zweite laufanimation option für charrs
Mir persönlich entfällt gerade, dass es aufrecht*laufende* Charr-NPC gibt.
Meinst du jene, die gehen?
Ein Charr-Spieler geht auch auf zwei Beinen aber eben nur wenn er geht.
Wenn er “rennt” wird es vierpfotig.
Charrs auf vier Pfoten sind eine angenehme Abwechslung. Da soll mal schön so bleiben wie es ist.
nein mein ich nicht,
npc rennen aufrecht zb. wenn dir einer folgt
durch bugs von fallschaden o. verkrüppelung bin ich auch schon einige sekunden zum genuss dieser animation gekommen.
Charrs auf vier Pfoten sind eine angenehme Abwechslung. Da soll mal schön so bleiben wie es ist.
deswegen meint ich ja eine zusätzliche option rolleyes
Und du meinst nicht, dass die Entwickler momentan ganz andere Sorgen haben? rolleyes
super Idee /sign
Mir ist es heute bei einer Story-Mission aufgefallen, dass die NPCs dort auf zwei Beinen laufen. Während mein Charr auf allen vieren durch die Gegend rennt, hopsen die neben mir auf zwei Beinen her.
Also scheint es da ja doch ne Möglichkeit zu geben.
In den Optionen kann man ja eine Taste für “Gehen” bestimmen. Aber ich fürchte, dass das eben normales, langsames Gehen ist.
Wenn man die Waffe zieht, rennen sie auch auf den Hinterläufen.
Ich hab nur ein Problem mit den vier-Pfoten-Rennen – Die Spielfigurgeschwindigkeit passt überhaupt nicht zur Animation. Sieht mehr so aus, als würde man auf der Stelle rennen.
chars laufen auch auf 2 pfoten wen gerade ihrgend was mit skills/waffen aktiviert wurde
Ich hätte gern eine Animation beim Char wo ich aufmLiebscherumrutsch
In den Hotkeyoptionen kann man dem Waffe ziehen/wegstecken ne Taste zuweisen (ich hab’s auf X, weil ich’s auch dort in nem anderen Spiel hatte) und dann kann man beim Charr immer switchen zwischen 2 und 4 Pfoten. Waffe ziehen/wegstecken.
Mainchar: Snovit (waldi)
Blöderweise werden waffen nach kurzer Zeit automatisch weggesteckt – keine Lösung.
Dafür hast doch den Hotkey. Drückst und se sind wieder da.
Mainchar: Snovit (waldi)