Dungeon-Patch und Flammenzitadelle Maggway

Dungeon-Patch und Flammenzitadelle Maggway

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Zarcon.6207

Zarcon.6207

Vorwort von Robert Hrouda, Content Designer https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/The-CoF-Buff-My-opinions/page/2

und Jon Peters, Game Designer https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Dungeon-Updates/

Der Patch war mehr ein Fail als eine richtige Lösung für das Problem.
Dieses Spiel sollte auch für casual Spieler sein und nicht nur für jemanden, der 2000 Token bewirtschaften kann. Es ist einfach nur lächerlich, dass man bei einem zweistündigen Lauf mit 20-30 Token belohnt wird.
50-60 Stunden und rund 100 Runs, um eine vollständige Rüstung zu bekommen. Wenn dies wenig Aufwand ist, dann frage ich mich, wie ArenaNet eine mittlere oder große Anstrengung betrachtet?
Game Designer und Content Designer sind der Meinung, dass es noch zu schnell wäre.
Exotische Rüstung sollte man nicht zu leicht bekommen?
Ich kann ein einziges Stück von exotischen Rüstungen durch die Landwirtschaft in Orr in 30 Minuten durch Crafting allein herstellen. Das ist schon fail.

So jetzt zu Flammenzitadelle Maggway
Vorwort von Robert Hrouda, Content Designer https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/The-CoF-Buff-My-opinions/page/2
und Jon Peters, Game Designer https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Dungeon-Updates/
Der Patch war mehr ein Fail als eine richtige Lösung für das Problem.

1. Event: Die Verschlinger/Nester bleiben unverändert.
2.Event: Der Gefängniswärter bleibt unverändert.
3.Event: Bomben sammeln bleibt unverändert.
4.Event: Der Lavasee ist unglaublich buggy. Magg läuft zurück ins Feuer, nachdem die feindlichen NPCs down waren.
5.Event: Bombe platzieren. Sinn der Sache ist die vielen Mobs im Raum zu töten, was jedoch nicht möglich ist, da sie zu schnell spawnen und zu stark sind. Die zweite Taktik wäre, rein zu gehen und das Aggro von den Mobs auf sich zu ziehen und im Kreis zu laufen. Wenn einer down geht, läuft der nächste rein.
Der tote Spieler belebt sich sofort wieder und stellt sich wieder in der Reparaturkostenschlage an.

6.Event: Der Boss ist nicht wirklich anders. Feuerbälle machen nur mehr Schaden.

Ich kann mich nur der Meinung aus dem englischen Forum anschließen.

Vielen Dank für das Ruinieren der Dungeons!
1. Kein Gold aus Dungeons
2. Kein EXP von Dungeons
3. Kein Spaß von Dungeons
4. Keine Tokens aus Dungeons
5. Zum Teil hässliche Skins von Tokens
6. Mehr Todesfälle aufgrund von Dungeon-Schwierigkeit nach Patch

Dungeons sind jetzt mehr KOSTEN als Gewinn!

Dungeon-Patch und Flammenzitadelle Maggway

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Posted by: Mondmann.9657

Mondmann.9657

es ist hart, aber schaffbar..
im schnitt brauch man 30 min für den fz run weg 2, ich kann den entwicklern nur zu stimmen, geschenke gibts zu weihnachten.. ich mache in 2 std mit randoms locker über 100 token, wenn man eine gute grp gefunden hat und sie nicht gleich wieder auseinander geht noch wesentlich mehr.. es gibt grp da kommt man auch mal nicht durch, meist wenn klassen mit schwerer rüstung fehlen, allgemein ist fz eher was für krieger und wächter, daher werden sie auch am meisten gesucht.. wem die explorer dungeons zu schwer sind, aus welchen gründen auch immer, der kann sich gleichwertiges equip craften oder es sich im wvw verdienen und die, die sagen ich gehe aber gern in dungeons die können ja den storymodus spielen..
sicher gibt es noch einige baustellen, aber gechillt bissel farmen gehen im schwierigsten modus ist nicht und das ist auch richtig so..

Dungeon-Patch und Flammenzitadelle Maggway

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Posted by: Kelzo.7195

Kelzo.7195

Also ich kann das ganze nur bestätigen!

Das schlimmste an der ganzen Sache ist ja, Magg ist jetzt hart, die anderen beiden wege sind jedoch unschaffbar.

Die letzte Späherin, Rhiannon, kann man total vergessen, man scheitert schon am Anfang in einem Raum, wo permanent monster spawnen, und jeder aus der Gruppe eine Fackel anzünden muss, die Kanalisationszeit braucht um anzugehen UND nach ungefähr 3 Sekunden ausgeht…kein Kommentar

Die erste Späherin, Pherra ist erträglich bis zu dem Punkt, wo jeder bis auf einen in einen Kreis rennen muss, bei jedem Kreis spawnen 3 Gegner sobald man rein rennt. Mann muss alle Aktivieren um ein Tor zu öffnen. Dann muss der letzte durch das Tor wo ein elite Flammenwerfergegner auf einen wartet. Die draußen müssen also permanent Gegner killen während der der drinnen ist, gleichzeitig eine Konsole zerstören muss und sich zwangsweise auchnoch mit dem Gegner vergnügen darf der bei dem wenigen Platz in der Kammer auch zu 90% trifft.

So und jetzt liebes arenanet wollt ihr den einzig machbaren Weg weg nehmen?
Versteh ich das richtig, man braucht perfektes equip und Skill um beides im Dungeon zu bekommen.
Das ergibt für mich keineswegs Sinn.

Und bei aller Liebe, das hat mit Skill nicht mehr viel zu tuen, es ist einfach zu hart und wie hier schon genannt wird sind die Reperaturkosten so hoch, das es sich nicht mehr Lohnt exotische Rüstung durch Dungeons zu erfarmen sondern sie vielmehr zu craften.

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Posted by: Fleischer.4075

Fleischer.4075

  • Magg sollte beim “Lavasee” keine Monster angreifen, damit er es schafft bis auf die andere Seite zu kommen. Problem was ansonsten auftreten kann: Magg stirbt in der Lava und kann nicht wiederbelebt werden (in dem Falle falls keiner mehr über einen “Feuerlöscher” verfügt)
  • der letzte Raum (in Spielerkreisen auch “Todeskammer” genannt) sollte minimal abgeschwächt werden; im Gegensatz dazu könnte man den Bossfight etwas anspruchsvoller Gestalten
  • zur Belohnung: Der Grundgedanke beim System um das Gold farmen via Instanzen zu verhindern ist gut, allerdings sollten am Ende der Instanzen wenigstens die Reperaturkosten ausgeglichen sein

Ansonsten guter Job, ArenaNet! Weiter so!

(Zuletzt bearbeitet am von Fleischer.4075)

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Posted by: Moon.1235

Moon.1235

@ Fleischer..

Ichw eis nicht was du da ein guten Job findest.. der ganze weg ist nun so verbuggt.. das 90% den run nun durch Exploiten machen…

ich denke eher das war einer der durchdachtesten Patches die bisher reingeknallt worden sind.. und bezweifelt das sie in irgendeiner Form getestet wurden.

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Posted by: Steffen.4275

Steffen.4275

Beim Lavasee kann man Magg resetten (wenn er tot ist), indem alle zum Anfang zurückporten, dann kann man es neu versuchen.

Zur ersten Späherin, der Säulen-Raum ist eindeutig noch schaffbar, wenn man koordiniert, erst danach beim Endboss verzweifelt man, da er immer Regeneration kriegt von Kristallen, die er in den Boden schiesst. Hier braucht man dann wahrscheinlich viele mit großem Schaden und viele AOEs.

@Zarcon:
1. Kein Gold aus Dungeons
Gold gab es noch nie, aber ich bekomme immer noch genug Silber raus, um meine Repkosten trotz Durchsterben im Mittel zu decken.
2. Kein EXP von Dungeons
Die anfängliche Belohnung von 180k (3/4 Level) fand ich sowieso etwas übertrieben, ich will nicht wissen, wie viele Fertigkeitspunkte in den paar Tagen dort erfarmt wurden.
3. Kein Spaß von Dungeons
Spaß hat man, wenn man Spaß daran hat, eine Taktik zu entwickeln und letztendlich den Boss aus eigener Leistung erlegt zu haben. Wenn man natürlich immer nur den gleichen Weg macht, wirds langweilig und nervig.
4. Keine Tokens aus Dungeons
20/30 pro Durchlauf ist zwar etwas wenig, aber man kann durchaus die Rüstungen damit zusammenfarmen.
5. Zum Teil hässliche Skins von Tokens
Sowas ist Ansichtssache, manchen gefällts vielleicht und schließlich wird eine breite Auswahl an exotischen Rüstungen geboten.
6. Mehr Todesfälle aufgrund von Dungeon-Schwierigkeit nach Patch
Mit der richtigen Taktik nur wenige mehr, aber das stimmt schon.

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Posted by: goede.2594

goede.2594

Ich finde die Herangehensweise von ArenaNet super … ich will kein blödes Casual-Game alla WoW

Wenn ich Jemanden sehe, der das Set aus einer Ini voll hat(was meistens ziemlich geil aussieht) dann weiß ich der Typ hat echt Zeit investiert und muss schon was drauf haben.

Das finde ich vollkommen in Ordnung.

Hättet ihr also lieber alle Items aus den Inis als Belohnung innerhalb weniger Tage erfarmt? Und dann in einer Woche seit ihr die ersten die sich über zu wenig Endgame-Kontent aufregen…

also bitte, lasst den Dingen seinen Lauf
Spieler kann man erziehen, dass sie besser werden und sich mehr anstrengen.

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Posted by: Jivex.6285

Jivex.6285

Ich weiß ja nicht was manche haben, aber wenn ich was von “unschaffbar” lese, kann ich nur den Kopf schütteln. Das einzige was nervt sind diverse Bugs, die aber wohl nur ne Frage der Zeit sind. Also besonders schwer, find ich das ganze nicht, v. a. Flammenzitadelle Weg 2. Nur weil man jetzt statt 15 Minuten halt 20 Minuten braucht…

-Riverside-

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

@ Jivex: +1

CoF Maggway ist immer für nen gemütlichen Pugrun zwischendurch gut, in den man gern sein Gehirn ausschalten kann. Erfordert natürlich das Wissen über die richtige Taktik.

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Posted by: Fiskaron.6328

Fiskaron.6328

Wenn ich den Kommentar von Robert Hrouda schon lese, muss ich mit dem Kopf schütteln.

Da hat also einer alleine die Macht aufgrund von Youtube Videos und ein paar Runs mit Randoms mal das ganze Dungeon zu ändern und das ohne jegliche Tests? Also mal ehrlich, das kanns doch nicht sein.

Wenn man sich beim Lavasee durchkämpfen muss, muss dies auch möglich sein, ohne dass 30sek nach Tod schon alle wieder respawnen …

Wenn man bei der Bombe nichti m Kreis laufen soll, dann können sie gern die Zeit erhöhen, aber das ändert nichts an dem Umstand, dass man drei Silberne nicht in 10Sek umholzt. Dann müssen sie einem auch ein wenig mehr Zeit geben das abzuschließen.

Wirkt für mich alles ziemlich unausgegoren. Da hat einer die Macht an seinem Schätzchen rumzuschrauben und das aus einer Laune heraus, die ich so nicht unterstützen kann. Kenntm an bei Anet das Wort PTR nicht?

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Posted by: Flenn San.7980

Flenn San.7980

Weg 1 ist mit “Random” fast unmöglich. Wenn man Glück hat kommt man bis zum Endboss und verzweifelt nicht an der “Feuerschalenanzündnummer” oder wie oben bereits beschrieben in den Raum mit den 4 Fackeln. Der Endboss ist auch ganz Süß. Gildenintern haben wir ihn jetz 3 mal gelegt und jedes mal wurde am Ende gesagt: “Einmal, NIEWIEDER” aber fragt nicht wie viele Runs es waren …

Maggs weg ist, wenn man ihn normal spielt auch richtig hart. Vor allem in der Todeskammer überlegt man sich jedes mal ob man nicht die Rüstung ausziehen soll.
Oben wurde gesagt das es ehr ein Dungeon für Krieger und Wächter sei. Wenn ich ne Gruppe aufmach für Weg 2 reicht mir ein Tank. Da nehm ich dann lieber noch Necro oder Dieb mit weil die einfach länger durchhalten. Liegt nicht an der Rüstung sondern an den Skills.

Rhiannon kann man wirklich total vergessen. Glaube wir habens noch nie geschafft alle Fackeln gleichzeitig zum brennen zu bringen. Es sind einfach zu viele Monster und die Spawnrate ist meiner Meinung nach auch zu hoch.

Ich hoffe inständig das an den Dungeon noch etwas gemacht wird.

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Posted by: Boyka.7984

Boyka.7984

Das Event beim Rhiannon way, bei dem man die Fackeln gleichzeitig anzünden muss, ist mit der richtigen Taktik kein Problem.
Dazu muss man wissen, dass an jeder Fackel eine 3er Gruppe steht, die nur dann respawnt, wenn alle drei Mobs tot sind.
Nun macht man also als vollständige Gruppe eine Runde durch den Raum und tötet an jeder Fackel zwei Mobs. Der dritte wird stehen gelassen und man läuft zur nächsten Fackel. Steht überall nur noch ein Mob, geht jeweils einer aus der Gruppe an eine Fackel, tötet auf Kommando seinen Mob und zündet die Fackel an – tada, Event geschafft.

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Posted by: Hexersup.9024

Hexersup.9024

Seht ihr? Das nenne ich mal eine vernünftige willkommene und gute Aussage die Boyka da macht. Ich finde sowas muss man loben.
Immer dieses Gehabe, haha ist doch alles kein Problem, alle zu schwach, noobs und was weiß ich alles.
Nein, er sagt ist kein Problem mit der richtigen Taktik und sagt auch gleich dazu was er über diese Taktik weiß. So ist es auch für “Casuals” oder Otto-Normalspieler irgendwann mit Spaß möglich so einen Run zu beenden.
Sicher auch nicht beim ersten mal, aber so kann man sich z.B. ein Bild von solchen möglichen Taktiken machen und weiß es gibt sie tatsächlich.
Prima ehrlich!

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Posted by: ReiDIH.3548

ReiDIH.3548

Ich glaube das der Dungeon Weg 2 zu einfach war, steht außer Frage.
Da hat Arenanet völlig recht es sollte eine Herausforderung sein und dementsprechend schwierig.

Das Problem liegt aber nicht daran das es schwierig geworden ist.
Sie haben schlicht und einfach an den falschen Stellen gepatcht.
Denn die Stellen die viel zu einfach waren. Sind immernoch viel zu einfach.
Siehe
Gefängnisswärter
Verschlinger und ihre Nester
Bombensammeln
Lavafeld ( das ist nicht schwierig sondern buggy und damit nervenraubend)
Der Endboss!!!

Das einzige das an Schwierigkeitsgrad deutlich zugenommen hat, ist der Teil der schon von Anfang an für viele zu schwer war . Der Punkt an dem Magg die Bombe platziert.
In dem Statement von Arenanet steht irgendwo, die Mobs machen mit einem Feuerball 3-4(oder5 ka)K Schaden , und ein Spieler der auf DPS ausgelegt ist hätte sowas um die 15-25k TP , also wäre es viel aber nicht zu viel.
Was halt stimmt, unter der Vorraussetzung das man komplett Exotic 80er Gear haben musst.

Mein Assa ist komplett Grün lvl 80, kommt auf 12k TP und frisst mit einem Hit 7-12K Dmg. Ja er hat vielleicht zu schwaches Gear. Aber Exotic gear soll ja NICHT leicht zu beschaffen sein! Also ist es doch (wären die Farmmöglichkeiten in Orr nicht gegeben) doch Standard das man mit Grün/Gold EQ lvl 80 rumrennt und ähnliche Werte erreicht.
Also ist es bei weitem zuviel Dmg.

K.A. Was ihr so für Werte habt.

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

komplett gold zu werden kostet dich im ah vielleicht knapp über ein gold und das sogar mit den benötigten attributen drauf.

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Posted by: exa.7520

exa.7520

Aber scheinbar ist alles außer Magg total unbalanced… Ich habe noch keine Gruppe gefunden, die es für sinnvoll erachtet hat, mal was anderes zu versuchen, weil dort einfach nicht das Verhältnis von Anstrengungen zu Belohnung stimmt.

Würde man für diese krasse Schwierigkeit der anderen Wege auch angemessen belohnt werden, würde ich auch mal dort lang gehen. Solange das so wie jetzt ist, LOHNT es einfach nicht und man ist besser dran, wenn man einfach 100 mal Magg macht und dann nach ein paar Tagen sein Set hat.

ArenaNet hat irgendwie nicht verstanden, was Verhältnismäßigkeit ist.

Exanthius Tyral – Mensch – Nekromant – 80
Merathis Tyral – Mensch – Waldläufer – 80
Exares Frostheim – Norn – Krieger – 80

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Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Du kannst auch 100x einen Weg machen, aber beim neuen System lohnen sich unterschiedliche Wege esentlich mehr.

Und irgendeinen leichteren gibts doch immer. In Wow haben viele halt immer die gleiche Hero gerannt (oder gar instant geleavt), allen Recht machen kann man es eh nicht

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Posted by: Shakki.3219

Shakki.3219

Gut dass ich mit der CoF schon lange durch bin

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Posted by: Cevera.7398

Cevera.7398

Also der Patch für das Magmafeld war fürnLiebsche ist immernoch genau das selbe.
Magg portet sich nicht zum anfang wenn er stirbt