Zwielichtgarten fehler oder gewollt?

Zwielichtgarten fehler oder gewollt?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Greendevil.7194

Greendevil.7194

Bin grade mit einigen aus meiner gilde im zwielichtgarten dungeon und wir haben folgende probleme. Unsere Krieger können die Blümchen nicht zerstören da dort entweder steht “ausser reichweite” oder “versperrt” würd ich ja beides verstehen aber wenn erst versperrt und danach ausser reichweite kommt und man im nächsten schritt das teil auslöst macht einen das schon stutzig. Unsere ele treffen mit allen skills ausser dem standart angriff auf luft der trifft auch net, selbe meldungen.
Dazu gibt es anscheinend nur 2 wegmarken wobei man bei beiden immer erstmal durch die blümchen durch muss.
Dazu spawnen die teile und lösen gleichzeitig aus und man hat keine chance überhaupt zu reagieren.
Über den endboss bei 2x weitergehen brauchen wa glaube net reden, das ist der schlechteste witz seit den waldi/assas (die mit flucht als elite) im gw1 adh.
Mal ehrlich Arena Net habt ihr es schonmal probiert ohne entwickler skills (die es in gw1 gab und in gw2 wohl auch geben wird).

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in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: DarkFog.2715

DarkFog.2715

Naja ich glaub nicht das es gewollt ist, hab mit Thief auch an anderen Sachen genau das selbe Problem und es nervt nur!

TA ist eh komplett verbuggt. Kannst fast alles im Dungeon skippen, d.h. brauchst 20min durchn Dungeon, einfach nur lächerlich easy. 1. Boss kannst buggen, das er nichts mehr macht. Spinne ist auch nen Witz. Spinneneierboss einfach in ihm knuddeln oder ausn Raum ziehen GG. Aber das witzigste ist ja wohl der Endboss, außer bei 2x weiter, einfach auf max Range (1200) stehen und ohne Schaden zu bekommen, AFK den Boss killen. Bei 2x weiter, einfach im Kreis laufen und auch GG ohne Schaden zu bekommen. Einfach nur langweilig!

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Posted by: Slin.8914

Slin.8914

OMG immer diese flamer. Dungeon zu leicht, Dungeon zu schwer, mimimi. Dann geh in ne andere ini, wenn dir ZG nicht gefällt.
Jeden Tag lese ich hier neue Threads in denen sich Leute ausheulen…

Zum Thema Blümchen kann ich sagen, dass mir das auch schon aufgefallen ist. Wenn ich sie mit dem Stab Standardangriff nicht bekommen habe, hab ich eben kurz die Waffe gewechselt.

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in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: waldie.6015

waldie.6015

omg gg ohje rofl kitten wenn man sich immer ne möglichkeit sucht alles zu skippen oder zu buggen braucht man sich nich zu wundern, wenns so schnell geht. wenn die mobs mehr als 5m hinterherrennen jammern auch alle rum GGGGGGG! … -.-beruhigt euch mal eh.

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Posted by: DarkFog.2715

DarkFog.2715

2 Sachliche Post und dann nur noch …. ….. zzzZZZZ. Wenn ihr nicht sachlich Antworten könnt, dann trollt bitte wo anders!

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Posted by: Leadros.7421

Leadros.7421

Ich soll auf einen Troll-Thread der nichts sachliches sagt außer geheule sachlich antworten?
2x Forwärts endboss ist schneller down als der in den anderen 2 Wegen, aber anscheinend benutze ich dazu entwicklerskills.

Gildenleader der Faulen Studis – www.Faule-Studis.com – Abbadons Mund

Zwielichtgarten fehler oder gewollt?

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Posted by: Greendevil.7194

Greendevil.7194

Nen troll thread?
Also bitte…
Die blümchen sind entweder nen bug oder so gewollt. Ich gehe von bug aus, sry aber das spiel soll spaß machen und nicht einfach nur ankotzen wenn man denn mal stirbt kann man gleich 3 mal respawnen da man als krieger nicht durch die pflanzen durchkommt oder ca 10min braucht da man sie nicht trifft. Das es nur 2 wegpunkte gibt ist recht komisch bei solchen laufwegen da andere dungeons mehr haben oder weitaus kürzere wege.
Der tip mit den fernkampfwaffen ist ja nicht schlecht aber ich glaube da meinst nen anderen weg ;-) Denn bei dem spawnen 3-4 veteranen die immobilisieren und mit 2-3 schlägen töten. Schön wenn du es schaffst aber nicht jeder ist so godlike /sarkasm/

Zwielichtgarten fehler oder gewollt?

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Posted by: Leadros.7421

Leadros.7421

Ich habe nichts von fernkampfwaffen gesagt.
Das immobilisieren sind ranken die mit 2 schlägen weg sind, weniger wenn man in meele auf den boss/add haut, da andere dann Aoe mit drauf machen.
Desweiteren ist der windup, sprich die attack animation der Adds sooooo langsam das selbst wenn mein guradian im Rollstuhl wäre, er noch dodgen könnte.

Wieso sollen schnell respawnende Blumen in einer Pflanzenbasierenden instanz ein Bug sein? Wunschdenken?

Komisch das unsere Krieger wenn sie mitkommen durchkommen, aber die sind wohl auch godlike /no sarkasm/.

Trollthread, wie gesagt.
Du fragst nach ob etwas gewollt ist oder ein fehler ist, obwohl es total offensichtlich ist. wo ist das bitte kein trollthread.

Gruß,

Mr. Godlike Entwicklerskills.

Gildenleader der Faulen Studis – www.Faule-Studis.com – Abbadons Mund

(Zuletzt bearbeitet am von Leadros.7421)

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Posted by: clouddstarr.1457

clouddstarr.1457

Meine gilde und ich haben alle öfters abgefarmt und ich glaube ebenfalls das die Blumen zum Teil verbuggt sind, was heißt das man diese manchmal nicht zerstören kann. Ich glaube das dies aber nur bei Projektilschaden der fall ist. Ich als ele zb verfehle mit meiner ersten Attacke oftmals, daher benutze ich entweder aoe Attacken oder positioniere mich meist einfach nur anders, dann kann sie die auch angreifen.

Zu der Schwierigkeit möchte ich nicht viel sagen, wurde in Sehr vielen anderen threads schon geflamt. Ich möchte nur den für mich wichtigsten Punkt nochmal wiederholen:
Es ist nunmal der endgamecontent, viele sollten dankbar sein, dass es nicht sofort zu schaffen ist. Wo bleibt denn die Langzeitmotivation, wenn alle Verliese zu einfach sind. Dann würde jeder wieder Aufschreien; " bringt neue Verliese, macht es schwerer, habe nichts mehr zu tun".
wenn man andere spiele vergleicht ( was natürlich schwerig ist), ist es dieselbe Lage. Dort sind es halt die raidinstanzen, an denen man sich die Zähne ausbeißt und die man Tag für Tag geht, bis man es geschafft hat. Wieso soll es bei gw2 nicht anders sein, um die Leute für eine ganze zeit zu beschäftigen??
Es gibt genug andere Wege um sein Equip zu bekommen oder sich die zeit zu vertreiben, wieso soll man Dann den Leuten, denen es Spaß macht, dies verbauen?

Elona Reach[DE] | Sylvari | Elementarmagier | Level 80 | Clouddstarr

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Posted by: Take.1970

Take.1970

Oh ja TA Hab die ini wochenlang jeden tag alle 3 wege explorer gefarmed also :

Es ist nen Bug ((Also das Targeting)passiert mir mit meinem Ele wenn ich Luft gestimmt bin auch öfters) und die Blümchen nach den Wegmarken despawnen sobald ihr den nächsten Boss gelegt habt.
Einfachster weg gegen die Blumen ist nen Wächter mit Stab der nichts anderes macht als hinter der Gruppe zu stehen und 1 zu spammen und damit die Blümchen kaputt zu machen.
Zur Schwierigkeit der Bosse ist nicht dein Ernst oder ? TA ist nach FZ die wohl einfachste Ini ingame beim Boss mit den Treants kitest die einfach um den Boss und machst dauer dmg und falls du mal down gehen solltest kannst dich einfach durch ne blendende Wurzel die mit einem Skill down geht wieder auf die Füsse stellen. Zu dem Boss mit den Spinnen und den mit den Pflanzen sag ich jetzt mal garnichts, denn jeder der schonmal drin war wird dir bestätigen das die selbst bei der letzten rdm-lowbob gruppe beim ersten try liegen.
Wie gesagt TA ist echt ne einfache ini und das ist auch der Grund warum sie momentan neben FZ die beliebteste ist und du fast zu jeder Tag und Nachtzeit Gruppen dafür findest. Ich sag nicht das sie so einfach ist das man sie ohne Vorkenntnisse gleich beim ersten mal durchrennen kann oder nicht wipen kann aber wenn man erstmal mit den encountern vertraut ist ist sie im Vergleich zu anderen Inis fast schon zu einfach

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Oh ja TA Hab die ini wochenlang jeden tag alle 3 wege explorer gefarmed also :

Es ist nen Bug ((Also das Targeting)passiert mir mit meinem Ele wenn ich Luft gestimmt bin auch öfters) und die Blümchen nach den Wegmarken despawnen sobald ihr den nächsten Boss gelegt habt.
Einfachster weg gegen die Blumen ist nen Wächter mit Stab der nichts anderes macht als hinter der Gruppe zu stehen und 1 zu spammen und damit die Blümchen kaputt zu machen.
Zur Schwierigkeit der Bosse ist nicht dein Ernst oder ? TA ist nach FZ die wohl einfachste Ini ingame beim Boss mit den Treants kitest die einfach um den Boss und machst dauer dmg und falls du mal down gehen solltest kannst dich einfach durch ne blendende Wurzel die mit einem Skill down geht wieder auf die Füsse stellen. Zu dem Boss mit den Spinnen und den mit den Pflanzen sag ich jetzt mal garnichts, denn jeder der schonmal drin war wird dir bestätigen das die selbst bei der letzten rdm-lowbob gruppe beim ersten try liegen.
Wie gesagt TA ist echt ne einfache ini und das ist auch der Grund warum sie momentan neben FZ die beliebteste ist und du fast zu jeder Tag und Nachtzeit Gruppen dafür findest. Ich sag nicht das sie so einfach ist das man sie ohne Vorkenntnisse gleich beim ersten mal durchrennen kann oder nicht wipen kann aber wenn man erstmal mit den encountern vertraut ist ist sie im Vergleich zu anderen Inis fast schon zu einfach

Ich denke, jedes Dungeon ist nach mehrmaligen Runs “einfach”. Liegt wohl im Auge des Betrachters. Bis auf Arah und Schmelztiegel + Weg 1 vor dem Patch, ist mir noch nichts wirklich schweres unter die Augen gekommen. Kann also sein, dass du nun sagst Schmelztiegel sei “einfach”. Ich empfand dem aber nicht so.
So ists halt mit FZ und ZG ebenfalls (bis die verbuggten Endbosse natürlich).

Zum TE:

Da dich offensichtlich niemand verstanden hat:
Ja, dies wird wohl ein Bug sein. Denn in Ascalon bei den Gruftlingbauten ist es ebenfalls so, dass man mehrheitlich “versperrt” oder “aus der Reichweite” zu lesen kriegt, obwohl man davor mit freier Sicht steht.
Mir selbst ist es zwar in ZG noch nie passiert, aber höre ständig mal Spieler darüber klagen. Da ich oft auch AC alle Wege laufe, könnte ich mir also schon vorstellen, dass es sich um einen Bug handelt. Denn, wenn ich mit freier Sicht auf ein Bauten schiesse/haue, sollte man eigentlich treffen und nicht “versperrt” oder “ausser Reichweite” zu lesen bekommen (dieses Problem scheinen aber nur bestimmte Klassen zu haben).

Grüsse