UdB - Änderungen am Verlies?

UdB - Änderungen am Verlies?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dr Pest.2574

Dr Pest.2574

Hi zusammen

sicherlich ist einigen ja schon aufgefallen, das diverse Änderungen an den Inis vorgenommen wurden z.b. Weg 3 am Anfang nach den Barrikaden die skip-variante zum Boss über das Rohr.
Was ich ja noch in Ordnung finde.
Mit dem heutigen Tag, war es mir erst mit der 4. Gruppe (!?) möglich, Weg 1 abzuschliessen, der ja sonst mit der richtigen Taktik und Gruppe relativ leicht zu meistern ist.
Das lag daran das die Bosse sowohl auch die normalen Gegner exorbitanten Schaden
verteilten.
Dazu kommt der fehlende Amboss zum Beginn des Dungeons, um seine Rüstung zu reparieren.
Ist das noch jemanden aufgefallen und ist das so gewollt?
Was sagt Ihr dazu?
LG DrP
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Zorn/ Neid/ Habgier/ Trägheit/ Wollust/ Völlerei/ Hochmut * Jarin/ Raven Blackstone/ Zedyra Schwarzfeuer/ Whitie Whiteman/ Kolossus/ Loric/ Xenquirra >>> ELONAFELS

(Zuletzt bearbeitet am von Dr Pest.2574)

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in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

War eben in Weg 1, nichts ungewöhnliches aufgefallen.

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in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

War vorhin auch in besagtem Dungeon. Alles wie gehabt, keine Änderungen.
Der Weg steht und fällt mit guten bzw. schlechten Wächtern/Mesmern bei den Golems. Da kann es dann schonmal haken.

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in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Naira Noctis.2510

Naira Noctis.2510

Hi,

habe Wg 1 gerade gemacht, bei mir war alles normal.

LG

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in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Schwarzkristall.3984

Schwarzkristall.3984

Das sich in Weg 1 was verändert hat, wäre mir auch neu. Der Wächter muss beim ersten Golem, bei Nokk und bei den 3 Golem Champs halt das volle Programm Stabilität geben und die Wand muss sitzen. Macht und Eile (Stab) darf er auch spammen. Und die Mesmer dürfen ebenfalls alles benutzen was reflektiert (und vor allem die Stapel Macht auf die Anderen kopieren), dann hält sich der Schaden der euch trifft schon ziemlich in Grenzen. Der Rest ist dann einfach euer purer Schaden pro Sekunde, der so hoch sein sollte, dass auch wirklich alles “liegt” wenn die Reflektionsfähigkeiten vorbei sind. Immer schön Macht und Verwundbarkeit stapeln und auch Gegner “unterbrechen” hilft.