einfach mal lesen und ehrlich antwortn

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Posted by: BisyBerserker.7390

BisyBerserker.7390

Hi Liebe Comm

Ich möchte einfach nur mal bitten sich diesen Artikel
durchzulesen

http://www.playmassive.de/articles/id36453/1/allgemein-warum-wir-keine-neuen-mmos-mehr-brauchen.html

Wenn es euch möglich ist, wäre es schon, wenn ihr ein kurzes freundliches und ernst gemeintes Kommentar dazu abzugebt.

Gruß Bisy

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Posted by: thoxx.6059

thoxx.6059

Also ich hab mir den Artikel jetzt mal durchgelesen und bin zwiegespalten. Auf der einen Seite hat der Autor schon recht, langsam ist eine Gewisse Sättigung eingetreten.

Die Begründung finde ich aber zu einseitig. Gleich am Anfang wird damit argumentiert, dass es keine Innovation gibt und das Konzept ausgelutscht ist. Aber in welchem Spiele-Genre gibt es das denn noch? Das zehnte Call of Duty oder Battlefield, jedes Jahr ein neues Need for Speed, Fifa und so weiter. Mich interessieren die Spiele schon alle nicht mehr, weil man immer wieder das Gefühl hat, dass man das alles schon mal gespielt hat. Aber trotzdem scheinen sich die Titel ja irgendwie zu verkaufen…

Spiele werden halt immer zugänglicher und damit hält natürlich auch die verhasste Casualisierung bei den MMOs Einzug. Die einen wollen am besten alles sofort und sich möglichst wenig damit beschäftigen (am besten es ploppen auch noch in regelmäßigen Abständen paar Achievements auf) und die anderen wollen sich da reinfuchsen, Zeit investieren, Strategien, Skillungen etc. rausfinden und ausprobieren. Da so ein Unternehmen ja nicht aus purer Nächstenliebe ein Spiel entwickelt, müssen sie versuchen das unter einen Hut zu bringen und das wird in meinen Augen heutzutage nicht unbedingt leichter.
Dann noch die Flut an F2P Titeln, da wird schnell zwischen den Spielen gesprungen und sich nicht mehr auf eins richtig intensiv eingelassen.

Aber noch zurück zum Artikel. Der Absatz über GW2 kommt mir vor mir mimimi wir bekommen nicht so viele Infos wie andere Seiten und bashen deshalb jetzt mal GW2. Für mich gibts bei GW2 auch viele Punkte zu kritisieren, aber im Artikel kommt das alles so haltlos rüber, das ist mir zu plakativ. was soll denn die Aussage immerhin haben einige hier wenigstens die Story beendet? Das klingt ja gerade so, als ob GW2 sowas von langweilig wäre, dass nur ein Bruchteil der Spieler die Story beendet hätte. Woher werden denn solche Aussagen genommen? Wo bleiben da die Argumente? Alle Leute mit denen ich spiele, haben die Story mehr als ein Mal beendet.

Genau wie im Absatz danach, da wird erst gelobt, dass Secret World als ein wirkliche sehr innovatives Rollenspiel vorgestellt wurde. Spannende Story? Tolle Atmosphäre? Intuitive Charakterentwicklung? Das sollen die Innovationen sein? Das schreibt sich doch eh jedes MMO auf die Fahnen, wo bleiben denn da mal paar nachvollziehbare Argumente und Begründungen? So kann man als unwissender Leser solche Aussagen irgendwie nicht ernst nehmen.

Also grundsätzlich interessanter Artikel bzw. interessantes Thema, aber für mich zu einseitig aufgerollt und zum Teil zu plakative Aussagen. Paar mehr Zahlen und stichhaltigere Argumente/Recherchen hätten (zumindest für mich persönlich) das Ganze für mich glaubhafter gemacht. Es ist ja auch nicht nur die Schwemme an MMOs, es ist heutzutage die Zugänglichkeit, die Abwendung vom klassischen Abo-Model, die immer größer werdende Zielgruppe, weil immer mehr Leute zocken, aber eben nicht zu der Hardcore-Zielgruppe gehören, von denen früher die MMORPGs wesentlich mehr besiedelt waren als heute und so weiter…

Server: Abaddons Mund
Ingame: Beerax (Waldsäufer) & Entitaet (Wächter)

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Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

Hier mal meine Stellung:

Also das Thema finde ich doch recht interessant, doch den Artikel ist meiner Meinung nach eher schlecht verfasst.
Neue MMO’s werden wir schon brauchen, nur nichtmehr so viele. Ein MMO pro Jahr und der Markt würde anders aussehen. Lieber sollte dann in der Zeit (denn sein wir mal alle ehrlich, der Großteil der MMO’s kommt von den gleichen Entwicklern (hust, NCsoft, Perfectworld, hust) lieber an den Elementen des Spiels, seien es Fehler aber vor allem Content arbeiten. Denn wie hält man Leute in einem Spiel? Genau! Content. Dabei sollte man die Augen offen lassen um nicht den falschen Weg zu gehen (zu ANet schiel).

Das Genre an sich finde ich nicht 100%ig ausgelutscht, wie schon mein Vorposter geschrieben hat, werden jährlich neue Teile der ach so tollen EA Games veröffentlicht, wo sich kaum etwas ändert.
Vorschläge wie TSW finde ich aber zu extrem, ich persönlich kann das Game nicht ab. Es ist für mich kein richtiges MMORPG mehr, zumindest so wie ich sie kenne und mag. Dabei sage ich aber nichts gegen Änderungen, die sind gut, aber ist es der richtige Weg mit einem Game, das komplette Gegenteil zu schaffen? Welche Spieler will man damit anlocken? Die die Abwechslung wollen oder doch gleich die Leute von den Shootern reinholen? Da sind dann die Probleme, den schließlich wollen die Publisher Geld verdienen und das schafft man ja mit einer großen Spielerbase. Nur wie wahrscheinlich ist es denn, dass man versucht mit einem Titel welcher das komplette Gegenteil vom Standard des Genres ist, genug Spieler dauerhaft (und wie im Fall TSW) noch mit Abo zu halten und dann eine Evulution des Genres schafft?
Ich halte diese Chancen für sehr sehr klein.
Es braucht eher kleinere aber mehr Veränderungen. Mit GW2 kam der riskante Versuch mit der Abschaffung des Tank-Heiler-DD’s Prinzips. Was dabei rauskam? Die einen hassen es, die anderen mögen es. Aber siehe da Everquest Next geht auch in diese Richtung, will es scheinbar ähnlich machen aber wieder individueller (wenn ich da nichts falsch verstanden habe) auch wenn ich gegen die Abschaffung bin aber ist ja Geschmackssache. Somit werden jedoch mehrere verschiende MMO’s auf den Markt kommen. Außerdem sieht man ja schon im Vergleich, dass sich das Gameplay ändert. Mehr Action wird gefordert.
Wenn es in diesen Bereichen mehr Abwechslung gibt, vllt ~3 MMO’s pro Unterkategorie (dazu zähle ich Sci-Fi, RP, Standardzeugs & Co.) so könnte sich der Markt stabilisieren. Es sollte aber nicht für jede kleine Neuerung (siehe ein paar Sätze über dem hier) ein neues MMO kommen, denn dann wären wir bei unserem jetzigen Standpunkt. Wie regelt man das also? Weiterentwicklung -> Addons. Dann bleibt man einfach bei dem Standpunkt, wir wolen die heilige Dreifaltigkeit nicht haben und gut ist. Dann brauch es kein weiteres mehr welches da noch tiefer hineingeht!

Kommen wir nun zu der Vermarktung. Die games machen erstens zu wenig Werbung und zweitens sollten sich die Entwickler mehr Gedanken über das Zahlmodell machen. Wenn es so der Fall sein würde, das pro Jahr vllt 1-3 MMo’s rauskommen, dann sollten die schon auf B2P springen. ANet hat das hier gut gelöst muss ich sagen, der Itemshop ist zwar Wucher aber da kann man zum Glück für die Sparsamen alles mit ingame Gold kaufen.

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Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

Teil 2:

Es muss also nicht unbedingt ein Abo haben. Doch die Lösungen von E.V.E oder Wildstar (und das mit Wildstar sage ich jetzt nicht als Fanboy nur weil ich es zocke) sind auch eine gute Alternative. Dann zahlt man eben, besizt aber trotzdem die Möglichkeit mit ein bisschen Zeitaufwand ingame dein Abo zu erspielen.
Doch sollte eines dann für jedes MMO gelten: einen Testaccount für die ersten X Level kostenlos. Damit man dann überhaupt sieht ob einem das Game so gefällt oder nicht. Mir ist es schon das ein oder andere Mal begegnet, dass sich Leute ein Spiel gekauft haben und es dann Müll war und, sie dann kein Bock haben für jedes Game 50€ auszugeben um dann zu hoffen, dass das Game toll ist (btw. ich halte selber nichts von Gametests, da diese nicht wirklich auf Content eingehen) und dann gehen sie lieber gleich vom Genre raus!
Daher muss mehr Werbung kommen, mehr Informationen! Ich persönlich schaue eh nicht auf Seiten wie Playmassive, aber wenns hilft wieso nicht?
Ich muss auch zugeben, dass ich mich bei GW2 nicht wirklich so stark mit auseinandergesetzt habe bevor ich es gekauft hab. Bin einfach meiner Gilde gefolgt da eh ja eh nur gehört habe: GW2 wird voll toll, da GW1 der Hammer war.
Das war im Endeffekt eher ein Fehler, gut ich habe ja eh bis Anfang Dezember nich weitgehend gezockt, da muss ich aber zugeben, dass ich das nicht wegen dem Game gemacht habe, sondern wegen den 1-2 Personen mit denen ich noch aktiv in der Gilde war.
Deshalb muss da mehr kommen von den Games, Battlefield 4 Werbung, wie oft hat man diese gesehen? Fast auf jeder 2. Hardware/Gamerseite etc. So etwas müssen die auch machen. Und wenn die Entwickler schon eine 2 Teil eines Games (GW2)ankündigen, welcher sogar erfolgreich war, dann bitte macht was draus. Btw das gilt auch für Spiele die zum erstenmal Online spielbar sind (-> Elder Scrolls Online). Das wird euch nicht gut tun, eure Fans zu enttäuschen.
Nehmt euch mehr Zeit und bringt ein fertiges Spiel raus!

Da ich jetzt eben Mittagessen war weiß ich nichtmehr wo mein Anhaltspunkt genau war und wie ich weitermachen wollte bzw. was noch alles in dem Artikel enthalten war. Deswegen lasse ich es mal bei diesem bisschen Wall of Text.

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