Zierde der Wogen explo 1 (Aldus Sturmbringer)

Zierde der Wogen explo 1 (Aldus Sturmbringer)

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Kane.5617

Kane.5617

Ich war gestern mal wieder in der Instanz und muss jetzt mal meinem Ärger Luft machen. Zur Erklärung, ich wollte mir das Set für meine Norn-Kriegerin holen und habe deswegen diese Instanz in den letzten Wochen öfter gespielt, meistens Weg 1 (15x), weil der als der leichteste gilt und man für Weg 2 und 3 kaum Leute findet.
Jetzt muss ich aber mal fragen, was zum Geier ist mit diesem Boss los? Dem Kampf habe ich bis jetzt in 3 verschiedenen Varianten erlebt:

1. es spawnt bei Kampfbeginn eine Gruppe von 6 Adds, die man umhaut und sich sich dann um den Boss selbst kümmert.

2. es spawnen keine Adds, und der Boss kann problemlos umgehauen werden.

3. und das ist die nervtötendste Version: die 6 Adds spawnen permanent neu.

Der Boss ist vor Kampfbeginn wie ein Ü-Ei, man weiß nie was dabei herauskommt, und ja, ich weiß das man ihn mit Adds im Fernkampf von oberhalb der Treppe erledigen sollte, weil dann die Adds nicht kommen, nur hat das speziell gestern überhaupt nichts genützt. Jetzt frage ich mich, das soll der Unfug?

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Posted by: IronCalf.5628

IronCalf.5628

Ja, der ist in letzter Zeit ziemlich nervig.

Ich wäre auch bei allen anderen wegen dabei. Ich weiß nicht, wieso die niemand mag…

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Posted by: worfox.2507

worfox.2507

Selbst wenn die 6 Adds permanent neuspawnen ist es trotzdem noch sehr leicht, wenn mind. 1 Wächter im Team ist. Wir stellen uns immer alle im Nahkampf an den Boss ran und hauen drauf. Die Adds die dort spawnen killen wir durch AoEs einfach mit. Ein Wächter sollte ausreichen um das Team am Leben zu halten.

IGN: Selina Miyu | Server: Abaddons Mund
Fraktallevel: 80 50 100

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Posted by: Emze.2150

Emze.2150

STOP!

Also wir haben gestern die Instanz mit Weg 1 gestern durchgezogen. Bei Aldus muss etwas nicht gestimmt haben. Flächeneffekte und DMG der einzelnen Mobgruppen zu dem Boss sind extrem gewesen und somit nicht schaffbar. Sind zig mal verreckt, bis ich die Mobs um diese Holzregale (links von der Treppe) gekitet habe.

Der Trash nach dem Boss war auch teilweise bisschen buggy aber im Endeffekt sind wir noch durchgekommen.

EDIT: @ worfox: ich bin wächter und auch auf support aber das ging wirklich nicht

Zierde der Wogen explo 1 (Aldus Sturmbringer)

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die anderen Wege sind nicht schwerer, nur minimal länger, und beide enden unter Wasser.
Man kann den Boss auch unten machen, 4 Leute hauen nur die Adds, einer nur den Boss.

Oder, alle rennen hoch (bevor die kleinen tod sind) und gehen dann in den Fernkampf von einer der beiden Plattformen (nicht der Treppe) aus. Wenn Adds kommen sollte halt schonmal einer auf die Treppe springen, versuchen die abzufangen, und der Rest hilft.
Gibt viele Möglichkeiten dafür.

Zierde der Wogen explo 1 (Aldus Sturmbringer)

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Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

überlegt euch mal warum man die treppe hochlaufen kann, wenns euch auf dem normalen weg zu schwer is.

“ich bin wächter und auch auf support”

………….. da fängts halt schon an

[qT] Quantify

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Posted by: Ancarius.1907

Ancarius.1907

also ich seh euer problem net Oo hab mein set zusammen und hatte eig nie n problem mit dem nachdem ich wusste wie der geht. einfach die erste treppe hochlaufen und von da aus verkloppen. dann spawnen keine adds (anet logik) und den boss dmg kann man locker weghealen und man findet eig immer leute die alle wege machen wollen

Kodasch – LvL 80 Norn Warrior

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Posted by: Corsa.2890

Corsa.2890

Und die anderen wege 2 +3 gehen manche ungern weil halt der Unterwasserkampf weg 3 langweilig und weg 2 nervend ist… aber trotzdem hatte ich bisher keine Probleme immer gruppen für die 3 wege zu finden. Es ist deutlich schwerer eine Gruppe zufinden die zdw story macht. Da habe ich 2 Tage für gebraucht eine grp zu bekommen und diese haben wir noch mit einem Kämpfer weniger gemacht.

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Posted by: Magiclink.7260

Magiclink.7260

Weg 2+ 3 kann man den Unterwasserkram komplett skippen und zum Endboss schwimmen, wer unterwegs stirbt ist selber Schuld >.<

Zu Aldus, ich denke da sollten nicht Veteranen sondern normale Gegner spawnen, sollte eigentlich nach dem Patch so sein.

Zum spawnen, eine Addswelle kommt bei 100% BossHP und danach alle 25%. Oft gehen die Spieler dann nach oben und hoffen, dass die NPCs despawnen, wenn sie aber verschwindengelten sie nicht als besiegt und spawnen erneut.
Wie beim Wurmboss im Zwielichtgarten währe die eigentliche Taktik, die Adds zu killen.

Wobei ich nicht verstehe wie Anet auf die Idee kommt bei Bossen dauernd so starke Veteranen spawnen zu lassen, normale Gegner währen eigentlich angebracht…

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Posted by: Nerthu.8235

Nerthu.8235

“ich bin wächter und auch auf support”

………….. da fängts halt schon an

woh ist das problem? mit einem support wächter machts es auch spass. aber halt. nur gc sind geil. man man.

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Posted by: wiedasnervt.2463

wiedasnervt.2463

So gehts auch: Ein oder zwei Nahkämpfer stehen an Aldus Sturmbringer, der Rest geht nicht ganz hoch, sondern bleibt auf dem Treppenabsatz stehen. Damage von hinten quasi, Heilung (Nekro-Brunnen hilft gut dabei) ebenso. Das klassische Prinzip sozusagen. Die Adds sind geblockt, der Boss geht gut down und alles ist fein. Kleiner Tipp: Der Aldus hält zu Beginn eine kleine Rede, in dieser Zeit kann man bequem zum Treppenabsatz durchlaufen und sich geschickt aufstellen.