ZDW Weg 1

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in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Stain.8130

Stain.8130

Hi
Wurde irgendwas an dem Eis Troll verändert ? Das ding ist plötzlich extrem stark ?! oder waren wir nur zu schwach ?

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

ist er zu stark bist du zu schwach. aber ja wurde anscheinend geändert.

edit: sehr gute arbeit arenanet. ihr seid die besten!!!!!!! copy-paste vom feinsten.
wenn man den troll tötet erhält man AC tokens XD.

das is wohl n klares zeichen dafür wie gewillt die devs sind arbeit und zeit in dungeons zu investieren.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

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Posted by: Xhex.9728

Xhex.9728

Wurde extrems gebufft – meiner Meinung nach NICHT machbar und wenn unter sehr oder zu großem Aufwand. Spaß? nicht im geringsten. (und wehe es kommt mir hier einer mit ich brauch skill daher)

Und wenn ihr schon so was macht – unseren Spaß verderben am Spiel, könnt ihr in letzter Zeit ja super gut – dann schreibt es in die Patchnotes!!!!

Xhexi
How I Met A Dragon [BRO] – Elonaspitze

(Zuletzt bearbeitet am von Xhex.9728)

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

es ist vielleicht für DICH nicht machbar. aber es gibt sehr wohl leute die es schaffen. der witz an der sache is nur, dass der ac troll kopiert wurde statt einmal etwas richtig zu machen

[qT] Quantify

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Posted by: Xhex.9728

Xhex.9728

Sagte ich nicht “und wehe es kommt mir einer mit ich brauch skill daher”? Glaub mir, ich spiele alles andere als schlecht.

Fakt ist: er ist zu schwer für Otto-Normalspieler und Fakt ist auch, dass ANet absolut alles, das toll ist an dem Game langsam aber bedacht in den Dreck zieht und somit den Spielspaß verringert.
Ich bin nicht gewillt meine Zeit dafür zu opfern, für etwas was sie einfach ankündigen können, in die Patchnotes schreiben können oder es zumindest einmal testen!! Dass sie den von AC einfach nehmen und reinkopieren ist ebenfalls vertrottelt.

Was bringt es wenn 10% der Spieler es schaffen, wenn es 90% aller anderen nicht schaffen?

Xhexi
How I Met A Dragon [BRO] – Elonaspitze

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

die explorer-wege der dungeons waren nie dazu gedacht, dass der otto-normalspieler einfach mal so durchlaufen kann.

außerdem kann man sich den gegner mal für 5 min anschauen und lernen auf verschiedene attacken zu reagieren.

was die patchnotes angeht muss ich dir recht geben.

Glaub mir, ich spiele alles andere als schlecht.

mag sein. den spruch höre ich aber jeden tag von leuten die sich selbst völlig überschätzen.

[qT] Quantify

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Posted by: Xhex.9728

Xhex.9728

Eben nicht.

Das Spiel ist ab 12 Jahren, was bedeutet dass der Content auch für 12 jährige machbar sein muss/sollte. Ist er das? Nein. (Wobei ich persönlich finde, dass die Altersgrenze so oder so angehoben gehört, aber das gehört hier nicht her)

Und es soll garantiert nicht so sein, dass nur 10% der Leute das schaffen, ist ja sonst kompletter Humbug!

Xhexi
How I Met A Dragon [BRO] – Elonaspitze

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

dann hättest du dir vor dem kauf anhören sollen was arenanet so über die explorer wege gesagt hat. sie haben darauf verwiesen, dass die wege speziell für organisierte gruppen da sein sollen.

wie auch immer. wir weichen vom thema ab.

[qT] Quantify

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Posted by: Ace.9321

Ace.9321

4 Zerker warrior und 1 mesmer in der fz oder den schmelztigel der ewigkeit nenne ich nicht gerade organisiert xD

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Posted by: Stain.8130

Stain.8130

Es geht hier viel mehr darum das ein leichter weg ganz plötzlich “schwer” geworden ist und zwar zeimlich schwer und vor allem nix davon in den patch notes steht !

Und das dieser zwischen boss ein vielfaches so stark ist wie der Enboss.

Es gibt nunmal leichte Wege und schwere Wege nicht jeder ist ein “Pro Gamer”

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

4 Zerker warrior und 1 mesmer in der fz oder den schmelztigel der ewigkeit nenne ich nicht gerade organisiert xD

is es auch nicht. arenanet haben ihr vorhaben nicht einhalten können. aber ich finde es ganz gut, dass der alte afk troll boss nun etwas anspruchsvoller ist. es ist nur bescheuert, dass sie einfach den ac troll kopiert haben.

@Stain.8130: es gibt kaum explorer wege mit endbossen die schwerer sind als zwischenbosse.

[qT] Quantify

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Posted by: Stain.8130

Stain.8130

Etwas anspruchsvoller ist ok aber da ist ein unterschied wie tag und nacht !

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

dann warte mal nen paar wochen ab bis sich jeder daran gewöhnt hat. dann wird dir der unterschied garnicht mehr so groß vorkommen.

sobald man etwas nicht afk absolvieren kann wird sich beschwert. mein gott. versucht es wenigstens erst mal.

[qT] Quantify

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nicht jeder muss jeden Content schaffen oder mögen.
Deal with it.

Diese “Ich schaffs nicht auf Anhieb alles Liebsche Metalität” gehört mich langsam gehörig auf den Keks. Ich bin wirklich sehr geduldig und erkläre gerne, und auch mehrfach.
Opfere nicht selten Stunden meiner Zeit nur um Leuten gewisse Dinge näherzubringen, rein freiwillig ohne irgendeine Belohnung dafür zu erwarten (oder bekommen).

Aber für sich selbst alles fordern und anderen die eventuell genau auf sowas über ein Jahr warten NICHTS, aber wirklich GARNICHTS gönnen geht einfach garnicht.

Für den Rest

At least I had no issues soloing it on AC, like a year ago?

Nicht nur Wethospu hat den AC Troll Solo gemacht, ich auch schon mitm Wächter vor vielen Monaten (bestimmt schon länger alsn halbes Jahr her)…der neue ist durch die Wölfe etwas schwerer aber mit ein wenig Teamplay sollten die kein Problem darstellen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Artasqweroldy.7458

Artasqweroldy.7458

Ich find, auch wenn mich ZdW nicht wirklich juckt die Änderung auf der einen Seite klasse weil der Boss früher ein Witz war, auch wenn es mich traurig stimmt das Anet nur eine dermaßen billigen Weg das zu tun gefunden hat… ich hätte mehr als nur Copy&Paste erwarrtet, ich meine, selbst ich hätte das so warscheinlich in höchstens 5 min geschafft zu erstellen…

Humans aren´t real

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

auch wenn es mich traurig stimmt das Anet nur eine dermaßen billigen Weg das zu tun gefunden hat… ich hätte mehr als nur Copy&Paste erwarrtet

hey! wir sollten froh sein! wir können jetzt sogar noch zusätzlich AC tokens in zdw bekommen!

[qT] Quantify

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Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Immerhin steht noch ein Troll da und kein Diener Scarlets

looking for team

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Posted by: Naira Noctis.2510

Naira Noctis.2510

Hi,

wann soll der Troll denn verändert worden sein? Ich hab ZDW am WE (KW 11) gemacht, da ging der Troll wunderbar runter.

LG

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Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Der Boss ist auch immernoch ein Witz.
Einfach in die Wand drücken + knockdown’s draufklatschen.
FGS auspacken -> Tod.

Es gibt einfach zu vieles, was es zu einfach macht.
Selbst ohne FGS liegt der in relativ kurzer Zeit.

Danke übrigens für die AC – Marken in ZDW 1 das nenn ich Leistung.

Edit: Das ein Spiel ab 12 Jahren ist hat nichts mit kognitiven Fähigkeiten zu tun, sondern damit, dass man keinem unter 12 Jährigen ein Spiel in die Hand gibt, bei dem er dutzende, tausende Tiere, Vögel, Menschen, Fiktivitäten abschlachtet und dabei noch “Heho ich bin Gandalf der Zauberer” singt. FSK …

™ – Wenn’s mal wieder länger dauert.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

(Zuletzt bearbeitet am von Brummer.1930)

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Posted by: Nagiil.1230

Nagiil.1230

Einspruch! Einspruch! Und nochmal Einspruch!

Nur weil ein Teil der Spieler schnell durch eine Instanz kommt, ist das noch lange kein Grund, diese zu erschweren.

Ja, wer täglich läuft, wird schneller.
Aber neue Spieler stehen sofort vor dem Hindernis, welches alte Hasen aufbauen (“Macht die Wege schwerer”).

Es sollten nicht bestehende Wege verändert, sondern lieber neue geschaffen werden!

Und die Aussage, “Explo-Wege nur für eingespielte Gruppen” …
Das ist ein MASSEN-Spiel, da kann nicht elitärer Content existieren.
“Eingespielt” heißt für die Masse: Paar mal üben, paar mal failen und durch. Und mit der Zeit wird man besser.

Btw: In den Nürburgring baut man auch nicht zusätzliche Huckel ein,weil plötzlich ein Fahrer die Runde unter 7min fährt. Man fährt und guckt, wer schneller ist. Fertig.
(nur ein Beispiel, hab keine Ahnung von Motorsport)

@Grüner Drache [GrDr]
Spielinfos http://gw2.computertreff.com

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Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

WS ist auch ein Massenspiel mit “mindblowing” Content.
Bei GW2 wurde schon VOR Beginn von “mindblowing” Content der nicht für jeden einfach ist gesprochen und für Gruppen einen ganz speziellen Anspruch bieten sollte.
Man sprach nicht von Casual-Content. Logischerweise, muss man dann davon ausgehen, dass es beschwerden gibt.

Und bei FZ1 den Safespot zu entfernen, oder ZDW 1 Trolle einfach aus einem anderen Verlies zu kopieren, ist jetzt nicht wirklich: Schwer machen.

Your logic is invalid.

Der Vergleich ist genauso frei von jeder Logik.

™ – Wenn’s mal wieder länger dauert.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

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Posted by: Nagiil.1230

Nagiil.1230

Bei GW2 wurde schon VOR Beginn von “mindblowing” Content der nicht für jeden einfach ist gesprochen und für Gruppen einen ganz speziellen Anspruch bieten sollte.

Schon mal was von Werbefloskeln gehört?
Wie oft habe ich “einzigartiges Spielerlebnis”, “realistische Engine”, “neuartiges Erlebnis”, “Herausforderung” gelesen …

Und den Vergleich finde ich eigentlich sehr treffend.

@Grüner Drache [GrDr]
Spielinfos http://gw2.computertreff.com

(Zuletzt bearbeitet am von Nagiil.1230)

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Posted by: Ashlee.8409

Ashlee.8409

Schön find ich, dass du das Ganze mit einem Zitat von Anet begründest. Die Mitarbeiter von Anet haben immerhin richtig Ahnung vom Spiel und können gut nachvollziehen wie hoch sie die Messlatte gelegt haben.

Auch haben wir innerhalb der ersten 15Posts schon wieder den Retter der Welt gefunden. Vielen Dank dir.

Konstruktives kann ich zu der Diskussion leider nichts beitragen, denn ich war noch nicht wieder im Dungeon. Aber mal abgesehen davon, finde ich es gäbe andere Dungeons die es nötiger hätten mal schwerer zu werden.. Glück für SC, dass sie ihren Weltrekord noch vor dem Patch geschafft haben.

Almost Sophisticated [geek] – Deutsche Raid-, Dungeon- & Fraktalgilde

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Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Man baut keine Hügel ein, damit man keinen Unfall baut.
Bei 300 km/h + möchte ich nicht darüber fahren, dann sterb ich bei nem Unfall.
Das hat nichts mit “Schwierigkeit” sondern eher mit Sicherheit zu tun.

Not legit.

Edit: Ob es nun ein Zitat ist oder nicht, ich denke wenn jemand etwas verspricht, kann er es auch halten. Das hat nichts mit Weltrettung zu tun, sondern mit Tatsachen. Zitat ist Zitat und damit für mich ein Anhaltspunkt ^^

™ – Wenn’s mal wieder länger dauert.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

(Zuletzt bearbeitet am von Brummer.1930)

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Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Das Spiel ist ab 12 Jahren, was bedeutet dass der Content auch für 12 jährige machbar sein muss/sollte. Ist er das? Nein. (Wobei ich persönlich finde, dass die Altersgrenze so oder so angehoben gehört, aber das gehört hier nicht her)

Ich wage zu behaupten das der durchschnittliche 12 jährige mit Content wie dem Troll weniger Problem hat als der durchschnittliche 40 jährige.

Ich persönlich finde sie sollten die bestehenden Instanzen einfach lassen wie sie sind. Exploitmöglichkeiten und Bugs rauspatchen ausgenommen, das muss natürlich trotzdem sein. Wobei: genau das machen sie eher selten.

Wenn sie Content wollen der für Gruppen fordernder ist, dann halt in neuen Instanzen.

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Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Und die Aussage, “Explo-Wege nur für eingespielte Gruppen” …
Das ist ein MASSEN-Spiel, da kann nicht elitärer Content existieren.
“Eingespielt” heißt für die Masse: Paar mal üben, paar mal failen und durch. Und mit der Zeit wird man besser.

Link bitte wo das steht, oder ist das nur deine Interpretation,die du uns hier als Fakt auftischen willst?
Eingespielte Gruppe heißt für mich, dass man eingespielt sein muss,um Hindernisse zu überwinden und nicht, dass jeder Hans und Franz , der 1x pro Woche guild wars 2 spielt, es schafft, nur weil das Spiel ab 12 ist.

Sorry aber sowas dämliches hab ich auch noch nicht gehört.

looking for team

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Glück für SC, dass sie ihren Weltrekord noch vor dem Patch geschafft haben.

der jetzt nicht mehr gültig ist und ob sie den rekord überhaupt lange gehalten hätten wage ich auch einfach mal zu bezweifeln.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/20sni8/hotwp1_troll_solo/

soviel zu “der troll ist zu schwer” und “nicht machbar”

[qT] Quantify

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Posted by: Gwyncilla.7395

Gwyncilla.7395

Ich krieg gleich nen Herzinfakt…… der Troll und schwer XD. Noch nicht mal nach dem Patch.
Ganz ehrlich Ich bin froh das die ganzen Afk-Gamer mal einen auf den…. bekommen und das Brain mal einschalten müssen.
So und nun alle Dungeons um 100% pushen auf schwer so wie es eigentlich seien sollte.

Das einzigste was hier aus diesem Thread rauslist ist mal wieder das Geheule weil mal etwas schwerer geworden ist und dort nicht einfach so durchfarmen kann für ein bisschen Gold.

Ich hoffe das Anet auf den richtigen Weg kommt und alles bufft.

Guard/Mage of Abbadon
[BG] Yunalesscard

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Posted by: Ashlee.8409

Ashlee.8409

Glück für SC, dass sie ihren Weltrekord noch vor dem Patch geschafft haben.

der jetzt nicht mehr gültig ist und ob sie den rekord überhaupt lange gehalten hätten wage ich auch einfach mal zu bezweifeln.

Und? Unter All-Time Dungeon Records bei GWSCR stehn sie trotzdem.

Almost Sophisticated [geek] – Deutsche Raid-, Dungeon- & Fraktalgilde

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Posted by: Gwyncilla.7395

Gwyncilla.7395

PS: kleine Info noch……… vielleicht solltet Ihr mal den Reflect immer up halten und ein bisschen dodgen! Mehr musste nämlich nicht können.

Guard/Mage of Abbadon
[BG] Yunalesscard

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Posted by: Stain.8130

Stain.8130

Klar ist der Troll machbar aber halt nicht mit jeder random gruppe.

Was ich so furchbar finde ist dieses “alles viel zu einfach” getuhe nicht jeder ist ein pro gamer. Einige wollen nach der arbeit eine runde GW2 spielen und nicht dieses spiel suchten.

Aber vor allem das NICHTS von alle dem in den patch notes stand und das das ding einfach liebe los rüber kopiert wurde.

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Posted by: Gwyncilla.7395

Gwyncilla.7395

1. Ich bin kein Progamer sondern spiele nur mit Verstand.
2. Wer sowas nicht sieht das der Boss auf einmal anders ist>> der ist es selber schuld
3. eben mal gestest. 4 x Randomgruppe und 4x keine Probleme.

Und diese ewige suchten und blu blab Progamergerede geht vielen mittlerweile auf den Keks. Viele davon verbringen mehr Zeit auf der Arbeit oder Uni als vor dem Rechner zu hängen. (Mich eingeschlossen)
Einfach Augen auf und alles läuft.

PS. Im Endeffekt seid ihr es sogar selber schuld das alles so easy going ist. Only FZ bringt es halt nicht.

Guard/Mage of Abbadon
[BG] Yunalesscard

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Posted by: perry.9645

perry.9645

Geil endlich mal n paar änderungen die dungeons “schwieriger” machen
hab ihn gerade mal solo versucht auf dieb und im 3ten versuch gekillt :P

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Posted by: Stain.8130

Stain.8130

@Gwyncilla habe das teil gerade auch 3 mal gemacht und es hat auch 3 mal auf Anhieb geschaft.

Aber dennoch so ziemlich jeder Wladi der dabei war (oder allgemein die leichteren klassen) lagen meist tot in der ecke.

“2. Wer sowas nicht sieht das der Boss auf einmal anders ist>> der ist es selber schuld” Wofür sind den patch Notes da wenn man sowas da nicht rein schreibt ?

Aber mittlerweile gebe ich euch in sofern recht das er nicht “schwer” ist, zu mindestens für jemanden der auch mal nen treffer aushält, sondern nur Nervig sobald man raus hat wie man ausweichen muss. (Wenn er hoch springt 2 mal auf ihn zu hat bei mir gut funktioniert)

ZDW Weg 1

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Glück für SC, dass sie ihren Weltrekord noch vor dem Patch geschafft haben.

der jetzt nicht mehr gültig ist und ob sie den rekord überhaupt lange gehalten hätten wage ich auch einfach mal zu bezweifeln.

Und? Unter All-Time Dungeon Records bei GWSCR stehn sie trotzdem.

ja aber für all-time interessiert sich kaum wer. und selbst da wirds nicht all zu lange stehen.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

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Posted by: Gwyncilla.7395

Gwyncilla.7395

Mit den Patch- Notes stimm ich dir zu…. hätte man tun können.
Aber eigentlich merkt man es doch wenn auf einmal was anders ist.

Guard/Mage of Abbadon
[BG] Yunalesscard

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Posted by: Nagiil.1230

Nagiil.1230

Link bitte wo das steht, oder ist das nur deine Interpretation,die du uns hier als Fakt auftischen willst?
Eingespielte Gruppe heißt für mich, dass man eingespielt sein muss,um Hindernisse zu überwinden und nicht, dass jeder Hans und Franz , der 1x pro Woche guild wars 2 spielt, es schafft, nur weil das Spiel ab 12 ist.

Sorry aber sowas dämliches hab ich auch noch nicht gehört.

Stimmt, hast Recht.
Spieler, die nur 1-3x die Woche Zeit haben, sollen PacMan oder Tetris spielen.
GW2 ist nur für die 2% Top Spieler, der Rest wird flüchten, Anet geht pleite und GW2 ist tot

Schwieriger Content? Es gibt Fraktale, die werden mit jedem Erfolg schwerer.

EDIT, Nachtrag:

Ich spiele jeden Tag, aber Teqatl, der neue Wurm, Jormag, Arah sind für mich langsam GW2 Killer.
Auch den Ätherklingenweg werde ich nicht machen und bin froh, alle ZG-Wege schon vorher gemacht zu haben.

Und noch was zum Überdenken:
Wo sind die Topspieler? Ich habe in Randomgruppen noch keinen gesehen!
Jeder stackt nur, um möglichst wenig Schaden zu kassieren. Ausweichen unnötig.
Wenn du nicht vor der Wand stehst um den Boss dort zu legen, dann wird oft schon gemeckert.
Ist DAS (stacking) Topgaming?

@Grüner Drache [GrDr]
Spielinfos http://gw2.computertreff.com

(Zuletzt bearbeitet am von Nagiil.1230)

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Verlieserkundsmodi sind nur ein winziger Teil dies Spiels, du argumentierst aber als wären sie das ganze Spiel.
Und niemand hat das Spiel gekauft um das Anrecht zu haben alles zu schaffen, nur es zu spielen. Und der absolute Großteil des Spiels ist fast nur für Spieler geschaffen die einfach nur irgendwo mitlaufen wollen.
Und in einem winzigen Teil der eventuell für andere Spielspaß bedeutet darf nichts schwer sein?
Ich gönn den Leuten auch ihre Champtrains, und WvsW, und sPvP und ihre Livingstory, aber es kann nicht angehn dass irgendwelche selbsternannten ultrawichtigen Leute scheinbar unbedingt alles machen können müssen egal wie wenig sie dafür machen wollen. Nur weil sie das Spiel gekauft haben.
Es gibt viel Content für unterschiedliche Spielertypen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Gwyncilla.7395

Gwyncilla.7395

Sry Nagiil. Ich glaub aber du erzählst was von Fraktale und schwer??
Wo bitte.
Hmm, derzeit auf 49 und Ich glaub das Ich nicht wüsste wo es irgendwo schwer bzw lang zeitaufwendig (mal abgesehen von den Milliarden Schauflerwellen) ist.

Und zeig uns doch mal dein Topgaming?? Oder besser lauf doch mal mit!

Aber nein dann kommt wieder…. ähm will nicht mit euch!

Guard/Mage of Abbadon
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(Zuletzt bearbeitet am von Gwyncilla.7395)

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Posted by: Nagiil.1230

Nagiil.1230

@Norjena
Ich? Ja, weil es hier im Thread drum ging.

@Gwyncilla:
Ja, stimmt. Wenn man sich damit befasst, dann geht es. Bin in den Fraktalen nicht sehr erfahren, war zumindest schon drin und kenne einige, das wars aber auch.
Ich würde aber zumindest behaupten, die Fraktale sind mit ihrem steigenden Schwierigkeitslevel zumindest herausfordernder als die Verliese.

@Grüner Drache [GrDr]
Spielinfos http://gw2.computertreff.com

(Zuletzt bearbeitet am von Nagiil.1230)

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Posted by: Gwyncilla.7395

Gwyncilla.7395

Sind sie leider nicht. Für nen 49er Frak brauchste gerade mal 45min -60 min.
Das war es auch schon.
Keine anderen Mechaniken, nur das der Trash bzw die Bosse mehr Schaden und HP haben.
Bersi and Melee all the way egal welche Stufe.

Und mancher Explo-Weg bzw Story sind schwieriger als einige Fraktallvl…

Was das stacken angeht: Schon mal dran gedacht das es wichtige Spielmechanik ist??
Wie will der Guard reflektieren wenn nicht alle in der Wall stehen bzw Bubbel. Selbe für den Mage.
Wie will der Mage Macht und Wut buffen oder reflektieren wenn man nicht stackt??

Also nach dem Macht und Wut buffen auf Range wechseln und Schaden machen?? Wird aber verdammt schwer 25Stacks Macht und Verwundbarkeit up zu halten.
Oder wie soll der Guard Block&Blind spielen wenn kein Melee und stacken.

Die liste könnte man Endlos weiter führen.

Guard/Mage of Abbadon
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(Zuletzt bearbeitet am von Gwyncilla.7395)

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Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Stimmt, hast Recht.
Spieler, die nur 1-3x die Woche Zeit haben, sollen PacMan oder Tetris spielen.
GW2 ist nur für die 2% Top Spieler, der Rest wird flüchten, Anet geht pleite und GW2 ist tot

Dein Inhalt wird nicht besser,wenn du ihn mit billigen rethorischen Mitteln ausstopfst und mir Worte in den Mund legst. Auch Spieler,die nur 1-3x die Woche spielen, können sich organisieren und den Content schaffen. Spieler, die beim ersten Anzeichen jeglicher Schwieirigkeit ins Forum flüchten und lieber ein Mimimi veranstalten,anstatt sich die Animation des Npcs einzuprägen,werden den Content gott sei Dank nicht schaffen.

Schwieriger Content? Es gibt Fraktale, die werden mit jedem Erfolg schwerer.

Gibt es da auch einen Ac-Troll oder was hat das damit zu tun?

Ich spiele jeden Tag, aber Teqatl, der neue Wurm, Jormag, Arah sind für mich langsam GW2 Killer.
Auch den Ätherklingenweg werde ich nicht machen und bin froh, alle ZG-Wege schon vorher gemacht zu haben.

Musst sie ja nicht spielen ist alle optional und auch hier gilt, wer sich ein wenig mit den Sachen beschäftigt, dem fällt es gar nicht mehr so schwer.

Und noch was zum Überdenken:
Wo sind die Topspieler? Ich habe in Randomgruppen noch keinen gesehen!
Jeder stackt nur, um möglichst wenig Schaden zu kassieren. Ausweichen unnötig.
Wenn du nicht vor der Wand stehst um den Boss dort zu legen, dann wird oft schon gemeckert.
Ist DAS (stacking) Topgaming?

Was willst du uns damit sagen? Dass Gw2-dungeons zu einfach sind?
Na endlich sind wir uns einig – du lernst schnell, junger Padawan.

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Und noch was zum Überdenken:
Wo sind die Topspieler? Ich habe in Randomgruppen noch keinen gesehen!
Jeder stackt nur, um möglichst wenig Schaden zu kassieren. Ausweichen unnötig.
Wenn du nicht vor der Wand stehst um den Boss dort zu legen, dann wird oft schon gemeckert.
Ist DAS (stacking) Topgaming?

topspieler rennen ganz bewusst eher selten in pugs rum. frag dich mal warum.
wenn ich pugge endet es meist darin, dass ich lupi solo für die gruppe legen darf.
um ganz genau zu sein würde ich den kompletten weg wahrscheinlich solo schneller schaffen als mit 4 spielern in der gruppe, die eher ein klotz am bein statt eine hilfe sind.

nicht selten kommt es auch vor, dass man von randoms gekickt wird, wenn man der letzte überlebende in der gruppe ist und bosse solo zu ende macht.
manche leute können es nicht ertragen, wenn wer besser spielt als sie selbst.

und fraktale sind ein witz. just sayin. und daran wird auch der pseudo hardmode nichts ändern.

Ich spiele jeden Tag, aber Teqatl, der neue Wurm, Jormag, Arah sind für mich langsam GW2 Killer.
Auch den Ätherklingenweg werde ich nicht machen und bin froh, alle ZG-Wege schon vorher gemacht zu haben.

für viele ist es ein gw2-killer, dass es rein garnichts in diesem spiel gibt (bis auf gewisse sachen solo machen) was auch nur irgendwie anspruchsvoll ist.
und nichts von den von dir aufgezählten dingen sind irgendwie schwer, wenn man sich ein paar minuten zeit nimmt und kurz überlegt.

ich würde dir gerne den vorschlag machen dich mal mit nach arah zu holen, damit du mal siehst, dass es garnicht so schwer ist, wenn man weiß was zu tun ist. aber ehrlich gesagt weiß ich nicht so recht, ob das bei deiner einstellung überhaupt sinn macht.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

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Posted by: Nagiil.1230

Nagiil.1230

@NoTrigger, sorry für den längeren Text

Eine kleine Erklärung meiner Situation:
Ich gehöre eher in die Gruppe der “Ü30/Ü40-Feierabendspieler”, bin fast seit Release dabei und habe in der Woche zwischen 40min bis 4Std pro Tag Zeit zum spielen.
Wenn sich ein Weg drastisch ändert, bedeutet das für mich häufig, an einem Tag maximal Zeit bis zum x-ten Gruppenwipe zu haben, kurz vorm Endboss.

Die Standard-Verlieswege sind für mich ein schneller und einfacher Weg, am Abend meine x Gold sicher zu haben und sich bei einer entspannten Verliesrunde mit der Gilde im TS zu unterhalten.

Kurz nochmal zum Thema “Explowege nur für eingespielte Gruppen”:
Wenn ich an unseren ersten Versuche in AC denke … oder in der FZ …
Nach 2-3 erfolglosen Versuchen über 2-3 Tage verteilt (AC3 in 2 Stunden, FZ1 in 50min), viele Tode und viel Frust hatten wir das endlich geschafft.
Die Versuche danach wurden immer besser. Wir sind keine Meister, FZ1 schaffen wir in inzwischen deutlich unter 10min und AC3 in unter 15min. (ja, ich weiß, es geht schneller).
Hier hat sich unsere Gruppe eingespielt (das Schlagwort) und der Weg ist in vertretbarer Zeit schaffbar.
Eine Verschärfung der Wege bringt zwar eine neue Herausforderung und Abwechslung für die eingespielte Gruppe, schafft aber für neue Spieler eine noch höhere Hürde, als früher.
(Der neue ZdW-Troll wurde von unserer Gilde auch im 2. Versuch gelegt, klappt also … und bescherte tatsächlich AC-Marken )

Für mich wäre ideal, wenn bestehender Content einfach so gelassen werden, wie sie sind (Bugfixing natürlich ausgenommen) und stattdessen NEUE herausfordernde Möglichkeiten geschaffen werden.
Das könnten neue Verliese, neue Bosse und – sehr gerne – auch neue Karten (mit neuen Bossen und Verliesen) sein, wo der Schwierigkeitsgrad deutlich über Fluchküste liegt.

Ganz knapp usammenfassend:
Ja, ich bin auch definitiv für neue, schwerere Herausforderungen.
Aber die sollen die bestehenden Sachen lassen, wie sie sind.

PS:
Das Angebot mit Arah ist nett, ich muss aber leider gestehen, dass mir momentan die Zeit fehlt. Zu einem späteren Zeitpunkt komme ich da aber gerne nochmal drauf zurück.
Für meinen letzten Weg (Arah4), der mir zum Verliesmeister fehlte, habe ich an einem Sonntagnachmittag sehr, sehr, sehr (ja, wirklich SEHR) lange gebraucht, weil halt die Mechaniken noch nicht verinnerlicht waren.

@Grüner Drache [GrDr]
Spielinfos http://gw2.computertreff.com

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Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Is ja nicht schlimm du musst nur mit der Aussage aufpassen: “Wenn sich ein Weg drastisch ändert, […]”

Der Troll ist keine wirklich drastische Änderung man kennt ihn ja und war man einmal drinnen und sieht die Angriffe, weis man woher der stammt. Es ist nicht wirklich schwerer, sondern einfach enttäuschender. Wenn die Arbeitsmoral bei ArenaNet aus STRG + C und STRG + V besteht, dann hat dieses Spiel zurecht einen Tritt verdient. Das hat nix mehr mit Faulheit, sondern eher Frechheit zu tun (um einem anderen Beitrag der auf Frechheit in Kundenservice verweist mal zu zustimmen).

™ – Wenn’s mal wieder länger dauert.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

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Posted by: Nagiil.1230

Nagiil.1230

Brummer, nein der Troll ist keine drastische Änderung.
Den Ätherklingenweg würde ich z.B. als drastisch bezeichnen.
(Oder die Mechanik von Tequatl)

@Grüner Drache [GrDr]
Spielinfos http://gw2.computertreff.com

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Verschiedene Spielertypen, verschiedene Arten von Content.
Meinetwegen können sie alle alten Wege lassen (Bugs/Glichtes fixen sollten sie aber) aber dann wenigstens neue schwere Wege rausbringen.
Das würde dann aber zu einer Contentprogression führen die Arenanet nicht unbedingt wollte. Im Sinne von das alte macht dann kaum einer (ok vl die wos neue nicht schaffen).
Ich finde es einfach mies dass Arenanet seid fast 1 1/2 Jahren fast nichts für abgesprochende Kleingruppen macht, sondern beinahe nur Open World Gezerge (Tequatl/Wurm gehört auch dazu).

ICh mach fast keine LG, weil sie mir nicht gefällt, ich gönn sie den Leuten ja, wäre aber sehr froh wenn es auch mal neuen Alternativen Content für andere geben würde den andere dann mir/uns gönnen.
Das ist aber meistens nicht der Fall sondern die Diskussion ist einseitig.
Wenn Arenanet diese Art von Content nicht will ist das sowieso deren Entscheidung, das führt dann aber auch dazu dass gewisse Spielertypen abwandern.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Das würde dann aber zu einer Contentprogression führen die Arenanet nicht unbedingt wollte. Im Sinne von das alte macht dann kaum einer (ok vl die wos neue nicht schaffen).

Wenn sie die alten nur schwerer machen ohne neuen Loot macht die auch kaum einer der seine Items schon hat. Maximal einmal bis man sie geschafft hat, viele würden es wohl gleich sein lassen. Timesinks in MMOs beruhen aber immer auf Wiederholung, nur mit den alten wäre also nur wenigen geholfen. Und neue Spieler würden sich (zu Recht?!) beschweren das die alten Spieler besagte Items geschenkt bekamen und sie sich nun abrackern müssen. Alles Alte so lassen und komplett Neue einbauen ist da viel unproblematischer, da fühlt sich keiner an den Karren gefahren und jeder kann machen was ihm gefällt.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wie gesagt das wäre eine Alternative mit der ich vollkommen zufrieden wäre.

Einzig Arah finde ich könnte schwerer werden oder sollte es, da es immerhin sozusagen der Endgamecontent der Zhaitan Episode ist.
Das ist aber nur meine subjektive Meinung da ich Arah sehr mag und es nicht als “Trash=Farminstanz” sehen möchte die es eigentlich schon jetzt ist.