Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Sorcerer.3095
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Posted by: Sorcerer.3095
Um nochmal zum eigentlichen Thema des Threads zurückzukommen, gibt es nun eigentlich eine Strategie, die “narrensicher” ist und mit allen Klassenkombinationen möglich ist (wie war das mit “bring the player, not the class” ;-) ?
Alle Möglichkeiten die ich bisher hier gelesen haben, erfordern spezielle Klassen
- Mehrere Wächter und Mesmer die alle Berserker anhaben müssen (alle in Melee und Reflects anzünden und dann schnell bursten)
- spezielle 1500 Range (→ Waldläufer Langbogen) Technik mit einem “Tank” der weiter vorne steht damit der Baum im Kampf bleibt (Koordination wird schwierig)
- Dieb Stealth Taktik (wieviel Diebe braucht man da eigentlich? welche spec und welche skills?)
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Anubarak.3012
Wie oft soll ich es eig noch wiederholen… mir scheint irgendwie nie jemand zuzuhören… man man man..
Du brauchst für die “spezielle” 1500 Range Technik keine 1500 Range. Du kannst das auch mit ner 900er Range machen und ohne Tank mit allen Klassen~.~
Bei den Dieben brauchst du wenigstens 3, Traits sind vollkommen egal, 10 Punkte in SA erleichtern die Sache aber
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Posted by: Sorcerer.3095
Du brauchst für die “spezielle” 1500 Range Technik keine 1500 Range. Du kannst das auch mit ner 900er Range machen und ohne Tank mit allen Klassen~.~
Sorry falls ich in dem Thread etwas überlesen habe, aber jedesmal wenn ich versucht haben, den Baum mit Fernagriffen zu “fällen” (Gruppen mit diversen Klassen, meist Ele, Wächter/Krieger, 1-2 Ranger, 1-2 Necro) , kamen dutzende Spinnen auf uns zu und haben uns geplättet. Das Timing für Dodgen wenn er seinen “Arm” hebt, damit weniger Spinnen kommen ist schwierig, daher kommen auch so viele Spinnen.
Kiten funktionierte mal überhaupt nicht (dauert auch ne Ewigkeit da man fast keine Zeit zum Schaden machen hat) und Melee mit zuwenig gutem Reflekt (und wohl auch zuwenig DPS) auch nicht ;-)
PS: Ja ich weiss ich bin sehr schlecht, da ich für Actionspiele zu langsam und ungenau bin (dodgen, strafen, kiten , springen etc.), aber mir gefällt GW2 ansonsten super daher muss ich halt versuchen, so gut wie es geht mit dem Kampf zurecht kommen :-)
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Anubarak.3012
Ich habs wie gesagt schon mehrfach beschrieben, auch hier in diesen Topic glaub ich.
Du musst zuerst ca 5 Minuten alle Spinnen töten, irgendwann spawnen die dann nur noch hinter den Baum und du kannst den Baum töten aus ner 900er Range. Aber dabei darfst du nur Singletarget Angriffe haben. Das heißt ein Ele auf Feuer mit Stab zieht alle zu euch hin und ihr sterbt.
Es kommen dann nur noch die Spinnen beim schütteln aber die sollte man zu 5. töten können.
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Sorcerer.3095
Ich habs wie gesagt schon mehrfach beschrieben, auch hier in diesen Topic glaub ich.
Du musst zuerst ca 5 Minuten alle Spinnen töten, irgendwann spawnen die dann nur noch hinter den Baum und du kannst den Baum töten aus ner 900er Range.[….]
Achso das klappt noch? Hatte irgendwo gelesen, dass alle Spinnen nach einem Patch nun endlos spawnen.
Ich werde das mal in Angriff nehmen demnächst. Danke dir :-)
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Posted by: Anubarak.3012
Tun sie auch. Aber teilweise auch hinter den Baum… Wenn man die nicht zieht kann man den Baum in Ruhe angreifen auch ohne 1.5k Range. Man muss nur ungefähr 5 Minuten lang Spinnen töten
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Sorcerer.3095
Ok also alle Ranged, nur Singletarget… das wird dauern. ;-) Naja F/U ist auch kein Farmweg… den man häufiger laufen wird. F/F und Up machen da mehr Fun finde ich :-)
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Posted by: Meridius.5197
Und nochmal ganz wichtig:
Man braucht kein Full Berserker um den Baum zu töten. Der Baum ist eine Struktur und kann keine kritischen Treffer erleiden. Einzig bei den Spinnen funktionieren kritischen Treffer. Dh mann kann und sollte ruhig ein defensiveres Setup benutzten. Wichtig ist nur ein hoher Kraftwert.
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Posted by: Norjena.5172
Oder richtig viel Schaden damit die Spinnen schnell nebenher umkippen. Der muss dann aber von allen kommen weil die Bersi bei denen nicht so lange leben.
Also entweder oder, der Baum fällt aber gleich schnell um (Selbe Traits vorrausgesetzt x% Schaden macht auch auf dem Baum x% mehr).
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Posted by: DeluXee.1853
Wenn ich den Live Stream richtig verstanden habe, wird es ab morgen den Weg F/U nicht mehr geben.
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Posted by: Walhalla.5473
Nochmal den Livestream angeschaut. Jap er sagt das der TAFUUUU Weg für diesen neuen Weg genuked wurde. Etwas radikal das sie diesen Weg gleich ganz weghauen aber soweit ich das sehen konnte sieht der neue Weg recht gut aus. Würde ich also nichtmal so schlimm finden sollte der neue tatsächlich awesome sein.
Zumal überrascht es mich nicht wirklich das sie so einen Weg gehen um Dungeons besser zu machen. Schließlich wurde in einem Interview gesagt das sie sich die Dungeons anschauen und entweder rebalancen oder bei Bedarf gleich nuken.
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: yvie.8560
Welche Bedeutung hat dies eigentlich für die, die Ihren Verliesmeister noch nicht haben aber TA schon komplett?
(Zuletzt bearbeitet am von yvie.8560)
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Posted by: Norjena.5172
Alles nochmal machen weils so schön war?^^
Ich würde tippen dass entweder nur dieser Weg “resetet” wird, oder garkeiner.
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Posted by: worfox.2507
@yvie:
“Players who havn’t completed the FU path for their Dungeon Master achievement will need to complete this new path starting on October 1. "
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Posted by: zelle.1923
Tequatl kannste zwar nicht kritten (kein full zerker oh wie schlimm) aber dennoch ist dmg größer all, jedenfalls nach phase1.. dann heißt es wieder nur ihn in die nächste phase bursten, wobei sich Teq im Gegensatz zu den meisten Bossen in den Inis nichtmal dagegen wehrt, da er dauerstuned ist.. Super! Echt toller Kontent! Da sind mir die Ini Bosse echt lieber, wo man sich als Full Zerker wenigstens noch halbwegs anstrengen muss nicht getroffen zu werden..
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Posted by: Norjena.5172
Vor alle, setzen die meisten Leute Fullzerker mit offensiver Skillung gleich, und beim Soldat gleich ne Defensive. Was je nach Klasse allein durch die Eigenschaften ohne kritische Treffer für 40-50% + oder mehr Schadensunterschiede sorgen kann.
Selbst mit Soldatenausrüstung.
Beste Beispiele Wächter und Krieger, die ja beide häufig anzutreffen sind.
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