Verliese ohne Mitspieler

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in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Chris.6105

Chris.6105

(OK, der Thread gehört wahrscheinlich in das entsprechende Unterforum, aber hier sehens mehr) Story-/Explorer-Mode: Beide haben für mich große Nachteile, die man beheben sollte. Zuerst einmal das wahrscheinlich größte Problem: Mitspieler.

Hat man nicht ne riesige Gilde mit Aktivitätspflicht, kann man sich nicht unbedingt darauf verlassen, aus der Gilde Hilfe zu erwarten. Und Pugs sind mitunter ziemlich unpraktisch, manche sind einfach mies, andere leaven ganz gerne mal oder schmeißen einen raus. Aber das ist nicht das wirkliche Problem.

Wir erinnern uns an GW1, selbst die schwereren Bereiche konnte man fast alle mit Helden machen, tw. gab es aber doch Probleme, weshalb man auf die entsprechende Zaishen-Quest gewartet hat, ansonsten fand sich auch nur selten ein zweiter Spieler…

Noch findet man recht gut Mitspieler, aber bereits jetzt muss man tw. länger auf ne Gruppe warten, was ist für den Fall geplant, dass man keine Mitspieler mehr findet?

Als nächstes der Storymode. Warum sollte man ihn mehrfach machen? OK, man bekommt schon was an EP und auch n bisschen Gold, aber weniger als im Explorermode. Hier wird der Anreiz am ehesten sinken und spätestens nach dem zweiten Add-On werden Spieler, die noch nie dort waren, bei den unbeliebteren Inis ernsthafte Probleme haben, eine Gruppe zu finden.

Belohnungs-Vorschlag für Storymode
Die seltene (Stats) Marken-Belohnung ist ein Witz, sie mag zwar ein wenig billiger sein, aber deshalb verschwende ich doch meine Marken nicht an sie. Und den Skin find ich in Inis zur Genüge. Außerdem, z.B. in der ersten Ini, ist das Level nur sinnvoll, wenn man direkt mit 35 die Ini macht. Aber bis man sich ein komplettes seltenes Set erspielt hat, kriegt man meist schon billig ne grüne Variante für das inzwischen höhere Level mit ähnlich guten Werten…

Man sollte für den Storymode eine neue Marke einführen, die dungeonübergreifend ist. Man erhält für jede Ini höchstens einmal Marken pro Tag (im Storymode). AC gibt am wenigsten Marken, aber eine Marke für jedes Level über 30. Es gibt einen neuen Händler, der für Level 30, 35, 40, 45,… seltenes Equip. anbietet, aber für jedes Level zum selben Preis. Auch gibt es wieder wie in anderen Inis einen Trank, eine Rune und ein Sigill (Rune der Göttlichkeit und Sigill der Heftigkeit/Präzision wegen der allgemeingültigen Nützlichkeit, aber beides nur seelengebunden und für entsprechend sehr hohe Preise). Außerdem könnte es, da diese je nach Rüstungsvorliebe von einigen Spieler in größeren Massen verwendet werden, einen guten Transmutationsstein für ca. 1000 Marken geben.

(Zuletzt bearbeitet am von Chris.6105)

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Nun der Explorer-Mode. Hier gibt es zwei ganz entscheidendende Probleme. Klassen-und Levelunterschiede. Auch ein LowLvl kommt gut duch die Ini, aber in AC ist der Unterschied zwischen 5 Spielern unter Level 40 und 5 Spielern mit 80 schon enorm. Und auch wenn theoretisch die Klassen gleichwertig sein sollen, sind insbesondere Krieger besonders brauchbar. Wenn diese Unterschiede auch noch in Kombination auftreten, wirds schlimm.

Ich habe nun bereits zweimal (beide gehören zu den besten Runs, die ich dort hatte) AC zu viert gemacht, einmal mit 3 Kriegern (80) und einmal mit zweien (78+80) und einem Wächter (80). Dagegen musste ich schon mehrfach selbst Runs zu fünft abbrechen. Ein Dieb auf 43 (der seine Klasse wirklich gut verstand), ein Ele auf 78, ein Ingi auf 52 und ein Waldi auf 38, zudem alle eher offensiv geskillt, waren besonders deprimierend. Ele und Dieb waren (Weg 1) bei den Bauen ständig tot, Ingi und Waldi haben zwar etwas länger ausgehalten, aber zu zweit waren standen die auch nicht mehr lange. Obwohl ich zweifelsohne nicht gegen eine Soldaten-Klasse ankomme, habe ich Hodgins ganz gut verteidigt, aber wenn ich irgendwann alleine dasteh, dann nützt mir das uach nichts mehr. Fazit: Es ist Schwachsinn, zu behaupten, dass die Klasse egal wäre. Bei 80ern gleicht sich das zwar wieder aus, aber insbesondere falsches Level UND falsche Klasse kann ein Spieler schnell die ganze Gruppe runterziehen.

Nun das zweite Problem: Warum spielt man Inis? Um Marken zu Farmen. Und dazu möchte man möglichst wenig Zeit aufwenden. Ich hab wirklich nichts dagegen, wenn mal ein Spieler nicht 80 und perfekt equippt ist, aber je nach Skin-Vorliebe und gesuchten Stats macht man bestimmte Inis schon sehr oft.

Am Beispiel AC: Mit Lowleveln zu spielen bedeutend im Schnitt folgendes: ca. 60min, man stirbt öfters, man muss bestimmte Stellen tw. langwierig erklären und manchmal muss man die Ini sogar abbrechen.

Mit 80ern zu spielen bedeutend dagegen oft: ca. 30-40min, man stirbt kaum, man muss fast nie was erklären und man kommt immer durch die Ini.

Ich find es echt blöd, Spieler um Level 50 und weniger direkt wieder rauszuwerfen, aber wenn man eine Ini über 100mal machen muss (ich mag den AC-Skin sehr gerne), machen Fails und Erklärungspausen absolut keinen Spaß mehr.

Deshalb mein Explorer-Mode-Vorschlag: Da nun auch der Storymode Marken gibt und die dafür erhältlichen Gegenstäne für ein Level unter 80 nützlicher sind, sollten man dern Explorer-Mode aller Inis auf 80 beschränken. Außerdem sollte jeder Markenhändler einen neuen Gegenstand anbieten. Equipment ist ja schön und gut, aber irgendwann hat man alles und die Marken sind nutzlos. Deshalb sollte es einen Gegenstand geben, für den man abhängig von der Häufigkeit des Eintausches eine geringe Summe Diamanten gibt.

(Zuletzt bearbeitet am von Chris.6105)

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Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

Nur schnell eins, zwei Dinge:

Nummer eins: Wo genau musst du für Gear einen Dungeon 100 mal machen?
100×60=6000 Marken. Wofür braucht man so viele?

Nummer zwei: Die Klasse IST egal. Offensichtlich waren die Leute in deinem Beispiel doch nicht so toll, wie du dachtest. Mit dem Setup sollte das nämlich von der Theorie keinerlei Probleme machen.
Aber allein, das der Dieb “ständig tot” war, sagt eigentlich alles.

Die niedrigen Level Dungeonrüstungen sind übrigens vermutlich eher für Twinks gedacht. Oder da haben die Entwickler wirklich nicht mitgedacht.

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Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Chris, dir ist schon klar, das du mit dem Vorschlag die Explorer erst ab stufe 80 zugänglich zu machen, dein Problem nur verschiebst?

Du hast dann einen haufen 80er die keine Extremsituationen kennen, die ihren Char bei weitem noch nicht gut beherrschen, mehr aber auch nicht. Du musst dann trotzdem den Leuten die noch nie im Explo waren alles erklären. Dieser Vorschlag ist daher weitgehends sinnfrei.

Btw. ich mache jeden Tag AC Explo Weg 1 – 3 und FZ Explo Weg 1 – 3 nur mit Randoms und ja, manchmal hat man Spieler die ihren Char nicht vollständig beherrschen und man kann mit der Gruppe keinen Speedrun hinlegen.
Wenn das für dich ein problem darstellt, gibt es 3 einfache Lösungen:

1. suche dir eine Gilde, die ähnliche Ziele und Spielzeiten hat wie du.

2. Bilde eine Stammgruppe (das geht sogar mit Leuten die nicht in deiner Gilde sind, weisst du )

3. wenn du Dungeons im Explorer machen möchtest und auf Randoms angewiesen bist, schreibe doch in deinem Gruppengesuch das du einen Speedrun machen möchtest oder nur Leute mit Erfahrung suchst.

Aber ganz ehrlich, große Teile deines Textes lassen mich, und damit möchte ich dir eigentlich nicht zu nahe treten (obwohl das vermutlich der fall sein wird), vermuten das es dir an Sozialer Kompetenz mangelt.
Denn statt aus deinen Erlebnissen Schlüsse zu ziehen (siehe Lösungen Punkt 1-3) und danach zu handeln, scheinst du der Meinung zu sein, das sich das Spiel für DICH ändern muss.

Trotzdem muss ich dir beim Story-Mode insofern recht geben als das es wohl irgendwann Problematisch sein wird, für neue Spieler, diesen zu spielen … oder vll. doch nicht? Denn den Explorer kann man ja nur betreten, wenn man die Story gespielt hat … jetzt spinnen wir diesen Gedanken weiter … Nicht nur neue Spieler möchten/müssen den Story-Mode spielen, auch die Twinks der alten Spieler müssen da durch, es sei denn es findet sich EINER der das schon gemacht hat. Soweit so gut, stehen also 30 Leute bei der Ini und wollen Explorer gehn (haben aber noch nicht Story gemacht) haben diese 30 Leute 2 möglichkeiten:

1. warten bis jemand kommt der den Explorer schon freigschalten hat
2. 5 Spieler zusammenkratzen und die Story spielen

Ich vermute, spätestens nach 1h verzweifeltem suchen nach jemanden der den Explorer schon hat, werden die ersten Anfangen Story-Gruppen zu bilden. Damit sind von den 30 Leuten auf einmal 5 Leute in der Lage den Explorer zu spielen, theoretisch können also 5 neue Gruppen für den Explorer gebildet werden …

Zum Explorer “Problem”

Explorermodus ist im moment in GW2 das einzige wo man PvE-technisch gefordert wird, das ganze Potential seines Chars zu nutzen. Denn alles was open PvE ist, ist mehr oder weniger hirnloses rumgezerge. Das klingt vll. hart, ist aber größtenteils so. Wenn man aber nur 5 Leute zur verfügung hat (man kann den Gegner also nicht in wenigen Sekunden umzergen/wegbomben) muss man sich schon überlegen wie man seine Gegner am besten in Schach hält.
Ich habe heute zb. FZ Explo Weg2 mit 3 Mesmern 1 Ele und 1 Waldi gemacht und ich schwöre dir, ich hätte nicht angenommen das es klappt. Interessanterweise waren wir nach gut 30min durch. Was ist passiert? Wir hatten keine Klasse dabei die drölfzigmillonen AoE-DPS burstet, also haben wir unsere Gegner in CC und Fokusfire untergehn lassen … auch die Stelle wo man die Mobs im Kreis kitet lief besser als erwartet. Beim 2ten Versuch hat Magg uns die Tür gesprengt.
Aber wie haben wir das geschafft? Tja … TS sei dank, haben wir uns abgesprochen und jeder hat seine Erfahrung mit dem Dungeon in die Gruppe einfliessen lassen. Wir haben immer wieder Skills umgestellt und Traits geändert. Übrigens das war eine reine Randomgruppe, ich kannte niemanden und 2 von denen kannten Weg2 noch garnicht.
Das schöne an der ganzen Sache ist, ich hab nun 4 weiter Leute auf meiner FL, die ich jederzeit für ne Ini anschreiben kann. Ich kann mir also bald von Mittags bis 3 Uhr Früh meine persönliche Stammgruppe zusammenbasteln und das nur über die FL.

Worauf ich hinaus will: Dein Verhalten (welches dein Post suggeriert) verhält sich umgekehrt proportional zu deinen Wünschen.
Du wünschst dir erfahrene Spieler, hast selber aber keine Lust deine Erfahrung an andere Spieler weiter zu geben. Damit verkleinerst du quasie deine eigene möglichkeit auf erfahrene Spieler, du sabotierst dich selbst.

Ja ich weiß, es kann mühsam sein, mit Randoms neue Taktiken einzuspielen, ja es ist mühsam bei jedem Run zu erklären was gemacht werden muss, aber der Vorteil ist; von 10 Mitspielern bleibt einer in deiner FL, weil er spass gehabt hat, mit dir zu spielen, weil du nicht gleich gefrustet die Flinte ins Korn geworfen hast. Und mit jedem Run wird man in der Ini besser, ich denke das wirst du wissen.

Fazit: Wer gleichgesinnte Gelehrte sucht und keine findet, sollte vielleicht Lehren um sich selbst Gelehrte zu machen

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Posted by: unilaw.7905

unilaw.7905

Equipment ist ja schön und gut, aber irgendwann hat man alles und die Marken sind nutzlos.

Jein, da man alles wiederverwerten oder es auch in die Schmiede tun kann.

Als ein Beispiel wie ich es z.B. bei Marken aus Zierde der Wogen mache.
Pro Tag 180 Marken, davon holt man sich 6mal ein seltenes 80er Item (optimal Schwere Rüstung, da der Mithrilpreis am höchsten ist). So bekomme ich im Schnitt 10Ektos für die 180Marken.

Es werden bestimmt noch andere Dinge kommen für die man die Marken nutzen kann. Bis dahin kannst du deine Twinks damit ausrüsten, oder die Items weiterverarbeiten.

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

@Chris: Ich denke nicht, dass die von dir genannten Vorschläge die von dir erwarteten Probleme irgendwie lösen. Bsp: Storymodus. Wenn man den Storymodus nur einmal pro Tag machen kann und ihn eigentlich nur macht, weil es Marken gibt, dann werden auch die erfahrenen Spieler, die keine Geduld mit Neuankömmlingen haben, diesen Modus im Schnelldurchlauf machen wollen und der Randomneuling darf sich möglichst keinen Fehler erlauben oder er ist gleich draußen, weil man das lästige Übel mit erfahrenen Spielern schneller über die Bühne bringt, das würde gar nichts ändern.

Ich hoffe einfach, dass es genug geduldige Spieler, oder Neuankömmlinge gibt, die den Dungeon gemeinsam machen wollen und ihn nicht als “Schnell-mal-durch-um Marken-abzufassen” sehen.

(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

@crytotek: Komplette Rüssi dreimal und mehrere Waffen, da komm ich auf 5400 insgesamt (OK, keine 6000^^)

Und ja, theoretisch sind die Klassen gleichwertig. Bloß zieht das in Inis nicht. Insbesondere bei Weg 1 ist die Standardmethode, dass einer defft (das kann am besten ein Krieger oder Wächter) und die anderen die Bauten möglichst schnell down machen (Ele). Ich kann als Mesmer gut supporten, aber hier ist kein Support gefragt.

Alle Klassen haben Vor- und Nachteile, wodurch sie theoretisch gleichwertig sind. Aber es gibt in Inis viele Stellen, wo möglichst viel zu töten in kurzer Zeit das beste ist.

Der Ele macht sehr viel Schaden, was eigentlich immer sehr vorteilhaft ist. Der Krieger macht ebenfalls guten Schaden und kann gut was einstecken. Der Wächter kann auch gut einstecken und ist ein sehr guter Supporter.

Nekro, Dieb, Waldi, Mesmer und Ingineur haben ebenfalls viele Vorteile. Diese werden für Weg 1 in AC aber ganz einfach nicht gebraucht. Dazu kommt noch, dass insbesondere Mesmer, Inginieure und Diebe bei schlechtem Equipment und fehlenden Traits durch das geringere Level besonders unattraktiv werden.

@Albyr: 1. Ich hab keine festen Spielzeiten, eine Gilde mit ähnlichen Ziele hab ich bisher nicht gefunden^^. 2. Ja, das versuch ich schon länger, aber ohne feste Spielzeiten ist das nicht gerade leicht^^. 3. Spieler finden, einladen, Level sehen, rauswerfen… Das tue ich gar nicht gerne. Und ne gute Gruppe findet man auch ohne dieses Anhängsel “Speedrun” problemlos.

Es geht nicht darum, dass das Spiel sich für mich ändern soll, sondern Probleme zu vermeiden. Mit reinen 80er Gruppen (auch wenn, wie du ja sagst, nicht alle den Weg kennen und nicht alle gleich gut sind) habe ich bisher keine einzige schlechte Erfahrung gemacht; andererseits schon einige wenige mit niedrigeren Leveln (und insbesondere beim ersten mal sind viele ehrgeiziger, aber auch noch viel enttäuscher als ich, wenns dann nicht klappt).

Insbesondere hatte ich schon ein paar mal, dass man deutlich merkte, dass bestimmte Spieler (bisher immer LowLvl) einfach das ganze Team runterziehen. Nun ist man in der Ini und der LowLvl gibt sein bestes, aber wir kommen nicht weiter (z.B. in meinem Beispiel der Dieb, das ganze Team war wie oben bereits erklärt nicht optimal für Weg 1 und ein bereits beim zweiten Bau verreckender Dieb brachte das ganze dann jedesmal zum Fall…). Zweifelsohne würden wir die Ini problemlos schaffen, wenn wir uns was besseres holen und den LowLvl kicken, aber das wäre einfach nur asozial und ich hab bisher keinen Spieler getroffen, der sowas jemals tun würde. Also sitzt man in der Ini und weiß eigentlich schon, dass das nichts wird und woran es liegt, kann aber nichts tun…

Zu dem Problem Storymodus: Ich meinte, wenn so wenig Spieler die Ini machen, dass selbst kaum einer Explorer machen will, da findet man für die Story erst recht keinen PUG.

Zu dem Problem im Explorer-Mode: Du verstehst mich falsch^^. Ich weiß nicht, was FZ ist, aber mein Problem ist die Kombination aus LowLvl und falscher Klasse. Ich denke, dass jede Klassenkombination jede Ini schaffen sollte, auch mit Klassennachteilen. Und spätestens ab Lvl 70 würd ich niemanden mehr als LowLvl bezeichnen. Ich meine den krassen Unterschied zwischen einem 35er Mesmer und einem 80er Krieger. Ich hab auch ganz allgemeine Probleme angesprochen, aber speziell dieses betrifft nur die ersten Inis, insbesondere AC.

@unilaw: Ok, das ist mir neu. Aber ich meinte eigentlich, dass man etwas bestimmtes haben will und deshalb auch nur in eine bestimmte Ini will. Insbesondere, wenn man wie du die Rüssi nur als Baustoff haben willst, wirst du wohl nicht gerade die zeitaufwändigste Ini wählen. Wenn du aber nun gerade aus einer zeitaufwändigen Ini die Marken willst, dann wird sich nich jemand mit dir durch die ini quälen, der die marken nicht braucht/sich marken in ner angenhmeren ini holen kann.

@Pirlipat, deshalb ist es im Diskussionsforum, stimme dir zu, das hatte ich nicht bedacht.

(Zuletzt bearbeitet am von Chris.6105)

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Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

FZ = Flammenzitadelle

Zu AC Explo Weg1: Ich deffe als Mesmer selbst bei den Bauten. Das ist auch nicht sonderlich schwer. Zepter+Fokus // Großschwert regelt das meißte. Dann nehmen wir noch entweder ein Mantra das Zustände entfernt mit, das Trugbild welches Zustände entfernt oder Null-Feld. Dazu geben wir eine kleine Priese vom Buff-Siegel (welches zufällige Buffs im Kampf gibt) und eine Messerspitze vom Illusions-Siegel.
Dann laufen wir fröhlich mit den Mobs im Kreis, können uns schneller und die Mobs langsamer machen (Fokus Skill4), notfalls mit einer Welle von uns Weg stoßen (GS SKill 5) oder um auch sicher die Aggro von allen zu haben mit dem Berserker großzügig verkrüppelung verteilen. Falls man mal keinen CC rdy hat, kann man den Block vom Zepter verwenden.

Bei den Bauten selbst ist Schwert+Fokus trumpf. Man macht zwar durch den Bauten-Illusionen-Bug wenig Schaden auf den Bau selbst, zerlegt aber mit dem Illusionären Verteidiger die Mobs die daraus spawnen.

Ich hab hier schon so oft diese 2/1/2 Split-Taktik gesehen, weil die ja viel schneller wäre. Leider schaffen das nur ganz wenige Gruppen. Wenn man aber 4/1 Split spielt, den Bau bei der Tür bis zum bitteren Ende stehen lässt, dauert die ganze Aktion vll. 3-4min, aber diese Taktik geht mit jeder Gruppe spätestens beim 2ten Try.

Was den Levelunterschied angeht der dir bessere Leistung suggeriert … ich hab heute wieder ein paar AC-Runs hinter mir und wir hatten einen Level80er Krieger, der die Ini kannte, aber ständig im Dreck lag … da mit mir noch ein 2ter Mesmer dabei war, haben wir uns kurz abgestimmt und haben den Kampf am laufen gehalten, während der Krieger immer wieder fröhlich verreckte.
Das Ende von dem Lied war, das der UBER-PRO-R0XX0R Krieger sicher 15mal gestorben ist, während wir 2 Mesmer original 1x gestorben sind (Zepter-Teile holen, wo man die Mobs nicht killt sondern kitet).

Der “Vorteil” eines 80er ist bis jetzt ja gewesen das er ab Lvl35 die Ini im Explo machen kann und dort trainieren kann. Wenn man die Ini aber erst ab LvL80 machen kann, hast du ganz schnell einen haufen 80er die keinen Plan von ihrem Char haben UND die Ini nicht kennen.
Wie gesagt, ich glaube das Problem würde sich bloß verlagern, aber keinesfalls verbessern.

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Posted by: Cyrotek.7019

Cyrotek.7019

@crytotek: Komplette Rüssi dreimal und mehrere Waffen, da komm ich auf 5400 insgesamt (OK, keine 6000^^)

Wer sich 3 Rüstungen und mehrere Waffen alle aus dem selben Dungeon farmt ist nun wirklich selber schuld, wenns ihm zu blöde wird …

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

@Albyr: Interessante Spielweise, jedoch hab ich momentan nur GS und Schwert/Pistole (also kein Zepter) und das Hauptproblem war eher, dass die anderen noch vor mir gestorben sind^^. Sonst hatte ich immer ne Soldatenklasse dabei, dies gemacht hat.

Ach so haste das mit dem Verlagern gemeint, das hatte ich beim ersten mal missverstanden, da hast du recht^^.

@cryotek: solange es klappt, wirds mir nicht zu öde^^. 1/3 hab ich schon und waren zwar nur wenige wirklich gute runs, aber auch nur drei (wirklich katastrophale) Fails.

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Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

@Chris

wenn die anderen vor dir Sterben, dann wohl weil ihr die 2/1/2 oder die 2/3 Split-Taktik spielt. Das Problem an diesen Taktiken ist, sie gehen nur mit einem starken AoE-Team auf WENN alle bis ins kleinste Detail wissen was sie wann und wo tun müssen. Dann, aber auch wirklich nur dann funktionieren diese Splits (dann dauern sie auch nur gut 2min).

Aber wie ich schon erwähnt hab, hab ich persönlich diese Taktik noch nie wirklich klappen sehen. In Videos und von Gildenmitgliedern hab ich schon gehört (Wächter+Ele+Krieger “only” Gruppe) und gesehen das die Splits klappen. Aber wenn ich ehrlich bin, bevor ich mit einer Random Gruppe diese Splits spiele um damit “lächerliche” 2min zu sparen, spiel ich lieber den “sicheren” 4/1 Split, der mit jedem noch so lernresistenten “alta, isch bin voll der pr0 und so”-R0XX0R beim 2ten anlauf klappt.
Ich hab zu release mit div. Freunden, Gildies und Rnds zig Stunden an den Bauten mit den div. Splits verbracht … und mein Fazit bleibt: 4/1 wenns sicher und ohne viele Trys ausgehn soll

PS: Ich hab prinzipiell von jeder waffe eine seltene 80er mit Zähigkeit, kostet oftmals nur ein paar Silber und doch lohnt es sich immer wieder

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Posted by: solifer.5147

solifer.5147

Und ja, theoretisch sind die Klassen gleichwertig. Bloß zieht das in Inis nicht. Insbesondere bei Weg 1 ist die Standardmethode, dass einer defft (das kann am besten ein Krieger oder Wächter) und die anderen die Bauten möglichst schnell down machen (Ele). Ich kann als Mesmer gut supporten, aber hier ist kein Support gefragt.

Alle Klassen haben Vor- und Nachteile, wodurch sie theoretisch gleichwertig sind. Aber es gibt in Inis viele Stellen, wo möglichst viel zu töten in kurzer Zeit das beste ist.

Der Ele macht sehr viel Schaden, was eigentlich immer sehr vorteilhaft ist. Der Krieger macht ebenfalls guten Schaden und kann gut was einstecken. Der Wächter kann auch gut einstecken und ist ein sehr guter Supporter.

Nekro, Dieb, Waldi, Mesmer und Ingineur haben ebenfalls viele Vorteile. Diese werden für Weg 1 in AC aber ganz einfach nicht gebraucht. Dazu kommt noch, dass insbesondere Mesmer, Inginieure und Diebe bei schlechtem Equipment und fehlenden Traits durch das geringere Level besonders unattraktiv werden.

Ich habe den Eindruck, dass du die Klassen ganz anderst differnezierst als man es tun sollte. Es klingt als würdest du die Klassen so unterscheiden dass es die einen Klassen gibt die man offenbar spielen kann ohne zu wissen was man tut (faceplam ftw xD) und die anderen Klassen wo der Spieler dahinter tatsächlich spielen können muss.

Ich finde Soldatenklassen bei weitem nicht so stark wie du sie hier darstellst. Die meisten Explorer habe ich ohne Soldatenklasse gemacht und selbst wenn mal eine dabei ist scheint sie dauerhaft zu sterben.

Ich selbst spiele Ingi und jeder der sagt er für die Bauten von AC Weg 1 nicht zu gebrauchen hat keine Ahnung über die Potentiale vom Ingenieur. Er kann als Unterstüttzung bei Hodgings Türme und Vorratskiste setzten und mit Granaten die Bauten und den Spawn massiv beschädigen.

Ich finde das System rund um die Dungeons bisher sehr gut gelöst. Ich finde auch alle Klassen funktionieren gut in Dungeons, auch wenn ich nicht behaupten würde sie sind alle gleichwertig, vielmehr sage ich dass jede Klasse seine Stärken hat und diese auch dementsprechend ausspielen muss. Einzig das Belohnungssystem scheint nicht gerade perfekt durchdacht zu sein, aber vielleicht kommen da irgendwann noch änderungen.

Und zum Überleben in Dungeons sage ich nur eins: Dodging is the Key. Wer das Ausweichen nicht beherrscht wird mit jeder Klasse immer im Dreck liegen.

Verliese ohne Mitspieler

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Posted by: Chris.6105

Chris.6105

Jaa, ich les ständig, dass die Krieger ständig down wären… Entweder hab ich einfach nur sehr viel Glück oder ihr sehr viel Pech, ich habe bisher nahezu nie Probleme mit Nahkämpfern im Team gehabt und geh mit Schwert auch gern mal mitten rein.

@albyr: ich kenn nur den 4/1 Split, aber wenn 2 von 4 noch vorm dritten Bau down siind… Wir haben auch sehr viel anderes ausprobiert (stand ja immerhin gut 3 Stunden bei den Bauen), aber insbesondere die LowLvl waren in ihren Spielstil-Möglichkeiten stark eingeschränkt…

@solifer: ich seh selten waldis, noch seltener Mesmer, aber so gut wie nie Ingis in Innis. Hatte bisher nur dreimal einen im Team – mit geringem Level. Ich spiele Ingi selbst nicht, aber ein Lvl 35 Ingi hat mMn. normalerweise keine große Auswahl an Fertigkeiten und, wenn ich mich richtig erinnere, hat der Ingi besonders starke höhere Traits. Ich meine, mit Mesmer und GS hab ich nahezu dauerhaft Elan und kann Klone durchs Ausweichen machen, dadurch wird mein Spielstil entscheidend beeinflusst. Wie gesagt, die Kombi ist das Problem, der Mesmer hat auch ein hohes Potential, aber jedes meiner Builds setzt primär auf die Buffs durch Traits.* Ich passe meine Fertigkeiten und Eigenschaften den Gegnern entsprechend an, aber genau das kann ich nur, weil ich bereits alle Fertigkeiten und Eigenschaftspunkte hab.