Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer

Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Sorcerer.3095

Sorcerer.3095

Um nochmal zum eigentlichen Thema des Threads zurückzukommen, gibt es nun eigentlich eine Strategie, die “narrensicher” ist und mit allen Klassenkombinationen möglich ist (wie war das mit “bring the player, not the class” ;-) ?

Alle Möglichkeiten die ich bisher hier gelesen haben, erfordern spezielle Klassen

- Mehrere Wächter und Mesmer die alle Berserker anhaben müssen (alle in Melee und Reflects anzünden und dann schnell bursten)
- spezielle 1500 Range (→ Waldläufer Langbogen) Technik mit einem “Tank” der weiter vorne steht damit der Baum im Kampf bleibt (Koordination wird schwierig)
- Dieb Stealth Taktik (wieviel Diebe braucht man da eigentlich? welche spec und welche skills?)

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Wie oft soll ich es eig noch wiederholen… mir scheint irgendwie nie jemand zuzuhören… man man man..
Du brauchst für die “spezielle” 1500 Range Technik keine 1500 Range. Du kannst das auch mit ner 900er Range machen und ohne Tank mit allen Klassen~.~

Bei den Dieben brauchst du wenigstens 3, Traits sind vollkommen egal, 10 Punkte in SA erleichtern die Sache aber

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

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Posted by: Sorcerer.3095

Sorcerer.3095

Du brauchst für die “spezielle” 1500 Range Technik keine 1500 Range. Du kannst das auch mit ner 900er Range machen und ohne Tank mit allen Klassen~.~

Sorry falls ich in dem Thread etwas überlesen habe, aber jedesmal wenn ich versucht haben, den Baum mit Fernagriffen zu “fällen” (Gruppen mit diversen Klassen, meist Ele, Wächter/Krieger, 1-2 Ranger, 1-2 Necro) , kamen dutzende Spinnen auf uns zu und haben uns geplättet. Das Timing für Dodgen wenn er seinen “Arm” hebt, damit weniger Spinnen kommen ist schwierig, daher kommen auch so viele Spinnen.

Kiten funktionierte mal überhaupt nicht (dauert auch ne Ewigkeit da man fast keine Zeit zum Schaden machen hat) und Melee mit zuwenig gutem Reflekt (und wohl auch zuwenig DPS) auch nicht ;-)

PS: Ja ich weiss ich bin sehr schlecht, da ich für Actionspiele zu langsam und ungenau bin (dodgen, strafen, kiten , springen etc.), aber mir gefällt GW2 ansonsten super daher muss ich halt versuchen, so gut wie es geht mit dem Kampf zurecht kommen :-)

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Ich habs wie gesagt schon mehrfach beschrieben, auch hier in diesen Topic glaub ich.
Du musst zuerst ca 5 Minuten alle Spinnen töten, irgendwann spawnen die dann nur noch hinter den Baum und du kannst den Baum töten aus ner 900er Range. Aber dabei darfst du nur Singletarget Angriffe haben. Das heißt ein Ele auf Feuer mit Stab zieht alle zu euch hin und ihr sterbt.
Es kommen dann nur noch die Spinnen beim schütteln aber die sollte man zu 5. töten können.

Sylvana Miststorm – Revenant
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Posted by: Sorcerer.3095

Sorcerer.3095

Ich habs wie gesagt schon mehrfach beschrieben, auch hier in diesen Topic glaub ich.
Du musst zuerst ca 5 Minuten alle Spinnen töten, irgendwann spawnen die dann nur noch hinter den Baum und du kannst den Baum töten aus ner 900er Range.[….]

Achso das klappt noch? Hatte irgendwo gelesen, dass alle Spinnen nach einem Patch nun endlos spawnen.

Ich werde das mal in Angriff nehmen demnächst. Danke dir :-)

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Tun sie auch. Aber teilweise auch hinter den Baum… Wenn man die nicht zieht kann man den Baum in Ruhe angreifen auch ohne 1.5k Range. Man muss nur ungefähr 5 Minuten lang Spinnen töten

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Posted by: Sorcerer.3095

Sorcerer.3095

Ok also alle Ranged, nur Singletarget… das wird dauern. ;-) Naja F/U ist auch kein Farmweg… den man häufiger laufen wird. F/F und Up machen da mehr Fun finde ich :-)

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Und nochmal ganz wichtig:

Man braucht kein Full Berserker um den Baum zu töten. Der Baum ist eine Struktur und kann keine kritischen Treffer erleiden. Einzig bei den Spinnen funktionieren kritischen Treffer. Dh mann kann und sollte ruhig ein defensiveres Setup benutzten. Wichtig ist nur ein hoher Kraftwert.

Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware.Du darfst sie kostenlos nutzen.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Oder richtig viel Schaden damit die Spinnen schnell nebenher umkippen. Der muss dann aber von allen kommen weil die Bersi bei denen nicht so lange leben.

Also entweder oder, der Baum fällt aber gleich schnell um (Selbe Traits vorrausgesetzt x% Schaden macht auch auf dem Baum x% mehr).

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Posted by: DeluXee.1853

DeluXee.1853

Wenn ich den Live Stream richtig verstanden habe, wird es ab morgen den Weg F/U nicht mehr geben.

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Posted by: Walhalla.5473

Walhalla.5473

Nochmal den Livestream angeschaut. Jap er sagt das der TAFUUUU Weg für diesen neuen Weg genuked wurde. Etwas radikal das sie diesen Weg gleich ganz weghauen aber soweit ich das sehen konnte sieht der neue Weg recht gut aus. Würde ich also nichtmal so schlimm finden sollte der neue tatsächlich awesome sein.
Zumal überrascht es mich nicht wirklich das sie so einen Weg gehen um Dungeons besser zu machen. Schließlich wurde in einem Interview gesagt das sie sich die Dungeons anschauen und entweder rebalancen oder bei Bedarf gleich nuken.

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Posted by: yvie.8560

yvie.8560

Welche Bedeutung hat dies eigentlich für die, die Ihren Verliesmeister noch nicht haben aber TA schon komplett?

“Braham…Ihr habt da noch etwas Ätherklinge zwischen den Zähnen!”

(Zuletzt bearbeitet am von yvie.8560)

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Alles nochmal machen weils so schön war?^^

Ich würde tippen dass entweder nur dieser Weg “resetet” wird, oder garkeiner.

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Posted by: worfox.2507

worfox.2507

@yvie:

“Players who havn’t completed the FU path for their Dungeon Master achievement will need to complete this new path starting on October 1. "

IGN: Selina Miyu | Server: Abaddons Mund
Fraktallevel: 80 50 100

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Tequatl kannste zwar nicht kritten (kein full zerker oh wie schlimm) aber dennoch ist dmg größer all, jedenfalls nach phase1.. dann heißt es wieder nur ihn in die nächste phase bursten, wobei sich Teq im Gegensatz zu den meisten Bossen in den Inis nichtmal dagegen wehrt, da er dauerstuned ist.. Super! Echt toller Kontent! Da sind mir die Ini Bosse echt lieber, wo man sich als Full Zerker wenigstens noch halbwegs anstrengen muss nicht getroffen zu werden..

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Vor alle, setzen die meisten Leute Fullzerker mit offensiver Skillung gleich, und beim Soldat gleich ne Defensive. Was je nach Klasse allein durch die Eigenschaften ohne kritische Treffer für 40-50% + oder mehr Schadensunterschiede sorgen kann.
Selbst mit Soldatenausrüstung.

Beste Beispiele Wächter und Krieger, die ja beide häufig anzutreffen sind.