[GUIDE] Giganticus Lupicus im Nahkampf

[GUIDE] Giganticus Lupicus im Nahkampf

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Ashlee.8409

Ashlee.8409

Übersicht

1. Vorwort
2. Phase 1 – bis 75% Lebenspunkte
3. Phasenübergang 1 zu 2
4. Phase 2 – 75% bis 50% Lebenspunkte
5. Phasenübergang 2 zu 3
6. Phase 3 – ab 50% Lebenspunkte
7. Allgemeines
8. Schlusswort

1. Vorwort

Der Guide ist für Leute bestimmt, die bislang nicht wussten, wie Lupi im Nahkampf zu bekämpfen ist oder einzelne Fähigkeiten noch einmal nachschlagen wollen. Trotzdem habe ich ebenfalls Lupicus Fernkampf-Attacken genannt, da diese immer wieder auftreten können (NPC etc).
Nacheinander werden die Phasen inklusive der einzelnen Attacken mit Kurzbeschreibungen, welche die erklärten Fähigkeiten direkt ersichtlich machen, genannt. Im Anschluss werden die Umstände (Nahkampf/Fernkampf) und Reaktionsmöglichkeiten auf diese Attacken ausgeführt. Abschließend folgt ein Videolink zur Visualisierung der Attacke, eine kurze Beschreibung der Animationen sowie weitere Anmerkungen zur Attacke.
Ich habe mich bemüht alles auf Deutsch zu halten, weswegen manches ein wenig seltsam klingt. Für Englischprofis hab ich die englischen Begriffe dazu geschrieben beziehungsweise empfehle den Lupi-Guide von Brazil (https://www.youtube.com/watch?v=FZZS4QIdid4).
Edit: deutscher Video-Guide von EctoplasmTV (https://www.youtube.com/watch?v=Hl5K5EQFjtI).

Almost Sophisticated [geek] – Deutsche Raid-, Dungeon- & Fraktalgilde

(Zuletzt bearbeitet am von Ashlee.8409)

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2. Phase 1 – bis 75% Lebenspunkte

Tritt – Ausweichen, Blocken – Nur Nahkampf

https://www.youtube.com/watch?v=cLCbBrlXiQs

Neigt sich nach vorne und tritt mit dem von ihm aus linken Bein nach vorne.

Meist jede zweite Attacke, falls nicht mit hoher Sicherheit jede Dritte. Fokussiert ein bestimmtes Ziel – steht dieses zu weit weg tritt Lupi nicht. Für manche Berserker Klassen bedeutet diese Fertigkeit den direkten angeschlagenen Zustand (down-state/one-hit), andere überleben knapp.
Die Animation rechtzeitig zu erkennen erfordert etwas Übung. Für Anfänger ist es meistens am einfachsten sich so zu positionieren, dass man von Tritten auf Mitspieler nicht getroffen wird (hinter ihn, an das von ihm aus gesehen rechte Bein,..), die Attacke zu blocken oder auf Verdacht auszuweichen (siehe dazu 3-Sekunden-Fenster in <Allgemeines>).

Raupe herbeirufen – Ausweichen

https://www.youtube.com/watch?v=pmF5jHgAelo

Hebt den rechten Arm, zieht ihn nach unten und wieder nach oben (kreisförmig).

Lange Animation und somit sehr einfach auszuweichen. Großes Zeitfenster zum Ausweichen. Sobald sich Lupis rechte Hand wieder auf dem Weg nach oben auf Kopfhöhe befindet ausweichen.
Ziel ist eine einzelne Person – die Entfernung des Ziels ist hierbei egal. Lupi schaut zu Beginn der Animation in Richtung des Ziels.

Leuchten

https://www.youtube.com/watch?v=qJx29dZ63ns

Falls die Attacke “Raupe herbeirufen” nicht ausgewichen wird beginnt das Ziel grün zu leuchten und wird nach einer Zeit zu Boden geworfen (Stabilität!). Daraufhin erscheint eine Raupe. Es ist ratsam sich vor Erscheinen der Raupe von Lupi zu entfernen (falls noch kein Phasenübergang eintritt), um mehr Zeit zur Tötung der Raupe zu haben bevor Lupi sie fressen kann. Klassen mit wenig Schaden benötigen eventuell Hilfe beim Töten der Raupe. Falls sie nicht rechtzeitig getötet wird geht die Raupe zurück zu Lupi und wird von ihm gefressen, sobald er seine letzte Animation abgeschlossen hat. Dies resultiert in einer Verstärkung der Kraft und Zähigkeit (Buff) von Lupi.

Heuschrecken herbeirufen

https://www.youtube.com/watch?v=p5Ua2MloMx0

Neigt sich nach vorne und spuckt eine grüne Wolke aus.

Lupi ruft 0-4 Heuschrecken. Dies lässt sich nicht verhindern – man kann lediglich für ein Erscheinen in der Wand sorgen (siehe <An die Wand Drücken> weiter unten). Die Heuschrecken machen beachtlichen Schaden falls sie nicht durch Laufen oder Blenden davon abgehalten werden. In Gruppen sollten die Heuschrecken am Flächenschaden (AoE, Cleave) schnell und problemlos sterben.

3. Phasenübergang 1 zu 2

https://www.youtube.com/watch?v=70w9RueE99w

Raupe herbeirufen

Diese Raupe hat zwei entscheidende Unterschiede zu der Raupe in Phase 1.
1. Ihr kann NICHT ausgewichen werden.
2. Sie geht immer auf das Ziel, das am nächsten an Lupi steht.
Aufgrund dessen sollte die Raupe gezielt von jemandem mit Stabilität übernommen werden oder einem NPC (Feuerelementar, Pets).
Ansonsten ist man unter Umständen noch zu Boden geworfen während man schon der ersten Attacke aus Phase 2 ausweichen sollte.
Zum Töten dieser Raupe entfernt man sich normal nicht von Lupi, um die ersten Projektile zu reflektieren (mehr dazu später) und den sehr gefährlichen Fernkampf zu verhindern. Daher wird diese Raupe entweder von der Gruppe schnell genug getötet oder Lupi frisst sie.

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4. Phase 2 – 75% bis 50% Lebenspunkte

In dieser Phase solltet ihr nicht nur nah an Lupi stehen, sondern eventuell auch nah an einer Person mit Reflektions-Optionen (Waldläufer, Wächter, bei Mesmern ist das nicht nötig), um im Wirkungsbereich der Reflektionsfähigkeit stehen zu können. Es sollten nicht grundlos Fertigkeiten benutzt werden, die ausweichen, da man hiermit anderen Schaden könnte (mehr dazu unter <Fernkampf-Projektil>).

Projektile – Ausweichen, Blocken, Reflektieren

Ohne Reflektion: https://www.youtube.com/watch?v=61M9IFaSTQU
Mit Reflektion:

Überkreuzt die Arme vor der Brust und nimmt sie wieder auseinander – viele kleine Flächenschadenkreise erscheinen.

Viele große Projektile mit hohem Schaden erscheinen, von denen die Vorderen vor den Hinteren einschlagen, weswegen rückwärtsausweichen kontraproduktiv sein kann. Es handelt sich hierbei um zwei Wellen von Projektilen. Die Projektile können aufgrund ihrer Größe nicht von allen Fertigkeiten reflektiert werden (Beispiel: Ein Waldläufer kann sie mit der Axt 5 nur reflektieren, solang er die Reichtweite/den Wirkungsbereich der Reflektion durch die Eigenschaft “Begleithand-Training” vergrößert hat). Für viele Reflektionen muss die ganze Gruppe richtig in der Reflektion stehen (z.B. kann der Reaktionsrand des Mesmers den Tod bedeuten). Hinzuzufügen wäre noch, dass jedes potenzielle Ziel eigene Projektile generiert, wodurch diese durch gezieltes Zusammenstehen (stacken) gebündelt werden können und eine höhere Reflektionsrate erreicht wird. Auch können zusätzliche Ziele für mehr Projektile gerufen werden (Diebesgilde, Feuerelementarpulver, ..).
Wichtig ist auch zu wissen, dass die angezeigten AoE-Kreise auf dem Boden nicht immer sehr zuverlässig sind.

Schlag – Ausweichen, Blocken – Nur Nahkampf

https://www.youtube.com/watch?v=h6gTEdcqEXA

Nimmt den rechten Arm nach hinten und schlägt vor sich.

Diese Attacke macht zweimal Schaden. Vorsicht mit einmaligen Blockfertigkeiten! Kann ebenfalls durch geschicktes Positionieren umgangen werden (hinter ihn stellen, ..).
Die Animation ist jedoch im Vergleich zum Tritt lang und somit um einiges einfacher zu umgehen.

Schattenschritt – Ausweichen, Blocken – Nur Fernkampf

https://www.youtube.com/watch?v=UAsY8Xk-oXc

Gräbt sich ein, wird zu einer grünen Wolke und gräbt sich wieder aus.

Viel Schaden an Lupis Erscheinungsort. Außerdem werden alle sich dort befindlichen Ziele zu Boden geworfen.

Fernkampf-Projektil – Ausweichen. Blocken, Reflektieren

https://www.youtube.com/watch?v=4zaIx2khvME

Wirft den linken Arm nach vorne (" Zuckungen"), ein grünes Projektil kommt aus seiner linken Hand.

Ein einzelnes Projektil, das Lupi auch im Nahkampf auslöst, dort aber im Normalfall niemanden trifft. Ausnahmen können bei Aktivierung von Fertigkeiten, die gleichzeitig ausweichen (Wirbelsturmangriff, Verschleierte Raserei,..), entstehen. Dann kriegt ein anderes Teammitglied im Nahkampf dieses Projektil ab. Deshalb sind solche Fertigkeiten in Phase 2 und 3 außer zum Ausweichen zu vermeiden! Aegis wird ebenfalls durch diese Angriffe entfernt ohne dass man Schaden kriegen würde..

5. Phasenübergang 2 zu 3

https://www.youtube.com/watch?v=LYMz-qpS_q0

Projektile – Ausweichen, Blocken, Reflektieren

Im Grunde genommen die gleichen Projektile wie in Phase 2. Diesmal allerdings schlagen die Hinteren vor den Vorderen ein. Außerdem erscheint nur eine Welle.
Zur Sicherheit sollte man ausweichen, blocken oder reflektieren/absorbieren. Es kann aber kein Schaden an Lupi durch diese Reflektion gemacht werden.

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6. Phase 3 – ab 50% Lebenspunkte

Wichtig in der Phase ist immer nahe an Lupi zu stehen (vor dem unter ihm befindlichen roten Kreis bei Zielauswahl, falls man nicht an der Wand kämpft. Sollte man an der Wand kämpfen kann man auch von vorne in den roten Kreis laufen). Um das Bewegen von Lupi zu verhindern sollte man unnötige Bewegungen unterlassen (Erklärung in <Allgemeines>).
Es gibt nur zwei Gründe sich zu bewegen: Ausweichen und wieder näher rankommen, weil ein Mitspieler Lupi gedrückt hat (Bewegen von Lupi hat möglicherweise drastische Folgen!). Es sollten erneut nicht grundlos Fertigkeiten zum Ausweichen eingesetzt werden, da man hiermit anderen Schaden könnte (mehr dazu unter <Fernkampf-Projektil>).

Einfacher Lebensentzug – Ausweichen, Blocken

https://www.youtube.com/watch?v=XRj-uOZaaD0

Beugt sich leicht nach vorne, nimmt seinen rechten Arm nach hinten sowie anschließend wieder nach vorne und saugt einen grünen Strahl in den Mund ein.

Lupi schaut in die Richtung der Person, die er attackieren will. Zu Beginn sollte jeder Spieler in Blickrichtung ausweichen. Ein zweites Mal muss nur das tatsächliche Ziel ausweichen (Signalisierung durch “Ausgewichen”). Nach zwei Ausweichrollen ist die Attacke vorbei.

Flächenlebensentzug – Ausweichen, Blocken

Ohne Blocken am Ende: https://www.youtube.com/watch?v=5SZ2HiXfj3M
Mit Blocken am Ende: https://www.youtube.com/watch?v=_ghI-pgRIjM

Nimmt zuerst den rechten Arm in die Höhe und schwebt dann selbst in der Luft. Ein großer Flächenschadenskreis erscheint – nach ein paar Sekunden landet Lupi wieder auf dem Boden.

Eine halbe Sekunde aus dem Kreis herauslaufend, dann weiter aus dem Kreis heraus ausweichen. Alternativ kann man auch blocken, sich unverwundbar machen etc. Wenn der rote Flächenschadenkreis nicht mehr zu sehen ist, sollte man wieder an seine alte Position zurückgehen. Es ist wichtig direkt NACH der Landung wieder unter Lupi zu stehen. Sobald Lupi wieder auf dem Boden aufkommt, wirft er zu nahe stehende Spieler zurück (kann geblockt werden). Problematischer als der Schaden ist die eventuell fehlende Zeit rechtzeitig wieder nahe an seinen roten Kreis zu kommen. Sollte ihr es versäumen nach dem Lebensentzug wieder schnell genug im Nahkampf zu sein ist zu empfehlen die nächste Attacke Lupis abzuwarten. Andernfalls könnt ihr eure Gruppe mit einer Kuppel töten (wipen).

Kuppel – Ausweichen, Blocken – Nur “Fernkampf”

https://www.youtube.com/watch?v=iwQxFm4SO60

Nimmt beide Arme vor sich und lässt eine grüne Kuppel über dem Ziel erscheinen.

Sehr tödlich und eine gute Möglichkeit die Gruppe zu töten. Schon ein Schritt zu weit von Lupi entfernt ist mit dem Risiko einer Kuppel behaftet. Problematisch ist die Möglichkeit die Kuppel über der gesamten Gruppe erscheinen zu lassen. Man kann blocken oder innerhalb der Kuppel ausweichen (keine Berührung des Rands). Alternativ kann man auch mit Stabilität herauslaufen.

Projektile – Ausweichen, Blocken, Reflektieren – Nur wenn man nicht in ihm steht

Ohne Reflektion: https://www.youtube.com/watch?v=Z_hsL_jUhMI
Mit Reflektion:

Nimmt beide Arme vor sich und schlägt abwechselnd mit ihnen Richtung Boden (als würde er trommeln). Viele grüne Projektile erscheinen vor ihm in einem mittelgroßen Flächenschadenkreis.

Falls niemand reflektieren kann, dann sollte man entweder blocken oder schnell ausweichen – im Normalfall in seine Richtung, falls er nicht an der Wand steht.
Der angezeigte Flächenschadenkreis ist nicht ganz zuverlässig.

Fernkampf-Projektil

https://www.youtube.com/watch?v=CGJvXKjpQ10

Genau wie in Phase 2, nun mit dem rechten Arm geworfen.

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Posted by: Ashlee.8409

Ashlee.8409

7. Allgemeines

Animation

Ich spreche in dem Guide von “in der Animation”, wenn Lupi eine seiner möglichen Fähigkeiten einsetzt. “Außerhalb der Animation” bezeichnet die Zeitspanne, in der er keine seiner Fähigkeiten einsetzt. In diesem Zeitraum kann Lupi sich bewegen.

An die Wand drücken

https://www.youtube.com/watch?v=7Fso9_8i6V0

Vorgehen: Immer, wenn Lupi außerhalb einer Animation ist, kann er sich bewegen. In dem Fall
sollte man von vorne in den roten Zielkreis unter ihm laufen und ihn so nach hinten drücken.

Vorteile:
1. Phase: weniger Heuschrecken durch erscheinen in oder hinter der Wand.
3. Phase: Projektile und Kuppel (Bubble) leicht zu verhindern, gegen Wand ausweichen können, weniger durch die Gegend drücken (pushen) möglich.
Nutzung von Fertigkeiten, die einen langen Lauf nach vorne verursachen (Rush) gegen die Wand (Feuergroßschwert #4).

Nachteile:
Schwerer von hinten anzugreifen (weniger Schaden von Dieben/Waldläufern, weil sie den Schadensbonus vom Flankieren nicht konstant bekommen, Tritt/Schlag entgehen)
Verlust von Projektilen zum Reflektieren

WICHTIG: Auch unbeabsichtigt passiert es immer wieder, dass Leute zu nah an Lupicus stehen und ihn dadurch wegdrücken. Unbedingt vermeiden!
Lupicus hat immer ein Ziel, das als Einziges in der Lage ist, ihn zu drücken. Dieses Ziel muss allerdings nicht der Spieler sein, welcher das Ziel der Attacken von Lupi ist. Wenn Lupi an der Wand steht, solltet ihr euch als Ziel mit Kontrolle über das “Drücken” nur von vorne in den roten Zielkreis unter ihm stellen. Steht er nicht an der Wand stellt ihr euch nur vor diesen Kreis. Seid ihr euch nicht sicher über das Ziel stellt euch ebenfalls so. Auswirkungen eurer Positionierung können nur außerhalb der Animationen auftreten, d.h. er kann natürlich nur dann bewegt werden. Das verleitet zu der fehlerhaften Annahme sie wären nicht das “Drückziel” (Pushtarget).

3-Sekunden-Fenster

Viele Bosse haben im Normalfall ein 3-Sekunden-Fenster von einer Animation zur Nächsten. So auch Lupicus in Phase 1. Dies kann man sich zu Nutze machen, falls man noch Probleme beim Ausweichen des Tritts hat, indem man den nächsten Tritt (bzw. den nächsten Angriff) abzählt.

Mehr Ausweichen

Die standardmäßigen zwei Ausweichrollen werden im Normalfall nicht reichen, um Lupicus erfolgreich zu bezwingen. Deshalb sollte man entweder Unverwundbarkeits-Ausweich-Blockfertigkeiten oder Elan bereit halten.

Unverwundbarkeitsfertigkeiten/ Ausweichfertigkeiten/Blockfertigkeiten -
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Unverwundbar
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Ausweichen
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Blocken
Bei vielen Klassen schon in den Standard-Meta-Build-Waffen vorhanden – bspw. Wirbelsturmangriff des Kriegers als Fähigkeit des Großschwerts.
Manchmal auch leicht durch Hilfsfertigkeiten zu erhalten – bspw. Blitzreflexe des Waldläufers.
Diese Fähigkeiten sollten im Grunde die erste Wahl sein.

Elan – http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Elan
Für viele Klassen einfach durch einen kleinen Eigenschaftswechsel zu erhalten.

Sigill der Energie – http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/%C3%9Cberlegenes_Sigill_der_Energie
Dieses Sigill ist nur sinnvoll, wenn man oft die Waffen wechselt. Außerdem ist es preislich recht teuer.

Ausdauerregerationsbufffood – http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Sch%C3%BCssel_mit_orrianischem_Tr%C3%BCffel-Fleischeintopf
Eher die Notlösung: Sehr teuer und vergleichsweise eher ineffektiv, da dadurch eine Menge an offensiven Attributen verloren gehen und die Ausdauerregeneration nicht mal halb so hoch ist wie bei Elan.

Almost Sophisticated [geek] – Deutsche Raid-, Dungeon- & Fraktalgilde

(Zuletzt bearbeitet am von Ashlee.8409)

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Posted by: Ashlee.8409

Ashlee.8409

8. Schlusswort

Ich habe diesen Guide vor allen Dingen geschrieben, weil ich inzwischen schon so oft vor Lupicus stand, die einzelnen Phasen sowie Attacken erklärt habe (mittlerweile bin ich einfach nur noch froh wenn das jemand anderes übernimmt) und bisher meiner Suche im Internet keinen guten deutschen Lupicus Guide fand. Die meisten waren sehr alt und erklären Fernkampftaktiken.
Ich hoffe er hilft irgendjemandem oder wird trotz seiner Länge überhaupt gelesen (ich entschuldige mich hierfür!). Für sachliche Kritik bin ich selbstverständlich offen.
Diese lächerlichen deutschen Umschreibungen werden benutzt,
1. weil ich schon wegen meines reinsten Denglischs kritisiert wurde
2. weil es irgendwie witzig ist und
3. weil ihr euch mit entsprechend gutem Englisch auch einfach den Guide von Brazil anschauen könnt.

An dieser Stelle möchte ich mich auch bei allen bedanken, die mich unterstützt haben: Devils Berry [rT], Visenya Eowyn [LF], Julie Verial [geek], Abbygail Oakwood [geek] und diverse andere [geek]’s.

Good to know: Dieser Guide enthält 41mal das Wort Lupi.

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(Zuletzt bearbeitet am von Ashlee.8409)

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Posted by: Flyin Daggers.5870

Flyin Daggers.5870

Schöner Guide. Dem ist fast nichts hinzu zu fügen. Ich habe nur ein paar Kleinigkeiten anzumerken:
1. Lupicus kann mit einem Tritt starten, der recht sechwer zu dodgen ist. Man kann auch präventiv eine Aegis verteilen oder anderweitig blocken.

2. Die Animation fürs Herbeirufen der Raupen hat als Ziel nur Leute die beim Start der Animation vor Lupicus stehen. alle anderen konnten ruhig stehen bleiben.

3. Stehen alle um Lupicus verteilt, gibt es noch einen Indikator fü seinen Tritt. Er dreht sich zu dem Spieler hin, den er treten möchte. Dreht er sich schnell zu einem hin —> ausweichen/blocken.

4. Das 3s Intervall könntest du noch etwas deutlicher beim Tritt hervorheben. Mir hat es sehr geholfen, als ich Lupicus Melee gelernt habe.

5. Die Nekrid-Falle alias die Kuppel taucht nur auf, wenn sich jemand außerhalb von einem Radius (~180) um Lupicus herum bewegt. Auch ziehen Leute im Downstate außerhalb dieses Radius auch gerne Kuppeln. Du hast zwar den Hinweis mit dem nicht Bewegen gegeben, aber nicht warum (oder ich hab ihn überlesen).

6. Mir ist es mal passiert, dass ich(Ele) mit dem Fokus 4er in Luft seinen Schattenschritt geblockt habe. Lupicus ist verschwunden und nach ein paar Sekunden an der Stelle wieder aufgetaucht, von der er losgesprungen ist. Allerdings weis ich nicht, ob das immernoch möglich ist.

[ONE] Theratris/Victathyra

(Zuletzt bearbeitet am von Flyin Daggers.5870)

[GUIDE] Giganticus Lupicus im Nahkampf

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Posted by: Grille.5472

Grille.5472

Ich danke dir für die Mühe so einen Guide zuschreiben( für sowas bin ich zu faul). Hoffentlich lesen ihn viele und lernen daraus.

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Posted by: Ashlee.8409

Ashlee.8409

Schöner Guide. Dem ist fast nichts hinzu zu fügen. Ich habe nur ein paar Kleinigkeiten anzumerken:
1. Lupicus kann mit einem Tritt starten, der recht sechwer zu dodgen ist. Man kann auch präventiv eine Aegis verteilen oder anderweitig blocken.

2. Die Animation fürs Herbeirufen der Raupen hat als Ziel nur Leute die beim Start der Animation vor Lupicus stehen. alle anderen konnten ruhig stehen bleiben.

3. Stehen alle um Lupicus verteilt, gibt es noch einen Indikator fü seinen Tritt. Er dreht sich zu dem Spieler hin, den er treten möchte. Dreht er sich schnell zu einem hin —> ausweichen/blocken.

4. Das 3s Intervall könntest du noch etwas deutlicher beim Tritt hervorheben. Mir hat es sehr geholfen, als ich Lupicus Melee gelernt habe.

5. Die Nekrid-Falle alias die Kuppel taucht nur auf, wenn sich jemand außerhalb von einem Radius (~180) um Lupicus herum bewegt. Auch ziehen Leute im Downstate außerhalb dieses Radius auch gerne Kuppeln. Du hast zwar den Hinweis mit dem nicht Bewegen gegeben, aber nicht warum (oder ich hab ihn überlesen).

6. Mir ist es mal passiert, dass ich(Ele) mit dem Fokus 4er in Luft seinen Schattenschritt geblockt habe. Lupicus ist verschwunden und nach ein paar Sekunden an der Stelle wieder aufgetaucht, von der er losgesprungen ist. Allerdings weis ich nicht, ob das immernoch möglich ist.

1. Könnte ich vielleicht dazu schreiben, aber sollte klar sein dass jede Animation die erste sein kann.

2. “Lupi schaut zu Beginn der Animation in Richtung des Ziels.”

3. Könnte ich eventuell genauer hervorheben.

4. Ich habe dort einen Verweis darauf gemacht und es auch unten nochmal erläutert – was stellst du dir vor unter deutlicher hervorheben?

5. "Kuppel – Ausweichen, Blocken – Nur “Fernkampf” "
“Schon ein Schritt zu weit von Lupi entfernt ist mit dem Risiko einer Kuppel behaftet. "

6. Keine Ahnung, ich sehe den Schattenschritt im Normalfall nur auf den NPC und habe nie versucht da etwas zutun, außer den NPC vorher sterben zu lassen.

Almost Sophisticated [geek] – Deutsche Raid-, Dungeon- & Fraktalgilde

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

es gibt sogar nen deutsches video ^^
https://www.youtube.com/watch?v=Hl5K5EQFjtI

Ranger – [DARQ] [WUMS]

[GUIDE] Giganticus Lupicus im Nahkampf

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

builds drunter sind vlt etwas veraltet bzw einige klassen fehlen aber die meisten sachen sind ja relativ gleich vom block / evade verhältnis

Ranger – [DARQ] [WUMS]

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Posted by: Ashlee.8409

Ashlee.8409

Schade, dass das Video so wenige Views hat und so unbekannt ist :S

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(Zuletzt bearbeitet am von Ashlee.8409)

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Posted by: Naira Noctis.2510

Naira Noctis.2510

DANKE, DANKE, DANKE für den Guide :-).

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Posted by: GreeYz.1365

GreeYz.1365

Lupicus geht doch garnich im nahkampf. :p

[ONE] First Grade

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

Das liegt mehr daran das wir das nie groß verbreitet haben sondern zum Großteil eigentlich immer nur den leuten geschickt haben die wir in teachrun mit genommen haben und noch garnicht in arah waren, aber ich muss ganz ehrlich sagen, dass video ist grundsätzlich gut ^^

Ranger – [DARQ] [WUMS]

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Posted by: Nash.2681

Nash.2681

Vielen Dank für den Guide, ist wirklich außerordentlich gut gelungen und sollte für viele Spieler eine große Hilfe sein! Daumen hoch!

Guild Leader of “Servants of Balance [SoB]”,
a small EU non-TS guild, endemic to Far Shiverpeaks

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Posted by: Grille.5472

Grille.5472

Ich hatte nie einen teachrun bei euch:( Kann aber trotz dem Lupi im Nahkampf XD

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

es gibt sogar nen deutsches video ^^
https://www.youtube.com/watch?v=Hl5K5EQFjtI

Das hat Vince nie erwähnt. O.o

Vielleicht schaff ich ihn dann auch bald zu bezwingen.

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

glückwunsch grille

das war damals auch nur zufall das wir damit angefangen haben da wir meist vor bzw nach dem wurm immer full runs gemacht haben und die leute sich gewundert haben das wir so fix druch waren und vince hatte dann ja auch noch die neuen speedruns gemacht und so kam das eine zum anderen ^^

Ranger – [DARQ] [WUMS]

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

@dub

mit solchen doge skills sollte das doch kein problem sein

Ranger – [DARQ] [WUMS]

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ja, ich hab auch mal ein Dodge-Abuse Duo geschafft!

Aber was soll ich nur ohne machen? Gut… da gibt’s natürlich immernoch Settler Equipment und afk gehen.