Vorschlag: Serverübergreifendes "PvP" Verlies ala DAoC

Vorschlag: Serverübergreifendes "PvP" Verlies ala DAoC

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Scantraxx.3540

Scantraxx.3540

hey!

“kurze” erklärung zu meinem Vorschlag: in DAoC (Dark Age of Camelot) waren dungeons nicht instanziert (eigentlich schon, aber alle spieler sind in der gleichen instanz gelandet) sprich: auch wenns in dem dungeon nur 6-7 stellen mit mobs zum farmen gegeben hat, haben trotzdem (theoretisch) 1000 spieler sich dort aufhalten können…

so… bei daoc hats ein dungeon namens darkness falls gegeben, je nach dem welches der 3 reiche (in unserem fall halt der 3 server) am meisten burgen besessen hat, hat in diesen dungeon dürfen… natürlich war das erste was man gemacht hat, zum gegnerischen eingang laufen und alle gegner die noch im dungeon waren killen in dem dungeon hats für alle lvl bereiche mobs zum farmen gegeben, also um high lvl gruppen zu killen, musste man sehr weit in den dungeon rein, alleine war das nur sehr schwer schaffbar, irgendwo zog man immer aggro von nem mob (ausser man war n stealther, dann gings leichter) ….

in dem dungeon hats natürlich auch besonderheiten gegeben was items betrifft… somit musste man zuerst RvR (WvW)machen, um im pve weiter zu kommen -> ein anreiz mehr um ins WvW zu gehen

natürlich müsste man sich für GW noch ein zusätzliches konzept überlegen, festungen mit rein nehmen? türme? die wechseln ja ziemlich schnell und da könnte es dann sein das alle paar minuten der Server mit Zutrittsrecht wechselt, so sollte es natürlich nicht sein…

das ist natürlich zukunftsmusik, im moment sind ja alle noch motiviert und die Warteschlangen fürs WvW explodieren, sollte das aber mal ausbleiben, wäre so ein Dungeon sicher sehr nett

was haltet ihr davon?

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Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Das Problem ist das du in dem Moment wo du Spieler aus etwas aussperrst etwas schaffst was schnell nach hinten losgehen kann.

Nen Dungeon mit PvP zu koppeln ginge evtl noch irgendwie, den Zugang zu sperren wie bei der GW1 Unterwelt würde glaub ich für viel zu viel gefrustete Spieler sorgen.

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Posted by: hannesh.7482

hannesh.7482

ich denke man müsste sich etwas überlegen: bei HdRO war das so geregelt, da gab es einen Dungeon unter der PvP-Karte in den man rein konnte wenn man mindestens 3 Außenposten gehalten hat (nicht Festungen!) von denen es 5 gab. Diese waren mit etwas können auch solo drehbar, sollte man aber von Gegnern überrascht werden hatten man schlechte Karten – so war es meist so, dass es von den Außenposten her 3/2 stand und sich ganz schnell die Fraktion in der Ini ändern konnte – und durch die Möglichkeit des Solo-drehens konnte auch die Fraktion die gerade komplett am verlieren war sich den Eingang schnell freikämpfen und reingehen…

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Posted by: DAoC.8367

DAoC.8367

Das Problem ist das du in dem Moment wo du Spieler aus etwas aussperrst etwas schaffst was schnell nach hinten losgehen kann.

Nen Dungeon mit PvP zu koppeln ginge evtl noch irgendwie, den Zugang zu sperren wie bei der GW1 Unterwelt würde glaub ich für viel zu viel gefrustete Spieler sorgen.

Das “Aussperren” kann aber, richtig umgesetzt, eine riesen Motivation sein gewisse Vorbedingungen für den Eintritt zu erfüllen.

Was haben wir uns zur frühen DF Zeit um die Keeps gefetzt weil jedes Reich selber Legion legen wollte.

Und einen zeitweisen Einlass für 2 oder 3 Reiche gab es ja auch..

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Posted by: Hamsta.5719

Hamsta.5719

Den Eingang in die Nebelfeste packen: done.

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Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Das “Aussperren” kann aber, richtig umgesetzt, eine riesen Motivation sein gewisse Vorbedingungen für den Eintritt zu erfüllen.

Funktioniert nicht, hat in GW1 schon nicht funktioniert. Wochenlang gespamme, geflame und am Ende vergraulte Spieler weil grad jedesmal “der andere” die Gunst hatte.

Später hatten wir dann sehr viel die Gunst, da auf der anderen Seite das gleiche.

Sehr viele Spieler sind zeitlich nunmal nicht extrem flexibel, die verabreden sich abends nach der Arbeit zu ner Runde “ini x” dann loggen sie ein geht nix, verschieben das auf den nächsten Tag, loggen ein geht nix, usw…..

Das wird am Ende keine Fans bescheren.

Maximal denken könnte ich mir bedingungen die unabhängig vom Feind sind ala "ok, schätzungsweise sind die im WvW morgen oder übermorgen beim weltboni “instanz xyz”

Aber nichts was irgendwie von nem Gegner “weggenommen” werden kann und demnach unberechnenbar ist.

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Posted by: Criseas.1439

Criseas.1439

Ich finde die Idee super!!!

Darkness Falls hat immer unglaublich viel Spass gemacht! Rchtig verdammt viel Spass.
Wenn das WvW noch ein wenig verlangsamt wird und somit das Burgen Claimen für Gilden interesanter ist. Wäre das eine MEGA GEILE Ergänzung!

Ich kann nur sagen das bei 3 Reichen wo der Eingang wechselt richtig coole PVP Schlachten in der Ini Stattfinden würden!!

ABSOLUT DAFÜR

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Posted by: Bryndis.7854

Bryndis.7854

Absolut dafür, DF war mit das Geilste an DAoC. Aber wenn ich hier schon wieder lesen muss von wegen die armen vergraulten Spieler die nicht reinkönnen…pfff was ist nur aus der Spielercommunity geworden, sind das wirklich alles so Weicheier???. Dann muss man halt was dafür tun, um ins Dungeon zu können, sprich rein ins WWW, sich organisieren und versuchen, das Dungeon zurückzuerobern.