Developer sollten mal die Dungeons probieren

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in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: KainScuzzer.5167

KainScuzzer.5167

Hallo Leute,
ich möchte nicht den 0815 Flame loswerden sondern einfach mal dazu aufrufen das Arenanet einen Guide für alle Verliese mit Videos macht.

Ich sehe teilweise wirklich keine Möglichkeit die Dungeons zu schaffen da sie entweder buggen oder einfach teilweise so extrem schwer sind das ich nach dem 30. wipe auch keine Lust mehr habe zumal das reppen ja nicht günstiger wird.

Ich habe 5 Jahre WoW, 1 Jahr Aion und 1 Jahr Rift gezockt, ich weiß das es schwere Instanzen gibt und machbare. Aber bei GW2 so denke ich jedenfalls sind die Instanzen unbalanced schwer. Ich habe kein Problem mit schweren Instanzen solange man sie schaffen kann. Und wenn sogar meine Guides mir sagen “folgenden Dungeon raten wir ab da sie derzeit noch sehr unbalanced ist” sehe ich darin keine Zukunft.

Ich weiß nicht, aber hat arenanet mal ihre eigenen dungeons probiert? -.-

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Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Zwischen “Dungeon ist verbugt” und “Dungeon ist unfair schwer” gibt es aber doch Unterschiede in der Bedeutung.
Vielleicht sollte der TE sich mal richtig Ausdrücken, auf was er eigentlich genau hinaus will.

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Posted by: endervoid.5120

endervoid.5120

Also klar gibt es hier und da Bugs, aber durchwipen tut man sich mit Sicherheit nicht. Hab jetzt alle Wege bis einschließlich Honor of the Waves gemacht und ich habe zwei unfaire Stellen gefunden. Eine in TA geradeaus und der letzte Boss in CoF erster Weg, welcher wirklich überarbeitet werden sollte.
Würde auch mal gerne die Stellen wissen an denen man sich durchstirbt.
Und wirklich schwer sind die Dungeons auch nicht bisher. Mit einer Stammgruppe sieht es doch so aus, dass eigentlich nicht einer sterben muss
Mit PUGs können die Dungeons allerdings schwer werden. Aber ganz ehrlich, wenn ich AC Weg 3 gehe und sehe, dass jemand mehr als einmal vom ersten Boss herangezogen wird, dann weiss ich auch, dass das Verteidigunsevent evtl schwer oder nicht schaffbar werden wird. Liegt aber nicht am Dungeon, sondern meistens an den Spielern.

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Posted by: Leadros.7421

Leadros.7421

“Hallo Leute,
ich möchte nicht den 0815 Flame loswerden”

Zuuuuuuspät.

Du willst also das man dir schön jeden Boss erklärt so das du nurnoch da nachmachen musst was du siehst? Klingt echt toll und nimmt auch garnicht den Prestige-Wert der einzelnen Dungeon-Sets.

Und ja, genug Spieler schaffen die Dungeons.
Auffallen tun natürlich die, die es nicht schaffen, da diese rumheulen. Welchen Grund hätten Spieler die ein Dungeon schaffen, sich darüber zu beschweren?

Das erweckt den eindruck das die “meisten” die Dungeons nicht schaffen.

Gildenleader der Faulen Studis – www.Faule-Studis.com – Abbadons Mund

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Mehr oder weniger alle Dungeons sind im Explore Mode zumindest mit einem Weg relativ gut schaffbar, im Story Modus ist das keineswegs der Fall, da es mir so vor kommt als seien Dungeons im (angeblich schwierigeren) Explore Modus wesentlich einfacher.
Was dann bisschen traurig macht sind die teilweise unglaublich harten Wege wie AC Weg 3 (Tzarkl, wenn man an der Stelle mit dem Beschützen das nicht schonmal gemacht hat, dürfte das ganz schön nervenaufreibend sein) TA Weg Foreward Up (die Sache mit den Wasserfontänen buggt definitiv rum, ab und zu verliert man seine Tarnung ohne dass irgendwo in der Nähe Wasser hochspritzt – v.a. aber der Mesmer Boss Vevina, mit nem echt guten Team hat sie es irgendwie geschafft sich immer genau auf einen Spieler zu fokussieren, der dann halt nach 2-3 Sekunden trotz heavy Armor lag, die perma Konfusion hats dann letztendlich zu viert auch nicht einfacher gemacht und sich zurckporten und wieder herkommen kann der tote Spieler ja leider auch nicht, da einfach die Wegmarken in TA komplett fehlen)/Foreward Foreward (habe gehört das soll die absolute Pein sein, bei mir selbst gings, da wir glücklicherweise 2 Mesmer und nen Thief in der Gruppe hatten und uns einfach durchgängig unsichtbar durch die Gegnergruppen geschummelt haben). Hinzukommen tut dann im Falle von TA noch der bei den eh schon harten Wegen noch der erschwerte Boss hinzukommt, der beim Weg sofort nach oben (der locker mit Pugs machbar ist ohne zu sterben) einfach nur kinderleicht ist, da seine AoE rumbuggt und man ihn außerdem einfach mit Autoklicker auf Skill 1 down bekommt.
Nen weiterer (jetzt) wirklich harter Weg ist nun auch CoF Maggway, der gesamte Dungeon mega einfach aber dann die Nummer wo man Magg jetzt wirklich beschützen muss. Nach ca 45 min und vielen Versuchen mit verschiedensten Taktiken haben wir dann aufgegeben, da die nächsten Mobs schon gespawnt sind bevor wir auch nur einen der kleinen Flammen Legion Typis tot hatten. Und davor war ich mit der gleichen Gruppe in AC (naja, einfacher Weg 2) und TA Foreward Foreward ohne dass wir auch nur einmal gestorben sind.

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Posted by: kildarian.7216

kildarian.7216

Ich möchte hier niemanden flamen oder angreifen, noch Unfähigleit vorwerfen.

Aber eines sollte jetzt mal langsam klar sein: <strong>GW2 ist nicht WoW.</strong>

Aion und Rift sind wie WoW (von der Mechanik der Kämpfe her). GW2 ist eher wie GW und noch ein wenig anders.

Deshalb empfehle ich Euch folgenden Post:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Grundlegende-TIPPS-f-r-den-Dungeonbesuch

Und ganz ehrlich. Ich habe schon PUgs gehabt, mit denen es wirklich haarig war und dann Gruppen, die sich bemüht und MITEINANDER gespielt haben und wir super durch gekommen sind.

Gruß
Kil

Ps.: Lernt im Team zu spielen.

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Posted by: endervoid.5120

endervoid.5120

TA Weg Foreward Up (die Sache mit den Wasserfontänen buggt definitiv rum, ab und zu verliert man seine Tarnung ohne dass irgendwo in der Nähe Wasser hochspritzt – v.a. aber der Mesmer Boss Vevina, mit nem echt guten Team hat sie es irgendwie geschafft sich immer genau auf einen Spieler zu fokussieren, der dann halt nach 2-3 Sekunden trotz heavy Armor lag, die perma Konfusion hats dann letztendlich zu viert auch nicht einfacher gemacht und sich zurckporten und wieder herkommen kann der tote Spieler ja leider auch nicht, da einfach die Wegmarken in TA komplett fehlen)/Foreward Foreward (habe gehört das soll die absolute Pein sein, bei mir selbst gings, da wir glücklicherweise 2 Mesmer und nen Thief in der Gruppe hatten und uns einfach durchgängig unsichtbar durch die Gegnergruppen geschummelt haben). Hinzukommen tut dann im Falle von TA noch der bei den eh schon harten Wegen noch der erschwerte Boss hinzukommt, der beim Weg sofort nach oben (der locker mit Pugs machbar ist ohne zu sterben) einfach nur kinderleicht ist, da seine AoE rumbuggt und man ihn außerdem einfach mit Autoklicker auf Skill 1 down bekommt.

Also in TA 2xVorwärts gibts eine richtig schwere Mobgruppe, und zwar die kurz vor dem Endboss. Der rest der Ini und die anderen Wege sind gut machbar. Und ich hab Vevina 2 mal bisher gemacht und sie war nie ein Problem. Kann natürlich immer am Gruppensetup liegen. Auch der Endboss kann in allen drei Varianten nicht viel.

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Posted by: Mithrandil.6380

Mithrandil.6380

Ich finde es insgesamt gesehen einfach nur frustrierend, wie komplett unausgeglichen die einzelnen Wege innerhalb einer Instanz sind bei dennoch gleichen Belohnungen. Zudem kriegt man durch den neuen Patch ja nur noch nach Abschluss der kompletten Instanz Marken (Belohnungen aus den Truhen kann man zu 99% vergessen und den 1% nutzt man zum wiederverwerten) und somit sind manche Wege einfach echt nur zum Verzweifeln, da man dann irgendwann entfernt abbricht und nichts außer Zeit und Repkosten verschwendet hat.

~~Mbadir [Millersund] – Asuraweitwurfkru~~

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Posted by: Leadros.7421

Leadros.7421

“Ich finde es insgesamt gesehen einfach nur frustrierend, wie komplett unausgeglichen die einzelnen Wege innerhalb einer Instanz sind bei dennoch gleichen Belohnungen. Zudem kriegt man durch den neuen Patch ja nur noch nach Abschluss der kompletten Instanz Marken (Belohnungen aus den Truhen kann man zu 99% vergessen und den 1% nutzt man zum wiederverwerten) und somit sind manche Wege einfach echt nur zum Verzweifeln, da man dann irgendwann entfernt abbricht und nichts außer Zeit und Repkosten verschwendet hat.”

Dann würde ich nicht abbrechen. Ich bin noch nie mit Verlust aus einem Explore Modus gegangen, und soweit ich weis fehlt mir nur noch die inquest-Instanz.

Gildenleader der Faulen Studis – www.Faule-Studis.com – Abbadons Mund

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Dann würde ich nicht abbrechen. Ich bin noch nie mit Verlust aus einem Explore Modus gegangen, und soweit ich weis fehlt mir nur noch die inquest-Instanz.

Dann würdest du nicht abbrechen, richtig. Akzeptiere einfach mal, dass es auch andere Ansichten über bestimmte Dinge im Leben/Spiel gibt, als es deine sind. Punkt.
Das nicht alle so “super-pro-ich-schaffe-alles-ohne-verlust-und-bin-so-toll” Spieler sind, sollte eigentlich auch klar sein. Es gibt langsamere Spielere, die im Fortschritt des Contents länger brauchen, daher auch den härteren Teil des Spiel als “schwierig” betrachten. Und es gibt Spieler, die etwas schneller sind, aber den härteren Teil des Spiels, für Optimal betrachten. Und es gibt eine 3. Sorte von Spielern, zu denen ich mich dazu zähle: Neutral. Ich empfinde teukweise Dungeons, auch wenn ich sie abgeschlossen habe, ebenfalls zu vernachlässigt im Balancing und Vergleich von Trash > Boss, aber dann sehe ich andere Dungeons, als wiederum für sehr leicht an. Aber nur weil ICH diese Dungeons für “leicht” halte, muss es noch lange nicht heissen, dass es für andere Spieler ebenfalls leicht sein muss, weil sie eine andere Art des Spielens haben und ihre Empfindungen sich von meinen unterscheiden. Brülle ich deswegen rum das diese Leute aufhören sollen zu spielen? Sie mir durch ihre Aussage das Spiel kaputt machen?
Nein! Wieso? Weil ich es nicht nötig habe und beide Ansichten akzeptieren kann.
Was ich allerdings nicht akzeptiere, sind arrogante Aussagen wie, ich hatte keine Probleme also darfst du auch keine Probleme haben.

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Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

@Soranu

Ernsthaft ich spiele in GW2 sicher nicht pro und das machen sicher die wenigsten und trotzdem scheint die mehrheit wohl nicht wirklich probleme in den inis zu haben.

Bevor man einen Meckerthread oder post über die Schwierigkeit macht sollten die Spieler zumindest mal selbst reflektieren, mal die infos zu instanzen suchen und schauen was man falsch gemacht hat.

Wenn wie beim TE schon durch kommt die Storymodes wären besonders schwer, da ist eigentlich das einzige schwere zu sehen was die gegner beim ersten mal machen (wenn man wie ich z.b vorher keine guides etc lesen möchte)

Wenn man einmal weiss wie es geht ist das ganze nicht weiter wild.

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Posted by: Take.1970

Take.1970

Brülle ich deswegen rum das diese Leute aufhören sollen zu spielen? Sie mir durch ihre Aussage das Spiel kaputt machen?
Nein! Wieso? Weil ich es nicht nötig habe und beide Ansichten akzeptieren kann.
Was ich allerdings nicht akzeptiere, sind arrogante Aussagen wie, ich hatte keine Probleme also darfst du auch keine Probleme haben.

Hast wohl nie WoW gespielt hm ? das ham die Whiner durch ständiges rumgeheule im Forum vom Schwierigkeitsgrad her auch kaputt gekriegt.
Und natürlich bedeutet es was wenn jemand das Dungeon schafft nämlich das es schaffbar ist wenn man sich n bissl abspricht und die Skills die man mitnimmt den Bossen anpasst. Die Dungeons sind eigtl so wie sie sind alle schaffbar auf allen wegen (bis auf vielleicht Arah der Menschenweg obwohl ich mir da auch relativ sicher bin das bis jetzt einfach nur die richtige Taktik für den Boss noch nicht gefunden wurde). Und klar kann ich verstehen, dass man frustriert ist wenn man zB 2-3h in Arah hockt und dann am ende aufgeben muss weil man den Endboss nicht schafft und sozusagen mit leeren Händen abbrechen muss. Finds auf der anderen Seite halt aber auch gut so da es so nicht zu einer inflationären Markenverteilung wie in FZ kommt wo jeder Lappen mittlerweile mit Setteilen rumrennt.
Expl Modus soll schwer sein und man sollte den Dungeonerfolg auch nur dann kriegen wenn man mit einer organisierten Gruppe reingeht. Für alle die keine Lust haben sich gedanken über ihre Skillungen und Gearchoices zu machen hab ich von daher auch wenig Mitleid und finde es gut das Anet versucht alle Wege, die es bis jetzt rdm zusammengewürfelten Gruppen erlaubt haben durch Exploits oder immer wieder den gleichen leichten Weg zu machen Marken abzugreifen, zu fixen oder schwerer zu machen.

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Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Vielleicht sollte man mal ne Liste machen der Dungeons von leicht nach anspruchsvoller und mal sehen wo die leute hängen.
Irgendwie ist mir immer noch unbegreiflich das Spieler so ne Instanz wirklich garnicht schaffen, ist im prinzip wie in jedem spiel doch am ende nur übungssache.

Wenns jemand beim leveln halt bei ner Explorer versucht oder auf frisch 80 und da wiped kann er ja ne andere machen und sich nebenbei ordentlich equippen bzw. etwas üben.

Aber vom frustfaktor her sind die meisten inis doch ziemlich moderat. Allgemein könnte der Schwierigkeitsgrad in zukünftigen Addons durchaus sogar noch anziehen.

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Posted by: Cevera.7398

Cevera.7398

Explorer sind nicht darauf ausgelegt, dass man sie mit ner PuG mal eben durchläuft.
Sie sind nicht das Äquavilent zu den 5er Heros aus WoW.

Eher zu Raids..
Und versuch mal direkt nach einem Contentpatch mit Randoms in den neuen Raid zu gehen. Da wirste bestimmt rieeesen Spass haben.

Von Bugs mal abgesehen, gibt es glaube ich keine großen Bedarf an vereinfachung.
(Eventuell weniger Kosten für Reperaturen)^^

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Posted by: AesCadardo.2463

AesCadardo.2463

Das wichtigste in den Dungeons ist das Zusammenspiel…Wenn das nicht passt gehts einfach nicht…Es wurde von Anfang an gesagt das die exp Dungeons etwas für die Spieler sind die auf einander eingespielt sind und so weiter. Wer es leicht haben möchte muss halt den Story Modus spielen – so wars vorgesehen!
Meiner Meinung nach sind die exp Dungeons immer noch zu einfach – sicherlich gibt es mal ein paar harte Ecken aber zu schaffen ist das allemal. Normalerweise müssten die Dungeons so hart sein das man erst garnicht bis zum ersten Boss kommt wenn man mit randoms drin ist!
Und ganz ehrlich – Videoguides? Wo bleibt dann der Spaß am selber tüfteln? Genau das macht doch den Spaß aus in Dungeons…. Sonst ist das doch einfach nur ein durchgerenne und rumgefarme!

Ok wenn die Bugs einen beim Schaffen eines Dungeons hindern ist das natürlich mies aber ansonsten…

PS: Und nein ich bin kein 24/7 Zocker!

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Hast wohl nie WoW gespielt hm ? das ham die Whiner durch ständiges rumgeheule im Forum vom Schwierigkeitsgrad her auch kaputt gekriegt.
Finds auf der anderen Seite halt aber auch gut so da es so nicht zu einer inflationären Markenverteilung wie in FZ kommt wo jeder Lappen mittlerweile mit Setteilen rumrennt.

Oh doch, ich habe WoW selbst zu Anfangszeiten 2 Jahre lang gespielt und habe die Phase miterlebt, als sie sich langsam sehr Casual-tauglich machte.
Ich gebe zu, ich war weder begeistert, noch enttäuscht, da ich mir einfach sage, es gibt nun mal unterschiedliche Spieler, die nicht alles so sehen, wie ich es tue.

Allerdings muss ich dir bei deiner Meinung ,bezüglich Markeninflation und Zitadellenrüstung widersprechen.

1. Ich habe selbst unter anderem, dass Zitadellenset vollständig. Jedoch ohne Exploit und ohne Speedruns. Handschuhe und Stiefel konnte ich noch vor dem Update erspielen, Rest allerdings erst danach. Ich fang da im wesentlichen keinen grossen Unterschied, da sich für mich, als normaler Spieler eigentlich nichts geändert hatte.
Heisst, Spieler, die sich dieses Set komplett vor dem Update geholt haben, haben das selbe erlebt, sofern sie ohne Exploit gespielt haben. Daher verstehe ich diese Meinung “jeder Lappen hat dieses Set” einfach nicht.
2. Arah konnte man ebenfalls ausnutzen und es rennen, zumindest auf Elonafels, sehr viele mit dem kompletten Set rum. Ich sehe fast schon mehr Spieler mit diesem Set, als eines der Zitadelle. Wie man weiss, gab es auch dort einen Exploit und “1./2.” Boss farming. Ich bin also eher stolz auf meine Zitadellen-Rüstung, als auf eine Arah-Rüstung, die man sich (ich nenns mal so) “erbuggt” hat.
Paar Steinchen hüpfen und man hat ne ganze Menge an Gegner augelassen, existiert z.B. auch jetzt noch. Mit einer Ausnahme: Die Leute sind gezwungen den Endboss ebenfalls umzuhauen, dass sie nicht umsonst über Steinchen gesprungen sind, was natürlich nun viele nach dem Patch nicht mehr schaffen.

Was fällt uns nun auf? Richtig, Zitadellen-Rüstung hat sogar an Statuswert gewonnen seit dem Patch, meiner Meinung nach, wärend ich einen Spieler, mit einem Arah-Set, nicht im geringsten beneide oder bewundere.
Fakt ist, dass ein Arah-Set vor dem Patch, mindestens genau so einfach zu erspielen war, wie es die Zitadellen-Rüstung war. Meiner Meinung nach ist die Flammenzitadelle immer noch einfach, egal welchen Weg, aber das liegt wohl daran, dass ich keine Unterschiede erkennen kann, zwischen Speedrun, Exploiten und normalen Durchspielen, weil ich wie gesagt, weder Speedruns noch Exploits benutzt habe.

Jemand der jetzt nur mit Speedruns in diesen Dungeon “eingeführt” wurde, ist doch klar, dass er nach dem Patch nun sagt, es sei zu schwer, oder? Weil er wohl die normale Spielweise nicht kennt, oder vermutlich sogar den Unterschied darin nicht mal weiss.

Ich kann dir ein paar Dungeon-Sets sagen, von denen man viele sieht, die damit rumlaufen:

Arah-Set ist wohl das meist verbreiteste bei uns auf Elonafels.
Zwielichtgarten-Set sehe ich ebenfalls einen Haufen.
Flammenzitadelle hingegen, sieht man zwar auch oft, aber wesentlich weniger ,als es bei den anderen der Fall ist.

Wie diese Leute ihre Sets erspielt haben, ist mir schlussendlich wirklich völlig egal. Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass es Spieler darunter gibt, die sich eine Arah-Rüstung erbuggt haben und sich somit toll fülen, dann hier im Forum anderen vorwerfen, was für “Noobs” sie doch wären, weil sie ein Flammenset tragen würden. Verstehst du was ich meine? Man kann also aktuell ohnehin nicht mehr darauf gehen, dass ein Dungeon-Set noch irgendwelchen Prestige-Wert sein eigen nennen kann.

Seit dem Bug mit der Markenvergabe beim täglichen Abschluss eines Weges, ist das sowieso nicht mehr der Fall. Andere holen sich ein Set locker in den 3-4 Tagen durch die erhöhte Belohnung und andere (darunter auch ich) werden gezwungen mit einem Nachteil durch die Dungeons zu rennen.
Wenn ich also nun von Verhältnis zwischen Marken und Schwierigkeit ausgehe, würde ich mich ebenfalls den Spielern anschliessen und sagen: es ist der Aufwand und die Schwierigkeit nicht wert. Aber dies auch nur ,weil ich unter dem Bug leide, gleichviel Leistung erbringen muss, Repkosten farme wie andere, wenn wir Mist bauen, aber am Ende doch mit weniger rauskomme als alle anderen.

Ich weiss auch nicht warum ich mich derartig für diese Art von Spieler ins Zeug lege und sie verteidige, da es mich im Prinzip kalt lassen könnte, weil ich ein Dungeon nicht Quitte, bevor er beendet ist und somit ohnehin meine Belohnung kassiere. Aber irgendwie bin ich einfach der Meinung ,dass es nicht der richtige Schritt ist, den Anet hier macht. Könnte viele Gründe dafür aufzählen, die dagegen sprechen würde.

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Posted by: Take.1970

Take.1970

“Meiner Meinung nach ist die Flammenzitadelle immer noch einfach, egal welchen Weg”

Soranu Screen das alle 3 wege gemacht hast or didnt happen Wenn du mir erzählen willst das der erste und dritte Weg in FZ leicht und mit ner nennen wir es mal “normalen” rdm Gruppe einfach ist zweifel ich ehrlich daran das du vor allen den ersten Weg gemacht hast. Ham uns am ersten weg 5h die Zähne ausgebissen bis wir den mit ner Gildengruppe gelegt haben. Der erste Weg ist einfach mal das perfekte Beispiel dafür das du in GW deine Skills an die Bosse anpassen musst und gerade deshalb legen ihn die meisten rdm Gruppen eben nicht.

Und bei uns auf Abbadonsmund isses so das wirklich jeder bob mit ner FZ rüssi rumrennt, die ohne Zweifel viele prepatch mit exploit oder nach dem patch mit magg rausporten gekriegt haben.
Kann verstehen wenn wegen dem buggy markenverteilsystem angepisst bist trotzdem hört sich dein Post eher so an als würdest du sagen “die konnten sich das noch easy zusammenfarmen und ich muss jetzt jedes mal durch die gesamte Ini” Find das System wies jetzt ist wie gesagt ne starke Verbesserung und würd mir für Instanzen wie ta und fz (für den 2ten weg) in Zukunft sogar noch ne Erschwerung wünschen (oder zumindest das die Exploits und das dieser “wir stehn einfach auf 2 wegen nur max range und machen dmg auf endboss” mist gefixed wird). Wie ich oben schon geschrieben hab expl modus soll fordernd und schwer sein und wer kein bock hat koordiniert an die sache ranzugehen sollte auch nichts aus den Instanzen kriegen.

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Ich habe weder behauptet, dass man durch diesen Dungeon kommt, ohne zu sterben, noch, dass man keine Leistung erbringen kann. ICH empfinde diesen Dungeon als einfach, weil sich für mich auch seit dem Patch nichts wirklich verändert hat.

Falls du bei Weg 1 auf den Endboss mit den Kristallen ziehen möchtest, muss ich dir sagen, dass wir uns einfach um den Boss herumgestellt haben (Nahkampfreichweite) und ihn niedergezergt haben (Ich glaube, dass beste Setting bestand aus 2 Krieger, 1 Wächter, Waldi (ich) und ein Ele. Bin sogar der Meinung ,dass sich seine Regenrationstacks nicht wirklich grossartig erhöht haben und sich dies auf die Reichweite der Spieler auswirkt. Sprich, je weiter ein Spieler vom Bildnis entfernt ist, desto mehr Kristalle spawnen und führen zur hohen Regenration (diese Idee stammt nicht von mir, aber es ist die einzig logische Erklärung, weswegen die Regeneration nicht hinkommt und er trotzdem fällt). Natürlich ist der Weg dorthin nicht ohne, meiner Meinung nach ist es auch wirklich der “schwerste” Weg in diesem Dungeon, aber nicht unmöglich. Vorallem die Stelle, bei der 3 Leute in der Zeitvorgabe die Kugeln an ihren Platz bringen müssen, ohne das sie ständig sterben durch die Rollenden Dinger.
Magg, ist ebenfalls seit dem Patch, “etwas” erschwert worden, aber auch nur, weil der Bombenticker länger dauert als zuvor und meiner Meinung nach die Spawnzeit der Wellen etwas zu schnell von Statten geht, somit man gezwungen ist, zu rennen.
Dies bedeutet aber nicht, dass sich für mich nun inständig etwas verändert hat. Ich habe wie zuvor, normal gespielt und mache dies auch nun.

Wenn du also von mir denkst, ich würde keinen Dungeon zu Ende spielen und mich darum beschwere, rede ich dir in deiner Meinung bestimmt nicht rein. Wichtig ist für mich, dass ich es nicht brauche, nur einen Boss zu farmen um an Marken zu kommen, ansonsten wäre ich nicht schon den 4. Tag am Zwielichtgarten dran, weil ich ja keine Marken hätte, deiner Meinung nach.
Aber nein, eigentlich bin ich eher angepisst darüber, dass ich für gleichviel Leistung die ich erbringen muss im Dungeon, mit weniger Belohnung zufrieden sein muss, aber mir von halbstarken Leuten, die hier ständig posten: “ich habe ein volles Arah-Set erspielt, diese Sets sind ja sooowas besonderes und sollten schwer zu erreichen sein und bin deswegen so toll”, aber wenn man genau hinsieht, haben sie sich dieses auch nur erbuggt oder nun durch die Erhöhung der Belohnung schneller holen könne, als andere, die darunter leiden. Einerseits heisst es, man sollte Sets nicht so schnell erhalten können, andererseits fühlen sie sich aber noch toll, weil andere unter diesem Bug leiden, aber selbst ein Set in 3-4 Tagen erspielt haben wärend wir trotz niederen Belohnungen, längere Zeit für unser Set schufften dürfen. Und dennoch, finde ich, dass ein Fortschritt belohnt werden sollte. Von mir kann man auch nur 1 Marke pro Boss rausspringen lassen, mir ist das wirklich egal. Aber motivierend kann sowas nicht sein, für Spieler, die in Marken eine Motivation sehen den Dungeon überhaupt in EXP zu versuchen. Sollte es so bleiben, ists mir auch recht, ich hab meine Marken so oder so. Aber bedenke, dass nicht nur du und ich dieses Spiel spielen.

Zu deiner Aussage “or didnt happen”, kann ich nur hinzufügen, dass ich somit jeden, der ein Set hat, danach fragen müsste, bevor ich ihn mitnehme. Denn ich kaufe keinem hier ab, dass er sein Arah-Set durch faire Art erspielt hat, oder ohne stupides farmen des 1./2. Bosses, da ich den Arah-Dungeon mit Abstand den schwersten Dungeon von allen finde.
Bis auf verbuggte Endbosse, wie z.B. ZG oder ZdW (obwohl zweiteres nun glaub ich gefixed worden sein soll), finde ich den Schwierigkeitsgrad aktuell gut so, wie er ist. Vorallem kann ich dir da nicht zustimmen, dass man für Weg 2 FZ noch mehr Schwierigkeit einbringen sollte. Vor dem Patch war es zu einfach, dem stimme ich zu. Aber jetzt ist es so, wie es ein sollte. Wenn du mir also nun weis machen willst ,dass du die Stelle bei dem Magg seine Bombe 2 Minuten lang hinlegt, easy-goin absolvierst, ohne einen Exploit zu nutzen, würde ich dir das ebenfalls nicht abkaufen, wie du mir meine Haltung zur Situzion nicht abkaufen willst. Denn, ich habe diesen Weg noch NIE geschafft, ohne vor den Mobs wegzurennen. Aber laut offiziellem Statement, soll genau diese Punkt dafür ausgelegt worden sein, um die einzelnen Wellen zu töten und nicht zu rennen.
Du solltest daran denken, dass ich bei meiner beurteilung von Schwierigkeit eines Dungeons, immer von einem schwereren ausgehe. Im Vergleich zur FZ, ist für mich z.B. AC Weg 3 um einiges schwieriger und von Arah muss ich wohl gar nicht erst sprechen.

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Posted by: Take.1970

Take.1970

Wenn FZ wirklich so gedacht ist das du bei Magg die gruppen umklatschen und nicht kiten sollst dann isses (wieder mal) fail von Anet was das testen angeht denn ich bin der Meinung es geht nicht ohne das man sie kitet allerdings ist das auch nach dem Patch immer noch wesentlich zu einfach. Und ich messe die Schwierigkeit hauptsächlich daran wie lange man für einen weg braucht wenn man Glatt durchkommt und da ist Magg immer noch der einfachste bzw schnellste und sollte somit meiner Meinung nach entweder weniger Marken geben oder halt erschwert werden. Sinn und Zweck des ganzen soll ja im Endeffekt sein dass jeder Weg gleich frequentiert wird und man die anderen beiden Wege nicht nur wegen dem Dungeonerfolg einmalig macht sondern sie immer eine viable Alternativen zu den andern Pfaden sind. In der Hinsicht finde ich zB ta am besten gelungen, da dort alle wege ungefähr gleichlang dauern wenn man beim weg oben oben den trash net auslässt. Dafür sind dort dann aber die Endbosse einfach zu einfach.
Bin einfach der Meinung dass man die Dungeons von anfang an anders hätte gestalten können wenn man ne ordentliche open beta für die Dungeons gemacht hätte. So haben wir jetzt die Situation die wir haben nämlich das manche spieler sich ihre Dungeonsets auf dem “einfachen” prepatch weg zusammenexploited haben und andere sich jetzt ungerecht behandelt fühlen weil so offensichtliche Exploits wie Arah oder FZ über die Wand springen u.Ä. nach und nach getweaked werden während das Spiel Final ist. Gleiches gilt für das verbuggte Markenverteilungssystem. Wer auch immer den Content bei Anet vor implementierung testet gehört meiner meinung nach gefeuert, denn viele der Exploits waren offensichtlich und relativ einfach zu beheben. Ich mein wie sie zB in FZ den weg über die wall patchen konnten aber dafür nen riesen Loch in die Tür gekriegt haben durch das man jetzt die Ewige Flamme wieder vor dem Bombenencounter machen kann ist mir ein absolutes Rätsel.
Und was die Belohnung für nicht abgeschlossene Runs angeht haben sie ja schon gesagt das Marken als seltene rdm drops in der Ini spawnen werden und Leute die einen Run abbrechen so nicht komplett leer ausgehen werden.

Und btw ich hab nie gesagt das du die Runs nie zuende spielst, was ich gesagt habe ist das der erste und dritte Weg in FZ wesentlich anspruchsvoller ist als der zweite und du bs erzählst wenn du sagst “Meiner Meinung nach ist die Flammenzitadelle immer noch einfach, egal welchen Weg”, denn es ist eben nicht egal welcher weg.

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Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Was die Belohnung angeht lohnt sich doch eh nicht ein weg mehrfach hintereiander somit werden schon alle wege verwendet.

Wird natürlich immer welche geben die 1x pro tag 1 einfachen gehen, das sollte man aber auch nciht verhindern, das war ja auch nicht das anliegen von ANet

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Posted by: Take.1970

Take.1970

@Brutus
3x Magg sind 120 Marken jeder Weg einmal sind 180
für 3x Magg brauchst mit ner guten Gruppe max 1 1/2h wenn überhaupt.
für alle 3 wege in fz bestimmt ne stunde länger
Also rechnet sich das schon und viele leute machen halt mittlerweile 3 mal magg am tag und gehen dann andere Ini. Klar verhindert es das die Leute den ganzen Tag nur einen Weg machen trotzdem find ich es ätzend das manche Wege so viel einfacher und kürzer sind als andere

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Posted by: Cevera.7398

Cevera.7398

Gestern Nacht um 1 Uhr hat sich nochmal ne PuG für CoF / FZ gefunden.

Wir ham uns spontan für Pfad 1 entschieden, und sich ohne Wipe recht zügig durchmarschiert. Selbst Endboss war 0 Problem.

Gruppenzusammenstellung war komplett rnd
(um die Zeit hat man kaum noch Auswahl^^)
Necro – Mesmer – Ingi – Ele – Warri

Ohne große Absprachen (hälfte der Gruppe kannte Pfad nichtmal) & ohne TS ging das trotzdem ohne Probleme.
Würde sagen damit sind CoF zumindest 2 von 3 Pfaden echt mit PuGs machbar.
Nur Pfad 3 wirste wohl TS brauchen, allein schon für die Fackeln.

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Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

@Take

Ok dahingehend könnte man schon ab 2. run mehr die belohnung nerfen, aber verhindern das einige kürzer sind ist kaum möglich und auch nicht sinnvoll.

Das würde doch am ende dazu führen das Dungeons unnötig gezogen werden nur um irgendeine Standard Zeit zu erreichen.

Wüsste kein Spiel wo sowas immer gleich lang ist gibt immer welche zum schnell farmen, wems gefällt.

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

@Brutus
3x Magg sind 120 Marken jeder Weg einmal sind 180
für 3x Magg brauchst mit ner guten Gruppe max 1 1/2h wenn überhaupt.
für alle 3 wege in fz bestimmt ne stunde länger
Also rechnet sich das schon und viele leute machen halt mittlerweile 3 mal magg am tag und gehen dann andere Ini. Klar verhindert es das die Leute den ganzen Tag nur einen Weg machen trotzdem find ich es ätzend das manche Wege so viel einfacher und kürzer sind als andere

Hast du bei deiner Rechnung nicht einen Fehler gemacht?
Aktuell, laut dem Patch, sollte es doch so sein:

erstmalig einen Weg abschliessen pro Tag = 60 Marken (20 +40 Tägliche)
Wenn ich jetzt also den selben Weg nochmal gehe, erhalte ich keine 60 mehr und ebenfalls sondern nur noch 20.
Drittes mal den Weg abschliessen, hat man keine 20 mehr, sondern nur noch 15. Heisst, es skaliert sich mit der Anzahl von Wiederholungen. Laut Anet muss man also, um die vollen 20 Marken zu erhalten, ständig einen Rythmus der 3 unterschiedlichen Wege einlegen (Beispiel: 1. Weg abschliessen, 2. Weg, 3. Weg, dann wieder 1. Weg). Es würde also, wenn jemand nur einen dieser Wege macht, nicht wirklich viel bringen.

Aber aktuell ist es bei mir sowieso:

Erstmaliges abschliessen der 3 Wege:

1. Weg = 45 Marken/60
2. Weg = 30 Marken/60
3. Weg = 15 Marken/60

Wiederholtes betreten aller 3 Wege:

1. Weg = 10 Marken
2. Weg = 6 Marken
3. Weg = 5 Marken

Ja ich weiss, es ist verbuggt und mich frustriert es selbst, hält mich aber nicht davon ab, meine täglichen Dungeon-Runs trotzdem zu machen, auch wenn mich viele als “doof” abstempeln.

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Posted by: Take.1970

Take.1970

@Brutus
Naja es sollte trotzdem ungefähr das gleiche Schwierigkeitsniveau auf allen Wegen herrschen und das tut es besonders in FZ net.

@Soranu

Krieg glaub ich atm 60/40/20 daher bin ich auf 120 gekommen aber 60/20/15 könnte schon richtig wie gesagt system ist ohne ende buggy und die wirklichen zahlen werden wir wohl erst wissen wenn sie es gefixed haben kommen dann ja auch noch die rdm drop marken dazu.
Hab mein Dungeonset mittlerweile voll von daher interessiert es mich grad auch nicht mehr so ^^ Mach atm die Dungeonerfolge voll und krieg pro ersten run meine 60 marken ich reg mich wieder drüber auf wenn ich damit durch bin und meinen twink hochspiele

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Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

@Take

Wie gesagt ich wüsste kein MMO wo hersteller je geschafft haben alle inis gleich schwer zu machen, das wäre ein novum. hier sinds dann halt unterschiedliche Wege mit unterschiedlichen schwierigkeitsgrad

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Posted by: Take.1970

Take.1970

@ Brutus aber mit immer den gleichen Belohnungen Und ich sag ja auch nicht das alle Inis gleich schwer sein sollen sondern das die Wege innerhalb einer Ini ungefähr gleich schwer sein sollten. Oder halt die schwereren Wege am ende ne bessere Belohnung haben sollten (was weiss ich ne 1% chance beim boss nen exotic zu kriegen die es auf andern wegen nicht gibt oder einfach mehr marken)

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Posted by: buurz.5813

buurz.5813

Wenn Du die Instanzen nicht schaffst, bist Du oder Deine Gruppe einfach zu schlecht.
Punkt aus und Ende.
Die Explo Modus sind nicht für jeden Casual Fun Spieler sondern für Spieler, die wissen was sie und die überdurchschnittlich spielen.
Und ich hoffe sehr, das bleibt auch so.

Ich kann Dir nur empfehlen, Deine Skillung, Deine Spielweise und Deine Gruppe selbstkritisch zu überprüfen. Ich wette da gibt es in allen Bereich noch enormes Steigerungspotential.
Hol einfach mehr aus Deinem Char raus, dann klappen auch die Explo Instanzen.

I always tell the truth, even when I lie.

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Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

@Brutus aber mit immer den gleichen Belohnungen Und ich sag ja auch nicht das alle Inis gleich schwer sein sollen sondern das die Wege innerhalb einer Ini ungefähr gleich schwer sein sollten. Oder halt die schwereren Wege am ende ne bessere Belohnung haben sollten (was weiss ich ne 1% chance beim boss nen exotic zu kriegen die es auf andern wegen nicht gibt oder einfach mehr marken)

Lass sie doch die gleichen Belohnungen haben. Dieser Itemrun bei GW2 ist doch eh lächerlich, man kommt schnell an exotisches Equip.

Und wem es spass macht für nen Style immer und immer wieder den gleichen Weg zu farmen weil er ihn einfacher findet, soll er meinetwegen so lang er nicht exploitet. Hat für mich schon ne Tendenz zum SM aber wem Selbstgeisselung gefällt dem würd ich das jetzt nicht unbedingt ausreden.

Ich spiele die Instanzen erstmal um sie zu clearen und hin und wieder dann halt eine wieder wenn jmd marken will. Da bekommt man nebenbei auch sein Style Equip (wobei ich noch nicht sicher bin ob ich mir für die marken überhaupt equip hole vielleicht spare ich die auch einfach)

Das Geheule mit schwer ist auf jeden Fall lächerlich, quasi jeder Boss hat ne relativ klare Taktik und wenn mans einmal raus hat ist es da nix mehr.

Beispiel mal das beschützen Event 2. Weg Ascalon Explorer. Am Anfang jeden bei nem hebel positioniert, danach versucht beim npc zu deffen und sah irgendwie fast unschaffbar aus, nach ein paar Versuchen kam dann jmd auf die idee 2 leute in den spitzen die gegner abfangen zu lassen → easy hoch 99.

Und gerade das man Taktiken ausknobeln kann ist das geile, bei wow, rift und konsorten, rennt man einfach durch jede 5er und drückt alles um was sich bewegt, selbst beim allerersten run. Sowas brauch ich hier nicht.

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Bei allem Respekt, aber Dungeons in GW2 sind nicht zu vergleichen mit 5er Instanzen aus WoW oder Rift. Der Schwierigkeitsgrad kommt dem eines Raids der genannten Spiele nahe. Dies ist jedoch nicht negativ. Aber durch Raids, bist du bestimmt nicht einfach so locker vom Hocker durchgezogen ohne Taktik, dann hast du die beiden Spiele wirklich nicht richtig gespielt oder noch nie einen Raid mitgemacht.
Ausserdem, wozu Dungeons spielen, wenn nicht wegen dem spziellen Skin eines Sets?
Spass könnte ich auch wo anders haben, aber es ist nun mal so, dass die Dungeons darauf ausgelegt sind, sie “mehrfach” zu spielen, für einen speziellen Skin. Wurde im übrigen auch schon in einem Statement eines CD (Content Designers) so beschrieben.
GW hat sich schon immer um “Skins” gedreht, einem speziellen Aussehen und das wird sich hier auch nicht ändern. Ich wage zu behaupten, dass die Mehrheit (und nicht subjektiv gesehen), ihr Endgame darin sehen/noch sehen werden, eben genau diese speziellen Skins zu erspielen.

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Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Wenn du es drauf anlegst brauchst du ja nicht lang für einen Skin, es ist aber auch wirklich nur ein Skin weil wie gesagt exotics bekommt man sehr schnell.

Und sagte ja Wow und Rift instanzen sind ein Witz, totgenerft für einmal tastaturrollen, nicht wirklich ernstzunehmen.

Wie in GW2 sollten Instanzen sein. Einfach wenn man die Taktik hat (oder das Zusammenspiel stimmt) trickreicher ohne dieses.

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Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Hört auf, euch ständig selbst als Casual Gamer zu bezeichnen. Ihr wisst doch garnicht, was unter den Begriff fällt.
Jemand der Zeit hat, über 1 Stunde in einer Instanz zu verbringen, ist sicherlich kein Casual Gamer.

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

@rabe

Sry, aber wenn du dauernd vergiftet wirst und dazu noch soviel Leben verlierst, wie du sagst, dann liegt das weniger an der Schwierigkeit des Dungeons, sondern daran, dass du deine Fertigkeiten weder anpasst, noch einsetzt.
Ausserdem ist mir noch kein Boss unter die Augen gekommen, der mich geonehitted hat und ich trage “mittlere” Rüstung und wurde auch schon oft von meheren Bossen getroffen. Wenn ich dich wäre, würde ich aber schnell mal dein Equipment überarbeiten und nachsehen, ob es nicht doch an deiner Eigenschaften-Verteilung liegt. Nicht alles was “Schaden” und “erhöht Crit” beinhaltet, ist in jedem Dungeon sinnvoll. Auch empfiehlt es sich beim Equipment auf Ausgeglichenheit zu achten und nicht dauernd stur auf Kraft, Präzision und Crit-Schaden zu gehen, sondern ruhig mal etwas Vitalität und Zähigkeit mit drauf haben. Die Werte gibt es nicht umsonst. Wenn du mir nun sagst, dass du dann keinen Schaden mehr austeilst, oder er zu niedrig ausfällt, spielst du ganz einfach, deine Klasse falsch. Punkt.

Ich finde das ja schon arg dreist, wenn man z.B. in einer Giftblume stehen bleibt, sich, wie du sagst, “reinigt” und trotzdem stehen bleibt, aber sich noch wundert, warum man nun wieder Gift drauf hat.
Das du durch wenig Schläge im “Dreck” liegst, hab ich dir oben schon eine Alternative angeboten worüber du mal nachdenken solltest. Ausserdem hilft auch das sogenannte Dodgen mal zu verwenden und Gegner zu beobachten mit “offenen” Augen und dann dementsprechend reagieren. Wenn selbst ich mehr aushalte als du (und ich trage mittlere Rüstung), machst du definitiv was falsch und nicht der Dungeon.
Und nein, ich bin bei weitem kein “Pro-Gamer” wie du es nennst ,aber ich habe zumindest den Anstand und die Intelligenz, nicht dem Dungeon die Schuld zu geben, sondern meiner eigenen Spielweise oder derer, die in meiner Gruppe sind.
Fakt ist, wenn der Schwierigkeit wirklich so hoch wäre, wie du es sagst und beschreibst, hätten wohl nicht schon sehr viele Spieler ein Dungeon-Set komplett (ja auch Sets die man nicht durch Exploits holen konnte).

Ich sage jetzt nicht wie einige “l2p”, aber ich lege dir wirklich nahe, erstmal an deiner eigenen Spielweise/Ausrüstung zu schrauben, bevor du die Schwierigkeit eines Dungeons beurteilst.

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Posted by: endervoid.5120

endervoid.5120

“Meiner Meinung nach ist die Flammenzitadelle immer noch einfach, egal welchen Weg”
Soranu Screen das alle 3 wege gemacht hast or didnt happen Wenn du mir erzählen willst das der erste und dritte Weg in FZ leicht und mit ner nennen wir es mal “normalen” rdm Gruppe einfach ist zweifel ich ehrlich daran das du vor allen den ersten Weg gemacht hast.

Also sag mir bitte, was an Weg 3 schwer sein soll? Weg 1 haben wir den Boss auch nicht geschafft, weil wir nicht genug Schaden und kein Gift hatten. Ansonsten ist dieser Weg auch super einfach. Auch ist das im Moment ein einziger Weg in einem Dungeons. Der einzige Boss welcher noch schwer ist, ist Lupikus (aber absolut machbar).

(Zuletzt bearbeitet am von endervoid.5120)

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Posted by: fireblade.7405

fireblade.7405

Alles bis auf Arah ist mit dem guten team (gutes equip, positioning, builds) sehr gut & schnell machbar

Arah ist dann doch schon ne herausvorderung..

Haben gestern mit 2 Guardians 2 Nekros und nem Mesmer Twilight-Abor, Ascalon Catacombs, CoF und Caudecus Mansion gemacht

ich glaube wir hatten bloß 1 fullwipe …

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Posted by: Nasedo.5349

Nasedo.5349

Das sehe ich genauso wie mein Vorredner!
Ihr müsst aufhören GW2 mit anderen MMOs zu vergleichen.

Meine Gilde geht regelmäßig in Dungeons (Explo Mode).
Wir ziehen Zwielichtgarten , alle Wege) in 1 1/2 Stunden durch, Flammenzitadelle (nach Patch) alle Wege in 2-3 Stunden. Alles ohne Fullwipes.

Wie mein Vorredner schon sagt ist alles für ein eingespieltes und organisiertes Team möglich. Arah macht da die einzige Herausforderung aus, weil es hier wirklich mit einem winzigen Movement fehler vorbei ist. Aber auch das ist schaffbar.

Das Problem ist nur, dass viele nicht verstanden haben, dass es in GuildWars 2 , wie auch schon in GW1, im Endgame um SKINS geht. Wieso soll jeder dahergelaufene 80iger sofort das Flammenzitadellen Set haben? Geile Skins gibts eben nur als Belohnung für gutes Teamplay und harte Arbeit. Wieso soll ArenaNet das schwächen?

Solange Spieler noch im Channel posten:
“4/5 Spieler suchen Tank für Flammenzitadelle Hardmode” kann das nix werden Leute. Ihr müsst euch damit abfinden, dass es hier keine Heiler oder Tanks gibt die schuldig für Misserfolge gemacht werden können, sondern jeder Einzelne in der Gruppe muss funktionieren.

Übt einfach, schaut euch die Bosse an, überlegt euch Taktiken. Nur so kann das was werden.

Wieso soll ArenaNet die Taktiken in Videos veröffentlichen?
Selbst dann würden 75% der Spieler (auf dem aktuellen Übungsstand) daran zerbrechen, weil sie sich einfach nicht auf das neue System von GW2 einlassen wollen, und an alten Traditionen festhalten.

Ich bin sooooo froh, dass ArenaNet so gut wie alles unter NDA gehalten hat (in der Beta), damit es genau sowas, wie Taktikvideos und so, zu Release noch nicht zu finden gibt, und die Spieler selber ausprobieren müssen.

ArenaNet … macht weiter so

Tristan von Walek – Elonafels [DE] – Deep Rising [DR]

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Posted by: jhael.9438

jhael.9438

also ich spiele die woche wenns hochkommt 5 stunden. daher bin ich kein teil einer stammgruppe und muss mit pugs in die instanzen. ich hab vor dem storymode buff ac story und cm story jeweils 2 mal durch. seit dem patch hab ich schon knapp 50 silber verbraten und keine der inis je wieder bis zum ende gemacht. weder story noch explo.

da ich als krieger nix aushalte (ja auch mit zähigkeit und def build mit hammer und knüppel/schild) muss ich mich auf meine fingerakrobatik und mein reaktionsvermögen verlassen. ausweichen, interrupten, ressen, flaggen stellen.. alles drin aber dennoch geht nichts weiter weil der rest der gruppe immer IRGENDWAS macht. ich finde dass ein neuer modus nicht schlecht wäre für randoms der leichter ist und von mir aus auch die belohnungen halbiert. denn momentan sind die dungeons für spieler mit unregelmäßigen spielzeiten unzugänglich und ich bin mir sicher es gibt noch genügend leute die es zumindest mal gern bis zum ende gesehen hätten.

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Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

@jhael

Storymodes sind nun wirklich einfach genug, ansonsten levele etwas weiter such dir ne Gilde der die 5h nix ausmachen oder halt gleichgesinnte.

Und wenn dir Explo während dem leveln zu schwer sind warte auf 80, mit den marken kannste vorher eh wenig anfangen.

Die sind dann spürbar einfacher weil der durchschnittliche 80er höherwertig equippt ist als einer der grad hochlevelt.

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Posted by: gorma.3725

gorma.3725

Ich finds gut, dass die Dungeons so schwer sind. Es sind auch immer die gleichen Leute die permanent am Boden liegen, nicht rezzen, nicht dodgen und keine Defstats skillen.
Und Defskillen heisst nicht dass man dann nicht mehr dodgen braucht und mit Tunnelblick durchs Dungeon rennt.

Bei denen ist einfach nicht angekommen, dass sich GW2 anders spielt als andere MMOs. Und die schreien dann am lautesten im TS

Ist nicht so, dass ich mir nicht auch genügend fails leiste aber das sind dann wie gesagt fails und keine spielmechanischen Fehler.

ANet fährt hier echt n harten Kurs, bin mal gespannt ob sie weich werden.

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Posted by: RHBaum.6538

RHBaum.6538

weil sie sich einfach nicht auf das neue System von GW2 einlassen wollen, und an alten Traditionen festhalten.

denk aber das es eben nicht “einfach” ist.
Wenn man andere MMO’s gewoehnt ist, und GW1 gar ned kennt, dann fuehlt sich das, was man in Guildwars “Taktik” nennt, eher wie bug-using / exploiting an.

In vielen games ist halt “kiten” verpoehnt, in GW ist es programm ^^

da ich als krieger nix aushalte

in GW gibts kein tanken … das maximalste ist, specials zünden und mal kurz dmg skills reinhauen, wo man auch mal kurz am ort stehen bleiben muss, danach sofort wieder weg vom boss …
Das geht aber allen klassen so ….
Die natuerlichste Art nen “Boss” zu legen, iss slow drauf, staendig zu uneterbrechen, der der aggro hat laeuft damit weg (kiten) und der rest gibt ihn von hinten oder aus der Ferne saures …
Wenn das möglich ist heisst das ^^

Ciao …

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Posted by: easyflash.2735

easyflash.2735

Im Bereich Instanzen hängt das Spiel der Konkurenz gutgehend hinterher und das brauch man sich auch nicht schönreden…
Mich erinnert das ganze ein wenig an D3 Inferno.
Fix hingeschustert und gut verkauft. So wird das auf Dauer nix!

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Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Im Bereich Instanzen hängt das Spiel der Konkurenz gutgehend hinterher und das brauch man sich auch nicht schönreden…
Mich erinnert das ganze ein wenig an D3 Inferno.
Fix hingeschustert und gut verkauft. So wird das auf Dauer nix!

Nichtmal annähernd.
Die Instanzen, die ich bisher gespielt habe, waren immer gut machbar mit etwas Taktik und Absprache. Auch mit völlig zufälligen Klassenkombinationen und schlecht ausgerüsteten Mitspielern.
Bin ich gestorben lag es an mir. Sind wir gewiped lag es an der Gruppe.

Sicher gibt es noch genügend zu verbessern/verändern, aber es ist eine schöne Basis, die sich einfach mal etwas anders Spielt als in “herkömmlichen” MMOs.

Das ist keinerlei Vergleich zum 1.0 Inferno in D3. Mal davon abgesehen, das du ein Actionrollenspiel (in dem ein Barbar z.b. in den Nahkampf MUSS) schlecht mit einem MMO wie GW2 vergleichen kannst.

(Zuletzt bearbeitet am von Cyrotek.7019)

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in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: easyflash.2735

easyflash.2735

Genau das meinte ich mit “nicht schönreden”…
Es geht los mit “nichtmal annähernd” und wenn man sich hingelegt hat, war man “selber schuld” und danach wird der Vergleich gezogen zu “herkömmlichen MMORPG”…
GW2 plaziert sich auf dem Markt als ein schlicht normales MMO, völlig gewöhnlich und bis auf WvW hebt es sich durch die Konkurenten in diesem Bereich (daoc,wo,aion) durch nichts ab.
Mein Vergleich zu D3 spielt auch nicht direkt auf den Schwierigkeitsgrad an, weil geschafft hat man es in irgendeiner Form in beiden Spielen.
Es geht um die schnell implementierte Form.
Die Frage ist nur in “welcher” Form und darum geht es dem TE denke ich, um mal irgentwie beim Thema zu bleiben…

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Posted by: Morgaine le Fey.7824

Morgaine le Fey.7824

Wir hatten am Samstag versucht die Katakomben von Ascalon zu machen.

Gut, wir sind nicht die erfahrensten Spieler. Aber ich finde es schon traurig, normale Spieler, die auch ein RL haben daran zu hindern, einen Teil der Story mitzuerleben. Die einfachen Mobs waren teilweise so schwer, dass man schon am Anfang gestorben ist.
Und nein, wir sind nicht schlecht geskillt oder haben die falsche Rüstung an.
Aber es ist eine Frechheit, wenn gegnerische Waldläufer auf Lvl 30 einen Skill benutzen, den man als normaler Spieler erst auf Lvl 40 lernt benutzen.

Kasha, muss ich sagen, war sehr einfach, und zwar einfacher als teilweise einzelne NORMALE Gegner.

An den Liebenden haben wir uns dann die Zähne ausgebissen, weil die IMMER wieder zusammen gerannt sind und man nach zwei Treffern tot war. Zum Schluss haben wir dan abgebrochen, weil keiner mehr eine Rüstung hatte.

Ich habe nichts gegen knifflige und herausfordernde Verliese, aber so läuft da ganz klar was falsch.

Wenn ein Dungeon ab Lvl 30 freigegeben ist, sollte der auch auf Lvl 30/35 zu schaffen sein, und nicht erst auf Lvl 80. Sonst könnte man gleich alle Dungeons erst auf dem Lvl freischalten. Oder eine Blutung anrichten, beider man ca. 600 Schaden bekommt bei einem EINZELNEN Abzug, nicht insgesamt. Wo ist da das Verhältnis?

Wie gesagt, wir sind keine sehr schlechten Spieler, aber auch keine ProGamer, aber bitte auch so den Schwierigkeitsgrad machen, dass es schaffbar ist (was es wahrscheinlich auch sein wird mit alles exotischen Ausrüstungsteilen und Waffen).

So, jetzt kann wieder angefangen werden, auf die Casual Players rumzuhacken, dass sie einfach nur zu schlecht und zu doof zum Spieln sind. Ich warte nur noch drauf.

Server: Pikenplatz
Gilde: Goldenes Ende der Nahrungskette [GEDN]
Position: Anführer

(Zuletzt bearbeitet am von Morgaine le Fey.7824)

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Posted by: Nasedo.5349

Nasedo.5349

@easyflash:
1) GuildWars 2 hat sich spätestens mit seinem Manifestvideo (2010) nichtmehr neben andere aktuelle MMOs wie WoW, Aion, Rift, … , gesetzt. Sondern als nächste Stufe der MMO Evolution. ArenaNet kündigt schon darin starke Differenzen zur gegenwärtigen Konkurenz an. Z.B.: Dynamische Events, Movement und Taktik statt “Tank, DD, Healer”, eine zerstörbare und verwandelbare Welt, welche wir Spieler beeinflussen, und gaaaanz wichtig:
Im Endgame geht es NICHT um von den Werten her bessere Rüstung, sprich wie in anderen MMOs um Itemlevel. Jede 80iger Rüstung auf Exotisch hat die gleichen Werte wie andere Rüstungen auf Exotisch. Genauso die Waffen. In Guild Wars 2 geht es im Endgame um SKINS für deine Rüstungen. Die exotischen Werte bekommst du auf viele Möglichkeiten.: Berufe, Mystische Schmiede, Dungeons, Karmahändler, WvWvW,… . Es gibt viele Möglichkeiten die perfekte Rüstung zu bekommen.

ABER: Wieso soll jeder sofort einen Hammer Skin hinterhergeworfen bekommen?
Diese braucht man nicht, um erfolgreich zu spielen, sie sind jedoch prestige für deinen Charakter und dein Können.

GuildWars 2 spielt sich in Dungeons so anders als andere MMOs, weil hier die “Heilige Dreifaltigkeit” (Tanks DDs und Heiler) ausgesetzt wurde. Und es ist eben genauso, wie man dir vor mir schon geschrieben hat. Es bist du, und es ist deine Gruppe, wenn es zum Wipe kommt. Denn in diesem Spiel hängt es nur an dir und deiner Gruppe.
In WoW zum Beispiel hat es nichts ausgemacht, wenn ein Spieler im 10er Raid geschlafen hat. Meistens konnte man den mitziehen, weil es eben nur wie in den letzten 8 Jahren üblich, um Tank Schaden und Heilung ging. Was jetzt aber einer der 10 gemacht hat war bei den meisten Bossen egal. In GuildWars 2 wurde absichtlich dies verändert. Da es nur 5er Gruppen sind, merkt man eben sofort wenn einer nicht funktioniert. Denn jeder bekommt Schaden, jeder kann sich heilen, und jeder kann ausweichen. Und genauso hat es ArenaNet angekündigt, und genauso wollen sie es auch. Und ich bete zu Gott, dass ArenaNet da nicht weich wird. Sie wollten sich von anderen Spielen abheben, sie haben es geschafft, und mir, und vielen anderen macht es so einen heiden Spaß endlich mal etwas neues zu Spielen, und nicht einfach nur ein MMO Klon in einer neuen Welt.

Tristan von Walek – Elonafels [DE] – Deep Rising [DR]

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Posted by: Nasedo.5349

Nasedo.5349

@ Morgaine le Fey:
Also tut mir leid, aber ich habe Katakomben von Ascalon sofort mit Level 30 gestartet, mit ein paar Leuten aus meiner Gilde, und natürlich mit Teamspeak. Denn bei den letzten Bossen ist absprache wichtig! Und wir haben den Dungeon mit 2-3 Wipes ohne Probleme geschafft. Wieso immer rumheulen. Übt doch einfach, lasst euch auf das neue System ein, und genießt das Spiel.

Tristan von Walek – Elonafels [DE] – Deep Rising [DR]

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Posted by: Morgaine le Fey.7824

Morgaine le Fey.7824

@ Nasedo:
Hmm, mag ja sein, dass man bei den letzten beiden Absprache braucht (und wir haben auch Teamspeak benutzt), aber anscheinend braucht man bei ALLEN Gegnern Absprache, auch bei den Stinknormalen, die teilweise schwerer sind als Bosse, die ich außerhalb von Dungeons finden kann.

Wenn ich im ersten Raum überhaupt den Hauptmann finden muss und die Gräber einzeln öffne und es erscheint ein Ele mit gefühlten HP wie unsere gesamte Gruppe und er einen Flächenzauber benutzt und alle leigen auf dem Boden, läuft was falsch.

Ich habe gesagt, dass wir weder schlecht geskillt noch schlechte Rüstung und Waffen haben.

Wenn du den Dungeon gemacht hast, als er noch einfacher war, Glückwunsch.
Aber so wird einfachen Spielern das Genießen vermiest und daran gehindert, die Story (auch wenn sie nur bedingt was mit der generellen Story zu tun hat) mitzuerleben.

Man verdient wesentlich besser sein Geld außerhalb dieser Instanzen und die Reparaturkosten sind da praktisch auf 0, weil man weniger stirbt.

Ich verlange nicht, dass man dort haufenweise Gold bekommt, aber die Belohnungen sind ein Witz gegenüber den Rep-Ausgaben.

Ich habe wie gesagt nichts gegen schwere Dungeons, aber das ist einfach unverhältnismäßig. Und es werden von A-Net genau die Spieler ausgeschlossen, die sie ansprechen wollen mit dem Spiel: Die einfachen Spieler.

Naja, aber anscheinend bin ich die einzige, die das so sieht. Wird eh immer nur auf einem rumgehackt, dass man zu doof ist und rumheult. Aber die Dungeons sind einfach besch……eiden.

Server: Pikenplatz
Gilde: Goldenes Ende der Nahrungskette [GEDN]
Position: Anführer

(Zuletzt bearbeitet am von Morgaine le Fey.7824)

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Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

@Morgaine le Fey

Nachdem es schon dutzende Guides in jeder Sprache zu dem Doppelboss in Ascalon gibt ist mir völlig unklar wie da noch leute scheitern können.
Die zu trennen ist doch nun wirklich einfach.

Und wenn ihr an nem einzelnen Ele irgendwelche probleme habt stimmt was mit eurer Ausrüstung nicht, selbst mit autohit zerlegt der einzeln keine grp.

Und ich würde jede wette halten 90% der “einfachen” Spieler wie du sie nennst haben überhaupt keine Probleme in Story Instanzen

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Posted by: Leadros.7421

Leadros.7421

Ich habe gesagt, dass wir weder schlecht geskillt noch schlechte Rüstung und Waffen haben.

Wenn du den Dungeon gemacht hast, als er noch einfacher war, Glückwunsch.
Aber so wird einfachen Spielern das Genießen vermiest und daran gehindert, die Story (auch wenn sie nur bedingt was mit der generellen Story zu tun hat) mitzuerleben.

Man verdient wesentlich besser sein Geld außerhalb dieser Instanzen und die Reparaturkosten sind da praktisch auf 0, weil man weniger stirbt.

Ich verlange nicht, dass man dort haufenweise Gold bekommt, aber die Belohnungen sind ein Witz gegenüber den Rep-Ausgaben.
einfach besch……eiden.

Wenn Ausrüstung und Skillung passt, bleibt noch die Person die das ganze steuert über.

Man verdient wesentlich besser geld auserhalb?
Ha, alsob.
Ascalon Explore in 30 Minuten bringt einem inkl loot 40-50 Silber., Die belohnung deckt das ganze bei weitem ab.
Die Spieler sind einfach besch……eiden.

Gildenleader der Faulen Studis – www.Faule-Studis.com – Abbadons Mund

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Posted by: kildarian.7216

kildarian.7216

@Morgaine

Ich möchte Dir und Euch nicht unterstellen schlecht zu spielen, aber ganz offensichtlich falsch.

Nur passendes Equip zu haben reicht nicht. Ob Ihr richtig geskillt habt? Keine Ahnung.

Um nicht alles zu wiederhohlen, schau Dir doch bitte mal diese Tipps an:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Grundlegende-TIPPS-f-r-den-Dungeonbesuch

Ich spiele sehr viel mit PUGs, meist ohne TS. Manchmal stirbt man 10 mal, manchmal 1 mal. Und ich sag Dir, wie es läuft, kann ich Dir nach dem ersten Kampf schon voraus sagen, denn da zeigt sich sofort, ob sich die Spieler auf das GW-System einlassen oder nicht.

Gruß
Kil

(Zuletzt bearbeitet am von kildarian.7216)