Rush durch Dungeons standard Spielweise?

Rush durch Dungeons standard Spielweise?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Hallöchen.

Ich weiss nun nicht, ob dieser Thread eher “verachtet” wird, oder man sich doch bemühen wird, darüber zu diskutieren, ob es sinnvoll ist zu “rushen” obwohl es zu negativen Effekten führen kann.

Also heute wieder ein Beispiel gehabt (hab sowas eigentlich LEIDER sehr oft mit random Gruppen), dass ständig EINER dabei ist, der meint einfach durch die Gegnermasse zu rennen und wenn er drüben ist kommt einfach nur: “rennt halt durch”. Die Leute ziehen dann meist LEIDER nach und einer nach dem anderen stirbt, aber nein… sie versuchen nun nicht die Mobs zu töten, sie machen den GLEICHEN Schritt wieder, sterben und das selbe kann bis zu 5 mal gehen.

Sinnvoll?

Warum muss man denn ständig versuchen bestimmte Mobs zu umgehen, obwohl man doch eindeutig sieht, dass es nur schief gehen kann?
Zu 90% ist bei mir wirklich in jeder Gruppe so ein Spieler, der 1 Minute nach Betritt des Dungeons ankommt mit dem Satz: “rennen wir durch, ich hab keine Lust zu kämpfen”.
Ich meine, hallo? Warum bitte geht man in einen Dungeon, dazu noch EXP, wenn man ohnehin schon keine Lust zu kämpfen hat? Ich erkenne den Sinn darin nicht.

Ob ich nun 5 Minuten die 2-3 Silbermobs umhaue, oder 10 Minute mich daran versuche an denen durchzusterben. Ich bevorzuge ersteres. Aber nein, nachher liest man dann im Forum wieder “mimimi, die Dungeons sind so schwer”.. Ich verstehe das wirklich nicht.

Zudem gibt es nette Sigills, die pro Tötungen mehr Werte geben. Ist doch also sinnvoll am Anfang alles umzuhauen um mehr Werte zu erhalten, als alles zu ignorieren.
Ebenfalls haben diese (ich nenne sie nun doch mal Spieler) “Spieler” vergessen, dass es somit leicht zu einem gewissen Debuff kommen kann und zu weniger Belohnungen führt.
Wenn ich solchen Spielern versuche ins Gewissen zu reden, krieg ich nur zu hören: “du hast keine Ahnung” oder “mit sowas spiele ich nicht”.

Bin ich nicht normal? Oder ist das nun die übliche Spielweise in Dungeon, nur weil man sie mehr als 1 mal betreten hat, nun alles rushen zu müssen?
Ich finde, Anet sollte nochmal einen drauflegen und den Trashmobs nicht mehr Leben verpassen, sondern richtig harte Roots, Snares, KDs und KBs. Dann würde dieser Mist bestimmt endlich aufhören.

Ich weiss, wenn mir eine solche Gruppe nicht passt, könnte ich ja einfach rausgehen. Sowas mache ich aber nicht, dass ich wegen einem Spieler eine ganze Gruppe wärend dem laufenden Dungeon im Stich lasse. Ist bei mir moralisch nicht vertretbar und ich würde es auch nicht gutheissen, wenn sowas wer anders machen würde.

Rauskicken ist leider solch eine Sache, bei der ebenfalls mehr Spieler mitmachen müssen. Für viele scheint sowas kein Grund zu sein, jemanden zu kicken und voten daher nicht oder dann halt für nein, kein Rausschmiss.

Mache ich was falsch und sollte mich anpassen oder gibt es da draussen noch Spieler, die den Sinn verstehen, hinter Mobs töten statt zu sterben?

(Zuletzt bearbeitet am von Soranu.2713)

Rush durch Dungeons standard Spielweise?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Walhalla.5473

Walhalla.5473

Moin.

So erstens, pass dich bloß auf keinen Fall solchen Leuten an, die sind es die keine Ahnung haben, Dungeons nicht kapieren und sich alles einfach machen wollen. Sowas ist auf keinen Fall normal und einfach nur Lame. Wenn ich einen Dunni machen will, dann auch komplett, was für einen Sinn macht es einen guten Teil davon zu umgehen. Also du bist da der normale der den Dunni spielen will wie er gedacht ist. Machst also so gut wie alles richtig.

Dein Vorschlag mit etwas drauflegen, hmm vielleicht wäre eine andere Idee noch sinnvoller. Wie wäre es wenn die Trash Mobs nicht resetten, heißt einen solange verfolgen bis entweder die Mobs oder die Spieler tot sind. Hat dazu noch den Effekt das solche Runner sich immer mehr Mobs ranziehen und damit sich selbst ins Knie schießen weil sie den Schwierigkeitsgrad damit unnötig erhöhen. Und wenn gesagt wird das es für die Gruppe dann unnötig erschwert nun, es ist auch Teil der Aufgabe für die Gruppe solche Leute vorm Bug zu schießen und ihnen zu sagen das sie vernünftig spielen und nicht runnen sollen. Ich denke damit könnte man den Leuten auch klar machen was fürn Mist sie verbocken, denn solche Runner versauen einem oftmals den Spaß an den Dungeons ( ja man kann dort auch Spaß haben ) . Und anders lernen die es wohl nicht.

Übrigends Ich bin jemand der solche Spezialisten kicken würde ohne mit der Wimper zu zucken, dann wird halt noch kurz gewartet wayne, allerdings hab ich dann auch vielleicht jemanden der die Dungeons ordentlich spielt. Ich warte lieber etwas länger und hab dann auch meinen Spaß als sowas zu haben.

Rush durch Dungeons standard Spielweise?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Huhu

Ja, man kann wirklich Spass haben in Dungeons. Mache täglich ein paar Runs, egal welchen Dungeon und mir ist weder langweilig dabei, noch habe ich das Bedürfnis irgendwas auslassen zu müssen, weil ich es schon gesehen habe.
Das einzige was ich auslasse, sind die nett gemachten Cutscenes, sofern ich sie schon einmal gesehen habe.
Dein Vorschlag, dass die Mobs nicht mehr reseten, gefällt mir besser als meiner. Bei meinem Vorschlag würde es nämlich leider auch die “normalen” Spieler treffen.

Vor ca 20 Minuten in AC:

Einer in der Gruppe möchte Weg 2 “rushen”, weil er angeblich Angst hat, dass die Zeit bis 2Uhr (Reset der Belohnungen), nicht reicht.
Ich musste lachen und zum Glück war die ganze Gruppe dagegen. Leider hat es diesem Spieler mitten im Dungeon nicht mehr gepasst und ist direkt nach Kholer einfach ohne was sagen abgehauen.
Schön, macht nix dachten wir und haben uns leicht und schnell Ersatz besorgt. Doch siehe da?
Das Event mit den Geistern triggert nicht mehr und kann nicht ausgelöst werden. Ich weiss nun nicht ob es etwas damit zu tun hatte, weil dieser Spieler abgehauen ist mittendrin, aber dieser Bug ist mir völlig neu.

Solche Leute sind trotzdem mühsam und es sollte dringend etwas dagegen unternommen werden. Kann doch wirklich nicht sein, dass ich in jeder 3.-4. random Gruppe zu hören kriege: “Lasst und rushen oder ich haue ab”.

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in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

JAAAAA, endlich ^^

ENDLICH jemand der dieses hirnverbrannte “einfach durchlaufen” genau so verabscheut wie ich.

Ich kanns nemmer hören. Am besten find ich ja, das diese Spieler dann fröhlich vor laufen (und dabei alle AoEs usw. triggern) damit die Leute hinter ihnen garnicht mehr ordentlich mitlaufen können, sondern sich durch eine wust an Mobs, AoEs, KnockDowns, KnockBacks durchwursteln muss und dabei nicht selten umkippt.

Ich habs bis jetzt noch in keiner Gruppe erlebt, das dieses durchlaufen sauber klappt. Zumal das das auch noch in Verliesenpraktiziert wird, wo man gefühlte 5min Laufweg vom nächsten Wegpunkt hat …

Für mich hat dieses durchlaufen einfach keinen sinn … sollte wer sterben und so ungünstig liegen, das man ihn nicht rezzen kann, darf der arme durch die ganzen mobs durchlaufen und hoffen das alle seine CDs reichen um das “andere” ende lebend zu erreichen.
Im endeffekt hab ich bis jetzt in keiner Gruppe erlebt, das das durchlaufen schneller als das durchkloppen war …

Rush durch Dungeons standard Spielweise?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Deluxe.8372

Deluxe.8372

… nun ja, gewisse Trashgruppen zu skippen ist sicher nicht die feine englische Art,
aber ich gebe zu, Schande über mich und Asche auf mein Haupt ich skippe auch
bestimmte Trashgruppen in Dungeons, und ja, es spart Zeit.
Das ganze funktioniert imho aber nur nach zwei Regeln, a) nur Trashgruppen
skippen die auch einzelne Spieler allein und problemlos passieren können
(sollte mal wieder beim nächsten Boss jmd eine genaue Inspektion des
Bodenbelags vornehmen) und b) nur im koordinierten Team incl. TS
Unterstützung samt Absprache … in rnd Gruppen enden solche Dinger
eh immer in einem Fiasko, wenn ich mit ’ner rnd Gruppe unterwegs bin
und da ist einer dieser Hitzköpfe dabei “Wozu TS?” – “Leeeeroy!!” … bin
ich schneller aus der Grp als ich drin war. Mit einem eingespielten Team
wird schön gekuschelt alle zusammen laufen durch, ich hau die Schatten-
zuflucht raus und wir machen Kaffekränzchen und schauen uns den Trash
von hinten an, dann klappt das auch alles … und der Dungeon ist innerhalb
von 20min beendet. Nach dem zwanzigsten Run auf ein und den selben
Dungeon hast du irgendwann einfach keine Lust mehr alles immer
niederzuknüppeln und 30min länger zu brauchen, obwohl du mittlerweile
weisst, wie du es gut umgehen könntest,…

Rush durch Dungeons standard Spielweise?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

… nun ja, gewisse Trashgruppen zu skippen ist sicher nicht die feine englische Art,
aber ich gebe zu, Schande über mich und Asche auf mein Haupt ich skippe auch
bestimmte Trashgruppen in Dungeons, und ja, es spart Zeit.
Das ganze funktioniert imho aber nur nach zwei Regeln, a) nur Trashgruppen
skippen die auch einzelne Spieler allein und problemlos passieren können
(sollte mal wieder beim nächsten Boss jmd eine genaue Inspektion des
Bodenbelags vornehmen) und b) nur im koordinierten Team incl. TS
Unterstützung samt Absprache … in rnd Gruppen enden solche Dinger
eh immer in einem Fiasko, wenn ich mit ’ner rnd Gruppe unterwegs bin
und da ist einer dieser Hitzköpfe dabei “Wozu TS?” – “Leeeeroy!!” … bin
ich schneller aus der Grp als ich drin war. Mit einem eingespielten Team
wird schön gekuschelt alle zusammen laufen durch, ich hau die Schatten-
zuflucht raus und wir machen Kaffekränzchen und schauen uns den Trash
von hinten an, dann klappt das auch alles … und der Dungeon ist innerhalb
von 20min beendet. Nach dem zwanzigsten Run auf ein und den selben
Dungeon hast du irgendwann einfach keine Lust mehr alles immer
niederzuknüppeln und 30min länger zu brauchen, obwohl du mittlerweile
weisst, wie du es gut umgehen könntest,…

Naja, aber wenn man keine Lust mehr auf den ein und selben Dungeon hat, obwohl man weiss, dass man halt dies doch machen muss, sollte man ein spezielles Set anstreben, würde ich persönlich dann auch nicht in den selben Dungeon gehen.
Wenn ich etwas anstrebe, nehme ich das was vor mir liegt, auch in Kauf und kann mich damit anfreunden, oder halt nicht.

Ich möchte hier keinem den eigenen Spielstil vorschreiben, aber ich finde es einfach lustig, dass zu 90% immer diese Rusher in der Gruppe als erstes sterben (zumindest war das dauernd in meinen Gruppen der Fall). Und wer ist Schuld, wenn sie sterben durch solch eine hirnlose Aktion? Die anderen, denen er entweder zu spät gesagt hat, dass er durchrennen will, oder einfach gar nichts gesagt hat.

Solche Spieler sollten dann bitte auch bei ihrem Gruppesuche-Text dazu schreiben, dass sie gerne rushen würden, somit könnten sich normale Spieler den Ärger ersparen, den sie zu 90% verursachen.
Ausserdem, du hast das System auch noch nicht richtig verstanden, wie ich sehe.
20 Minuten für einen Abschluss eines Weges führt in einigen Dungeons zu einem Debuff, der für die GANZE Gruppe für weniger Belohnungen sorgt.
Ich weiss nicht, wo die Zeitgrenze bei allen Dungeons ist, ich selbst hatte noch keinen Debuff und möchte dies auch gerne in Zukunft vermeiden. Um dies zu vermeiden, spiele ich Dungeons einfach so, wie sie vorgesehen sind, nämlich auf die normale Art und Weise.

Spieler, die denken, sie müssen ständig ALLES auf den schnellsten und dümmsten Weg erreichen, sollten dann wohl beim Crafting bleiben. Das bisschen an Endgame, was mit Skinjagd zu tun hat, sollte man doch schon geniessen und nicht versuchen zu “errushen”.
Dreist ist, dass genau diese Aktionen dafür sorgen, dass normale Spieler unter eben diesen leiden werden (siehe Patch 19.9./25.9. und 1.10.?).
Was haben wir davon? Ein System vor dem man sich ständig in Acht nehmen muss, dass man kein Rusher drin hat und die Gruppe ständig mit zieht (sollte man RND’s haben) und Dungeons, die so vermurkst wurden, dass man sie nun blind schafft (siehe FZ Weg 1 als Beispiel).

Bin zwar sehr tolerant, aber bei diesem Thema würde ich glatt bevorzugen, wenn es für einen Kick keinen Vote mehr erfordern würde.

Rush durch Dungeons standard Spielweise?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Lexika.8453

Lexika.8453

Ich hasse es genau so.
Nur – wenn mir das zu dumm wird dann gehe ich einfach – denn ich habe nämlich keine lust unnötige Reppkosten zu farmen nur weil 1-2 leute keine Lust haben die Gegner wegzuhauen.
Wenn man keine Lust hat Gegner wegzuhauen dann sollte man keine Ini gehen.
Aber wegen dem Gerushe – es kommt mir vor als wenn die Leute (nenne sie mal WoW-Generation) das von dem Panda-Spiel nicht anders kennen. Es muss alles “og og” gehen bzw schnell.

Die Frage die ich mir stelle ist – warum?
Warum können einige Spieler nicht einfach mal ordentlich spielen?
Wollen das EQ haben, aber nichts dafür tun.

Wenn mir das in einer Gruppe zu dumm wird – schreibe ich es – je nach reaktion handle ich dem entsprechend.

Server: Elona Reach
Main: Lexi Sun Rise // Mesmer // Mensch