Dmg Meter legal

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Posted by: Sydnayy.2853

Sydnayy.2853

Hey leute,
mein bro macht jetzt bald seinen Master und ich hab ihn gebeten einen legalen dmg meter für gw2 zu erstellen nun hier ist das ergebnis^^ Es ist open source also für jeden zugänglich und jeder kann in den code reinschauen. Überzeugt euch selbst hier der link: gw2dmg-meter (dot) de

weiß nicht ob ich links verschicken darf sry falls nicht

mfg
Sydnayy

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Posted by: Ehnradun.8026

Ehnradun.8026

Hallo,

Warum klärst du soetwas nicht ab, bevor du einen Link postest?! Dass du ihn gebeten hast einen “legalen” Schadensmesser zu erstellen schön und gut, ob er es schlussendlich ist (jaja, OS – ich verstehe nichts von so einem Code und kann mich daher nicht vergewissern) und benutzt werden darf ist eine andere Sache.

Gruß, Ehnradun

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Posted by: Sydnayy.2853

Sydnayy.2853

Hey,
ich wäre wahrscheinlich auch misstrauisch^^ Aber ich erkläre mal wie er funktioniert: Es ist ein drittes Programm, welches nichts mit GW2 zu tun hat. Dieses Programm macht screenshots von einem gewissen Bereich im Bildschirm, wo auch der chat pannel von GW2 sein kann. Anlschließend wandelt er die Pixeldaten, aus des screenshots, mit einer kleiner Künstlichen Intelligenz in Zahlen (integer) um, damit der PC damit rechnen kann. (Deswegen muss man auch das combat-log geöffnet und Voreinstellungen getroffen haben, damit es funktioniert.) Es kann je nach dem was eingestellt ist den Schaden, Heilung oder/und Schaden getanked auswerten.

Es ist dafür gedacht, dass man seine eigene Skillung optimieren und sich selbst verbessern kann, weil man nur seinen EIGENEN dmg sieht.

Meines Erachtens nach verstößt es gegen keine Regel von gw2. Einige meinten auch das es einen Vorteil bringen würde, aber das macht es nicht, weil jeder zugriff auf das combat-log hat. Du könntest deine dps auch im Kopf oder (“mit einem unfairen Vorteil”) mit einem Taschenrechner ausrechnen. Dieses Programm macht das, wöfür ein PC erfunden wurde: Geistigearbeit abnehmen.
Zudem verdien ich kein Geld mit der Website. Sie ist komplett Werbefrei und der Download erfolgt über dropbox. Nicht zuvergessen das der Quelltext jedem zugänglich ist.

Ich hoffe ich konnte bissl mehr Licht ins dunkle bringen.

MfG
Sydnayy

ps: sry für Rechtschreibfehler

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Posted by: Painkiller.4361

Painkiller.4361

Super Tool, leider finde ich es schade, dass es nur bei der Interfacegröße " Normal" geht (Spiel eig immer auf “klein”). Und das man den combatlog offen haben muss stört mich auch ein bissel aber sonst TOP!

S1 Legend; S2 Legend; S3 Lgend; S5 Top r237
Thief – Cake Walk [Cake]

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Posted by: Sydnayy.2853

Sydnayy.2853

Hey Painkiller,
freut mich das es dir genau so gut gefällt, wie mir Ja für mich wäre am besten mit der Einstellung “groß” ^^ Aber leider hat mein Bruder keine Zeit, weil er gerade an seinem Bachelor arbeitet und meine skills sind noch einfach noch zu low
Aber vlt kann ich ihn überreden, wenn er kein stress mehr hat^^, dass er noch die weiteren Interface größen dazu added

MfG
Sydnayy

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Posted by: Aquilius.9153

Aquilius.9153

Also wenn ich seinen Code (nur überflogen) richtig verstehe, müssten “lediglich” die patterns der Zahlen etc. angepasst werden. Diese definieren eine feste Pixelmatrix, die angibt, wie eine Zahl im Bild aussieht, wobei 0 für einen Dunklen Wert steht und eins für einen hellen. Da er wahrscheinlich die Farben des Bildes analysiert kann er so die Zahlen erkennen.

In der Summe ergibt das: Macht nen Screenshot von euerm Kampflog und baut die zahlen in seinem Schema nach. Das einzige, was ich nicht weiß, ist, wie er die Patterns nun vergleicht, also ob diese auch nach Skalierung noch funktionieren. (aktuell z.B. ne axb- Matrix und neu ne cxd-Matrix) und z.b. seine schleifen nur von 0-a bzw b laufen aber c>a und d>b gilt. Dadurch würden pixel nicht betrachtet werden und es müsste mehr code angepasst werden

Aber naja. Wie gesagt, hab mich jetzt nicht soo damit befasst, nur mal überflogen. Vllt hilft das aber dem einen oder anderen, das Tool für sich anzupassen (ist, in c++ geschrieben)

Achja, an den Programmierer: Gute Arbeit.