sPvP: Battle of Khylo: mehr Def für Trebuchets

sPvP: Battle of Khylo: mehr Def für Trebuchets

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Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Heyho,

Das hier soll so zu 50% Vorschlag zu 50% Diskussion sein.

Um was es geht:

Die besondere Mechanik von Khylo ist ja das Trebuchet.
Grundsätzlich find ich eigentlich schon die HP vom Treb ok, aber meiner Meinung nach gibt es ein Problem:

Es is viel leichter, das Trebuchet zu zerstören, als es zu verteidigen.

Angenommen, 1 Spieler ist am Treb und 1 Gegner kommt um es zu zerstören, dann sollte es doch einigermaßen schaffbar sein, das Ding zu verteidigen, genauso wie es auch möglich ist ein einem 1 vs 1 Kampf einen Punkt zu verteidigen.

Natürlich ist das oft machbar, aber Tatsache ist auch, dass viele Angreifer oft einfach ihren Schaden auf den Treb fokusieren und den Angriffen des Verteidigers einfach nur so gut wie möglich ausweichen, um das Trebuchet down zu kriegen und dann wieder zu verschwinden.
Auch AoEs sind dabei sehr praktisch, da man Trebuchet einfach nebenbei zerstört.
Teilweise fahren Spieler auch einfach Kamikaze-Aktionen auf das Trebuchet, Haupsache das Ding ist hin, ob sie selbst den Angriff überleben spielt keine Rolle.
Ein Spieler kann den DMG des Gegner dodgen, das Trebuchet leider nicht.

Der Trebuchet ist ja eigentlich auch wichtige Mechanik, da man mit ihm wirklich gut “Feuerschutz” geben kann.
Sobald der Trebuchet dann angegriffen und der Schütze ihn verteidigen muss, herrscht eh erstmal für beide Teams mehr oder weniger ne Patt-Situation, da jeweils 1 Spieler zum “fehlt”.
Kann der Angreifer jetzt aber auch noch das Trebuchet während des Kampfes zerstören liegt mMn da einfach ein Ungleichgewicht vor, da der Verteidiger nur begrenzte Mittel zum Schutz des Trebuchets hat.
Einen Punkt kann man ja auch nicht einnehmen, solang ein Gegner drin steht.

Mein Vorschlag wäre also etwas in die Richtung:
-Trebuchet bekommt weniger Schaden durch Aoes
-oder XX% weniger Schaden, solang ein Verteidiger in Reichweite X ist.
-Oder: Taste 4 Skill bei beschädigtem (aber nicht zerstörtem) Trebuchet: Reparieren (mit Xs Castzeit)

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Posted by: AllNightPlayer.1286

AllNightPlayer.1286

Bedenke, dass das PvP kein WvW ist! Das Tribock ist nur ein Zusatz in der Welt. Und das es leicht zerstörbar ist, sollte auch so bleiben. Schließlich kann es unendlich oft mit dem Reparaturkit wieder aufgebaut werden.
Es in irgendeiner Form zu stärken, widerspricht dem Prinzip Spieler gegen Spieler. Ich selbst erlebe oft Partien, wo einfach niemand an das Tribock geht, und es das gesamte Match über unangetastet bleibt.

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Posted by: EverythingEnds.4261

EverythingEnds.4261

Ob die seltene Nutzung des Tribocks vlt genau daran liegt, DASS er so leicht zerstörbar ist?
Den Tribock zu stärken widerspricht außerdem gerade NICHT dem Prinzip Spieler gegen Spieler:
Denn wie schon oben geschrieben gibt es am Tribock sehr oft nicht wirklich nen Kampf Spieler gegen Spieler, sondern Verteidiger gegen Angreifer gegen Tribock.
Und solange es sehr leicht möglich ist, den Tribock zu zerstören, OBWOHL er verteidigt wird, funktioniert das Prinzip “Spieler gegen Spieler” eben NICHT.

Und ja, man kann den Treb reparieren, aber wie sieht das dann im Regelfall aus?
Treb kaputt → Angreifer geht wieder (meist) in die Mitte / zum Close point.
Der Verteidiger darf dann erstmal über die halbe Map laufen und das Reperaturkit sammeln, ist während des Tragens dann nichtmal in der Lage sich effektiv zu verteidigen und kaum steht das Treb wieder, schon kommt wieder ein Angreifer, womit die komplette Reperatur zack für die Katz war.