke ich schon mal passiert sein, dass man sich gewundert hat, warum man mit der Balliste niemanden trifft, weil das Geschoss sich sofort an einigen Pixeln kurz nach Abschluss aufhängt und an diesen Pixeln stecken bleibt, stat diese Kollisionsabfrage an dieser unnötigen Stelle zu ignorieren und unentwegt auf den Gegner zuzufliegen …

Wie wäre das Problem also zu lösen? Ganz einfach, man verschiebt die Balliste an einen Punkt, wo die Geschosse nicht mehr irgendwo hängenbleiben können sofort nach Abschuss. Die Dinger haben Griffe und Räder, um sie bewegen zu können, also sollte man diese Option auch nutzen können.

Glaubst du in etwa, in nem echten Krieg lässt man seine Belagerungswaffen, die man verschieben kann auch einfach nur sturr in der Gegend rumstehen, wenn man sieht, die Position von Waffe X ist gerade nicht passend, um damit Gegner überhaupt treffen zu können?? Ich schätze nicht…
Gerade sowas kleines und leichtes, wie Pfeilwagen sollte man auch schnell und einfach umplatzieren können, z.B. auch um aus den Schadensbereichen von Feinde sich damit zu bewegen, oder um sich grundsätzlich umzupositionierem, damit man mit ihnen Feinde an Stellen treffen könnte, welche vorher wegen ungünstigem Winkel oder so nicht erreicht werden konnten.
Drehen kann man Katapulte, Trebuchets und Ballisten ja schon..nur halt das Verschieben fehlt noch.

Was Demontage anbelangt, es stehen nun auch wieder nicht so extrem viele Waffen rum, als das man dadurch nen extremen Vorteil hätte, die nicht mehr gebrauchten Waffen zu recyceln, außerdem haben die feindlichne seiten ja auch noch die Möglichkeit die dritte Seite daran zu hindern unbenutzte Waffen zu recyclen, indem die belagerungswaffen vorher kurzerhand zerstört werden.
Man kann es ja auch so machen, das je zerstörter eine Belagerungswaffe ist, sprich je weniger Trefferpunkte die Waffe noch verfügt, desto weniger Vorräte kann man aus ihr recyceln. Die vollen 50% gäbe es also nur dann, wenn die Belagerungswaffen auch noch bei Demontage volle Trefferpunkte besaß..

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Ein Problem sehe ich bei der Demontage. Wir haben manchmal sehr Dominante Spieler(besonders die mit Blauen Punkt übern Schädel) die meinen, sie wissen wie und wo die Waffen hingehören und wo nicht…
D.h. Spieler A will seine Waffe dahinbaun aber Spieler B findet es wesentlich sinnvoller diese zu Demontieren…
Schafft es Spieler B, hat Spieler A seine Blaupause in den sangesetzt, nur weil Spieler B anderer Meinung war als Spieler A…
Der Zeitpunkt wann die Waffe demontiert werden kann, macht da keinen großen Unterschied, weil den Spielern( damit meine ich, die meisst ziemlich jungen sehr PVP und erfolgsorientierten Mitspieler) der Aufwand anderer Spieler egal ist.

==> Demontage an sich gut. Sie braucht aber noch einen Feinschliff gegen Trolle.

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Dann gibts auf Demontage halt eine gewisse Zeitfrist von sag ich mal 5 Minuten, in welcher nur der Leger des Items auch demontieren kann.
Das sollte verhindern, dass dominante Leute meinen ihren Dikkschädel durchsetzen zu müssen einfach.

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Ansich würde es mit der 5 min Begrenzung gehen, denke ich. Aber ich hatte, irgendwie, auf etwas eleganteres gehofft. Jedoch, um ehrlich zu sein, fällt mir auf die schnelle nix besseres ein.

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

1. Belagerungswaffen gehören demontierbar, damit man nicht mehr gebrauchte Waffen zu schnellen Vorräten umwandeln kann ,die man wiederverwerten könnten.
Beispiel: Katapult kostet 50 Vorräte, bei Demontage gibts 25 Vorräte zurück, Blaupause ist futsch. Demontage ignoriert Gildenbonus.

2. Belagerungswaffen sollten endlich verschiebbar sein, wofür haben die Dinger sonst RÄDER??? Sollte ja nicht so schwer sein das Spiel unterscheiden zu lassen jenachdem von welcher Seite man die Waffe begeht, ob man die Waffe verwenden oder verschieben möchte.

Es kommt selten vor aber bin dafür stört mich auch ^^

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D