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in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Schwarzkristall.3984

Schwarzkristall.3984

wie ich in meinem etwas zu lang gewordenen Beitrag schon erwähnte; ich finde es gibt schon lange einen “Hardmode.” Die Fraktale. Kann man meiner Meinung nach für jedes Verlies so halten. Nur bitte das ich weiterhin jeden Pfad einzeln anwählen kann und ich nicht zwingend 3 Wege gehen muss um das Level zu erhöhen.
Belohnung kann man auch so anpassen. Im Fraktal schreit auch keiner rum das es mehr Marken auf höheren Stufen gibt oder die Waffen erst ab 26 zu bekommen sind.
Und wenn man keine Fraktal Waffe hat, kann man das Spiel trotzdem genauso genießen wie zuvor.

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in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Moira Dryade.6498

Moira Dryade.6498

richtig! davon rede ich doch die ganze zeit. davon, dass der explorer mode seinen ursprünglichen sinn erfüllen soll.

Juhu noch was weniger für den casual. Aber der hat ja seine dailies und soll gefälligst die Klappe halten damit die “richtigen” Spieler endlich ihren schweren content kriegen.

Wenn du es schwer haben willst, spiel nackt und ohne traits und wenn dir das immer noch nicht reicht, schmeiß die Utility skills raus und/oder nimm nur 1 Einhand-Waffe in die Hand! Dein Egoismus nervt ganz gewaltig! Hauptsache DU hast es schwer genug und hauptsache DU hast deinen Spaß! Dass dafür aber hunderte Spieler frustriert das Handtuch werfen ist dir nicht nur egal, du siehst es auch nichtmal ein! Und jetzt komm nicht wieder mit solchen hahnebüchenen Geschichten von den casuals aus dem englischen Forum! Der durchschnittliche casual hat noch nie einen Blick ins Forum geworfen. Aber auch das weißt du in deiner grenzenlosen Weisheit bestimmt besser.

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

richtig! davon rede ich doch die ganze zeit. davon, dass der explorer mode seinen ursprünglichen sinn erfüllen soll.

Juhu noch was weniger für den casual. Aber der hat ja seine dailies und soll gefälligst die Klappe halten damit die “richtigen” Spieler endlich ihren schweren content kriegen.

wenn ich sowas lese und weiß, dass hinter einem solchen post ein menschliches wesen steckt dann bin ich wirklich kurz vorm explodieren.

GANZ GW2 IST NUR AUF CASUALS AUSGELEGT, ALLES IN DIESEM SPIEL.
ES GIBT NICHTS WAS BISHER FÜR GUTE SPIELER ODER HARDCORE-SPIELER AUSGELEGT IST. (bis vielleicht auf highlevel fraktale und die kannst du sogar solo machen. was den sinn des gruppenspiels in frage stellt. ganz davon zu schweigen, dass man “eigentlich” nicht höher als lvl49 kann)
und sobald man sich sowas wünscht kriechen fans wie du aus dem keller und posten “mimimimimi” obwohl es für euch optional und kein muss ist.

manchmal würde mich wirklich interessieren wer menschen wie dir den kopf mit durchfall gefüllt hat.

und um es nochmal zu verdeutlichen für menschen, die es nicht schaffen den sinn eines satzes zu begreifen: sollte es so kommen wird KEINER dazu gezwungen es zu machen. man wird KEINEM von deiner sorte etwas wegnehmen.
du kannst weiterhin mit ausgeschaltetem monitor entspannt durch die inis afken und dir deine belohnung abholen. wärend sich andere spieler eben mit anspruchsvolleren dingen vergnügen.

jeder bekommt das, was ihn anspricht.
in diablo3 hat man zb auch nen normalen und hardcore modus. heult da einer? nein, weil es für jeden etwas gibt.

deshalb verstehe ich nicht warum du mit den dümmsten aussagen kommst die ich jemals in der geschichte der dummen aussagen gelesen habe.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

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Posted by: Moira Dryade.6498

Moira Dryade.6498

[..]

Das ganz Spiel ist für casuals. Da kann man dich nur herzhaft auslachen! Du hast keine Ahnung wovon du schreibst! Für casuals gibt es in dem Spiel abseits von grinden und Karte vervollständigen rein gar nichts! Selbst Zaithan ist übel!
Solche Großfressen wie du wollen nichts schweres woran sie zu beissen haben, sondern etwas das andere nicht schaffen um dann hier im Forum solchen geistigen Dünnschiss abzulassen wie du es tust. Und nichts wegnehmen? Schalte doch bitte mal dein Hirn ein bevor du postest! Als ob der Drache jetzt noch schaffbar ist, als ob es noch 3 Wege für lvl55 im Dungeon gäbe. Ach was redet man überhaupt mit dir, du willst es eh nicht einsehen. Solange du auf deine verhassten casuals flamen kannst, bist du glücklich.

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Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Man muss aber auch spielen, um sich als Casual zu bezeichnen.

(hmm..ob den jemand versteht?)

Pls stop Q_Q

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ok dann hier mal ein paar beispiele was gute spieler die sich mit dem spiel etwas befassen zu stande bringen:

beispiel von mir persönlich, da ich ja eine großfresse bin, leider nur 1024-768 screens weil mein anderer monitor kaputt is:
http://notriggergw2.imgur.com/

und jetzt erzähl mir doch einmal bitte, wie fortgeschrittene spieler in einer 5er gruppe zu einer herausforderung im momentanen content kommen und vorallem zu einer langzeitmotivation die das gruppenspiel betrifft.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

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Posted by: Moira Dryade.6498

Moira Dryade.6498

ok dann hier mal ein paar beispiele was gute spieler die sich mit dem spiel etwas befassen zu stande bringen:

Wen interessiert das? Was hat das für eine Aussage? Edit: ausserdem kann ich mir das gar nicht anschauen weil mein Monitor deiner unschlagbaren Logik zufolge ja aus ist.

und jetzt erzähl mir doch einmal bitte, wie fortgeschrittene spieler in einer 5er gruppe zu einer herausforderung im momentanen content haben.

Wie lustig du versuchst das aufzuwiegen. Aber ich bringe deine Logik mal deutlicher rüber: Die “fortgeschrittenen Spieler” brauchen also irgendwelchen content der “schwer” ist (obwohl sie den auch nach 2 Abenden durchgespult haben) und deshalb muss man den casuals nicht mehr nur content vorenthalten sondern direkt wegnehmen: Drache, 1 Weg in einem low-level-dungeon, Adventurebox…

Du hättest das jetzt nicht nochmal extra betonen müssen. Ich hab das ja schon in meinem letzten Post erwähnt. Wie gesagt, dein Egoismus und so…

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ich habe öfter erwähnt, dass man niemandem was wegnehmen wird.
genauso schlecht finde ich es auch, dass sie einen vorhandenen weg durch einen neuen ersetzt haben statt ihn einfach zu adden und 4 wege daraus zu machen.

mir geht es nicht darum dir etwas wegzunehmen sondern darum, dass neben dem vorhandenen content der zu 99% speziell für leute wie dich ausgelegt ist auch noch etwas für erfahrenere spieler getan wird.

und wäre ich ein egoist würde ich sagen: “entfernt alles aus dem spiel was zu leicht ist”
stattdessen sage ich: “added zusätzlichen content für gute spieler”

wenn man das ganze mit deinen aussagen vergleicht: “nein nein nein nein nein, nichts für die guten spieler, alles muss leicht sein”

kommt man relativ schnell zu dem ergebnis, dass du der egoist unter uns beiden bist.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

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Posted by: Moira Dryade.6498

Moira Dryade.6498

ich habe öfter erwöhnt, dass man niemandem was wegnehmen wird.

Wurde aber. Begreifst du das nicht?

genauso schlecht finde ich es auch, dass sie einen vorhandenen weg durch einen neuen ersetzt haben statt ihn einfach zu adden und 4 wege daraus zu machen.

Also wurde doch was weg genommen? Bist du verwirrt oder willst du mich verwirren?

mir geht es nicht darum dir etwas wegzunehmen sondern darum, dass neben dem vorhandenen content der zu 99% speziell für leute wie dich ausgelegt ist auch noch etwas für erfahrenere spieler getan wird.

Eigentlich würde ich ja gern mal wissen wo du die 99% hernimmst aber da deiner Rechnung zufolge wahrscheinlich alles automatisch für casuals ist was für dich zu leicht ist, kann ich es mir eigentlich auch schon denken. Wie gesagt, du hast keine Ahnung worüber du schreibst.

wenn man das ganze mit deinen aussagen vergleicht: “nein nein nein nein nein, nichts für die guten spieler, alles muss leicht sein”

kommt man relativ schnell zu dem ergebnis, dass du der egoist unter uns beiden bist.

Nein, man kommt zu dem Ergebnis, dass du anderen gern irgendwas in den Mund legst um sie anschließend auf der Grundlage zu diffamieren.

@post hier drunter: dito!

(Zuletzt bearbeitet am von Moira Dryade.6498)

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ok du bist offensichtlich ein hoffnungsloser fall. einen schönen abend noch.

[qT] Quantify

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Da mir grad sehr langweilig ist und ich nicht schlafen kann….
Hast du eig auch mal eine hundertstel Sekunde… vielleicht auch nur eine Nanosekunde darüber nachgedacht was du besser machen könntest?
@NoTrigger: keep smiling^^"

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

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Posted by: Snowblind.7416

Snowblind.7416

An dem Weg gefällt mir auch besonders gut das eben NICHT geskipped werden kann. Ich glaube es gibt nix schlimmeres als das geskippe .. es NERVT unglaublich .. ich verstehe nicht warum anet nicht einfach konsequent ein Aggro System einbaut .. evtl dann die Mobdichte nochmal anpassen/verringern. Aber das ständige gerenne besondern in Arah nervt unglaublich .. sobald du mal 1 Mob zuviel machst musst aufpassen das du ned gekickt wirst, Lächerlich das ganze..

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Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Was hat der dungeon bitteschön mit causalfreundlichkeit zu tun ,Moira? Causal steht für Gelegenheitsspieler und den dungeon schaffst Du scheinbar nicht, weil du und deine Gruppe zu schlecht ist. Das ist alles. Spielt doch überhaupt keine Rolle, ob man Causal oder normaler Zocker ist. Gute Causals schaffen ihn und eine schlechte hardcore-Gruppe schafft ihn nicht.

Eventuell sollte der bekennende Ts-Verweigerer ins Teamspeak zwecks besserer Absprache? Dann sollten das auch Causal wie du schaffen.

looking for team

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Posted by: xXxOrcaxXx.9328

xXxOrcaxXx.9328

Ich finds ja schon lustig wie Moira Dryade argumentiert (Sorry wenn ich dich nicht direkt anspreche Moira, aber nachdem ich deine Posts gelesen hab versuche ich lieber nicht mich mit dir zu konstruktiv zu unterhalten).
Ich muss sagen, dass ich nicht unbedingt finde, dass der Dungeon noch schwerer werden sollte. Aber das ist nur meine Meinung. Generell finde ich es sehr gut, dass Guildwars mal ein wenig schwerer wird, gerade Tequatl finde ich super.
Andererseits finde ich es schade, dass man jetzt zum Scheitern verdammt ist, wenn man nicht mindestens 100 halbwegs erfahrene Spieler mitbringt. Vom Zeitlimit will ich garnicht erst anfangen, ich finde das hätte man weglassen können.
Allerdings muss ich meinen Vorrednern extrem zustimmen, wenn sie behaupten, dass GW2 für Casuals ausgelegt ist.
Wenn man nicht unbedingt auf aufgestiegenes Zeug aus ist kann man sich super als Lvl80 innerhalb einer Woche ein komplettes Exogear erfarmen, auch als Casual.
Man kann die ganze Map erkunden, ohne dabei extrem gut sein zu müssen.
Du brauchst ja nichtmal einen der dir hilft, im Gegenteil, in einer Gruppe ist man beim erkunden meistens sogar noch langsamer.
Das ist der Punkt den ich schade finde. Es wurde so sehr auf “Casuals” Rücksicht genommen, dass eine Herausforderung während der Storyquest, dem Karte erkunden oder den Dungeonruns eigentlich nie entsteht. Du ziehst keinen (oder kaum) Vorteil aus einer Gruppe oder deinem besseren Equip.
Ich persönlich wünsche mir ja eine ganze Karte, die so schwer ist, dass man sie besser nur als Gruppe erkunden sollte (Gegner höheren Levels, keine Wegmarken alle 10 Meter, …).

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

das konzept hinter gw2 ist halt einfach, dass man sobald man level 80 erreicht hat und sein equipment hat einfach dinge macht, die nur von deinem spielerischen können abhängen bzw. darauf basieren. es ist kein asia grinder. du musst nicht ewig farmen. es geht hauptsächlich darum, dass man SPIELT.

das problem an der ganzen sache ist einfach, dass genau dieses SPIELEN beim momentanen schwierigkeitsgrad einfach nach einer gewissen zeit langweilig wird. selbst für jemanden, der nicht jeden tag online ist.

man ist level 80, hat all sein zeug….. was kann man jetzt noch machen?
richtig, die gleichen dungeonwege die man sowieso schon 500 mal gelaufen ist nochmal laufen. die werden nach einiger zeit aber auch langweilig.

lösung: neue dungeons und vorallem dungeons/wege, an denen man länger sitzt und vorallem länger braucht um sie zum ersten mal abzuschließen und die dennoch bei jedem weiteren run immer noch eine gewisse herausforderung bieten.

wie sie das machen, dass auch gute eingespielte gruppen ihre herausforderung haben weiß man nicht. ob es hardmode ist oder härtere explorer wege spielt dabei ja keine rolle. aber es muss irgendwann etwas passieren.

und es auf die art zu versuchen, dass der easy mode explorer weg durch dinge wie “schließe den weg mit 50% hp ab” erfolgspunkten aufgefrischt wird ist auch nur ein ersatz. nichts halbes und nichts ganzes.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

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Posted by: Moira Dryade.6498

Moira Dryade.6498

es ist kein asia grinder. du musst nicht ewig farmen.

Entweder lügst du, du weißt es nicht besser oder wir spielen verschiedene Spiele die zufällig den gleichen Namen tragen. Ich muss seit release farmen und sehe eine maximale Ausrüstung in fast unerreichbarer Ferne. Aber du wirst wohl wieder einen Trick kennen durch den alles Gold und alle Materialien direkt vom Himmel in deine Bank fallen. Man muss nicht ewig farmen… cool story! Ich mache seit release im Prinzip nichts anderes weil ich eigentlich nicht mit lvl80 in einer mittelprächtigen Ausrüstung rumrennen wollte. Mittlerweile habe ich mich aber damit abgefunden, dass max-Ausrüstung den Dauerzockern ohne RL vorbehalten ist.
Es ist kein asia-grinder, ok. Aber es ist nah dran an einem F2P-Asia-grinder mit Anschaffungskosten. Ich hatte schon “Asia-grinder” gespielt in denen ich deutlich weniger grinden musste als in GW2. Kommt jetzt wieder das Argument, dass ich dann doch das spielen soll und nicht GW2? Geschenkt!

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Da mir grad sehr langweilig ist und ich nicht schlafen kann….
Hast du eig auch mal eine hundertstel Sekunde… vielleicht auch nur eine Nanosekunde darüber nachgedacht was du besser machen könntest?
@NoTrigger: keep smiling^^"

heißt das also nein?

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

es ist kein asia grinder. du musst nicht ewig farmen.

Entweder lügst du, du weißt es nicht besser oder wir spielen verschiedene Spiele die zufällig den gleichen Namen tragen. Ich muss seit release farmen und sehe eine maximale Ausrüstung in fast unerreichbarer Ferne. Aber du wirst wohl wieder einen Trick kennen durch den alles Gold und alle Materialien direkt vom Himmel in deine Bank fallen. Man muss nicht ewig farmen… cool story! Ich mache seit release im Prinzip nichts anderes weil ich eigentlich nicht mit lvl80 in einer mittelprächtigen Ausrüstung rumrennen wollte. Mittlerweile habe ich mich aber damit abgefunden, dass max-Ausrüstung den Dauerzockern ohne RL vorbehalten ist.
Es ist kein asia-grinder, ok. Aber es ist nah dran an einem F2P-Asia-grinder mit Anschaffungskosten. Ich hatte schon “Asia-grinder” gespielt in denen ich deutlich weniger grinden musste als in GW2. Kommt jetzt wieder das Argument, dass ich dann doch das spielen soll und nicht GW2? Geschenkt!

Was für ein Blödsinn! Man kommt durch jeglichen Content durch ohne dabei oder vorher Gear grinden zu müssen.
Die Ausrüstung und Waffen, die benötigt werden, droppen nebenbei. Für Kartenabschlüsse, die man in den höherleveligen Gebieten machen kann, nicht muss, kriegt man auch Gegenstände, die entweder passen oder man verkauft sie und kauft sich neues.
Volles exotisches Gear braucht man übrigens nicht, kann sich dies aber ohne zu grinden schnell zulegen, wenn man möchte. Entweder über Marken durch Instanzen oder durch wenig Geld, seitdem man Gold viel einfacher bekommen kann.

Wer dann letztlich aufgestiegene Sachen haben möchte, muss halt etwas tun und kann dann grinden. So groß ist der Vorteil mit dem Zeugs aber auch nicht und für den 08/15-Spieler unerheblich, da der individuelle Skill in dem Bereich die paar Unterschiede in den Stats locker wettmacht!

Eine maximale Ausrüstung ist jedenfalls nicht in weiter Ferne, wenn man einfach mal sein Hirn benutzt und nicht stumpf sinnlosen Content macht, der für diese Ausrüstung nicht relevant ist!

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Posted by: MicroCuts.9510

MicroCuts.9510

das konzept hinter gw2 ist halt einfach, dass man sobald man level 80 erreicht hat und sein equipment hat einfach dinge macht, die nur von deinem spielerischen können abhängen bzw. darauf basieren. es ist kein asia grinder. du musst nicht ewig farmen. es geht hauptsächlich darum, dass man SPIELT.

das problem an der ganzen sache ist einfach, dass genau dieses SPIELEN beim momentanen schwierigkeitsgrad einfach nach einer gewissen zeit langweilig wird. selbst für jemanden, der nicht jeden tag online ist.

man ist level 80, hat all sein zeug….. was kann man jetzt noch machen?
richtig, die gleichen dungeonwege die man sowieso schon 500 mal gelaufen ist nochmal laufen. die werden nach einiger zeit aber auch langweilig.

lösung: neue dungeons und vorallem dungeons/wege, an denen man länger sitzt und vorallem länger braucht um sie zum ersten mal abzuschließen und die dennoch bei jedem weiteren run immer noch eine gewisse herausforderung bieten.

wie sie das machen, dass auch gute eingespielte gruppen ihre herausforderung haben weiß man nicht. ob es hardmode ist oder härtere explorer wege spielt dabei ja keine rolle. aber es muss irgendwann etwas passieren.

und es auf die art zu versuchen, dass der easy mode explorer weg durch dinge wie “schließe den weg mit 50% hp ab” erfolgspunkten aufgefrischt wird ist auch nur ein ersatz. nichts halbes und nichts ganzes.

Du solltest einfach akzeptieren das GW2 vielleicht nie so schwer sein wird wie du es dir wünscht

Es gibt sehr viele MMOs auf dem Markt, und da darf es auch eins für Casuals geben.

PS: Ich finde der neue Instanz Weg ist alles andere als einfach. Man braucht schon eine Gruppe die gut zusammenspielt. Gefällt mir

(Zuletzt bearbeitet am von MicroCuts.9510)

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Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Als ob die Spieler bei einer 5er Instanz wochenlang spielen würden um einen Firstkill zu machen.

Die Instanz ist jetzt schon hart an der Grenze für das momentane System und wird von der Mehrheit nach 1 maligen durchspielen wohl schlichtweg links liegen gelassen.

Im Prinzip geht das ganze schon in Hinsicht 5er Raid, wobei wir gestern schon amüsiert festgestellt haben das die benötigte Perfektion bei den meisten Raids wesentlich geringer ist.

Aber egal, grundlegend fehlt bei sowas dann einfach auch ein ordentliches ID System.

Denn erfahrungsgemäß zocken die wenigsten Spieler sonderlich lang in einer Ini (selbst in Raids in anderen Games nicht). Ohne das ist die Forderung nach schweren Instanzen einfach lächerlich.

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ich sehe die forderung nach easy content den man mit ausgeschaltetem monitor absolvieren kann aber als weitaus lächerlicher an.

nehmen wir mal als beispiel tequatl. wisst ihr überhaupt, dass anet sagte, sie haben sich eigentlich gewünscht, dass spieler länger als gerade mal 12 stunden brauchen um ihn zu legen?

wenn man ein mmo entwickelt welches nicht darauf basiert ewig gear zu farmen sondern auf dem eigentlichen gameplay und kampfsystem, dann muss man eben auch entsprechenden content liefern.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

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Posted by: Walhalla.5473

Walhalla.5473

ich sehe die forderung nach easy content den man mit ausgeschaltetem monitor absolvieren kann aber als weitaus lächerlicher an.

nehmen wir mal als beispiel tequatl. wisst ihr überhaupt, dass anet sagte, sie haben sich eigentlich gewünscht, dass spieler länger als gerade mal 12 stunden brauchen um ihn zu legen?

Nicht nur gewünscht. Anet hatte erwartet das die Spieler Tage bis Wochen brauchen würden um den First Kill hinzubekommen, anstatt innerhalb von 12 auf dem Blackgate Server gelegt zu werden. Stell dir mal den Aufschrei vor wenn es tatsächlich so wäre. Nach bereits einem Fail war hier ein guter Teil im Rage Modus und hatte nur noch Nerf Nerf Nerf geschrien.

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Posted by: Nolagaonn.2496

Nolagaonn.2496

@Nolagaonn.2496: auch wenn es hier nicht reinpasst. spiel terran mal ne runde auf high master – gm niveau und am besten noch gegen koreaner. dann sehen wir mal weiter. aber ich kann natürlich auch gerne auf broodwar als beispiel zurückgreifen, wenn dir das besser gefällt. und VORALLEM terran braucht high apm im vergleich zu 1a protoss oder macro only 1a zerg.
davon abgesehen meint der high ratet esl-gamer offensichtlich, dass keymanagement in gw2pvp was schweres ist. deshalb diese antwort von mir. weil er offensichtlich garnicht weiß, wovon er überhaupt redet.

Sorry aber das “Spiel erstmal selbst…” Argument zieht hier mal so gar nicht.
Aber um das zu nem ende zu bringen kurze Suche bei Google :
Dreamhack 2011 SC2

Zum Glück wurden die Zahlen aufgearbeitet damit die nicht Highmaster oder GMs sie auch lesen können…

Da du scheinbar nur wenig PvP in GW2 spielst (kam mir jetzt so vor) würde ich sagen der Highratet ESL Spieler und du habt beide keine Ahnung vom Spezialgebiet des jeweils anderen.
Ist aber wirklich OT.

ok dann hier mal ein paar beispiele was gute spieler die sich mit dem spiel etwas befassen zu stande bringen:

beispiel von mir persönlich, da ich ja eine großfresse bin, leider nur 1024-768 screens weil mein anderer monitor kaputt is:

und jetzt erzähl mir doch einmal bitte, wie fortgeschrittene spieler in einer 5er gruppe zu einer herausforderung im momentanen content kommen und vorallem zu einer langzeitmotivation die das gruppenspiel betrifft.

Die Videos und Screens sind bemerkenswert, aber ich versuch dir meinen Standpunkt mal an einem Zahlenbeispiel zu demonstrieren.

Level 80 Fractal bedeutet wenn ich richtig liege, mindestens 80x Fraktale gespielt.

Für jemanden der Fraktale in seiner “Täglichen Rota” hat, ist 80x Fraktale nicht viel.
Aus meiner Sicht, ist allein Stufe 80 in den Fraktalen zu bekommen eine Aufgabe für 1,5 Jahre, da ich vieleicht 1x die Woche in eine Inze komme.

Allein das macht mich, so kommt es mir zumindest vor, in deinen Augen aber schon zu einem “schlechten” Spieler.

Wenn jemand die Zeit hat mehrer Inzen am Tag zu spielen, hat das auf mich ja keinen Effekt.
Mir geht es aber nicht so, ich kenne die Inzen nicht auswendig, ich spiele auch mal ne Woche nur PvP oder nur WvW oder mal gar nicht.
Und für mich ist es vollkommen ok wenn ich nicht 2-3 Tage Wipe um durch eine Inze zu kommen. (Es ist immerhin nur ne 5er Inze)
Das ist mir bisher aber auch noch nie passiert, deswegen ist die schwierigkeit der Inzen für mich auch vollkommen ok.

Wenn einer wie Anubarak sagt er möchte die Inze so perfekt wie möglich spielen, kein Thema, da reicht es theoretisch wenn man Handycaps einführt.
(Ob über Debuffs auf dem Spieler oder Buffs am Boss oder seiner Mechanik)
Wenn jemand wie der Threadersteller in nem anderen Post jammert das er auf seine LFG Anfrage 50 Leute kicken muss weil sie seinen Forderungen nicht passen, dann aber schwereren Content fordert weil er ihn im ersten Anlauf schafft, greif ich mir wirklich an den Kopf.

ich sehe die forderung nach easy content den man mit ausgeschaltetem monitor absolvieren kann aber als weitaus lächerlicher an.

Es fordert aber auch fast keiner leichteren Content. (Bis auf Moira)
Die meisten die du hier als “fordern leichteren Content” zählst, sind mit dem jetzigen einfach nur zufrieden und gegen schwereren.

Nicht nur gewünscht. Anet hatte erwartet das die Spieler Tage bis Wochen brauchen würden um den First Kill hinzubekommen, anstatt innerhalb von 12 auf dem Blackgate Server gelegt zu werden. Stell dir mal den Aufschrei vor wenn es tatsächlich so wäre. Nach bereits einem Fail war hier ein guter Teil im Rage Modus und hatte nur noch Nerf Nerf Nerf geschrien.

Ich hab jetzt im Archiv mal geguckt, erster Thread der sich über Tequatl beschwert hat war der :

Tequatl Flop

Und da gings nicht drumm ihn zu nerfen. (wäre auch schlimm, ist der gleiche TE)
Ich glaube mit der Menge der Leuten die wirklich nach nerfs schreien übertreibt ihr gerne mal ein bisschen.

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Posted by: Walhalla.5473

Walhalla.5473

Öhm die Menge an Leuten die anch Nerfs geschrieen haben ist nicht übertrieben. Neben Mapchat Flaming gabs im englischen Forum ein Thread nach dem anderen wo nach Nerfs gebrüllt wurde und das nach dem ERSTEN Teq 2.0 Encounter. Ein guter Teil davon wurde zusammengefügt da sie alle nur das gleiche beinhalten.

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Posted by: Malediktus.9250

Malediktus.9250

Alles viel zu einfach. GW2 braucht content der erst nach Wochen zum ersten mal ohne Exploit geschafft wird.

[VIP] Adalwolf – Gott unter Sterblichen,
Kaiser von Tyria und Legende der Nebel

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Posted by: Nolagaonn.2496

Nolagaonn.2496

Nagut, ich lese das Englische Forum nicht.

Bei den 20 Tequatl Trys die ich aufm Überlauf dabei war ging es mit Nerfrufen auch recht ruhig ab.
Die haben sich meistens von Einzelpersonen die den Encounter schon voll und ganz durchschaut hatte und bestimmt schon 100mal gespielt haben anhören müssen was sie für Ka..napps sind.
(Ja es war wirklich einer dabei der am ersten Abend schrieb “Ich hab den locker schon 100mal gelegt, wenn ihr keine Ahnung habt …”)

Vereinzelt bekommt man mal bisschen “Nerf” mit, aber alles in allem ist das hier im Forum echt wenig.

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Nolagaonn.2496: als schlechten spieler bezeichne ich jemanden, der es einfach verweigert und ablehnt zu lernen und seine eigenen fehler nicht erkennt.

außerdem ist es unnötig schwierigeren content abzulehnen, solange dieser optional ist.
und es ist ja nicht so, als würde ein hardmode oder zusätzlicher weg pro dungeon jemanden dazu zwingen es zu spielen wie in einem singleplayer game die letzte mission um das spiel komplett durchgespielt zu haben.

und zu den dreamhack zahlen. die meisten die 2011 dort gespielt haben sind heute mittelklassespieler. und du musst auf die “realapm” schauen. da blizzardapm verbuggt sind.
außerdem wollte ich nur dem high ratet esl-gamer zeigen, dass er nicht der coolste im dorf ist.
aber ich bin mir sicher, dass stockis high ratet esl-gamer keymanagement im gw2pvp locker mit sowas mithalten kann:
http://www.youtube.com/watch?v=-yfMoIVTilo

es ist halt lächerlich gw2pvp keymanagement für was besonderes zu halten was der durchschnittsmensch nicht schaffen kann.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

es ist kein asia grinder. du musst nicht ewig farmen.

Entweder lügst du, du weißt es nicht besser oder wir spielen verschiedene Spiele die zufällig den gleichen Namen tragen. Ich muss seit release farmen und sehe eine maximale Ausrüstung in fast unerreichbarer Ferne. Aber du wirst wohl wieder einen Trick kennen durch den alles Gold und alle Materialien direkt vom Himmel in deine Bank fallen. Man muss nicht ewig farmen… cool story! Ich mache seit release im Prinzip nichts anderes weil ich eigentlich nicht mit lvl80 in einer mittelprächtigen Ausrüstung rumrennen wollte. Mittlerweile habe ich mich aber damit abgefunden, dass max-Ausrüstung den Dauerzockern ohne RL vorbehalten ist.
Es ist kein asia-grinder, ok. Aber es ist nah dran an einem F2P-Asia-grinder mit Anschaffungskosten. Ich hatte schon “Asia-grinder” gespielt in denen ich deutlich weniger grinden musste als in GW2. Kommt jetzt wieder das Argument, dass ich dann doch das spielen soll und nicht GW2? Geschenkt!

meine güte bist du ne heulsuse. nach einem jahr max equip immernoch unerreichbar, stehst du nur blöd in löwenstein rum? zumal das neue maxequip ja auch erst seit kurzem erreichbar ist.
wer nicht fragt was er besser machen könnte sondern gleich mal dinge als unschaffbar abstempelt will doch gar nichts ändern sondern verlangt das alles auf ihn zugeschnitten wird und da wird man in spielen die man mit anderen gemeinsam spielt wohl immer schlechte karten haben. und das kommt von nem casual der trotzdem auch ab und zu ne herausforderung will, gibt ja genug im spiel für dein brain afk niveau

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Posted by: Nolagaonn.2496

Nolagaonn.2496

aber ich bin mir sicher, dass stockis high ratet esl-gamer keymanagement im gw2pvp locker mit sowas mithalten kann:
http://www.youtube.com/watch?v=-yfMoIVTilo

es ist halt lächerlich gw2pvp keymanagement für was besonderes zu halten was der durchschnittsmensch nicht schaffen kann.

Tolles Video, und jetzt stellen wir uns nenn Char in GW2 vor, der mit dieser Menge Tastenanschlägen gespielt wird.
Und sollten uns an mein eigentlich Post erinnern, dass selbst dir klar sein sollte, wie beknackt es ist diese beiden Genre miteinander zu vergleichen.

Würde der SC2ler mit dem Tastenhämmern in GW2 nenn Blumentopf gewinnen ?
Nein
Würde der GW2ler mit gedrückthalten von WASD in SC2 was reissen ?
Nein

Sagt das irgendwas darüber aus ob der GW2ler oder der SC2ler im jeweils anderen Spiel gut oder schlecht wäre ?
Auch nein

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

du verstehst es nicht oder? es ging nur darum, dass high ratet esl-gamer keymanagement nichts besonderes ist.

[qT] Quantify

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Posted by: Nolagaonn.2496

Nolagaonn.2496

Ja genau, weil der Koreaner in SC2 mit 600 APM auf die Tasten kloppt, kann der Spieler in GW2 keine Ahnung haben.

Logisch, der Mercedes wird ja auch mit 100 in der 30er Zone nicht geblitzt weil der Ferrari 200 Fährt.

Deine Aussage ist mir vollkommen klar, der Vergleich ist dennoch absolut sinnfrei.

(Zuletzt bearbeitet am von Nolagaonn.2496)

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Posted by: Nemoen.3540

Nemoen.3540

Ich möchte hier auch mal kurz was dazu sagen

Der aktuelle Ini Weg ist für meine Begriffe sehr gut gelöst. Ich bin mehrfach, auch am ersten Abend, durchgekommen und zwar erfolgreich. er kann also nciht zu schwer sein^^

Nicht einmal war ich dafür im Teamspeak und ich halte es auch für unwahrscheinlich dass Franzosen, Engländer bzw. englischsprachige sich dafür in irgendeinem TS einfinden. Die Zeit reichte vom erstmaligen etwa acht Stunden bis mittlerweile angenehmen zwei bis drei Stunden, die ich in der Ini bin.
Sicher stirbt hin und wieder die gesamte Gruppe… Und erfreulich ist dass in der Regel die Gruppe auch bis zum Ende bestehen bleibt. Im Gegensatz zu anderen MMOs die ich bislang gespielt habe. Klar nölt man mal rum weil der Boss mal wieder die ganze Gruppe dahingerafft hat. So wie ich das hier mitbekommen habe, habe ich sehr viel Glück mit meinen Gruppen gehabt. Kein sinnfreies einfach durchrennen, rausschmeißen wenn einer nen Fehler macht usw. Stattdessen hat man mal nen ironischen Kommentar bekommen oder selbst abgegeben, der Rest hat sich dann dazu seinen Teil gedacht oder etwas dazugegeben und das wars.
Für mich persönlich zeichnet sowas ein Spiel aus, was ich in meiner Freizeit spielen möchte. es ist nicht zuviel, nicht zu schwer und man kann lieb udn nett miteinander umgehen und hat evtl. im Anschluss den einen oder anderen “Freund” mehr.

Sicher kann man nach schwererem Inhalt schreien. Aber wozu? Lasst das Spiel doch wie es ist bzw. wie es sich entwickelt. Wem es zu einfach ist, der hat zig Möglichkeiten sich alles erdenkliche schwerer zu machen. So hatte ich neulich eine junge dame im TS, die es unheimlich lustig fand nen Stufe 48 Fraktal mit ihrer Stammgruppe nackt zu durchlaufen (die Charaktere waren nackt wohlgemerkt^^) und dafür weit über acht Stunden zu brauchen.
Wer langwierige Inis oder Raids oder dergleich will, sollte sich evtl. umoriebntieren und ein anderes Spiel in Erwägung ziehen. Das war noch nie in GW so und soll auch so bleiben. Nicht alle Spieler haben stammgruppen oder wollen in solchen spielen. Nicht alle Spieler haben Gilden die jeden Inhalt mit ihren Leuten mitmachen. Viele Spieler stellen sich in ein Ini Gebiet und rufen nach ner Gruppe bzw. nutzen seit neuerem das lfg Tool und freuen sich am Ende dass sie durch eine Ini begleitet wurden, ihnen bei irgendwelchen Events oder Hezchen geholfen wurde usw. Das ist viel mehr wert als unheimlich harter Inhalt der vielleicht 10% der Leute anspricht, ducrh gleichwertige Beute bzw. keine neuen Erfolge oder sonstige Anreize aber eh nur maximal einmal durchlaufen wird. Die Ressourcen sollten die Entwickler lieber auf die Überarbeitung der Weltbosse oder eben neue Inhalte der lebendigen Geschichte richten. Ich glaube kaum dass einer der hier so laut am nach schwererem Inhalt rufenden Leute da reingeht, wenn er dieselbe Belohnung auch in der Hälfte der zeit bzw. noch weniger erreichen kann.

Und auch noch eben was zu Tequatl. Ich finde den gut gemacht. Nunja. er ist hässlich, aber trotzdem ist der Bosskampf gut. Man muss zusammenspielen. Anstatt wie vorher links neben seinem Bein zus tehen ists nun etwas komplizierter. Sicher ists mit TS einfacher, aber bei weitem kein Muss. Man kann auch selbst schauen was los ist und Aufgaben verteilen. Wenn man den Boss legen braucht es ca. 80 Leute die zusammenarbeiten. Mehr nciht. Der Rest machts angenehmer sofern er am Kampf teilnimmt^^ Und ich finds prima dass der Kampf weiterhin in der offenen Welt stattfindet. Das ist ein weltboss und sollte auch entsprechend hart sein bzw. von der “Welt” gelegt werden. Sicher bin ich auch genervt wenn ich schon vier Stunden vorm evenet da stehe und dann aus irgendeinem Grund rausgeflogen bin umk dann festzustellen dass ich im Überlauf lande. Aber das schöne an den Weltbossen ist ja, dass sie in regelmäßigen Abständen immer wieder kommen. Sei es weil sie dumm sind, oder aus irgendwelchem grund trotzdem glauben uns Spieler dauerhaft besiegen zu können. Dann ist man eben das andere Mal dabei

Und mal so ganz nebenbei… Seit Release habe ich jetzt mittlerweile meinen achten Char auf Stufe 80. Komme auf knapp 4,7k Stunden Spielzeit und muss sagen dass ich weder Probleme hatte irgendwelche Dinge herzustellen, zu kaufen, zu sammeln usw. Genausowenig habe ich mich gelangweilt. Ich bin aber auch nicht der Typ der stunden- tagelang im Eisklammsund, an der Fluchküste oder im Königinnental irgendwelche Champions abfarmt. Ich spiele das Spiel so wie ich es für mich sinnvoll halte und es mir Spaß macht. Mache Quests, schau mir mal nen Grashalm an wenn mir danach ist oder springe auf nen Baum oder was weiß ich^^

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in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Danny.3825

Danny.3825

4,7k Spielstunden? Not Bad!

Ef Bi Ei [iC]

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in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Nemoen.3540

Nemoen.3540

Ja, man gönnt sich ja sonst nichts…^^ Sollte aber nur demonstrieren dass man sich durchaus eine ganze Zeit mit dem Spiel aueinandersetzen kann wenn man es denn will.

Das war auch shcon GW1 so, dass die Spieler sich praktisch ihren endcontent selbst gemacht haben. Ähnlich sehe ich es hier aus, wobei hier ja nunw irklich dauernd was nachgelegt wird, was in GW1 nicht der Fall war. Und bis auf den Endboss bei den Pavillionarenen habe ich alles problemlos mit rnd Gruppen machen können ohne dass ich mich auch nru ansatzweise als pro gamer bezeichnen würde. Im Gegenteil. Wenn ich mir so durchlese und stellenweise anhöre was ich alles so falsch mache, angefangen mit Attacken nicht ausweichen bis hin zu Fertigkeiten mit Maus anklicken anstatt Tastatur bzw. makros zu benutzen, wundert mich dass ich überhaupt nen char auf 80 bekommen habe^^

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in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Akuni.8604

Akuni.8604

es ist kein asia grinder. du musst nicht ewig farmen.

Entweder lügst du, du weißt es nicht besser oder wir spielen verschiedene Spiele die zufällig den gleichen Namen tragen. Ich muss seit release farmen und sehe eine maximale Ausrüstung in fast unerreichbarer Ferne. Aber du wirst wohl wieder einen Trick kennen durch den alles Gold und alle Materialien direkt vom Himmel in deine Bank fallen. Man muss nicht ewig farmen… cool story! Ich mache seit release im Prinzip nichts anderes weil ich eigentlich nicht mit lvl80 in einer mittelprächtigen Ausrüstung rumrennen wollte. Mittlerweile habe ich mich aber damit abgefunden, dass max-Ausrüstung den Dauerzockern ohne RL vorbehalten ist.

Es ist kein asia-grinder, ok. Aber es ist nah dran an einem F2P-Asia-grinder mit Anschaffungskosten. Ich hatte schon “Asia-grinder” gespielt in denen ich deutlich weniger grinden musste als in GW2. Kommt jetzt wieder das Argument, dass ich dann doch das spielen soll und nicht GW2? Geschenkt!

FZ und ZdW weg 1 brauchen 15min wenn man normal spielt. Selbst mit randoms schafft man beide dungeons in unter 1h. Die Belohnung deckt repkosten und 1 exo Teil locker.
Als ‘casual’ der arbeitet und sich trotzdem durch Liadri gequält hat kann ich dur sagen: Du machst was falsch.

Aber hey, ich erwarte keine große Gemütswandlung bei dir. Jeder post soweit war ignorant und hat NUR andere abgewertet. Die Leute geben dir Beispiele, konstruktive Kritik usw und du greifst sie direkt an. Die Leute haben Recht. Wenn speziell bei dir was nicht klappt liegt es an dir. Schon allein die Verweigerung von ts zeugt von deinem Unwillen an Kommunikation und die is bei Gruppenspielen eben ausschlaggebend.

Btw Zhaitan-Argument: Ich hab alle Schritte der story allein gemacht und im Nachhinein wäre wahrscheinlich auch die ini solo machbar gewesen. Das spiel ist einfach. Man kommt als Gelegenheitsspieler super vorran, selbst alleine.

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in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Danny.3825

Danny.3825

Ein reines grind game ist es definitiv nicht, geht aber leider in die Richtung.
Durch die neuen Asc. waffen und Rüstungen wird der grind weiter gefördert.

Mir persoenlich ist das egal, wuerde mir aber gern einen anderen weg wünschen.

Ef Bi Ei [iC]

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Posted by: Danny.3825

Danny.3825

Moira schonmal darüber nachgedacht das Spiel an den Nagel zu hängen?

Ef Bi Ei [iC]

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Warum spielst du dann überhaupt noch wenn alles so schlecht ist?

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

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Posted by: Lucas.5497

Lucas.5497

Wäre ja ein optinaler Weg, wie gesagt von mir aus ohne Erfolge ohne bessere Belohnung ich würde es trotzdem laufen, einfach wegen der Herausforderung eines schweren Weges. et nen Titel der aber keine Erfolgspunkte bringt. Somit sind die die sowas schweres nicht wollen ja nicht gezwungen diesen HM zu machen.

Dem stimme ich zu, wobei ich schon bessere Belohnungen und mehr Gold befürworte.
Erfolge kann es auch geben, aber halt ohne Erfolgspunkte. Dazu noch einen besonderen Titel, der denjenigen als HM Pro Gamer auszeichnet. Ich denke mal, dass dann die Zufriedenheitsrate der Casuals und der Pros stark ansteigen würde.

TEAM KIEL!!

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Posted by: JotGeh.8047

JotGeh.8047

Falls entsprechende/-r Spielerin/Spieler das noch liest, eine Frage:

Man muss nicht ewig farmen… cool story! Ich mache seit release im Prinzip nichts anderes weil ich eigentlich nicht mit lvl80 in einer mittelprächtigen Ausrüstung rumrennen wollte. Mittlerweile habe ich mich aber damit abgefunden, dass max-Ausrüstung den Dauerzockern ohne RL vorbehalten ist.
Es ist kein asia-grinder, ok. Aber es ist nah dran an einem F2P-Asia-grinder mit Anschaffungskosten. Ich hatte schon “Asia-grinder” gespielt in denen ich deutlich weniger grinden musste als in GW2. Kommt jetzt wieder das Argument, dass ich dann doch das spielen soll und nicht GW2? Geschenkt!

Ich greife das Beispiel mit Zierde der Wogen nochmal auf.

Weg 1 dauert knapp 15-30 Minuten, je nach dem, wie sich die Gruppe anstellt. Dabei muss man auch keinen Gegner auslassen und nimmt alle Bonusevents mit (die zwei Totems). Dafür braucht es keine besondere Gruppe. Dieb, Ele, Waldi, Wächter, Necro und noch ein Dieb und das passt schon. Wichtig ist halt das Movement.

Selbst wenn man sich nur für diese 30-40 Minuten (falls es dann doch nochmal schlechter laufen sollte, mal wer zwischenzeitlich telefonieren muss oder jemand ins Bad) täglich oder alle zwei Tage einloggt und dann immer diesen Weg macht, unterm Strich kann man die komplette ZdW-Rüstung in 23 Tagen, an denen man spielt, zusammenspielen. Legt man nochmal 7-10 Spieltage drauf, vielleicht auch mal einen weiteren Weg direkt anschließt (mal an ’nem Wochenende noch eine Runde wagen) sind auch zwei Waffensets dabei.

Bevor es zu Irritationen kommt: Ich sage bewusst Spieltage, meine also Tage, an denen man spielt. Nicht jeden Tag nacheinander.

Du spielst jetzt seit Release, das Spiel hatte neulich Einjähriges, von der Zeit hättest du also fünf Charaktere locker mit Rüstungen und Waffen mit den beste Werten ausstatten können ohne mehr als ein Stündchen alle zwei Tage zu spielen. Legendäre und Aufgestiegene Waffen sollten hierbei übrigens wirklich außer Acht gelassen werden, weil die einfach für diejenigen sind, die nunmal mehr spielen (die darf es auch geben, und die haben manchmal einen strengeren Zeitplan als so mancher casual gamer, bloß investieren gerne mehr Freizeit für’s Spielen als andere). Und den großartigen Bonus liefern die auch nicht, durch den das Spiel erst so richtig spielenswert wird.

Jetzt aber zu meiner eigentlichen Frage:

Wie “farmst” du bitte was?!

Leylinien-Netzwerk [ELAN]

(Zuletzt bearbeitet am von JotGeh.8047)

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

auch wenn es 99% der spieler nicht schaffen.

das größte problem mit den spielern der heutigen zeit ist, dass sie immer alles schaffen und haben wollen mit minimalem aufwand.

Auch die Entwickler müssen schauen, daß sie möglichst viele Spieler glücklich machen. Content zu entwickeln, der für 99% der Spieler uninteressant ist, weil viel zu schwer, würde ich mal als Vergeudung von Ressourcen bezeichnen.

Kann man auch anders sehen: Wenn sie Content ins Spiel bringen, der sagen wir 90% der Spieler zunächst nicht einmal tangiert, aber dafür 10% der Spieler ein halbes Jahr extrem fesselt (so dass diese Spieler erst einmal langfristig befriedigt wären, was neuen Content angeht) spräche auch nichts dagegen, so etwas für eine Minderheit einzubauen…

Zumal es dann in der Praxis sowieso so ablaufen würde, dass auch nach und nach die 90% von den 10% der Spieler lernen / Guides anschauen oder lesen können und den Content dann, eben zeitlich deutlich verzögert, ebenfalls selbst durchspielen.

Auch ist es alles eine Frage des richtigen “Timings” der Patches. So könnte Arena z.B. einmal zeitgleich einen Bockschwer-Dungeon + Casual Content implementieren, oder aber man patcht den Bockschwer-Dungeon kurz nach einem längerfristigen Casual Event Patch rein (hätte man z.B. 2 Wochen nach Scarlet / Kronpavillon machen können)

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