http://postimage.org/image/7dmf0r8db/
-bevor man den kampf startet bzw. den boss durch das platzieren der funken zum 1. mal sichtbar macht sollte man die tränen am im bild genannten punkt sammeln.
40-50 sollten es schon sein, wenn ihr euch mit arah weg4 nicht auskennt.
-als nächstes startet man den kampf und macht den boss sichtbar.
-man kann den boss leicht dazu bewegen in die genannte ecke zu laufen, indem man ihn kurz angreift und sich dann zu 5. in die ecke stellt.
2m vor der wand wird der boss aufhören sich zu bewegen ->man stellt sich hinter ihn und haut drauf, dadurch drückt man ihn an den genannten platz.
-wichtig ist, dass die 3 spieler die sich um die funken kümmern, und die spieler die den meisten schaden machen, als letztes angreifen. dadurch verringert man das risiko, dass diese spieler versteinert werden.
-bei ca. 50%~ lebenspunkten wird der boss zum 1. mal unsichtbar.
gut ist es, wenn sich die 3 spieler schon vorher bei den funken positionieren. je nachdem wie mobil die gruppe ist, reichts aber auch aus, dann loszulaufen, wenn der boss verschwindet. die laufwege sind im bild markiert. spieler 1 und 2 müssen sich absprechen, wer zuerst seinen funken in den kreis zieht.
nachdem man die funken platziert hat sollte man direkt wieder zum boss rennen um direkt weiter schaden machen zu können sobald er wieder auftaucht.
-vor dem patch sind euch funken mehr oder weniger linear gefolgt. also sie machen keine kurven. wenn ihr 5 meter vor ihnen rennt und euch 2 meter zur seite bewegt wird der funke versuchen das auf geradem wege auch zu tun.
(deshalb war es wichtig die immer schön direkt hinter sich zu halten)
daher kommen auch wahrscheinlich die beschwerden “der funke macht nicht was ich will”…. weil einige spieler entweder zu faul oder sonstwas sind sich mit etwas, was nicht auf anhieb klappt, auseinander zu setzen.
wie es nach dem patch ist weiss ich nicht, war seitdem noch nicht drin.
-vor dem patch sind funken laut einiger aussagen auf nen anderen spieler gesprungen und dem hinterher. sowas ist passiert, wenn ein spieler näher an eurem funken war als ihr selbst.
deshalb die oben genannten laufwege einhalten und absprechen ob spieler 1 oder 2 zuerst seinen funken platziert. spieler 3 kommt sowieso als letztes an. bis dahin sollten spieler 1 und 2 ihre aufgabe erledigt haben.
-die übrigen beiden spieler stehen permanent beim boss, sichtbar oder unsichtbar egal. einer von beiden hat die aufgabe tränen zu werfen, sofern es nötig ist.
(der boss bleibt immer an der selben stelle, außer man drückt ihn wärend er sichtbar ist weg)
-nachdem der boss zum 1. mal wieder sichtbar wurde hat man ein gefühltes zeitfenster von ca 60 sekunden um schaden zu machen, bevor er wieder unsichtbar wird.
durchschnittlicher schaden reicht völlig aus um erfolgreich aus dem kampf zu gehen und arah weg4 zu meistern.
wichtig ist nur, dass das mit den funken reibungslos funktioniert.
und mit den im bild genannten laufwegen sollte das kein problem darstellen, vorallem nach dem letzten patch.
full berserker beschleunigt das ganze nur und ist nicht unbedingt nötig.
wenn ihr all die oben genannten sachen befolgt und es immer noch nicht schafft, solltet ihr euch ernsthaft mit euren builds auseinander setzen.
der beste tipp zum schluss: kopf einschalten, mechaniken verstehen,und mehr zeit darin investieren, sich zu überlegen was man besser machen könnte, statt im forum rumzuragen.
ich hoffe die beschwerden verringern sich jetzt.
achso: falls noch fragen bestehen könnt ihr gerne hier posten. ich werde immer mal wieder reinschauen und antworten. oder einfach ingame anschreiben.
auf geheule werde ich nicht antworten. denn dwayna ist mehr als nur schaffbar und nicht wirklich schwer, sofern man alles so befolgt wie oben angegeben.
edit: bug gefixt. funktioniert alles wieder.
edit2: wer auch immer meinen beitrag
“liegt wahrscheinlich daran, dass 90% der leute die scheitern einfach noobs sind oder zum 1. mal weg 4 machen und die entwickler deshalb nur feedback bekommen von wegen “is zu schwer” anstatt “is verbuggt”.
wie sollen sie es dann auch erfahren.”
als verstoß gemeldet hat,
ja, du bist ein noob.
und du akzeptierst es besser jetzt als nie.
edit3: dwayna wurde zu tode generft wie auch weitere teile von weg 4. zb die spektralwaffen. einfach nur traurig. der heal is jetzt so gering, dass man bei 50% wahrscheinlich für paar minuten afk gehen kann und wenn man zurückkommt is sie immer noch unsichtbar.
gg
dungeon master for free for everyone.
(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)