[Vorschlag] Überarbeitung des Dungeon-Systems

[Vorschlag] Überarbeitung des Dungeon-Systems

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Hallo allerseits,

im Laufe des aktuellen “Was kann man besser machen?” Threads hab ich mir überlegt, wie man das Dungeon-System verbessern könnte. Meine Überlegungen will ich nun gemeinsam mit Euch diskutieren und ausarbeiten.

1. Story-Mode:
Dieser sollte fest in die persönliche Geschichte integriert werden, so dass man spätestens am Ende der persönlichen Geschichte alle Dungeons im Story-Mode erledigt hat.

Erledigt man den Story-Mode bevor man in der Story dort hinkommt, verhält es sich so wie jetzt schon bei Arah. Es zählt zum freischlaten des Explorator-Modus aber nicht für die Story.

Explorator-Modus:
Skip-Wege sollten geschlossen werden. Sonst keine Änderungen.

Hard-Mode:
Dieser wird freigeschaltet, sobald man alle Wege des Explorator-Modus erledigt hat. Er hat im Prinzip den selben Content wie der Explorator-Modus, jedoch mit folgenden Unterschieden:

1. Alles ist auf Stufe 80 skaliert
2. Keine Wegmarke. Wenn alle tot sind, ist der Dungeon vorbei (alá GW1)
3. Level-System wie bei den Fraktalen
4. Qual ab Level Level 10, dann Erhöhung alle 10 Level wie in den Fraktalen
5. Neue Gegner-Mechaniken ab bestimmten Leveln

Belohnungs und Schwierigkeitsskalierung dann natürlich nach Dungeon-Level.

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

[Vorschlag] Überarbeitung des Dungeon-Systems

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: halloch.9081

halloch.9081

Gibt’s momentan wieder ein Dungeon-Team oder wieso dieser Vorschlag der schon 1.000.001x gestellt wurde?

Plastikmüll – Elementarmagier aus Leidenschaft – [geek]
Drakkar-See [DE]

[Vorschlag] Überarbeitung des Dungeon-Systems

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Ein Hardmode, als eine Art Fraktale mit anderer Kulisse, wäre für manche evtl. durchaus interessant, aber die Idee, den Storymodus in die persönliche Geschichte zu integrieren halte ich nicht für der Weisheit letzten Schluss. Finde mal mit einem frischen 30er eine Ascalon-Gruppe! Ich denke, die persönliche Geschichte sollte schon bis vor die Tore Arahs solo spielbar bleiben.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

[Vorschlag] Überarbeitung des Dungeon-Systems

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Vielleicht nicht gleich in die persönliche Story intigrieren, aber etwas näher bringen sollte man die Dungeons schon.
Als ich damals meinen ersten Char gelevelt habe, habe ich auf den jeweiligen Leveln eben die Post erhalten und dachte nur “Joa ok, da ist etwas. Ich möchte aber die Story weitermachen”.
Irgendwann habe ich dann zwischendurch so ein “Ding” ausprobiert und erst erfahren, was dort eigentlich ist.
Irgendetwas, was die Spieler dazu bringt(und mehr ist als ein Brief) mal nachzugucken, was da überhaupt los ist, kann ja nicht schaden.

[Vorschlag] Überarbeitung des Dungeon-Systems

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: rotsono.9176

rotsono.9176

Gabs schon mehrfach solche Vorschläge gibt aber kein Team was diese umsetzen könnte.

>Elonafels
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger

[Vorschlag] Überarbeitung des Dungeon-Systems

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Ein Hardmode, als eine Art Fraktale mit anderer Kulisse, wäre für manche evtl. durchaus interessant, aber die Idee, den Storymodus in die persönliche Geschichte zu integrieren halte ich nicht für der Weisheit letzten Schluss. Finde mal mit einem frischen 30er eine Ascalon-Gruppe! Ich denke, die persönliche Geschichte sollte schon bis vor die Tore Arahs solo spielbar bleiben.

Ich weis nicht, wie es bei dir ist aber in meinem Bekanntenkreis spielen die wenigsten die Story sofort.

Die meisten schmeißen nach der Charakter-Erstellung erstmal ne Schriftrolle ein,
anschließend wird ein bischen die Karte erkundet.
dann wird noch gecraftet
und wenn sie dann erstmal Stufe 50-60 sind fangen sie so langsam mit der Story an.

Ein paar meiner Charaktere waren sogar schon in den 70ern als sie angefangen haben und haben die Story dann in einem Rutsch durchgezogen.

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

[Vorschlag] Überarbeitung des Dungeon-Systems

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Das asoziale Netzwerk.8526

Das asoziale Netzwerk.8526

Hard-Mode:
Dieser wird freigeschaltet, sobald man alle Wege des Explorator-Modus erledigt hat. Er hat im Prinzip den selben Content wie der Explorator-Modus, jedoch mit folgenden Unterschieden:

1. Alles ist auf Stufe 80 skaliert
2. Level-System wie bei den Fraktalen
3. ab einem bestimmten Level Qual

Belohnungs und Schwierigkeitsskalierung dann natürlich nach Dungeon-Level.

Also prinzipiell bin ich für einen Hard-mode dieser sollte allerdings andere Mechaniken haben bzw überhaupt Mechaniken haben die einem Hardmode gerecht werden.

Womit ich mich nicht anfreunden kann ist ein lvl System der Fraktale, man unterteilt somit den Hardmode noch ein weiters mal, wie soll des am ende ausehen.

Story, Explo, Hardmode 1-50

Zumal ein lvl System ala Fraktale meiner Ansicht nach keine wirklich interessanten Änderungen an der Mechanik beinhaltet.
Die Grundlegende Mechanik auf Frak 1 – 50 ist immer die selbe, ob ich nun lvl 1 lauf die Gegner in ihrem Lvl und ihrer Anzahl geringer sind, oder ob ich 50 lauf bei dem jeder einen debuff erhält die Gegner im Lvl und der Anzahl höher sind und noch die Qual dazukommt ist für mich kein Unterschied der Mechanik.

Wenn überhaupt würde ich mir ein Lvl System wünschen bei dem die Gegner mit steigedem Schwierigkeitgrad auch neue Skill/Fertigkeiten haben die sich als Bedrohung für die Gruppe darstellen wenn Dinge wie Dogen,Reflecten,Blocken,Stellungspiel usw. nicht eingehalten werden.

Mir ist bekannt das einige Mechaniken erst ab einem höhren Schwierigkeitgrad eintretten, allerdings sind diese Mechaniken auch kein großer Unterschied zur low lvl Version.

Ob man Mai Trin auf lvl 1 stacks zieht oder auf lvl 50 ist für die Gruppe auch kein Unterschied der sich es­sen­zi­ell auf das Zusammenspiel auswirkt.

Ich weiß das viele Leute nicht meine Meinung teilen für mich steht aber fest das ein höhres Fraktal/Dungeon Lvl die Mechanik, das Teamplay und die Gruppe nicht weiter beeinfluss wie auf Lvl 1, deshalb bin ich auch dagegen bei Dungeons ein Lvl-System einzuführen welches auf hohem lvl Gegner Anzahl und Stärke erhöht sich aber nicht im Bezug auf Skills, Gegner und Mechanik verändert.

Fancy Peachii
Der Chronist

(Zuletzt bearbeitet am von Das asoziale Netzwerk.8526)

[Vorschlag] Überarbeitung des Dungeon-Systems

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Wenn Hardmode, dann wäre ich eher für eines in Richtung GW1.
Eben so gemacht, dass es verglichen mit dem normalen Modus wirklich schwer ist und die schwierigsten auch nur mit einem eingespielten Team machbar sind, wo jeder weiss was er machen muss.
Ich denke die “Wipemechanik” aus GW1 würde für einen HM ganz nett sein. Also sobald alle Gruppenmitglieder tot sind, ist der Dungeon vorbei.
Dadurch müsste man aufpassen und nicht einfach munter drauf los, bis man den Gegner irgendwann schafft.
Würde mir jedenfalls gefallen.

[Vorschlag] Überarbeitung des Dungeon-Systems

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Danke für die Ideen. Füge ich mal hinzu.

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

[Vorschlag] Überarbeitung des Dungeon-Systems

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

Explorator-Modus:
Skip-Wege sollten geschlossen werden.

Weil?

Explorator-Modus:
(…) Sonst keine Änderungen.

Wirklich? Soll das alles so bleiben, wie es jetzt ist?

Hardmode find ich grds. keine schlechte Idee. Zumindest, wenn man die Dinge beachtet, die Asoziales Netzwerk schon erwähnt hat.

[Vorschlag] Überarbeitung des Dungeon-Systems

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

1. Story-Mode:
Dieser sollte fest in die persönliche Geschichte integriert werden, so dass man spätestens am Ende der persönlichen Geschichte alle Dungeons im Story-Mode erledigt hat.

Bitte nicht .. es heisst “Persönliche” Geschichte .. und nicht die Geschichte von dir und
4 anderen Gestalten.

Oder man benennt das Teil doch einfach um in “Trahearnes Geschichte” .. dann juckts
eh keinen mehr

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

[Vorschlag] Überarbeitung des Dungeon-Systems

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Explorator-Modus:
Skip-Wege sollten geschlossen werden.

Weil?

Warum nicht? Weil sonst die ganzen Speedclearer um ihre Einnahmen fürchten müssten? Parts die übersprungen werden können, könnten theoretisch gleich weggelassen werden, da witzlos.

Explorator-Modus:
(…) Sonst keine Änderungen.

Wirklich? Soll das alles so bleiben, wie es jetzt ist?

Mach Vorschläge

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

[Vorschlag] Überarbeitung des Dungeon-Systems

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Rasselbande.2654

Rasselbande.2654

ich hab den thread erst einmal mit einem Lächeln gelesen, so nach dem Motto “sowas wird nie kommen”
jo, in AION hat mir der Baum super gefallen, weil es ein Solo dungeon war, das man mal eben so nebenbei war, wenn der Raid oder Angriff erst in einer halben Stunde anfing oder man einfach keinen Bock auf spielen mit anderen hatte
Sowas würde mir super gefallen.
Thema skalieren. müsste man beim start wählen können, wie schwer das sein darf und mit einem levelsystem wie bei den Fraktalen. Es sollten verschiedene Wege angeboten werden, in denen dann unterschiedliche Gegner sind, die bestimmte Mats fallen lassen. Einen Weg mit Fledermäusen die Blut droppen, einen Weg mit Hunden, die Klauen droppen, einen mit Untoten, die knochen droppen etc. Je nachdem wie hoch der Schwierigkeitsgrad ist, von T1 bis T6
Da könnte man einiges machen. und das ganze nur ein oder zwei mal am Tag machbar, könnte man ja durch sein Heimatviertel betretbar machen, bzw. dort freischalten müssen, das gleiche dann für die Gilde, so das man auch mit einer Gruppe (auch größer 5) da rein kann

so, jetzt geh ich wieder an die Arbeit und hör auf zu träumen

[Vorschlag] Überarbeitung des Dungeon-Systems

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

Zum explo und stry mode wurde glaub ich alles gesagt,

hard mode wäre eine idee, aber nicht wie fraktale. wenn ich bedenke bei jedem dungeon 50 level machen zu müssen, da graut es mir jetzt schon.

ich kann mich aber an einen reddit beitrag erinnern vor nicht allzulanger zeit (halbes jahr oder so), indem eine liste von manuell wählbaren modifikationen dargestellt wurde. als bsp:
-wipe = gescheitert
-mind einen spieler unter empfohlener stuffe dabei haben
-zu 4
etc.

sah für mich als laien nach einem data mining beitrag aus, von daher gehe ich mal davon aus, soetwas wie hard modes waren auch bei anet mal aufm tisch als idee. da, soweit ich informiert bin, allerdings noch kein neues dungeonteam vorhanden ist, werden wir auf sowas wohl noch sehr lange warten müssen.

Ps: überarbeitung aller dungeons war vor mehr als 1 jahr angekündigt worden, außer die ac änderung kam nicht wirklich was

Momentan sind keine Angebote vorhanden.

[Vorschlag] Überarbeitung des Dungeon-Systems

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Danach wurde ja auch das Dungeonteam entlassen.

In Anbetracht des derzeitigen “downscalings” wäre es schonmal gut alle Explowege auf Stufe 80 anzuheben. Mit ensprechendem Gegnerschaden und Leben.

[Vorschlag] Überarbeitung des Dungeon-Systems

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

Explorator-Modus:
Skip-Wege sollten geschlossen werden.

Weil?

Warum nicht? Weil sonst die ganzen Speedclearer um ihre Einnahmen fürchten müssten? Parts die übersprungen werden können, könnten theoretisch gleich weggelassen werden, da witzlos.

Böse Speedclearer QQ
Ich find skippen übrigens nicht so witzlos wie du, ergo müssen sie mMn auch nicht weggelassen werden

Explorator-Modus:
(…) Sonst keine Änderungen.

Wirklich? Soll das alles so bleiben, wie es jetzt ist?

Mach Vorschläge

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Suggestion-Ascalonian-Catacombs

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Suggestions-Crucible-of-Eternity

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Twilight-Arbor-Suggestion

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Fractal-Feedback-Thread-Suggestions

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Reward-rebalancing-Suggestion

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Unofficial-Dungeon-Suggestion-Thread

(Zuletzt bearbeitet am von Banquo.9301)

[Vorschlag] Überarbeitung des Dungeon-Systems

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Lain.1034

Lain.1034

Bloß keine Qual. Ich will nicht gezwungen sein, aufgestiegene Sachen zu craften und die dann sogar noch zu infundieren. Ich gehe nicht ohne Grund Fraktalen aus dem Weg. Gelegenheits- und Singleplayer sind dann eingeschränkt.

Imperativ von lesen: Lies! nicht Les(e)! – Vergleichspartikel bei Ungleichheit: als nicht wie

[Vorschlag] Überarbeitung des Dungeon-Systems

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Bloß keine Qual. Ich will nicht gezwungen sein, aufgestiegene Sachen zu craften und die dann sogar noch zu infundieren. Ich gehe nicht ohne Grund Fraktalen aus dem Weg. Gelegenheits- und Singleplayer sind dann eingeschränkt.

Verlangt auch keiner!

Wenn sich Arena-Net an meinen Vorschlag orientiert, dann wird die Qual nur im Hard-Mode sein und dann auch erst, wenn man in diesem Dungeon ein bestimmtes Level erreicht hat. Orientiert an den Fraktalen wäre das Level 10.

Du brauchst diesen Dungeons also nicht aus dem Weg zu gehen, sondern bist lediglich auf Normal-Mod bzw. die ersten 9 Level des Hard-Mode beschränkt.

Die Dungeons wie sie jetzt sind würden dann den Normal-Mode darstellen und dieser besitzt weder Level-System noch Qual.

Und selbst für die ersten 39 Level ist der Aufwand nicht so groß, als dass er für Casual-Player nicht erreichbar wäre.

Amulett bekommt man über Lorbeeren. Wer also nur jeden Tag Zeit in die Dailys steckt und nix anderes macht, hat dieses in weniger als einen Monat.

Ohrringe bekommt man wohl über Gilden-Belobigungen am schnellsten bzw. günstigsten. 1x die Woche Gilden-Missionen und du hast nach einem Monat auch deine 2 Ohrringe.

Das sind schon 15 Qual-Resistenz ohne viel Aufwand und reicht locker für Level 10.

Ab Level 10 kannst du auch Ringe direkt als Abschluss-Belohnung in den Fraktalen bekommen. Hier müsstest du also auch nur jeden Tag 1x Level 10-19 abschließen und hättest mit sicherheit recht schnell deine 2 Ringe zusammen (gut, die richtigen Stats zu bekommen ist glücksache aber zur Not tun es auch erstmal andere Stats).

Selbst wenn du direkt die richtigen Stats haben willst bist du bei täglich 1x abgeschlossenen Fraktalen Lvl 10+ innerhalb von 20 Tagen fertig mit den nicht infundierten Ringen.

Damit sind 25 Qual-Resi selbst für jeden Casual-Player locker erreichbar und das reicht wiederum für Level 20-29, wo es in den Fraktalen schon eine Chance auf infundierte Ringe gibt.

Damit wären 35 erreicht und und damit bekommt man bei Level 30+, wo jeder aufgestiegene Ring den man bekommt garantiert infundiert ist, auch schon nur noch 6%.

Das Rückenteil ist dann das einzige, was du wirklich selbst bauen musst aber das ist dann das kleinste Problem.

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

[Vorschlag] Überarbeitung des Dungeon-Systems

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Und wozu ist Qual-Resi nochmal genau nötig, ausser um Leuten die nicht ohne
irgendnen Gear-Grind leben können ein Ziel zu geben ?

Fand das eh lustig als sie das hier eingeführt haben, weil kurz zuvor bei HdRO
“Strahlen” abgeschafft war, was im Prinzip genau das gleiche war und wo Leute
jahrelang gemeckert haben das das weg sollte wegen Sinnlosigkeit.

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

[Vorschlag] Überarbeitung des Dungeon-Systems

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

hard mode wäre eine idee, aber nicht wie fraktale. wenn ich bedenke bei jedem dungeon 50 level machen zu müssen, da graut es mir jetzt schon.

Es müsste auch nicht unbedingt jeder Weg 1x gemacht werden, um ein höheres Level zu erreichen. Ein beliebiger Weg 1x auf höchst möglicher Stufe könnte ein Dungeon-LevelUp bedeuten.

Und wenn ich daran denke, wie oft bestimmte Wege der Dungeons durchgekaut werden.

Allein FZ Weg 1 wurde von vielen mehrere 100 mal gemacht würd ich mal behaupten. Da würde es also schnell gehen.

Lediglich zur Freischaltung des HM würde ich jeden Weg 1x vorraussetzen.

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

[Vorschlag] Überarbeitung des Dungeon-Systems

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

aber wenn ich bei jedem dungeon das level erreichen wollen würde um nicht an einen gebunden zu sein => 400 dungeonruns um wieder bei allem 50 zu werden …. dann lieber meinen vorschlag mit einstellbaren freiwählbaren herausforderungen

Momentan sind keine Angebote vorhanden.

[Vorschlag] Überarbeitung des Dungeon-Systems

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Qual ist useless. Erfüllt einfach keinen wirklichen Sinn. Und ich hab 80AR auf meheren Chars.
Ist ein passiver Effekt der das Spielvergnügen in keinster Weiße beeinflusst, weil passiv.

[Vorschlag] Überarbeitung des Dungeon-Systems

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: steffen.4317

steffen.4317

aber es ist eine rechtfertigung für aufgestiegenes gear

Momentan sind keine Angebote vorhanden.

[Vorschlag] Überarbeitung des Dungeon-Systems

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

aber es ist eine rechtfertigung für aufgestiegenes gear

Es ist aber nur sinnloser geargrind .. genausogut hätte man auch vorraussetzungen
machen können wie : Für Fraktal Level 50 musste mindestens 1000 Gold ans
HoHo-Tron gespendet haben .. oder um Fraktal X zu spielen musst du das seltene Mini X
ausgerüstet haben.

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

[Vorschlag] Überarbeitung des Dungeon-Systems

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Lain.1034

Lain.1034

stimme da norjena und beldin vollkommen zu.

und mortiferus, bitte vergiss nicht die sache mit den glücksaccounts. aufgestiegene ringe hab ich noch nicht aus nem fraktal geholt. ich hab mir meinen schmuck noch komplett selber kaufen muessen. und die 5er qual in die slots gesteckt. mehr geht nicht.

Imperativ von lesen: Lies! nicht Les(e)! – Vergleichspartikel bei Ungleichheit: als nicht wie

[Vorschlag] Überarbeitung des Dungeon-Systems

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Glücks-Account scheint auch irgendwie relativ zu sein. Ich zum Beispiel habe in 2 Jahren nicht einen einzigen Precurser, geschweige denn ab und zu mal irgend einen anderen super teuren Skin bekommen.

Dafür zieh ich dauernd Ringe aus den Fraktalen oder bekomme eine Fraktal-Waffe, wo andere wieder nur die Marken kriegen aber dafür ständig teure Skins oder Precurser aus Boss-Truhen ziehen.

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

[Vorschlag] Überarbeitung des Dungeon-Systems

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Das asoziale Netzwerk.8526

Das asoziale Netzwerk.8526

Ist die eigentliche Dungeon Diskussion jetz nicht stark vom Thema abgewichen?

Fancy Peachii
Der Chronist

(Zuletzt bearbeitet am von Das asoziale Netzwerk.8526)