Das neue Sumpfland-Fraktal - zu schwer?

Das neue Sumpfland-Fraktal - zu schwer?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Servus;

Habe jetzt ein paarmal das neue bzw. überarbeitete Sumpflandfraktal (Stufe 77) angespielt, und das Ergebnis war bisher recht ernüchternd. Ich rede von Blütenschmacht.
Die Mechaniken habe ich soweit schon verstanden nur an der Umsetzung hapert es noch gewaltig.

Der Kampf selber erinnert stark an ne Mischung an Mai Trin und dem Eis-Elementar. Der Schadenseinfall kann gewaltig sein, die Leute (Zufallsgruppe) fallen um wie die Fliegen und ohne den Bug, das (ähnlich wie beim Eis-Elementar) wenn einer schnell den Gang rausrennt, damit alle wieder rezzen konnen ohne dass der Boss dabei resettet, wären wir wohl nie in die dritte Phase gekommen, wo man die Irrlichter wieder einsammeln muss um seinen Superangriff abzuwehren.

Leider hat das bisher nie bei uns hingehauen, und dann ist der Kampf gelaufen. Die Leute können sich dann zwar schon noch rezzen, aber Blütenschmacht aktiviert permanent weiter seinen Superangriff mit denen er die Leute reihenweise umhaut, bevor sie die Irrlichter erreichen können. Ist das eigentlich ein Bug?

Gäbe es noch Rep-Kosten wäre ich sicher um ein Gold mittlerweile ärmer XD
Bisher war das neue Fraktal leider alles andere als spassig, vor allem da die Leute reihenweise abhauen (sicher 6-7 Spieler pro Kampf neu eingeladen) und das ganze recht zeitintensiv ist (ne Stunde für den Boskampf muss man zurzeit mindestens einrechnen).
Bisher habe ich eher den Eindruck, dass es sich bei dem Fraktal eher um eine Art Mini-Raid handelt. Jedenfalls würde ich gerne eure Meinung zu dem Fraktal hören.

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Posted by: Yachi lama.7906

Yachi lama.7906

Zu schwer, mmmh jein.
Die Überarbeitung des Fraktals ist auf jedenfalls sehr gewöhnungsbedürftig, das steht fest. Wenn man nicht im Ansatz weiß, was man bei Blütenschmacht zutun hat ohne, dass es einem jemand erklärt ist das bestimmt ein sehr harter Brocken.

Allerdings gibt es ein paar Sachen die mich daran echt stören. Da wäre einmal, dass man bei dem Boss gezwungen wird auf Range zu gehen, Meele kann man dabei echt nicht spielen, außer du gehst kurz ran und kannst dann erst mal eine lange Zeit nicht mehr ran. Da kommt es mir stark vor als wären die Meeles mal wieder sehr stark im Nachteil, nicht jeder will Ele mit Stab spielen….
Dann finde ich hätte man sich die mini Version von Blütenschmacht sparen können, sind wir mal ehrlich, der Kampf erinnert von der Länge jetzt schon an Mai Trin 2.0 und zusätzlich ist er ohnehin noch sehr überladen. Wenn diese Gegner nicht wären dann würde der Kampf um einiges flüssiger sein.

-Yachi

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Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Der neue Bloomhunger ist einer der wenigen Bosse, der vom Schwierigkeitsgrad her für T4 angemessen ist. Wer damit nicht klar kommt, für den gibt es die niedrigeren Schwierigkeitsgrade.

Skuldin - No Hesitation [hT]

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Wie oft hast du und deine Teamkameraden dieses neue Fraktal jetzt gespielt? Zweimal, dreimal? Und wie oft hast du die alten Fraktale gespielt? Zwanzigmal, dreißigmal, hundertmal?

Es ist klar, dass man am Anfang schlicht und ergreifend noch nicht geübt ist. Das ist alles nur eine Übungssache. Wann geht man zu welchem Zeitpunkt wo hin und löst welche Fertigkeiten aus. Bei Release der Fraktale ist man auch nicht sofort in die maximalen Stufen eingestiegen, sondern hat sich hinaufgearbeitet und hat die oberen Stufen erst besucht, nachdem man dieselben Instanzen mehrfach in ihren Demo-Versionen auf den unteren Stufen gespielt hat.

Die Schadensphasen gegen Blütenschmacht erinnern mich übrigens an die erste Schadensphase des Raid-Kampfs gegen Gorseval. Auch diese rüttelnde Animation von Blütenschmacht ist im Prinzip dieselbe. Es ist nur ein anderer Skin auf dem Drahtmodell aufgeklebt.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

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Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Dass Blütenschmacht extrem nahkampffeindlich ist, dem kann ich nur zustimmen.
Lediglich bei den ganzen Geistern die er herbeiruft, kann man in den Nahkampf gehen.

Inzwischen hab ich den Boss auch geschafft, war ca. mein 12ter oder 13ter Versuch mit Zufallsgruppen (sowas wie ne Stammgruppe hab ich nicht).
Der Knackpunkt war wirklich nur die Phase ab 25 % wo man die Irrtlichter zusammentragen musste, generell denke ich auch, dass je öfter der Boss gemacht wird, und die Leute die Mechaniken dann verinnerlicht haben, er sicher wesentlich leichter werden wird (hoffe ich mal).

Nichtsdestotrotz; Ohne die “Mechanik” (Bug?) dass man die Leute alle rezzen kann, ohne dass der Boss resettet, wenn nur einer den Gang wo man zum Boss gelangt ist, zurückrennt (im Grunde der gleiche Schmuh wie beim Eis-Ele; Geht das dort eigentlich auch noch?), hätten wir die Begegnung eh nicht geschafft.

(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)

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Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Hab mich mittlerweile auch an dem dreisten Gladiator im neuen Chaos-Fraktal probiert (Stufe 88). Ich muss sagen dagegen war Blütenschmacht ja ein Kindergeburtstag.

Irgendwie kann ich mich einfach nicht des Eindrucks erwehren, dass Anet versucht aus den Fraktalen Mini-Raids zu machen?
Im Grunde genommen steht und fällt der Boss mit der Leistung jedes Einzelnen, krepiert einer, war es das mehr oder weniger. Für Leute mit Stammgruppen die regelmäßig trainieren ist es sicher machbar, aber für Leute die ausschließlich nur mit Zufallsgruppen unterwegs sind, werden diese Bosse sicher nicht regelmäßig legen können.

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Posted by: Zanjii.8214

Zanjii.8214

war heute mit ner pug grp die daily machen ( 77 und 88) biede bosse first try , ofyi ^^

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Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

Ich war heute auch mit Pugs drin und es war schon eine ziemliche Nummer. Aber ich muss sagen, die Leute waren mal zur Abwechslung recht nett und rage-ressistent. Wir hatten für Blütenschmacht 4 Anlaufe gebraucht(im 89) ^^ und für die Legende 2(99).

Wie sagte einer aus meiner Gruppe, der Raid dagegen ist ein Kindergeburtstag, wo ich finde, dass er nicht unrecht hatte.
Aber ich schau mir das mal ein paar mal an. Bei dem Boss muss man halt gut Dodgen können und schnell schalten, Blütensschmacht auf Drogen halt ^-^.

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Posted by: Der Grosse Stinker.8094

Der Grosse Stinker.8094

77 und 88 hab ich heut mal beide mit LFG-Gruppe gemacht anstelle meiner Stammgruppe. Nach den ersten Versuchen mit Gildenmitgliedern hatte ich vorher zwar Bange, letztlich lief es aber doch recht gut. Blütenschmacht lag beim dritten Versuch, der Chaosboss ebenso.
Sobald die Mechaniken erst einmal bekannt sind wird das auch keine grausige Sache mehr nehme ich an, zumindest mit eingespielten Leuten.
Für Blütenschmacht gilt: Die Geschossphase lässt sich reflektieren, die Blumen sollten einfach nebenbei zerstört werden von denjenigen die Fernkampf haben und wie üblich wirken die Block- und Ausweichfertigkeiten eines Mesmers Wunder. Bei 25% und der Aufteilphase braucht man dann wohl vier Leute die wissen, dass sie sich aufteilen müssen, aber das wird zumindest in T4 schnell Gang und Gebe sein.

Dass Blütenschmacht allerdings ewig in der Pampa herumsteht ist allerdings für Nahkämpfer lästig.

Beim Chaosboss wird es vermutlich öfters mal an Stun fehlen, das sehe ich jetzt schon kommen. Aber auch da kann man blocken/ausweichen oder weit genug weg stehen. Reflektion gegen die Golems und Blocks gegen den Boss selbst sind auch toll.

Die beiden Kämpfe sind jetzt definitiv unter den schwersten in den Fraktalen und man wird nicht mehr jeden Anfänger durchziehen können.

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Posted by: Alucard.6395

Alucard.6395

Die beiden Kämpfe sind jetzt definitiv unter den schwersten in den Fraktalen und man wird nicht mehr jeden Anfänger durchziehen können.

Nervig: Ja, Schwer: Nein. Diese beiden Bosse sind sogar Solo ganz gut machbar. Insbesondere der Dreiste Gladiator eignet sich ganz gut für ein Solo, da man ihn so kontrollierter kitten kann(ähnlich wie bei Mai Trin). Für einen Mesmer mit Blink und GS ist er sogar ein Kinderspiel, dauert halt nur extrem lange wenn man ihn auf T4 machen will.
Mit genügend Stabi, Gruppenkoordinierung und Klassenerfahrung sollte es auch für Anfänger möglich sein diesen zu killen ohne für die Gruppe ein Klotz am Bein zu sein.

Beim Blütenschmach ist der Nahkampf nach wie vor gut möglich. Dank dem zusätzlichen Buff den man jetzt bekommt sobald man innerhalb des grünen AoE steht kann man jeden Angriff von ihm gezielt dodgen. Der Mechanismus an sich ist im Grunde genommen der selbe den ihr bereits vom Schaufler-Minenanzug/Eiselementar kennt: Kitten->Hart damage raushauen->Kitten->Hart damge raushauen usw. Das einzig nervige an ihm sind die einzelnen Phasen bei 75%, 50% und 25% wo am ende die ganzen Giftsträucher spawnen. Mit ein paar Condiremovern sollte das aber auch kein großes Problem darstellen.

Ich bin mir ziemlich sicher das diese Bosse innerhalb in den nächsten Wochen zwar noch etwas schwergängig sein werden aber schon sehr bald zu den eher einfachen Fraktal-Bossen gezählt werden.

(Zuletzt bearbeitet am von Alucard.6395)

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Ein Post auf Reddit von einem der Entwickler dazu, wobei ich mich jetzt mal selber aus dem englischen Forum quote:

Anet_Ben:
“Bloomhunger is intended to be the most difficult fractal right now. There is a problem in Guild Wars in that there is no real stepping stone to raids.”

Source:
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/4v4bz4/finally_got_around_to_doing_the_new_swamp_fractal/

Die Raidbosse sind (bis auf Trio & Eskorte) übrigens schwerer, wie Ben auch im gesamten Redditpost anmerkt, da einige Gruppen dort stunden-, tage-, wochen- oder sogar monatelang an VG (einige Gilden haben immer noch wöchentlich Probleme mit dem 1. Raidboss und legen nichtmal den 2.!) gescheitert sind und üben üben üben.

Das neue Sumpfland hat man recht schnell drauf, wenn man die Mechaniken alle kennt und weiß wie man sich darauf einstellen muss. Als schwer, wie vom Dev betitelt, empfinde ich es nicht, wenn überhaupt korreliert eine Schwere dort nur mit der Stupidität oder Unerfahrenheit der Spieler/Pug-Gruppe. Dies hat man aber auch bei den anderen Fraktalen, dort natürlich weniger, weil diese alle schon länger bekannt sind und von den meisten, die T4 laufen, auch öfter erfolgreich bespielt wurden.

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Posted by: timson.4356

timson.4356

Hab mich mittlerweile auch an dem dreisten Gladiator im neuen Chaos-Fraktal probiert (Stufe 88). Ich muss sagen dagegen war Blütenschmacht ja ein Kindergeburtstag.

Irgendwie kann ich mich einfach nicht des Eindrucks erwehren, dass Anet versucht aus den Fraktalen Mini-Raids zu machen?
Im Grunde genommen steht und fällt der Boss mit der Leistung jedes Einzelnen, krepiert einer, war es das mehr oder weniger. Für Leute mit Stammgruppen die regelmäßig trainieren ist es sicher machbar, aber für Leute die ausschließlich nur mit Zufallsgruppen unterwegs sind, werden diese Bosse sicher nicht regelmäßig legen können.

Sowohl der Gladiator als auch Blütenschmacht kommen denke ich den meisten nur deshalb schwierig vor, weil die Mechaniken zu Anfang natürlich noch nicht sitzen. Sobald diese bekannt sind sollten beide auch mit PUGs keinerlei Probleme mehr darstellen (mal von einigen Katastrophen die bis heute in den höheren Fraktalen rumfailen abgesehen).

Abgesehen davon sind die allermeisten Mechaniken auch wirklich selbsterklärend:
Blütenschmacht stürmt auf dich zu = Aua —> sollte man dodgen
Blütenschmacht/Gladiator spawnt ein großes oranges Feld = Aua —> sollte man dodgen/raus gehen ^^
Insofern bereiten die Bosse vielleicht wirklich ein wenig auf die Raids vor, denn sage und schreibe scheitern einige Gruppen an der grundlegenden Fähigkeit deutlich vorhersehbare Schadensquellen zu vermeiden.

Ansonsten gibt es ja immer noch die Möglichkeit erst einmal die niedrigen Varianten zu laufen (gibt ja nicht umsonst verschiedene Schwierigkeitsgrade) oder die Hasenfuß-Taktik anzuwenden = Alle ab in den Fernkampf. So dauert der Kampf natürlich etwas länger, ist aber eine sichere Sache und man kann erst einmal die Mechaniken kennen lernen.

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Posted by: Evellynn Capone.6584

Evellynn Capone.6584

Die veränderung im Sumpfland finde ich sehr gut…man muß mehr Dodgen. Aber wie es der zufall will kommt noch ein patch der das ganze wieder vereinfacht…

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Die veränderung im Sumpfland finde ich sehr gut…man muß mehr Dodgen. Aber wie es der zufall will kommt noch ein patch der das ganze wieder vereinfacht…

Quelle?

Der Post + die weiteren Antworten von Anet Ben auf Reddit besagt in erster Linie nur, dass Bugs mit einem Hotfix gepatcht werden.
Natürlich wird es irgendwann (nicht in kürzester Zeit) wieder einen Balance-Patch geben, bevor jedoch am Sumpflandfraktal etwas geändert wird, schauen sie sich an, wie die Spieler mit dem Fraktal umgehen lernen bzw. wie schnell Spieler sich drauf einstellen.
Mehr wurde von offizieller Seite in dem Redditthread jedenfalls nicht gesagt.

Da die meisten das Fraktal geschafft haben und nun auch wissen was zu tun ist, wird es sicherlich keine großen Änderungen geben bzw. wird das Bugfixing (Minion- und Klonaggro) das Fraktal wieder abkürzen.

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Posted by: Senthor.2401

Senthor.2401

Das Fraktal ist einfach wirklich richtig schwer, besonders die Phase bei 25%. Noch besser ist es wenn man mit den Kugeln gar nicht interagieren kann. Meine Gruppe hat es mehrmals versucht, es waren weder Mobs noch sonst was im weg und es ging gar nichts, man konnte nur noch auf den Angriff von Blütenschmacht warten der einen tötet.

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Das Fraktal ist einfach wirklich richtig schwer, besonders die Phase bei 25%. Noch besser ist es wenn man mit den Kugeln gar nicht interagieren kann. Meine Gruppe hat es mehrmals versucht, es waren weder Mobs noch sonst was im weg und es ging gar nichts, man konnte nur noch auf den Angriff von Blütenschmacht warten der einen tötet.

Das ist ein Bug, der wird mit dem nächsten verfügbaren Hotfix behoben. Der tritt jedoch nicht immer auf. Ich habe das Fraktal nun mehrmals absolviert und es ist reines Antizipieren. Level 77 ist übrigens schwieriger als 89.

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Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

Die veränderung im Sumpfland finde ich sehr gut…man muß mehr Dodgen. Aber wie es der zufall will kommt noch ein patch der das ganze wieder vereinfacht…

Quelle?

Der Post + die weiteren Antworten von Anet Ben auf Reddit besagt in erster Linie nur, dass Bugs mit einem Hotfix gepatcht werden.
Natürlich wird es irgendwann (nicht in kürzester Zeit) wieder einen Balance-Patch geben, bevor jedoch am Sumpflandfraktal etwas geändert wird, schauen sie sich an, wie die Spieler mit dem Fraktal umgehen lernen bzw. wie schnell Spieler sich drauf einstellen.
Mehr wurde von offizieller Seite in dem Redditthread jedenfalls nicht gesagt.

Da die meisten das Fraktal geschafft haben und nun auch wissen was zu tun ist, wird es sicherlich keine großen Änderungen geben bzw. wird das Bugfixing (Minion- und Klonaggro) das Fraktal wieder abkürzen.

Würdest du darauf wetten? ^_~

Klar kann es anders komme, was ich positiv begrüßen würde. Aber ich glaube auch das es in einiger Zeit genervt werden wird, so wie andere Fraktale in der Vergangenheit auch, weil sich die Spieler eben meist nicht anfreunden können mit solch neuen, schwereren Sachen und Blütenschmacht finde ich persönlich auf t4 lvl schon ein ganzes Stück schwerer als Mai Trin z.b., weil es mehr Mechaniken gibt und (meine Erfahrung) viele Leute nicht verstehen was Kiten oder Dodgen bedeutet, geschweigedenn Fähigkeiten des Gegners auszunutzen und seine Skills so gezielt einzusetzen anstatt nur wie blöd autoattack einzusetzen und die richtig harten skills zu verschwenden weil man plötzlich dodgen muss.
Sowas kostet Zeit und Geduld und ich hoffe sehr das du Recht hast und an den Fraktalen dahingehend nichts geändert wird aber … nya

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Mai Trin war anfangs für viele der reine Horror. Ich erinnere mich noch gut an die Zeit vor HoT. Selbst Veteranen, die zwar nicht unbedingt gut waren, aber regelmäßig die 4er Fraktal-Combo spielten, haben immer gehofft, nicht Mai Trin zu bekommen. Und selbst heute auf Level 100 gibt es viele Spieler, die es nicht packen vernünftig mitzuspielen und ständig gerezzt werden müssen; von den 150 AR, die sie mitbringen sollen, ganz zu schweigen.
Gruppen, die aber geübt sind, haben keinerlei Probleme mit Mai. Dafür brauchts nichtmal ein bestimmtes Setup, also weder ein Dudu noch sonst eine Klasse sind unbedingt von Nöten. Wenn alle 5 Spieler ihre Klasse einigermaßen beherrschen und vernünftige Hilfsfertigkeiten mitnehmen, ist Mai Trin 0 Herausforderung – nicht einmal das Zeitachievement!
Und genauso wird das auch mit Blütenschmacht passieren. Spieler, die sich einfach nicht drauf einstellen wollen oder mal bereit sind etwas an ihrer Spielweise zu ändern, werden immer und immer wieder Probleme haben, währenddessen andere Rekorde laufen, wiederum andere den Inhalt locker runterspielen und und und.

Die Tatsache jedenfalls, dass die meisten Spieler – also quasi alle – den Boss bereits gelegt haben, zeigt doch, dass es nicht sonderlich schwer sein kann.
Änderungen erwarte ich jedenfalls eher an der Aggromechanik und möglicherweise an der Größe der grünen Felder. Irgendwie sowas, damit man dem Boss öfter bzw. schneller Schaden zufügen kann.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Das neue Sumpfland-Fraktal - zu schwer?

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Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

Mai Trin war anfangs für viele der reine Horror. Ich erinnere mich noch gut an die Zeit vor HoT. Selbst Veteranen, die zwar nicht unbedingt gut waren, aber regelmäßig die 4er Fraktal-Combo spielten, haben immer gehofft, nicht Mai Trin zu bekommen. Und selbst heute auf Level 100 gibt es viele Spieler, die es nicht packen vernünftig mitzuspielen und ständig gerezzt werden müssen; von den 150 AR, die sie mitbringen sollen, ganz zu schweigen.
Gruppen, die aber geübt sind, haben keinerlei Probleme mit Mai. Dafür brauchts nichtmal ein bestimmtes Setup, also weder ein Dudu noch sonst eine Klasse sind unbedingt von Nöten. Wenn alle 5 Spieler ihre Klasse einigermaßen beherrschen und vernünftige Hilfsfertigkeiten mitnehmen, ist Mai Trin 0 Herausforderung – nicht einmal das Zeitachievement!
Und genauso wird das auch mit Blütenschmacht passieren. Spieler, die sich einfach nicht drauf einstellen wollen oder mal bereit sind etwas an ihrer Spielweise zu ändern, werden immer und immer wieder Probleme haben, währenddessen andere Rekorde laufen, wiederum andere den Inhalt locker runterspielen und und und.

Die Tatsache jedenfalls, dass die meisten Spieler – also quasi alle – den Boss bereits gelegt haben, zeigt doch, dass es nicht sonderlich schwer sein kann.
Änderungen erwarte ich jedenfalls eher an der Aggromechanik und möglicherweise an der Größe der grünen Felder. Irgendwie sowas, damit man dem Boss öfter bzw. schneller Schaden zufügen kann.

Wurde Mai Trin nicht auch mal genervt? Wurde mir zumindest mal IG erzählt

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Wurde Mai Trin nicht auch mal genervt? Wurde mir zumindest mal IG erzählt

Jepp, wurde sie. Zumindest im Zusammenhang mit der Einführung von HoT. 100%ig weiß ich jetzt aber nicht, ob das 100er Mai Trin leichter ist als das 50er. Auf jeden Fall hatte man keine wirklichen Umstellungsprobleme, nur Condischaden ist halt jetzt auf 100 besser als früher auf 50.

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Mai Trin wurde mehrmals geändert, in jede Richtung. Ist dadurch nicht mit dem jetzigen Sumpf-Fraktal zu vergleichen, das erst ganz frisch rauskam.

Als es rauskam, war Mai Trin (der Boss als kämpfender NPC, nicht das ganze Fraktal) kinderleicht, weil es fehlerhafterweise nicht skalierte. Auf dem damaligen Max-Level von 50 so schwer wie auf 10. Da war die Kanonenphase das schwere.

Das wurde irgendwann gefixt, und Mai Trin skalierte mit dem Level. Sie skalierte so stark, dass es auf den höheren Stufen für sehr viele Spieler unspielbar wurde, und da man seinerzeit nicht vorhersehen konnte, ob Mai Trin am Ende kommt, und man nicht eine Stunde Spielzeit mit einem Fehlschlag beenden wollte, hat man dann überhaupt keine (hohen) Fraktale mehr gespielt. Ich habe damals praktisch einen ragequit hingelegt.
Diese Mai Trin wurde in den Monaten danach ein wenig generft, so dass sie dann irgendwann doch wieder spielbar war. Aber es war keine rechte Freude.

Mit HoT wurde sie dann nochmal generft. Sie selbst hat (meiner Empfindung nach) noch einmal etwas weniger Schaden gemacht, und die Kanonenphase, in der extrem viele Spieler starben, wurde ebenfalls generft, so dass weniger Einschläge kommen. Außerdem ist das 100er Fraktal insoweit anders als zuvor, als sie jetzt am Ende nochmal von 100% Leben runtergehauen werden muss und sie in der letzten Phase außerdem 4 Begleiter in den Kampf mitbringt. So sieht sie heute aus, und es ist meiner Ansicht nach auf jeder Stufe eine angemessene Aufgabe, die ich persönlich auch ganz gerne spiele – selbst oder gerade auch auf 100.

Inwieweit Blütenschmacht heute schon so ist, wie er in einem halben Jahr sein wird, weiß niemand.

Es kommt auf den Willen der Entwickler an: wollen sie, dass es Fraktale gibt, die auf T4 signifikant schwieriger sind als andere auf T4? Dann könnte Blütenschmacht möglicherweise so bleiben.

Oder wollen sie, dass (wie bisher) prinzipiell alle Fraktale derselben Schwierigkeitsstufe auf demselben Schwierigkeitsgrad sind? Dann könnte es nach einiger Zeit schon das eine oder andere Update geben und einige Ecken und Kanten geglättet werden, an denen die Spieler bevozugt eingehen.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

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Posted by: Alucard.6395

Alucard.6395

Das wurde irgendwann gefixt, und Mai Trin skalierte mit dem Level. Sie skalierte so stark, dass es auf den höheren Stufen für sehr viele Spieler unspielbar wurde, und da man seinerzeit nicht vorhersehen konnte, ob Mai Trin am Ende kommt, und man nicht eine Stunde Spielzeit mit einem Fehlschlag beenden wollte, hat man dann überhaupt keine (hohen) Fraktale mehr gespielt. Ich habe damals praktisch einen ragequit hingelegt.
Diese Mai Trin wurde in den Monaten danach ein wenig generft, so dass sie dann irgendwann doch wieder spielbar war. Aber es war keine rechte Freude.

Soweit ich das noch in Erinnerung habe wurde Mai Trin mit der Einführung der LoS_2
gefixt so das diese nun richtig skalierte. Auf Stufe 50 war sie damals aber eher nervig als schwer und niemals unspielbar. Der Mechanismus und ihre angriffe blieben die selben wie vorher auch nur mit dem unterschied, dass sie mehr austeilen und einstecken konnte. Die darauffolgenden Änderungen haben sich darauf konzentriert sämtliche safespots auszumerzen und Blindgänger in der Kanonenphase zu fixen. An der Stärke von Mai Trin wurde nie etwas verändert. Da aber einige Pugs nicht dodgen konnten und wie ein aufgeschreckter Hühnerhaufen durch die Gegend gelaufen sind, zog sich der Kampf sehr lange hin. Aus diesem Grund war es auch damals einfacher sie Solo zu machen als in der Gruppe. Erst mit HoT wurden ihre angriffe generft und ihre HP massiv erhöht um sie “Gruppen_freundlicher” zu machen. Seit dem ist es auch kein Problem mehr direkt bei ihr zu stacken und sie Full Melee weg zuhauen.

Es kommt auf den Willen der Entwickler an: wollen sie, dass es Fraktale gibt, die auf T4 signifikant schwieriger sind als andere auf T4? Dann könnte Blütenschmacht möglicherweise so bleiben.

Oder wollen sie, dass (wie bisher) prinzipiell alle Fraktale derselben Schwierigkeitsstufe auf demselben Schwierigkeitsgrad sind? Dann könnte es nach einiger Zeit schon das eine oder andere Update geben und einige Ecken und Kanten geglättet werden, an denen die Spieler bevozugt eingehen.

Eher kommt es darauf an wie groß das Geheule in der Community ist. Solange sich keiner beschwert bleibt alles so wie es ist. Hin und wieder werden einige Bugs, safespots und glitches gefixt und das war’s auch schon.

(Zuletzt bearbeitet am von Alucard.6395)

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Posted by: Lorin.9564

Lorin.9564

Vielleicht gibt es tatsächlich Spieler, welche das neue Sumpfland solo oder so erledigen… wie auch immer… Wenn man den Aufwand mit dem Nutzen (Loot) gegenüber stellt, ist es leider einfach nur ernüchternd. Die Fractale sollten interessanter werden und nicht schwerer bzw. für “Casual-Gamer” kaum spielbar. Außer Anet ändert dementsprechend den Loot soweit ab, dass sich der Zeitaufwand gegenüber Rankenzorn/Tarir etc auch lohnt.

Ich denke, dass die Fractale für viele, wenn nicht die meisten Leute, maximal zum Einmalerfolg dienen, diese dann aber Abstand davon nehmen, weil es sich einfach nicht lohnt.

MfG

Part of Lead :: Zirkel der Finsternis [ZdF]
deutschsprachige PVX Gilde …

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Die Belohnung in den T4-Fraktalen ist im Vergleich zu allen anderen instanzierten Inhalten die beste, die man mit Pugs bekommen kann – mit Abstand! Raidbelohnungen können absolut nicht mithalten, da sie nur wöchentlich verfügbar sind. Ein Fraktal alleine, das deutlich kürzer ist als ein Raidboss mit Pugs inkl. Orga an Zeit auffrisst, ergibt mind. die gleiche Menge an Gold, wenn nicht sogar mehr + höhere Chance auf aufgestiegene Kisten oder Mats und einer zusätzlich sehr großen Menge an T5-Mats, die einen ordentlichen Preis erzielen.
Dungeons könnten richtig gut sein, einige laufen diese sicher auch weiterhin in festen Teams (dann lohnen sie auch), aber LFG-mäßig sind sie nach einem kurzen Atemzug wieder tot, so dass sie in meinen Augen keineswegs empfehlenswert sind.

Fraktale sind sehr ergiebig, wenn man mit T4-erfahrenen Pugs läuft, da reichen oft sogar 3 Spieler und der Rest muss nur noch mitlaufen.
Wer über Level 50, aber auf jeden Fall ab Level 75 auf einer Meta von vor HoT pocht, nur der kann zu dem Schluss kommen, dass es sich nicht lohnt.
Einfach mal mit 2-3 Condi-Klassen, einem PS und einem Druiden/Tempest (ungefähr und rein beispielhaft) versuchen und die Clearzeiten sind kein Vergleich zum Bersi-Meta. Schon allein 2 Necros mit Epi sind dermaßen stark für AoE-Mobclear, dass man nur so durchfliegt.

Der Schwierigkeitsgrad im Sumpffraktal ist “decent” – die Spieler müssen sich erstmal anpassen – wurde auch schon mehrmals in diesem Thread erwähnt. Es war heute zum 2. Mal als daily in der Rota und mit der Gruppe heute (1 Kollege + 3 Pugs), hatten wir keinerlei größere Probleme. Ein Spieler war zwar mehr tot als lebendig, machte aber nichts aus. Die Irrlichter bei 25% haben wir zu zweit getragen (jeder zwei), das ist möglich, wenn man sich beeilt. Ich betone, wir sind weit davon entfernt Speedruns zu veranstalten oder optimal zu spielen, dafür ist uns der Content einfach eine zu entspannte Sache. Man muss nur seine Klasse kennen und mal über den Tellerrand hinausschauen, a.k.a. Hilfsähigkeiten anpassen – man muss ja nichtmal umtraiten o.ä.

Einziger Kritikpunkt bei dem Fraktal ist und bleibt das Timegating. Die Phasen bei 75 und 50% sind einfach unnötig lang.

Schwer ist jedoch etwas ganz anderes!

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

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Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

Ganz ehrlich, nun nach dem 3 mal Sumpfland(ja heute wieder ^_~) ist das einzig nervige für mich, dass man mal wieder richtig krass sieht das die schlechtesten Spieler die ersten sind die die Gruppe Leaven. Leute, Flamen macht euch nicht besser ^^, vor allem wenn ihr selbst ständig lagt oder einfach nur stumpf Autoattack macht und iwelche Ansagen macht die absolut nicht stimmen(z.b. split schon in der ersten Phase ….)

Gestern hatte ich eine Gruppe wo wir einmal gefailt sind und sich sofort 2 verabschiedet haben, das witzige danach lief es wie butter :p, denn die die gegangen sind waren einfach nur leecher …
Solche Leute fallen bei den alten Fracs, die ja eh durchgehen wie sonste was wohl nicht auf. Bzw, fallen sie mir schon auf, aber es juckt einen nicht so, bei Untergrundeinrichtung z.b. einer der nur oben steht und einmal anhittet und das wars, oder bei Felswand, Leute die nicht kapieren das stacken die Sache einfacher macht.
Man kriegt es dennoch hin, weil man weiß wie.

Sumpfland ist neu, aber auch das wird sich anpassen und Leecher zu lassen ^^

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Ganz ehrlich, nun nach dem 3 mal Sumpfland ist das einzig nervige für mich, dass man mal wieder richtig krass sieht das die schlechtesten Spieler die ersten sind die die Gruppe Leaven.

Volle Zustimmung – oder sie checken die einfachsten Tipps in für Gamer verständliches Englisch nicht bzw. können einfachste Dinge nicht umsetzen. ^^

..bei Untergrundeinrichtung z.b. einer der nur oben steht und einmal anhittet und das wars…

Beim Endboss habe ich lieber 1, der oben konsequent korrekt die Mechanik bedient, ooc (aus dem Kampf) ist, so dass er die Hebel schneller erreichen kann und keine Aggro zieht, als jemand, der den Kampf so nur noch unübersichtlicher und oft nicht schneller gestaltet. Viel nerviger sind die Leute, die das Positionieren des Bosses unter dem Lavafass nicht hinkriegen. So ziemlich das gleiche, wenn Leute bei KC während der Bubblephase fixiert sind und in der Mitte stehen bleiben, anstatt ein paar Schritte nach hinten zu gehen, um die Illusion perfekt mittig zu zentrieren.

T4-Fraks sind für die derzeitige Belohnung grundsätzlich viel zu leicht, leider haben sich seit HoT viele sehr schlechte Spieler daran gewöhnt und beharren natürlich jetzt nach den Änderungen auf den vorherigen Schwierigkeitsgeraden, weil es da ja immer so schön mit 111111 beim Moosmann oder anderen geklappt hat.

Das neue Sumpfland-Fraktal - zu schwer?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

Nya ich bin eigentlich meist oben, egal ob mit Randoms oder mit Freunden, da ich bei ersteren mich nicht darauf verlasse das diese ordentlich ziehen ^_~ und dabei gehe ich eigentlich immer nach dem Zug runter, rattere meine Ele rota durch und renne/ bzw blinke mich dann wieder hoch. Hatte damit eigentlich nie probleme und Meteor,ect. damit hau ich auch nochmal ordentlich schaden raus damit es schneller vorbei ist.

Aber ja, stimmt vielleicht wirklich das da manchmal besser ist wenn man nur das tut wozu man eingeteilt ist. Wobei gerade bei Untergrund das ja nun so einfach ist, weil man ja sieht wer Aggro hat.

Allerdings … viel zu leicht, hm, dass ist Ansichtssache. Mit manchen Gruppen komme ich in ner halben stunde durch, mit anderen brauch ich 1h. Ich persönlich finde das das für gw2 ganz angemessen ist. Fraks sind die neuen Dungeons, mit mehr erlös ^_~

Das neue Sumpfland-Fraktal - zu schwer?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Da mit dem letzten Patsch ja jetzt die die Möglichkeit (Bug?) genommen wurde, die Gruppe zu rezzen, wenn einer bzw. die Überlebenden den Gang rausrennen, ist Blütenschmacht jetzt (für mich zumindest) nicht mehr machbar. Denn genau das war bisher die einzige Möglichkeit mit der ich bisher besagten Boss besiegen konnte.

Da diese Vorgehensweise ja nun wegfällt, ist der Schwierigkeitsgrad rein subjektiv für mich nochmals ordentlich gestiegen. Mittlerweile hab ich mir fast zwei Stunden lang an dem Boss die Zähne ausgebissen (Rang 77), und gefühlt drölfmillionen Gruppenmitglieder neu suchen müssen. Die ganzen Beleidigungen und sonstige verbale Ausraster von gewissen Leuten, die es einfach nicht verkraften können, dass der Boss nach dem dritten Versuch noch immer nicht liegt, hab ich schon lange nicht mehr in Gw2 erlebt, bzw. das kenne ich ansonsten nur aus gewissen Spielen von so ner Schneesturm-Firma.

Insgesamt hängt die Leistung von dem Boss (ähnlich wie beim neuen Chaos-Fraktal) viel zu stark von der Leistung einzelner ab, verhaut es einer, war es das mehr oder weniger. Weil rezzen ist fast nicht möglich, da man ansonsten in den meisten Fällen die ganze Gruppe mit in den Tod reist?

Wie empfindet ihr jetzt den quasi nochmals neu überarbeiteten Blütenschmacht?

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in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Insgesamt hängt die Leistung von dem Boss (ähnlich wie beim neuen Chaos-Fraktal) viel zu stark von der Leistung einzelner ab, verhaut es einer, war es das mehr oder weniger. Weil rezzen ist fast nicht möglich, da man ansonsten in den meisten Fällen die ganze Gruppe mit in den Tod reist?

Stimmt absolut nicht. Es hängt von der Gruppe ab, nicht vom einzelnen.

Ich wiederhole mich:

- Am allerwichtigsten:
Wenn man nicht klarkommt, Stunbreaks mitnehmen und nicht stumpf auf den “roflstomp meta zerk/condi”-Hilfsfertigkeiten beharren.
Was gemeint ist:
“Shake it off” beim Warrior – Hebt Betäubung auf
Der Mesmersprung – Hebt Betäubung auf
“Endure Pain” – Hebt Betäubung auf
“Shroud” vom Necro – Gibt zusätzliche HP
usw. jede Klasse hat solche Spells und genügend davon!
Man muss einfach mal nur diese Fertigkeiten austauschen als der Meinung zu sein mit “open world builds” auch bei jeglichem anderen Content, seien es Dungeons, Fraktale, Raids etc., rumzulaufen.

- Level 89 spielen – deutlich leichter, weil die Condis wegfallen
Ich wette, dass das in Monaten noch nicht von den meisten Spielern realisiert wird, weil sie krampfhaft am alten 77er (“Faceroll” vor dem letzten Patch) festhalten und meinen, dass sich trotz Änderung am Fraktal nichts geändert hat.

- Rezzen kann man immer
Einer muss einfach aus der Rota “aussteigen”, während das Team Bloomy weiter umherzieht.
Dieses “schnell alle rezzen” ist öfter das Dümmste was man machen kann. Erinnert an die alten Lupi-Tage, wo Pugs immer gemeinsam zum Wiederbeleben liefen und statt 1 lagen dann recht schnell 4 komplett tot am Boden und man durfte den in aller Seelenruhe solo töten.

Ich habe Bloomy nun jedes Daily gepuggt und hatte nur am Patchday, als wir es ausprobiert hatten, Wipes. Die Dailies mit unbekannten Spielern liefen alle gut ab. Es ging mal jemand “verloren”, der konnte aber gerezzt werden.
Wenn T4 zu schwer sind, dann spielt man halt mal T3. Das Fraktal ist immer noch gut so bis auf die Timegates.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

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Posted by: Der Grosse Stinker.8094

Der Grosse Stinker.8094

Ein paar Mal hab ich Blütenschmacht mit LFG-Gruppen probiert, das lief eher dürftig. Aus dem Kampf zu kommen um die Gruppe aufstehen zu lassen war für viele Teil der Mechanik. Da das jetzt nicht mehr geht werden diese Leute sicherlich nicht mehr durchkommen.
Heute bin ich mit einer Gildengruppe losgegangen. Krieger und Waldi haben auf Banner und Geister verzichtet um Stunbrecher mitzunehmen, das hat ihnen einige Probleme erspart.
Als Mesmer hatte ich es da leichter, mit Reaktionskuppel und Blockbrunnen sowie den sonst auch üblichen Spielereien auf Schwert Fokus/Schild konnte ich in Seelenruhe jeden Aufkratzen der mal vergessen hat, zu rollen. Als unfair hat keiner von uns den Kampf empfunden, wer krepiert ist wusste stets, was er falsch gemacht hat und wie man es hätte vermeiden können.
Größter Kritikpunkt unsererseits bleibt die ständige Unbesiegbarkeit Blütenschmachts. Es passiert gerne mal, das erst der grüne Kreis unter ihm verschwindet, dann der Trommelangriff kommt woraufhin die Geschosse folgen. Da vergehen gerne mal zwanzig bis dreißig Sekunden bis der Boss mal wieder bei der Gruppe im neuen grünen Kreis (oder teilweise sogar erst dem darauf folgenden) ankommt. Währenddessen standen wir gähnend da, werfen gelegentlich ’ne Reflektion und versuchen, die Zeit totzuschlagen. Darauf könnte ich gerne verzichten.

Anfangs sind uns auch einige zu Boden gegangen, und wie Vinceman schon sagte: Fällt einer, fällt der nächtste schnell danach. Irgendwann hab ich gesagt, wer sich nicht zutraut, jemanden aufzukratzen soll einfach den Boss ablenken und in sicherer Distanz bleiben während wir übrigen die Toten aufgehoben haben. Wer Probleme hat, am Leben zu bleiben, dem würde ich empfehlen, erst mal nur auf sich selbst Acht zu geben.

Bisher fühle ich mich recht bestätigt in meiner alten Annahme: Für T4 Sumpf sind viele Spieler im Moment zu schlecht. In ein paar Wochen oder Monaten wird es vermutlich so aussehen, dass die hoffnungslosen Fälle das Fraktal meiden werden und die Verbesserungsfähigen weniger Probleme haben werden. In jedem Fall werde ich für meinen Teil LFG-Gruppen im Sumpf noch einige Zeit lang meiden. Sollen andere Erklärbär spielen. Ohne Teamspeak ist’s doch noch recht unangenehm.

Was Chaos angeht bin ich hingegen positiv überrascht worden. Eine zweite Person reicht bereits um mit mir zusammen den Boss jedes Mal zu unterbrechen. Was die restlichen drei treiben kann dann relativ egal sein.
Wobei ich recht belustigt feststellen musste, dass mir bei den letzten Versuchen jedes Mal irgendein Random in den Abgrund gestürzt ist wenn ich einen Moment lang keine Reflektionen hatte. Vielleicht sollte ich den Boss nicht an seinem Spawnpunkt tanken…

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Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

Hab den heute zu zweit gelegt, weil die anderen 3 schon zu beginn dauernd tot waren und ich iwann kein Bock mehr auf ressen hatte.
Ich war mit Nekro drin, fern ab von Meta, da ich in diesem Fraktal it Meta zwar dmg mache, aber auch genauso schnell tot bin(zumindest ich, soll jetzt nicht heißen das andere Metaspieler genau so dran sind :p).
Ich lag auch das ein um andere mal, weil ich ein noob bin. Und dennoch habe ich, noob es geschafft mit einem zweitem Random, einem Warri, den Boss zu legen.

Bei dem Boss kommt es einfach nicht auf dumme dmg-rotationen an, sondern einfach darum am Leben zu bleiben, denn Blütenschmacht hat nicht viel Leben.

Er/sie/es ist nicht mein Lieblingsfraktal(wo ich eh keins habe, da ich das zeug mittlerweile nur noch fürs geld tue) aber machbar. Auch ohne Tricks, auch ohne viel dmg, auch ohne Meta, aber nicht ohne ein wenig denken was man an seinen skills ändern könnte und vor allem dodgevermögen.

Und falls jetzt einer kommt, bähh nekro, so op. Ich hab den davor immer mit Ele gelegt und war einer derjenigen die am wenigsten lagen, weil man mit Ele so viele dodges und reflect und überhaupt hat.
Wie gesagt, skills anpassen. dann läufts auch mit den Fracs ^^

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Posted by: Der Todes.2571

Der Todes.2571

Ich liebe Fraktale und mache die T4 jeden Tag, aber jetzt lasse ich den Tag wo dieses Fraktal ist Gw2 aus. Für Stammgruppen wird es ein Witz für Zufallsgruppen einfach zu Zeitintensiv. Auch der neue Raid würde mir gefallen, aber ohne Stammgruppe kannst es vergessen. Für Leute die in Stammgruppen am Tag 10 Stunden spielen, kann man es sowieso nicht schwer genug machen. Da wird alles in kurzer Zeit zum Kinderspiel. Ich habe das 77 bis jetzt zwar immer gemacht, aber heute gleich wieder ausgemacht ohne es anzufangen. Normal hatte ich mit Zufallsgruppen als Nekro, alle T4 in 30min-45min fertig. Seit dem neuen 77 brauch ich nur für dieses min 45min bis max 1,5h, weil meist alle umfallen und den Boss alleine oder zu Zweit fertigmachen musst. Ich habe nicht die Zeit und Lust für so was und bin von Anet enttäuscht, die Scheins alles immer mehr auf Stammgruppen zuschneiden zu wollen. Auf solche Gruppen habe ich keinen Bock wo es im Ts zugeht wie im Wilden Westen und man sich schon fast bei der Arbeit vom Ohren sausen erholen muss .

Mein Fazit zum 77

Für Zufallsgruppen zu Zeitintensiv und für Stammgruppen nach kurzer Zeit gleich einfach wie alles andere. Das gleiche gilt für den neuen Raid was ich schade finde, zumindest könnten die neuen Schmuckteile auch in Fraktalen ab T4 fallen.

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Ich höre immer wieder 77 – 77 – 77.

Vielleicht probiert man dann mal Level 89, wurde jetzt schon mehrfach in diesem Thread gepostet. Zum einen hat man da nicht die zufälligen Zustände, die einem auferlegt werden, zum anderen sind dafür die Instabilitäten komplett vernachlässigbar:
1 . Gegner stehlen Segen —> irrelevant, da man sowieso nicht viel hochbufft bei Hin- und Herlaufen
2. Verringerte Ausdauerregeneration —> irrelevant, da man zu 90% in den grünen Feldern steht und deutliche erhöhte Ausdauerregeneration hat, quasi ist somit immer ein Rettungsdodge verfügbar.

Zur Aussage für Zufallsgruppen:
Totaler Quatsch! Ich bin zwar aus meiner ersten Gruppe von zwei sehr sehr toxischen Russen und ihrem Nachzüglerkumpanen nach einem Wipe, den sie eingeleitet haben, gekickt worden. Mit der nächsten Random-Gruppe ging es dann im ersten Versuch ohne Probleme, während die Russen schon wieder ihr LFG drin hatten und immer noch nicht fertig waren.

Ich frage mich ehrlich was alle anderen für Klassen spielen, dass es zu “zeitintensiv” oder zu “schwer” rüberkommt.
Wie wäre es denn sich mal anzupassen und Condiklassen mitzunehmen und nicht wie 2013/14 auf dem alten Zerkmeta zu beharren? Es reichen schon 2 Condis dafür aus (egal welche Klasse), so dass die HP-Bar zügig runtergeht. Die Sache mit den Zustandsklassen ist schon seit HoT-Release “common sense” für Fraktale über Level 50 bzw. mind. bei den T4s. Trotzdem sieht man immer wieder LFGs, die nur Berserkerstats haben wollen, die nachweislich deutlich länger für die Runs brauchen. ^^
Alles weitere steht oben – offensive Hilfsfertigkeiten weglassen und mal welche zum Überleben reinpacken. Wenn das nichts hilft, dann läuft man eben T3.

Das Fraktal ist auch mit Zufallsgruppen wirklich relativ simpel.

Es dauert echt eine Ewigkeit bis die allgemeinen, optimalen oder mind. guten Taktiken bei dem Großteil der Spieler ankommen – da wird sich dann erstmal im Forum ausgekotzt, bevor man bestehende Threads liest oder mal nach Tipps/Hilfe fragt.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

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Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

Das mit dem lvl89 gehört wohl zum Kopf einschalten.

Allgemein ist es ratsamn diese Dummen unteren Fraktale auszulassen mit diesen Zustandszeug ^^, niedriger ist nicht immer gleich einfacher~

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Posted by: Zanjii.8214

Zanjii.8214

Normal hatte ich mit Zufallsgruppen als Nekro, alle T4 in 30min-45min fertig. Seit dem neuen 77 brauch ich nur für dieses min 45min bis max 1,5h, weil meist alle umfallen und den Boss alleine oder zu Zweit fertigmachen musst. Ich habe nicht die Zeit und Lust für so was und bin von Anet enttäuscht, die Scheins

i finde da liegt der fehler , selbst heute hab ich mit 4 leuten aus meiner gilde (keine stammgrp wir haben keien stammteams in der gilde ) alle fracs in <20 min durch gehabt
wenn man besser wird kann man auf mehr achten macht dabei gute rotaions und geht eig nie down , dann is auch ein frac wie swamp (egal auf 77 / 89 ) easy going

btw 77 is eig die bessere wahl , weil ohne boons kämpfen noch nerviger ist ^^

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

btw 77 is eig die bessere wahl , weil ohne boons kämpfen noch nerviger ist ^^

Das bringt Pugs aber nichts, weil generelles Prozedere in diesem Fraktal der Fernkampf ist und Segen zu wenig bzw. zu selten konstant aufrecht erhalten werden können. Den Condis ist das auch fast egal, auch ohne Buffs bringt man genug Schaden an den Gegner, wichtig ist halt, dass die Zustände hochgehalten bzw. immer wieder erneuert werden.
Für Stammgruppen, um die es hier in dem Thread ja gar nicht wirklich geht, ist das natürlich nochmal etwas anderes. Die meisten Pugs sind jedenfalls weit entfernt von guten Setups, die alle oder viele positive Aspekte mitbringen. Denen helfen die in diesem Thread angesprochenen Dinge, sofern sie denn berücksichtigt werden.

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Posted by: Der Todes.2571

Der Todes.2571

Zanjii.8214

i finde da liegt der fehler , selbst heute hab ich mit 4 leuten aus meiner gilde (keine stammgrp wir haben keien stammteams in der gilde ) alle fracs in <20 min durch gehabt.

Du bist ja eine Gurke 4 Leuten aus meiner Gilde.
Das hat wenig mit Zufallsgruppen zu tun und ich schau dort nicht auf Klassen und Skillung. Bei manchen Gruppensuchen dort muss ja alles Perfekt zusammenpassen und warten da wahrscheinlich 30min. Ich habe auch gute Erfahrungen mit Leuten gemacht Die, die Erweiterung des Spiels nicht haben, aber spielen konnten.
Bei den meisten Gruppen werden die wohl gekickt.
Mit down gehen habe ich nicht Problem, wenn ich manchmal mehr Zeit habe, spiele ich auch schon Fraktale alleine zum Beispiel 40 macht viel Spaß allein.

Ich habe eben doch nochmal den Tipp versucht mit 89 und siehe da es ging wirklich recht gut. Zwar waren zwei ständig am Boden und einmal mussten ich und noch einer alle Wiederbeleben, aber in ca 15 min hatten wir es.
Danke für den Tipp

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Posted by: Evellynn Capone.6584

Evellynn Capone.6584

Manche tun so als währe das neue Sumpfland der neue Hardmode im PVE…Wenn man mit Randoms geht fragt man vorher ob es jeder kennt. Wenn nicht dann wird es erklärt.

Ein paar Gruppen scheitern manchmal bei den letzten 25% aber das ist dann beim 2ten versuch auch kein problem. Die meisten die es richtig drauf sind die, die beim 1ten Versuch instant im Dreck liegen und leaven.

Die Veränderung in den jeweiligen sind Fraktalen gut gemacht.

Ich hoffe die Schwierigkeit in den Fraktalen wird noch etwas angehoben

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Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Hab gestern ca. drei Stunden das Sumpflandfraktal mit Zufallsgruppen durchprobiert, sowohl auf lv 77 als auch lv 89, und obwohl alle Spieler das neuen Fraktal kannten, sind wir permanent gescheitert.

Jedenfalls hatte ich danach dann Glück, weil in meiner Gilde ein Platz bei ner Fraktal-Stammgruppe frei war und ich da mit durfte. Nach ca. 10 Minuten Bosskampf ist Blütenschmacht beim ersten Versuch gelegen, selbst der Chaosboss, bei dem ich bisher auch immer mit randoms auf lv 88 gescheitert war, war quasi ein Kindergeburtstag.
Nach oben genannten Erfahrungen bin ich mir dann, gelinde gesagt, ziemlich verarscht anstatt erleichtert vorgekommen.

Ich weiss einfach nicht was ich davon halten soll. Jedenfalls stehe ich der Implementierung von Inhalten wo (laut meinen Erfahrungen zumindest) scheinbar so eine riesige Diskrepanz zwischen Zufallsgruppen und eingespielten Stammgruppen besteht, äußerst skeptisch gegenüber.

(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)

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Posted by: Finnkitkit.8304

Finnkitkit.8304

Hab gestern ca. drei Stunden das Sumpflandfraktal mit Zufallsgruppen durchprobiert, sowohl auf lv 77 als auch lv 89, und obwohl alle Spieler das neuen Fraktal kannten, sind wir permanent gescheitert.

Jedenfalls hatte ich danach dann Glück, weil in meiner Gilde ein Platz bei ner Fraktal-Stammgruppe frei war und ich da mit durfte. Nach ca. 10 Minuten Bosskampf ist Blütenschmacht beim ersten Versuch gelegen, selbst der Chaosboss, bei dem ich bisher auch immer mit randoms auf lv 88 gescheitert war, war quasi ein Kindergeburtstag.
Nach oben genannten Erfahrungen bin ich mir dann, gelinde gesagt, ziemlich verarscht anstatt erleichtert vorgekommen.

Ich weiss einfach nicht was ich davon halten soll. Jedenfalls stehe ich der Implementierung von Inhalten wo (laut meinen Erfahrungen zumindest) scheinbar so eine riesige Diskrepanz zwischen Zufallsgruppen und eingespielten Stammgruppen besteht, äußerst skeptisch gegenüber.

Zeigt das nicht aber erst recht das es nicht am Fraktal, sondern an den Spielern liegt?
Anstatt zu erwarten das die Entwickler das Fraktal überdenken, wäre es mal eine erheiternde Wendung wenn die Spielerschaft mal bei sich schauen würde, was sie besser machen könnten uu

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Es hängt nicht an der “eingespielten Stammgruppe”, sondern daran, dass die Leute die speziellen Gegnermechaniken in den Fraktalen beobachtet haben und sich entsprechend darauf eingestellt haben. Oder ob sie sich damit nicht befassen und einfach nur versuchen irgendwie auf den Gegner draufzukloppen bis er weg ist, ohne nach rechts und links zu sehen.

Eure Stammgruppe hat die Mechaniken begriffen, und die Spieler aus deinem lfg nicht. Das Problem ist, dass es in den meisten Fraktalen nur einige wenige Spieler pro Team mit dem Verständnis der Mechanik braucht, um sie zu bedienen, aber bei den beiden neuen Fraktalen muss es eigentlich jeder kennen.

Dazu gehört eine Beobachtungsgabe, oder ein Team, dass einem das jeweils erklärt und zeigt.

Normalerweise hat man Zeit, die Mechaniken zu beobachten, wenn man sich von unteren Stufen nach oben durchkämpft. Bei den beiden neuen Fraktalen allerdings wollen die meisten Spieler ohne Übung direkt die T4 Fraktale spielen, auch ohne dass sie die Vorgänge dort so richtig verstanden haben. Sie meinen, es wären z.B. im Sumpffraktal immer noch die alten Gegner – Pustekuchen, der Gegner hat nur noch denselben Skin, aber sonst ist es ein völlig neuer Gegner.

Und sie realisieren dann auch nicht, dass man sich auf T4 so richtig Mühe geben muss und beobachten muss, wie das Fraktal funktioniert, weil man noch nicht so die Übung hat. Viele Leute meinen, dass man sich einfach nur so durchwurschteln kann, egal welche Stufe. Dem ist aber nicht so.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

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Posted by: Unnain.7015

Unnain.7015

Dauert halt bis die Leute die Taktik verstehen und spielen können.
War ähnlich wie sie die Fraktaldailys abgeändert haben auf das jetztige System. Die ersten 1-2 Wochen hatte man sehr sehr viele Spieler mit Belohnungsrang 78 in der Gruppe und der größte Teil war einfach schlecht. Hat sich nun auch gebessert.

Je nach Fraktal falls ich mal random laufe suche ich speziell Gruppen die mit Food spielen (inkl Tränke). Die Suche dauert zwar bissl länger, aber dafür melden sich da überdurschnittlich ausreichend gute Spieler und durch Bufffood gehts nochmal deutlich schneller.