Dungeons zu einfach?
Also ich muss Blackmoa hier definitiv zustimmen, ich weiß ja ned wie ihr euch in den dungeons verhaltet, aber mit ein bisschen Konzentration geht jeder boss einfach, noch dazu, wenn man sich via Teamspeak oder ähnlichem verbindet. Meiner Meinung nach kann man durch der, von vielen ignorierten, Ausweichrolle mit ein bisschen Skill 90% der Fähigkeiten der Bosse ausweichen und wenn man mal wirklich stirbt is man ja eh nur am Boden und kann wieder gerezzt werden. Ich wäre eher dafür, die Dungeons noch ein bisschen schwerer zu machen, vor allem Flammenzitadelle, da bekommt man ja die Ausrüstung hinterhergeschmissen. Ich hatte jetzt schon einige dabei die haben Zierde der Wogen schwer gefunden und des geht zu 3. Also mein Tipp konzentriert euch mehr anstatt nur rum zu winen, weil alles viel zu schwer ist und besonders melee unfreundlich.
Ich selber Spiele Krieger und renn mim Schwert an nen Boss ran (mit Piratenrunen).
Also gebt ned so schnell auf sonst bringt ihr ArenaNet dazu alles zu nerfen und dann macht des Spiel auch keinen Spaß mehr.
(Zuletzt bearbeitet am von BrainDeath.6405)
so, und jetzt geht mal von eurem koordinierten Dungeon Runs weg und denkt an den standard 0815 Casual Player, der nur wochenende ab und an mal spielt wenn er grad lust hat und natürlich keine Ahnung hat was genau eine Ausweichrolle macht. Der sucht sich ne Gruppe aus randoms vor dem Dungeon und die rennen dann total “unkoordiniert” durch den Dungeon
oder einfacher ausgedrückt:
stellt euch den dümmsten Menschen vor und geht davon aus, dass die Hälfte noch dümmer ist (bitte nicht falsch verstehen <3)
versteht mich nicht falsch, ich find auch dass man mit nem koordinierten Team gut in Dungeons zurecht kommt aber man kann nicht davon ausgehen dass jeder Spieler dieses “Niveau” hat.
einfachste Lösung: Schwierigkeitsgrade einführen. (muss nicht dutzende Modi geben, aber für die hardcore zocker kann man ja mal nen hardcore modus einführen).
Aber ganz generell denke ich, dass es in gw2 wesentlich wichtigere Punkte gibt, die abzuarbeiten sind =)
Can You Find It ?
Irgendwie erinnert mich die Diskussion an die Raid Themen anderer Spiele wo dann auch welche meinen “also wir machen die immer mit 3-5 Spielern weniger innerhalb von unter 1h”.
Die Dungeons sind hart genug. Gerade an den Explorer Modi werden sich viele Spieler wohl die Zähne ausbeissen. Die sind ja von der Schwierigkeit eher auf Raidstufe, wenn man es mit anderen Spielen vergleicht.
Wüsste nicht in welchen MMO es sonst schwere oder lange 5er gibt, normalerweise sind 5er ziemlich schneller Farmcontent und das schon für Casuals.
Sorry, ich komm nicht drum herum → https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Dungeons-in-GW2-1/first
Warum zu einem Thread einen Anti-Thread aufmachen. Gleiches Thema, Wertung umgedreht.
Charr Ingenieur | Stufe 80 (El Dragon)
Mensch Wächter | Stufe 80 (Draco Archiatros)
da ein teil es zu leicht, ein anderer zu schwer findet scheint es ein ziemlich guter schwierigkeitsgrad zu sein. man muss sich einfach bewusst machen das diese inis die spieler an ein neues system heranführen. ich bin sicher das zukünftige dungeons anspruchsvoller sind weil anet davon ausgehen kann das die spieler das neue system kapiert haben.
das einzige was zu bemängeln ist sind die recht unterschiedlichen schwierigkeitsgrade und ihre reihenfolge. das ein explorermode easy ist und ein anderer bockschwer ist, ist definitiv etwas worauf anet ein auge werfen muss.
@BammBamm
Andererseits könnten die Modi wenn sie unterschiedlich sind auch einfach dementsprechend “markiert” werden. Dann müsste man die nicht verändern
Leider sind einige Explorer Dungeons vielzueinfach ( so einfach das sie auch keinen Spass machen … ). Ascalon Explo war extrem einfach, Anwesen auch und Schmelztiegel ebenso.
Zumindest hier gab es nichts wo man hätte aufpassen müssen. Als Ingi kann ich einfach hinten steht und Schaden drücken ( Ausrüstung nur auf Schaden ausgelegt ). Dabei habe ich immer 4 Nahkämpfer und einer davon hat seine Ausrüstung nur auf Defensive ausgelegt. Auch wenn es keine Tanks geben sollte erfüllt er genau diese Aufgabe. Er hält unmengen aus und ich bin sicher. Null Schwierigkeit bis hierher.
Eine deutliche Erhöhung des Schwierigkeitsgrades wäre angebracht ( von mir aus als Extraoption ). Loot brauch ich keinen hauptsache es war anspruchsvoll ( aktuell gibts aber weder Loot noch den Gedanken daran wie schwer es nun war )
@brutusw
da mmo spieler aber in der regel den weg des geringsten widerstands gehen würde nur noch der einfache gespielt und sich gleichzeitig darüber beschwert das man immer das selbe machen muss. schon oft genug in der praxis erlebt
@schmandinator
sinnvoller wäre es wenn die bosse öfters mal aggro auf fernkämpfer kriegen würden
@BammBamm
Mag sein, machen sie aber jetzt auch nachdem man einmal weiss was einfach ist
Leicht schwer ist auch eigentlich nicht korrekt, es gibt für bestimmte Gruppenkombos ungünstige und es gibt welche wo man kein Prinzip erkennt.
Gerade letzteres kann den Unterschied zwischen Gefrustet durchsterben und “eigentlich war der boss ganz einfach” machen
@BammBamm
“…dabei habe ich IMMER 4 Nahkämpfer, einer davon auf Defensive ausgelegt…”
d.h. du beurteilst den Schwierigkeitsgrad der Dungeons nach deinem Erlebniss mit den immer gleichen 4 Leuten, die vermutlich längst blind wissen, was der Andere grade macht.
Ich fand bisher alle Dungeons spannend, vereinzelte Bosse waren sehr einfach aber das liegt in meinen Augen nicht wirklich am Schwierigkeitsgrad generell sondern eher daher, das sich einige Mechaniken z.B. mit purer Range einfach aushebeln lassen. Was in meinen Augen also fehlt ist eher ein wenig Feinschliff, damit auch wirklich alle Mechaniken greifen.
Ansonsten spielen wir mit gemischten Gildengruppen und je nach Zusammenstellung ists mal einfacher, mal knackiger, Spass gemacht hat es bisher immer.
Weiter Oben wurde es schonmal erwähnt und ich denke, das trifft es: Ein kleiner Teil der Spielerschaft findet es durchweg zu einfach, ein kleiner Teil findet es unschaffbar aber ich glaube für die große Menge in der Mitte (zu der ich auch meinen Haufen und mich zähle) ists genau richtig.
@eichhoernchen
bitte mir keine sätze in den mund legen die ich nie gesagt habe ich bin auch nicht der meinung das die dungeons zu leicht sind sondern wie du sagst noch feinschliff benötigen. allerdings bin ich froh das ich in die dungeons mit meinen gildies mache (nicht immer die selben), das hat aber nichts mit dem schwierigkeitsgrad zu tun sondern weil wir die taktiken selbst rausfinden möchten und darum es schon den einen oder anderen whipe gibt bis der knoten geplatzt ist und meine gildies deswegen nicht gleich rumstressen.
ich finde die balance unter den dungeons und vor allem in den einzelnen explorers in einer ini muss einfach gegeben sein was es im moment nicht ist. hier sollte nachgearbeitet werden weil sonst einige inis oder wege im explorer für die spieler unattraktiv werden.
darum bin ich auch gegen die vorgeschlagene kennzeichnung des schwierigkeitsgrades sondern eine anpassung des schwierigkeitsgrades. das alle wege im explorer nahezu gleich sind.
alles in allem liebe ich die inis, selbst wenn man sich mal an einem boss/trash ne stunde lang die zähne ausbeisst ist die freude um so grösser wenn es klappt. und wenn man die lösung für ein problem gefunden hat geht es danach auch merklich besser, das mag ich an dem skillbetonten system, man macht eine entwicklung durch die zwar manchmal eine harte lernphase hat, aber einfach für sich als spieler einen fortschritt bringt und nicht nur den werten auf dem equip des charakters.
darum reagiere ich auch ein wenig allergisch auf “das ist zu schwer”-gewhine da mit ein wenig arbeit an sich selbst das ganze von “zu schwer” auf “herausfordernd” und irgendwann sogar auf “recht easy” runtergeht.
(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)
ich fand den 30er dungeon im storymodus in etwa genauso schwer, wie die 70er flammenzitadelle im explorermodus, die balance paßt einfach noch nicht ganz..
und klar die leute machen es sich so einfach wie es geht, im 40er dungeon bekommt man gold und erfahrungspunkte hinterher geworfen, mit einer random grp hat man in 20 min ein 3/4 level gemacht, so ist man in kürzester zeit lvl 80, nirgendwo gehts schneller..
in der flammenzitadelle (explorermodus) bekommt man im gleichen schwierigkeitsgrad wie in einem storymodus in kürzester zeit das flammenset, auch hier brauch man für einen run nicht mehr wie 20 min, habe gestern angefangen dort zu farmen und habe schon 2 setteile..
manche dungeons sind echt zu einfach und gehören schwieriger gemacht, herrausforderung muß sein..
Die Balance ist noch etwas gewöhnungsbedürftig. Ascalon war als Einstiegsdungeon schwer, Ara war als Abschlussdungeon kinderleicht. Das fand ich dann doch etwas unglücklich. Ich bin eher Gelegenheitsspieler (jetzt im Urlaub hatte ich mehr gespielt) und hatte aber auch keine Mühen, jede Ini im Storymodus mit Randoms hinzubekommen, spätestens im zweiten Versuch.
Was mich allerdings nervt ist, dass die Trashmobs teilweise arg schwerer als die Bosse sind. Mich wundert dann immer, warum die Trashmobs dann die Bosse noch dulden und nicht längst rausgeschmissen haben
Was nützt bitte schön fleißiges hin und her rollen wenn ein Boss alles was im Raum steht einfach ranzieht und gleichzeitig einen AOE macht der alle zusammen umbratzt?
Da eh die Gegner ständig ihr Ziel wechseln (was bei den chaotischen Kämpfen kaum zu erkennen ist) ist schnell auch mal 2x umsonst gerollt worden und dann wird man von 100% Leben zu Brei am Boden verarbeitet und das innerhalb einer Sekunde.
Abgesehen davon finde ich die Kämpfe “ok”, allerdings ist die Kamera dermaßen hakelig, die Räume selber zwar schön gestaltet aber bei manchen Gegnergruppen viel zu klein (ausweichen → wohin?) so dass oft die Gegner immer in Wänden oder Ecken drin stecken und das UI ist (für mich) völlig unzulänglich, besonders die Debuffs sind so klein (5mm Symbol) und mein Ziel ist ganz oben am Bildschirmrand – beides im Auge zu behalten sowie auch die Aktionen vom aktuellen Gegner bei diesen doch heftigen Kämpfen fällt mir persönlich sehr schwer.
Es ist toll dass die “Trinity” aufgehoben wurde bzw. der Versuch ernsthaft unternommen wurde, allerdings nützt das nichts wenn dann doch einer oder 2 in der Gruppe sich dermaßen umspeccen müssen dass diese doch zu 70% nur in eine der typischen Rollen verfallen.
In diesem Sinne hoffe ich dass noch ein Balancing / besseres Dungeondesign nachgereicht wird. Wenn kein dedizierter Heiler erwünscht ist, ist es imo unvernünftig wenn nicht abwendbarer Burstschaden kommt der auch noch locker reicht die komplette Gruppe aus den Socken zu hauen. Schaden sollte regelmäßig und verteilt reinkommen, nicht fokussiert und überwältigend.
Dungeons sind zu schwer und Belohnung ist lächerlich. Da hat man selbst mit exotischem lvl 80 Gear ein Dauergesterbe und Repkosten Gefarme. Anet hat keine Ahnung von Dungeons, Beweise gibt es im Forum und Spiel genug.
Natürlich, weil man nicht mehr am Boss/Mob stehn und seine 3 Tasten drücken kann sind die Instanzen viel zu schwer…
Hol dir halt mal vernünftiges Gear – nur weils Exotisch ist heist es nicht das es für Instanzen das beste ist. Nen Krieger mit vollen Berserker-Gear faellt nun mal nach 2 Schlägen um und das ist auch gut so. Mix halt die verschiedenen Sets, so das du zum Beispiel auch ein wenig HP bekommst.
Nehm Defensive Skills rein, rede mit deinen Mitmenschen mit denen du in der Instanz bist, dass die das auch tun. Nehmt Skills in die Leiste die die ganze Gruppe verbessern und nicht nur euch selbst.
Die Instanzen sind weder zu schwer noch zu leicht um “Brain-Afk” durch zu rennen.
Also ich finde Verliese weder zu einfach noch zu schwer. Klar wenn man sich mit ner Gruppe eingespielt hat läuft es richtig gut aber wir dürfen hier ja auch nicht die weniger Aktiven Spieler vergessen die werden da immer so ihre probleme haben. Wir haben schon mehrfach erlebt das Leute in die Gruppe geladen wurden und als sie hörten Erkundungsmodus wollten diese auch direkt wieder weg weil sie nur schlechte erfahrung gemacht hatten. Also der Schwierigkeitsgrad kann ruhig so bleiben sonnst wirds zu schnell langweilig.
Aber wenn ich hier sowas lesen muss wie Belohnungen sind lächerlich und Anet hat keine Ahnung von Dungeons kann ich echt nur den Kopfschütteln. Ich weis gar nicht wie oft Arenanet schon gesagt hat das es wie auch schon im ersten teil von Guildwars nicht um ständig bessere items (auf 80 versteht sich) sonndern nur um schönere items geht. Is halt hier nicht so wie in anderen mmos wo jede ini neue pewpew items einen gibt damit man noch mehr der oberpro ist und das das nicht so ist ist auch gut so. Ich kann damit leben nur für Schönere Items in den Verliesen Marken zu sammeln und vergessen wir nicht die Legendarys da kann man auch noch sehr sehr lange für farmen. Wenn das Spielprinzip des schöneren statt besserem Gear nicht gefällt der sollte sich vielleicht nach einem anderen Spiel umsehen denn genau das macht halt Guild Wars aus
Die Inis sind genau richtig… Beispiel Schmeltiegel… viele Heulen rum über Subjekt Alpha, mittlerweile hab ich das mit meiner Truppe auf Farmstatus, abundzu muss mal wer laufen, aber die Bosse sind nur Movement und Gruppensetup.
Alles in allem ist der Schwierigkeitsgrad okey.
mit ner stammgruppe is kein dungeon schwierig, wenn man lange genug übt.. geht den leute eher um random gruppen und sowas.
mit ner stammgruppe is kein dungeon schwierig, wenn man lange genug übt.. geht den leute eher um random gruppen und sowas.
Das Problem bei “Randomgruppen” is doch das, dass jeder nur an sich selbst denkt. und solang die Mentalität so bleibt wird sich daran auch nix ändern
richtig, und gegen die europäische “ich ich ich will alles ohne was zu tun” mentalität kommt nichts an und wird auch nie etwas gegen ankommen.
@Waldie,willst du denn das es leichter wird? Es ist so schon einfach mit etwas Abstimmung. Willst du aus GW2 etwa WoW machen? Das wäre auf Dauer auch langweilig. Ich finde es schon gut das es hier keine Itemspirale gibt!!