Silvary T3 - Farben

Silvary T3 - Farben

in Turm der Albträume

Posted by: Alisoe.5083

Alisoe.5083

Heyho

Ich beschwer mich in der Regel nur selten und ungern.
Aber sowas nervt mich grad extremst.

Nach dem Patch haben sich die Farben meiner Rüssi geändert, trotz gleicher Farbeinstellung.

- Im ersten Bild sieht man wie es eigentlich aussehen sollte
- Im zweiten Bild die Verunstaltung!

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~^.^~
Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom! xP

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in Turm der Albträume

Posted by: Freezey.1640

Freezey.1640

Wurden vllt deine Grafikeinstellungen geändert?

Silvary T3 - Farben

in Turm der Albträume

Posted by: Alisoe.5083

Alisoe.5083

War das erste wo ich nachgesehen habe
und nein, ist die selbe

~^.^~
Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom! xP

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in Turm der Albträume

Posted by: Folia.3908

Folia.3908

Ich habe hier das gleiche Problem und um es vorweg zu nehmen, ich habe auch immer noch die gleichen Grafikeinstellungen.

Ich würde auch gerne wissen was das soll, ich meine die Rüstung leuchtet jetzt bei Dunkelheit, aber deswegen müssen gleich alle Farben anderes bzw. matt aussehen?

Ich fändes es schön wenn das Rückgänig gemacht werden könnte, da ich es ziemlich störend finde. Schließlich habe ich eine Weile gebraucht bis ich das alles so hatte wie es es mochte und jetzt ist nach einem Patch alles für nichts?

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Kein Bug sondern absicht ^^

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/So-Anet-has-done-something-to-my-dyes-FIX/3114271

,,Kristen Perry

Hi everyone,

Well it looks like my release notes weren’t added to explain this, so I’ll try to allay the confusion. Yes, some of the cultural armor has gone through some major updates. Folks have been vehemently requesting that the cultural armors glow, and they have been confused at the old glows that were there. This confusion was because a lot of the dye-to-skin blends on stems would glow the skin color, but not their chosen glow color.

In updating the armors, this comes with particular considerations. The armor glows are not on the same system as the body glow, so they will only glow the color of the area dyed. Armor glow also does not play well with alpha, so I have to avoid any alpha edges. The problem with this is most of those areas that look good glowing are also some of the areas that blend to skin. Armor glow also negates specularity.

So. What this means for you is, to add your glow, I reworked the dye channels to give you the largest choice and control possible over the glow. The areas that glow are now selectable for you. Some of the textures are also better balanced to give you more consistent results… you won’t have to guess what color you need to find to make the red feel red, for example. It will just work.

This currently affects Medium Tier 2 (legs will be re-addressed for better glow and dye alignment, sorry about that, it got past me) and Tier 3, Light Tier 1 (female only), and Light Tier 3. The other weights and tiers will be assessed for a similar pass to give glow or upgrade glow results when possible.

I’ve been hearing your cries to get more glow on the sylvari and am doing my best to give you more control over your character customization.’’

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

Silvary T3 - Farben

in Turm der Albträume

Posted by: Folia.3908

Folia.3908

Schön und gut. Aber wenn ich mal die beiden Bilder vergleiche, dann sieht das jetztige Aussehen wesentlich hässlicher aus als zuvor. Ich meine, kommt nur mir es so vor oder hat die Rüstung einfach fast keine Details mehr?

Ich finde es ja gut, dass man etwas wegen dem leuchten machen will. Aber ich finde so kann es nicht bleiben …

Silvary T3 - Farben

in Turm der Albträume

Posted by: Alisoe.5083

Alisoe.5083

Ja, mir und der Gilde kommts auch so vor, dass es kaum mehr Details hat als vorher.

Für mich sind das nun einfach in den Müll geworfene 120g…

~^.^~
Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom! xP

Silvary T3 - Farben

in Turm der Albträume

Posted by: RED sancho.1382

RED sancho.1382

Also da hat Anet ja richtig mist gebaut, wieso nehmen die das leuchten bei einem Sylvari im dunkeln weg? Aus welchem Grund?

Also hier mal 2 Bilder wie es Früher aussah und jetzt

Das sieht jetzt einfach nur öde aus.

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Posted by: NEOS.9206

NEOS.9206

Ich halte mal was positives dagegen ^^

http://imgur.com/a/9uIvu

Ich liebes es so xD

Silvary T3 - Farben

in Turm der Albträume

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Da sind defnitiv nicht weniger Texturen, eventuelles umfärben fürs Leuchten.
Aber zu behaupten das nun die 119 Gold für die Katz sind ist bissel arg lächerlich bei fast identischen Bildern.
Lediglich die Schattierungen sind etwas anders, und die sind anpassbar durch farben.

Wenn eine Schattierungsänderung eine 119 Gold Rüstung “kaputt” macht…dann sitzt euer Goldbeutel arg locker.
Für die leichte T1 z.B. war das Update einfach nur Top! Danke dafür.

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Posted by: blume.4298

blume.4298

Das, lieber Norjena, kann ein Technokrat nicht nachvollziehen
Das ist mal einfach nicht Deine Baustelle und ich kann schon verstehen, dass man im ersten enttäuschten Moment so denkt.

“Das ist empfindliches Gerät, und Euer einziges Werkzeug ist ein Hammer.”

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Posted by: Erebron.6971

Erebron.6971

Also die Behauptung, man können nun nur einfacher das leuchten der Rüstung gestalten, stimmt nicht.

Bei meiner T3 war “Zorn” auf Brust und Hose ein schönes, dunkles rot/schwarz mit guten Kontrast: vom rand zur mitt von schwarz-rot zu blutrot übergehend…

Und nun siehts aus als hätte mein Neffe mit Wachsmalstiften sie hellrot angemalt….

Alle die ich kenne die betroffen sind, sagen es haben sich Farbverteilung UND die Farben an sich geändert….und das leuchten ?

Also dieser sanfte Schimmer den die Teile jetzt haben, verblasst, da alle guten Töne die ich hatte, nun alle viel zu hell sind. Und an der Wachsmal-Optik ändert auch eine andre Farbe nichts.

Also neee,… in der Hinsicht stimme ich auch für Bug-Date und würde um eine Korrektur bitten.
Alle meine dunklen Rot-Farben sind wie die Buttons hier im Forum und heller -.-

Leuchten: von mir aus
Farben: wieder auf Ursprung.

Silvary T3 - Farben

in Turm der Albträume

Posted by: Solveig.3951

Solveig.3951

Ich melde mich auch mal zu Wort, obwohl ich von den bisherigen Änderungen nicht betroffen bin! Allerdings habe ich gelesen, dass es weitere Veränderungen an den anderen Kulturrüstungen der Sylvari geben wird und das macht mir echt “Angst”. Meine beiden Sylvari tragen jeweils die Kultur 2 leicht und die Kultur 1 schwer. Diese gefallen mir zum jetzigen Zeitpunkt wirklich sehr gut. Wenn ich mir aber so anschaue, speziell bei RED Sanchos Bildern kommt dieses sehr gut zum Vorschein, wie die Rüstungen, von meiner Warte aus gesehen, “verschandelt” wurden, muss ich sagen: Finger weg Arenanet!!!!!! Denn bei seinem Post ist ja sehr gut zu erkennen, dass die Rüstungen vorher sehr schön geleuchtet haben (so wie es auch bei den von mir genutzten Rüssis ist) und dies nach dem Patch eben nicht mehr so ist! Kümmert euch lieber darum, dass das Leuchten bei Nicht-Kulturrüstungen erscheint, damit hättet ihr wohl Arbeit genug

Der Traum ist stark in dir, Nidhyana Sitara!
Trahearne: Er opferte sich, um den Sylvari die Freiheit zu geben. Möge er im Traum weiterleben!

(Zuletzt bearbeitet am von Solveig.3951)

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Für die leichte T1 z.B. war das Update einfach nur Top! Danke dafür.

Das hängt ganz wesentlich von der Silvary ab.^^ Meine muss sich jetzt mit einem blöden hellgrauen Streifen am oberen Rand rumschlagen, der sich ums Verrecken nicht einfärben lässt und das Oberteil für mich ziemlich unschön macht.

Vom Rock rede ich mal gar nicht, der hatte dieses Problem schon immer, es hat sich nur ziemlich verschärft.

Aber es gibt Hoffnung

I originally started typing up a big post about explanations and reasons and theories, but I think that they’d get in the way of the point I’m trying to make, so I’ll keep it as concise as I can.

What is:
Glow mask areas remove the shiny effect beneath them in the current system.

The armor glow and skin glow are two different systems. The only control currently possible is through the armor dye of that area.

What will be:
Textures: I’ll get the textures to work like they used to. By this, I mean they can go back to darker and have their gradients as much as I can while keeping the glow.

Dye Masks: I will get them to behave more like the old shapes, but you’ll still see some tweaks because of the glow. I see a couple folks mentioning dye masks being removed. This was unintentional and I’ll look into it.

Glow Shape: I can minimize some of the glow layer shape in the texture so it doesn’t affect the broadness of specular as much. You’ll get most of your shiny leaves back.

What I’m working on:
The glow isn’t as rich and saturated as one would predict. This wasn’t touched and is not a part of the texture or dye files, even though the dye shape is now controllable. There may be a way to get this changed on the shader, but it would only affect cultural armor and nightmare court stuff, not any clothing.

The glow can get to be more aligned to the color. If you dye the shape blood red, it will glow like a traffic light. If you dye it dark red, it’ll glow dark red. If you dye it pink, it will glow pink. If you dye it white, it will blow out so bright. …if you dye it black or dark dark dark, it’ll barely glow if at all.

By dying it dark, you can effectively artificially “mostly turn off” the glow. This is the biggest middle ground while still giving the people who love the glow their choice as well.

Thanks everyone for your feedback on this change. I tried my best to explain this system and what I’m working on, but there are technical elements and nuances that are fairly complex to describe. Note that any changes I could make will not get into the game the next build release. But they may get into the build after that. Now back to work for me. :}

Quelle hier -> https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/My-dyes-have-changed/page/4

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Silvary T3 - Farben

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Posted by: PcGamer.1834

PcGamer.1834

Ich finde eigentlich, dass die Farben schöner geworden sind, nur sind die Details grottig.