Nach den letzten Wochen vor, in und um Arah herum hab ich nochmal drauf geachtet wie die Zusammenhänge der Pre Events sind und was ganz hilfreich ist um die Tore von Arah zu nehmen. Ich zitiere mal aus einem anderen Thread und vervollständige mal ein wenig:
Es geht nicht um Sieg oder Tod sondern generell um die Tore von Arah die geöffnet sein müssen um die Instanz zu betreten ^^. Nur so bekommt man Zugang zur Ruinenstadt von Arah ;-)
…
Es beginnt am Wichtigtuergipfel:
1. “Kriegsmeister Chan” – der will vom WTG zum Kompassplatz & muss dort auch ankommen.
2. Am Kompassplatz müssen dann die Feuerkessel zerstört werden. Diese befinden sich rechts & links auf den hohen Säulen.
3. Die Widerverwertung von dem Metall zur Errichtunug des vorgeschobenen Lagers & den Kanonen muss auch erfolgreich abgeschlossen werden.
4. Das entzünden der Leuchtfeuer gehört auch zu den Pre-kann aber verloren gehen – das Problem ist, das Angaria solange sie ständig in Kämpfe verwickelt ist, sie die Leuchtfeuer nicht zündet und damit die Vestärkung ausbleibt. Die braucht man, sollte es an der Flucküste wenig Beteiligung am Arah Event geben.
5. Didi ist wichtiger als von den meisten Leuten angenommen wird. Die kleine Asura Dame macht sich auf den Weg zu den unteren Treppen um Golems zu beschwören bzw. anzufordern.
Besonders bei chronischem Spielermangel für Arah sollte Didi oberste Prioriät haben.
Denn:
Nachdem die vier Angriffswellen geschafft sind – bekommt der Pakt den Champion Golem mit aufs Feld. Dieser ist eine sehr gute Kampfmaschine und entscheident im Kampf auf dem mitteren Plateau. Der Golem ist nämlich in der Lage das Auge Zaithans zu tanken insofern, er nicht in andere Kampfaktionen verwickelt ist.
6. Wenn der Timer beim Riesen auf dem unteren Podest bereits unter 3 Minuten fällt ehe er down geht – ist es fast sicher das das folgende Event nicht mehr zu packen ist, wenn keine Leute nachkommen. Dann ist der Trupp einfach noch zu schwach.
7. Der Positionkampf auf dem mittleren Plateau ist meistens der Grund warum der Arah Pre Event scheitert.
Einiges ist zu beachten um es auch mit wenig Spielern erfolgreich sei zu können:
Damit der Fortschrittsbalken steigt – muss das Plateau 100% Untoten frei sein !
Dafür müssen drei Dinge beachtet werden:
a) Es gibt einen random Respawn auf dem Plateau:
Der Respwan ist das größte Problem in dieser Phase – denn wie gesagt – ein einziger Untoter auf dem Plateau verhindert den Fortschritt. Sorgt also dafür, dass einige Leute alle vier Ecken und besonders den hinteren Bereich (Richtung Treppe Kompassplatz) im Auge haben und den Respawn killen.
b) Das Auge:
Zaithans Auge spwant sehr häufig zu Beginn auf dem Plateau bzw. bewegt es sich langsam aber sicher von der oberen Treppe runter ins Viereck.
Unter Umständen bleibt es sogar oberhalb der Treppe, das is aber nicht die Regel.
Wie vorher schon erwähnt ist der große Champion Golem von Didi eine sehr große Hilfe um das Auge des Zaithans zu schlagen.
Sobald das Auge in Richtung Plateau kommt oder es breits dort ist gibts nur ein Kommando:
Fokus Auge ! Denn die Zeit läuft gegen euch und es dauert bis es down geht^^. Deswegen: Das Auge muss weg -) oder ihr pullt es sonst wohin – dabei wünsch ich euch viel Glück *hust
c) Die Angriffswellen von oben
Sobald das Auge down ist und auch schon während dessen, kommen in regelmäßigen Abständen große Wellen Untoter von ganz oben über die Treppe aufs Plateau. Wieviele Wellen es sind vergesse ich jedesmal zu zählen ….
Wichtig bei wenig Spielern ist es – zu wissen an welchem Punkt die Wellen unten an der Treppe weggecampt werden werden können. Zu weit oben darf man nicht stehen weil die Untoten auf dem oberen Teil der Treppe noch unverwundbar sind.
Zwei Tipps dazu: Einer steht oben zwischen den beiden Katapullten und hält die Augen auf und gibt ggf. Kommandos: Inc re, Inc li, Inc mitte oder markiert durch Aoe felder die Position der nachrückenden Truppen.
Sind Magier, Krieger, Diebe und Wächter vorne an dem unteren Treppenaufgang positioniert und drücken die Wellen sofort weg – während einige Range Klassen den Respawn innerhalb des Plateaus im Auge haben und nach vorne supporten ist das Ding sogut wie gewonnen – auch mit weit weniger als 20 Spielern.
8. Der Zauberer – das ist dann nur noch ein Bonus ^^ & dann gibbet ne schöne Truhe ehe sich dann die Tore zu Ruinenstadt von Arah öffnen .
Viel Spass in Arah
Mesmerized Sylvari
(Zuletzt bearbeitet am von Darkonia.9863)